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{{Bauwerk
 
{{Bauwerk
|image = Ebene Dorf.png;Wüste Dorf.png;Savanne Dorf.png;Taiga Dorf.png;Tundra Dorf.png
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|image = Ebene Dorf.png;Wüste Dorf.png;Savanne Dorf.png;Taiga Dorf.png;Tundra Dorf.png
|biome = {{BiomLink|Ebene}},<br> {{BiomLink|Wüste}},<br>{{BiomLink|Savanne}},<br>{{BiomLink|Taiga}},<br>{{BiomLink|Verschneite Tundra}}<br>'''Zusätzlich in der Bedrock Edition:''' {{BiomLink|Sonnenblumenebene}},<br>{{BiomLink|Verschneite Taiga}}
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|biome = {{BiomLink|Ebene}}<br>{{BiomLink|Sonnenblumenebene}}{{Nur|bedrock|short=1}}<br>{{BiomLink|Wüste}}<br>{{BiomLink|Savanne}}<br>{{BiomLink|Taiga}}<br>{{BiomLink|Verschneite Taiga}}{{Nur|bedrock|short=1}}<br>{{BiomLink|Verschneite Tundra}}
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|blocks = Siehe [[Konstruktionsvorlagen/Alle-Standard-Vorlagen#Dorf|Aufbau]]
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{{Diese Seite|das Dorf|weitere Bauwerke|Bauwerk (Begriffsklärung)}}
 
{{Diese Seite|das Dorf|weitere Bauwerke|Bauwerk (Begriffsklärung)}}
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* Ein Dorf ist eine mehr oder weniger ausgedehnte [[Struktur]], die aus [[#Bauten|kleineren Einheiten]] zusammengesetzt ist und zufällig in [[#Vorkommen|bestimmten Biomen]] generiert wird (sofern die Option ''Bauwerke generieren'' bei der [[Weltgenerierung]] gesetzt ist). Dörfer lassen sich nahezu beliebig erweitern oder sogar komplett neu gründen, aber auch vollständig zerstören.
 
* Ein Dorf ist eine mehr oder weniger ausgedehnte [[Struktur]], die aus [[#Bauten|kleineren Einheiten]] zusammengesetzt ist und zufällig in [[#Vorkommen|bestimmten Biomen]] generiert wird (sofern die Option ''Bauwerke generieren'' bei der [[Weltgenerierung]] gesetzt ist). Dörfer lassen sich nahezu beliebig erweitern oder sogar komplett neu gründen, aber auch vollständig zerstören.
   
* Im Dorf werden bei der Generierung verschiedene [[Kreaturen]], wie [[Dorfbewohner]], [[Eisengolems]] und [[Katzen]] erschaffen. Zusätzlich können Nutztiere wie [[Pferde]], [[Schweine]] oder [[Kühe]] erschaffen werden. Nach der Generierung oder Gründung eines Dorfes, können Katzen erscheinen. Mehr dazu im Abschnitt [[Dorf#Kreaturen_in_D.C3.B6rfern|Kreaturen in Dörfern]].
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* Im Dorf werden bei der Generierung verschiedene [[Kreaturen]], wie [[Dorfbewohner]], [[Eisengolems]] und [[Katzen]] erschaffen. Zusätzlich können Nutztiere wie [[Pferde]], [[Schweine]] oder [[Kühe]] erschaffen werden. Nach der Generierung oder Gründung eines Dorfes, können Katzen erscheinen. Mehr dazu im Abschnitt [[Dorf#Kreaturen|Kreaturen in Dörfern]].
   
 
* Ein [[Spieler]] kann die Gebäude als Unterschlupf oder als Quelle für Baumaterial, und die Felder als Nahrungsquelle nutzen. Die [[Truhen]] in den verschiedenen Gebäuden enthalten mehr oder weniger [[#Beute|wertvolle Gegenstände]]. Er kann mit den Dorfbewohnern [[Handel]] treiben und Eisengolems als Unterstützung bei der Verteidigung oder als Materialquelle verwenden.
 
* Ein [[Spieler]] kann die Gebäude als Unterschlupf oder als Quelle für Baumaterial, und die Felder als Nahrungsquelle nutzen. Die [[Truhen]] in den verschiedenen Gebäuden enthalten mehr oder weniger [[#Beute|wertvolle Gegenstände]]. Er kann mit den Dorfbewohnern [[Handel]] treiben und Eisengolems als Unterstützung bei der Verteidigung oder als Materialquelle verwenden.
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== Vorkommen ==
 
== Vorkommen ==
 
[[Datei:Zombiedorf Ebene.png|thumb|right|Ein Zombiedorf]]
 
[[Datei:Zombiedorf Ebene.png|thumb|right|Ein Zombiedorf]]
Dörfer kommen in den Biomen [[Ebene]], [[Wüste]], [[Savanne]], [[Taiga]], [[Verschneite Tundra]] und [[Verschneite Taiga]] (Bedrock Edition) natürlich vor. Welchem Biom das Dorf zugeordnet wird – und damit der Baustil des Dorfes – wird dadurch bestimmt, in welchem Biom die nordwestliche Ecke des Dorfbrunnens liegt. Natürlich vorkommende Dörfer bestehen aus verschiedenen Bauten unterschiedlicher [[#Häufigkeit von Bauten|Häufigkeit]].
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Dörfer kommen in den Biomen [[Ebene]], [[Sonnenblumenebene]]{{Nur|bedrock}}, [[Wüste]], [[Savanne]], [[Taiga]], [[Verschneite Tundra]] und [[Verschneite Taiga]]{{Nur|bedrock}} natürlich vor. Welchem Biom das Dorf zugeordnet wird – und damit der Baustil des Dorfes – wird dadurch bestimmt, in welchem Biom die nordwestliche Ecke des Dorfbrunnens liegt. Natürlich vorkommende Dörfer bestehen aus verschiedenen Bauten unterschiedlicher [[#Häufigkeit von Bauten|Häufigkeit]].
   
 
In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option ''[[Menü/Weltoptionen|Bauwerke generieren]]'' ausschalten. In [[angepasst]]en Welten kann man die Generierung unter „Dörfer“ individuell ausschalten. In [[Flachland]]welten kann man dies mit dem Code <code>village</code> steuern. Durch geeignete Wahl der ''village''-Parameter <code>size</code> und <code>distance</code> kann man Dörfer erzeugen, die erheblich von natürlich generierten Dörfern abweichen.
 
In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option ''[[Menü/Weltoptionen|Bauwerke generieren]]'' ausschalten. In [[angepasst]]en Welten kann man die Generierung unter „Dörfer“ individuell ausschalten. In [[Flachland]]welten kann man dies mit dem Code <code>village</code> steuern. Durch geeignete Wahl der ''village''-Parameter <code>size</code> und <code>distance</code> kann man Dörfer erzeugen, die erheblich von natürlich generierten Dörfern abweichen.
   
Vom Spiel generierte Dörfer können mit dem {{Befehl|/locate Village}} gefunden werden, selbstgebaute nicht.
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Vom Spiel generierte Dörfer können mit dem {{Befehl|/locate village}} gefunden werden, selbstgebaute nicht.
   
2&nbsp;% aller Dörfer werden ohne Türen und Fackeln und mit [[Dorfbewohnerzombie]]s und [[Spinnennetz]]<nowiki/>en statt normalen Dorfbewohnern generiert. Diese Dorfbewohnerzombies [[Spawn|despawnen]] nicht und brennen auch nicht im Sonnenlicht, gleichen ansonsten jedoch normalen Dorfbewohnerzombies. Wenn man sie [[Heilung|heilt]], erhält man [[Dorfbewohner]]. Diese Dörfer enthalten ebenfalls Truhen mit Gegenständen. Manchmal werden auch Gehege für Tiere generiert.
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2&nbsp;% aller Dörfer werden ohne Türen und Fackeln und mit [[Dorfbewohnerzombie]]s und [[Spinnennetz]]en statt normalen Dorfbewohnern generiert. In der Bedrock Edition liegt die Wahrscheinlichkeit bei etwa 30&nbsp;%. Diese Dorfbewohnerzombies [[Spawn|verschwinden]] nicht, gleichen ansonsten jedoch normalen Dorfbewohnerzombies. Wenn man sie [[Heilung|heilt]], erhält man [[Dorfbewohner]]. Diese Dörfer enthalten ebenfalls Truhen mit Gegenständen. Manchmal werden auch Gehege für Tiere generiert.
   
 
== Aufbau und Dorfgebäude ==
 
== Aufbau und Dorfgebäude ==
[[Datei:Dorf verschneit.png|thumb|right|Ein Dorf in einer [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]]]]
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[[Datei:Dorf verschneite Tundra.png|thumb|right|Ein Dorf in einer [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]]]]
 
{{HA|Konstruktionsvorlagen#Dorf}}
 
{{HA|Konstruktionsvorlagen#Dorf}}
   
 
=== Gebäude ===
 
=== Gebäude ===
 
[[Datei:Dorf Wege.png|thumb|right|Typischer Weg in einem Taigadorf]]
 
[[Datei:Dorf Wege.png|thumb|right|Typischer Weg in einem Taigadorf]]
Die Anzahl an Gebäuden in einem Dorf kann stark variieren und nicht jedes Dorf besitzt jeden Gebäudetyp. Abgesehen von der benötigten Dorfmitte wird die Anzahl der Gebäuden zufällig gewählt, wobei sie in [[Flachland]]-Welten erhöht ist. Die Anzahl an Laternen und dekorativen Objekten wie [[Strohballen]], [[Melone]]nhaufen, [[Kürbis]]haufen oder [[Eis-]] und [[Schnee]]haufen hat keine Begrenzung, da diese immer dort generiert werden, wo keine Gebäude generiert werden können. Wege sind zwischen den Häusern verteilt und werden auch darüber hinaus generiert.
+
Die Anzahl an Gebäuden in einem Dorf kann stark variieren und nicht jedes Dorf besitzt jeden Gebäudetyp. Abgesehen von der benötigten Dorfmitte wird die Anzahl der Gebäuden zufällig gewählt, wobei sie in [[Flachland]]-Welten erhöht ist. Die Anzahl an Laternen und dekorativen Objekten wie [[Strohballen]], [[Melone]]nhaufen, [[Kürbis]]haufen oder [[Eis]]- und [[Schnee]]haufen hat keine Begrenzung, da diese immer dort generiert werden, wo keine Gebäude generiert werden können. Wege sind zwischen den Häusern verteilt und werden auch darüber hinaus generiert.
   
Die Gebäude werden zufällig aus den verfügbaren Gebäuden gewählt. Alle Gebäude besitzten die gleichen Wahrscheinlichkeiten, generiert zu werden.
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Die Gebäude werden zufällig aus den verfügbaren Gebäuden gewählt. Alle Gebäude besitzen die gleichen Wahrscheinlichkeiten, generiert zu werden.
   
Das Aussehen der Häuser varriert je nach Biom, in dem das Dorf generiert wurde. Nicht jedes Gebäude kann in einem Dorf generiert werden, obwohl bestimmte Blöcke wie Arbeitsblöcke oder [[Ackerboden]] immer generiert werden.
+
Das Aussehen der Häuser variiert je nach Biom, in dem das Dorf generiert wurde. Nicht jedes Gebäude kann in einem Dorf generiert werden, obwohl bestimmte Blöcke wie Arbeitsblöcke oder [[Ackerboden]] immer generiert werden.
   
 
In der [[Bedrock Edition]] gibt es unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten, welche Gebäude generiert werden, basierend auf dem Biom, in dem das Dorf generiert wird. So kann ein Waffenschmied häufiger in Taigadörfern gefunden werden.
 
In der [[Bedrock Edition]] gibt es unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten, welche Gebäude generiert werden, basierend auf dem Biom, in dem das Dorf generiert wird. So kann ein Waffenschmied häufiger in Taigadörfern gefunden werden.
   
 
=== Wege ===
 
=== Wege ===
Wege werden in jedem Dorf zwischen Gebäuden generiert und bestehen in der Regel aus [[Trampelpfad]]en. In der Wüste generierte Dörfer besitzten Wege aus [[Sandstein|geschnittenem Sandstein]]. Dabei wird der Weg auf vorhandenem Untergrund generiert, wodurch dieser auch Hügel hinauf oder [[Schlucht]]en hinunter entlang geht. Sie werden nie unter der Meereshöhe generiert und ersetzten nur [[Grasblock|Grasblöcke]], [[Wasser]], [[Lava]], [[Sand]], [[Sandstein]] und [[Roter Sandstein|roten Sandstein]]. Alle anderen Blöcke werden ignoriert. Wenn ein Weg über Wasser führt, werden anstatt Trampelpfade die für das Biom typischen [[Bretter]] verwendet.
+
Wege werden in jedem Dorf zwischen Gebäuden generiert und bestehen in der Regel aus [[Trampelpfad]]en. In der Wüste generierte Dörfer besitzten Wege aus [[Sandstein|glattem Sandstein]]. Dabei wird der Weg auf vorhandenem Untergrund generiert, wodurch dieser auch Hügel hinauf oder [[Schlucht]]en hinunter entlang geht. Sie werden nie unter der Meereshöhe generiert und ersetzten nur [[Grasblock|Grasblöcke]], [[Wasser]], [[Lava]], [[Sand]], [[Sandstein]] und [[Roter Sandstein|roten Sandstein]]. Alle anderen Blöcke werden ignoriert. Wenn ein Weg über Wasser führt, werden anstatt Trampelpfade die für das Biom typischen [[Bretter]] verwendet.
 
{{-}}
 
{{-}}
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== Truheninhalt ==
 
== Truheninhalt ==
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Der Truheninhalt richtet sich nach den [[Beutetabellen]] .
{{Lade Inhalt|Dorf/Truheninhalt|[[Dorf/Truheninhalt|Truheninhalt]]|h3}}
 
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{| class="wikitable collapsible collapsed" style="text-align:left"
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! colspan="4" | Dorfgebäude Truheninhalte
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|-
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| colspan="4" style="background:#F2F2F2;text-align:center" | [[Beutetabellen/Alle-Standard-Vorlagen#D.C3.B6rfer|Weitere Details zu den Beutetabellen]]
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|-
  +
! Gebäude
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! Gegenstand
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! Wahrscheinlichkeit
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! Anzahl
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| rowspan="5" | Rüstungsschmiede
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| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
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|-
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| {{GL|Brot}}
  +
| 87,5 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenbarren}}
  +
| 57,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenhelm}}
  +
| 33 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 33 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="7" | Metzgerei
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Rohes Schweinefleisch}}
  +
| 51,4 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Rohes Rindfleisch}}
  +
| 51,4 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Rohes Hammelfleisch}}
  +
| 51,4 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Weizen}}
  +
| 51,4 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Kohle}}
  +
| 28,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 10,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="6" | Kartografenhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Papier}}
  +
| 65,7 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 65,7 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Leere Karte}}
  +
| 48,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Stock}}
  +
| 27,1 %
  +
| 1-2
  +
|-
  +
| {{GL|Kompass}}
  +
| 27,1 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="8" | Fischer
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Weizenkörner}}
  +
| 61,5 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Kohle}}
  +
| 45,2 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 45,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Roher Kabeljau}}
  +
| 24,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Roher Lachs}}
  +
| 24,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Wassereimer}}
  +
| 24,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{BL|Fass}}
  +
| 24,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| rowspan="7" | Pfeilmacherhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Feuerstein}}
  +
| 59,6 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Stock}}
  +
| 59,6 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Feder}}
  +
| 59,6 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil}}
  +
| 23,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Ei}}
  +
| 23,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 12,4 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="9" | Maurerei
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 66,8 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Stein}}
  +
| 39,4 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Steinziegel}}
  +
| 39,4 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Ton}}
  +
| 21,3 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{BL|Glatter Stein}}
  +
| 21,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Blumentopf}}
  +
| 21,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Gelber Farbstoff}}
  +
| 21,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 21,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="9" | Schäferhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Weizen}}
  +
| 59,6 %
  +
| 1-6
  +
|-
  +
| {{BL|Weiße Wolle}}
  +
| 59,6 %
  +
| 1-8
  +
|-
  +
| {{BL|Schwarze Wolle}}
  +
| 34,2 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{BL|Braune Wolle}}
  +
| 23,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{BL|Graue Wolle}}
  +
| 23,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{BL|Hellgraue Wolle}}
  +
| 23,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Schere}}
  +
| 12,4 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 12,4 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="9" | Gerberei
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 67,5 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Lederkappe}}
  +
| 33 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Lederjacke}}
  +
| 33 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Lederhose}}
  +
| 33 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Lederstiefel}}
  +
| 33 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 17,6 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Leder}}
  +
| 17,6 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Sattel}}
  +
| 17,6 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="7" | Tempel
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 92 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Verrottetes Fleisch}}
  +
| 92 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Redstone}}
  +
| 45,7 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Lapislazuli}}
  +
| 25,7 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Goldbarren}}
  +
| 25,7 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 25,7 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| rowspan="9" | Werkzeugschmiede
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Stock}}
  +
| 94,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 87,2 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenbarren}}
  +
| 45,3 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenspitzhacke}}
  +
| 45,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenschaufel}}
  +
| 45,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Kohle}}
  +
| 10,9 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Goldbarren}}
  +
| 10,9 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Diamant}}
  +
| 10,9 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| rowspan="18" | Waffenschmiede
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 61,5 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Apfel}}
  +
| 61,5 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenbarren}}
  +
| 46,1 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{BL|Obsidian}}
  +
| 25,9 %
  +
| 3-7
  +
|-
  +
| {{BL|Eichensetzling}}
  +
| 25,9 %
  +
| 3-7
  +
|-
  +
| {{GL|Goldbarren}}
  +
| 25,9 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenspitzhacke}}
  +
| 25,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenschwert}}
  +
| 25,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenhelm}}
  +
| 25,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenharnisch}}
  +
| 25,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenbeinschutz}}
  +
| 25,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenstiefel}}
  +
| 25,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Diamant}}
  +
| 16,3 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Sattel}}
  +
| 16,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Eiserner Rossharnisch}}
  +
| 5,7 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Goldener Rossharnisch}}
  +
| 5,7 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Diamantener Rossharnisch}}
  +
| 5,7 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BtE|1.16.3|25.09.2020}}
  +
|}
  +
  +
{| class="wikitable collapsible collapsed" style="text-align:left"
  +
! colspan="4" | Dorfbiom Truheninhalte
  +
|-
  +
| colspan="4" style="background:#F2F2F2;text-align:center" | [[Beutetabellen/Alle-Standard-Vorlagen#D.C3.B6rfer|Weitere Details zu den Beutetabellen]]
  +
|-
  +
! Gebäude
  +
! Gegenstand
  +
! Wahrscheinlichkeit
  +
! Anzahl
  +
|-
  +
| rowspan="11" | Ebenen Dorf Wohnhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Kartoffel}}
  +
| 76,6 %
  +
| 1-7
  +
|-
  +
| {{GL|Apfel}}
  +
| 76,6 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 76,6 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Eichensetzling}}
  +
| 49,3 %
  +
| 1-2
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 23 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Löwenzahn}}
  +
| 23 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Goldklumpen}}
  +
| 12,1 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Feder}}
  +
| 12,1 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Buch}}
  +
| 12,1 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Mohn}}
  +
| 12,1 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="9" | Wüsten Dorf Wohnhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Weizen}}
  +
| 83,3 %
  +
| 1-7
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 83,3 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Kaktus}}
  +
| 83,3 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Toter Busch}}
  +
| 26,9 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 14,3 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Tonklumpen}}
  +
| 14,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Buch}}
  +
| 14,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Grüner Farbstoff}}
  +
| 14,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="11" | Savannen Dorf Wohnhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Weizenkörner}}
  +
| 74 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 74 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Akaziensetzling}}
  +
| 74 %
  +
| 1-2
  +
|-
  +
| {{BL|Hohes Gras}}
  +
| 46,8 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Gras}}
  +
| 46,8 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 21,6 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Goldklumpen}}
  +
| 11,3 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{BL|Fackel}}
  +
| 11,3 %
  +
| 1-2
  +
|-
  +
| {{GL|Eimer}}
  +
| 11,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Sattel}}
  +
| 11,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="13" | Taiga Dorf Wohnhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Kartoffel}}
  +
| 67,5 %
  +
| 1-7
  +
|-
  +
| {{BL|Fichtenholz}}
  +
| 67,5 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 67,5 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Süßbeeren}}
  +
| 41,3 %
  +
| 1-7
  +
|-
  +
| {{GL|Kürbiskerne}}
  +
| 41,3 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{BL|Fichtensetzling}}
  +
| 41,3 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 18,7 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Großer Farn}}
  +
| 18,7 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Farn}}
  +
| 18,7 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenklumpen}}
  +
| 9,7 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Kürbiskuchen}}
  +
| 9,7 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Fichtenholzschild}}
  +
| 9,7 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="11" | Verschneites Dorf Wohnhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Schneeball}}
  +
| 68,3 %
  +
| 1-7
  +
|-
  +
| {{GL|Kartoffel}}
  +
| 68,3 %
  +
| 1-7
  +
|-
  +
| {{GL|Rote-Bete-Samen}}
  +
| 68,3 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 68,3 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Kohle}}
  +
| 42 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Schneeblock}}
  +
| 35 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 9,9 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Borschtsch}}
  +
| 9,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Blaueis}}
  +
| 9,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Ofen}}
  +
| 9,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BtE|1.16.3|25.09.2020}}
  +
|}
   
 
== Kreaturen ==
 
== Kreaturen ==
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=== Bei Generierung ===
 
=== Bei Generierung ===
* {{OL|Dorfbewohner}} erscheinen in einem Dorf bei dessen Generierung natürlich, können aber auch nachträglich einem Dorf zugeordnet werden. Das Spiel zählt in regelmäßigen Abständen die vorhandenen Dorfbewohner. Mit Dorfbewohnern kann ein Spieler [[Handel]] betreiben. Dorfbewohner können sich nur [[Dorfbewohner#Vermehrung|vermehren]], wenn ihre Population höchstens 35% - also ein gutes Drittel - der Anzahl an gültigen Türen dieses Dorfes beträgt. Bei einhundert gültigen Türen beträgt der Maximalwert also 35 Dorfbewohner. Danach müssen neue Türen gebaut werden, damit die Vermehrung wieder funktioniert.<br>In bestimmten Situationen flüchten Dorfbewohner in ihre Häuser. Dazu muss das Spiel den Innen- und den Außenbereich der Gebäude unterscheiden können. Dies wird dadurch gewährleistet, dass nur ''gültige'' Türen von den Dorfbewohnern genutzt werden.
+
* {{OL|Dorfbewohner}} erscheinen in einem Dorf bei dessen Generierung natürlich, können aber auch nachträglich einem Dorf zugeordnet werden. Wenn die Anzahl an gültiger Betten die Anzahl der vorhandenden Dorfbewohner übersteigt und Dorfbewohner genügen Nahrung in ihrem Inventar haben, beginnen sie mit der Vermehrung.
* {{OL|Eisengolem}} erscheinen, wenn sich genügen Dorfbewohner in der Dorfmitte getroffen haben. Dorfbewohner können aber auch nach einem Eisengolem verlangen. Sie suchen alle 10 Sekunden nach einem Eisengolem und sehen einen, wenn die Hitbox des Eisengolems und Dorfbewohners sich in einem Radius von 16 Blöcken befindet, wobei die Sicht hier auch versperrt sein kann. Der Dorfbewohner versucht dann einen Eisengolem zu erschaffen, nachdem er erfolgreich Tratsch ausgetauscht hat. Dies gelingt nur, wenn noch mindestens vier weitere Dorfbewohner in einem Umkreis von zehn Blöcken einen Eisengolem verlangen. Wenn ein Dorfbewohner in Panik gerät und sich zwei weitere Dorfbewohner mit dem Verlangen nach einem Eisengolem in seinem Umkreis befinden, können diese ebenfalls einen Eisengolem erschaffen. Zusätzlich besitzt jedes Dorf von Beginn an einen Eisengolem.
+
* {{OL|Eisengolem|text=Eisengolems}} erscheinen, wenn sich genügend Dorfbewohner in der Dorfmitte getroffen haben. Dorfbewohner können aber auch nach einem Eisengolem verlangen. Sie suchen alle 10 Sekunden nach einem Eisengolem und sehen einen, wenn die Hitbox des Eisengolems und Dorfbewohners sich in einem Radius von 16 Blöcken befindet, wobei die Sicht hier auch versperrt sein kann. Der Dorfbewohner versucht dann einen Eisengolem zu erschaffen, nachdem er erfolgreich Tratsch ausgetauscht hat. Dies gelingt nur, wenn noch mindestens vier weitere Dorfbewohner in einem Umkreis von zehn Blöcken einen Eisengolem verlangen. Wenn ein Dorfbewohner in Panik gerät und sich zwei weitere Dorfbewohner mit dem Verlangen nach einem Eisengolem in seinem Umkreis befinden, können diese ebenfalls einen Eisengolem erschaffen. Zusätzlich besitzt jedes Dorf von Beginn an einen Eisengolem.
* {{OL|Dorfbewohnerzombie}} erscheinen mit einer Wahrscheinlichkeit von 2% anstatt Dorfbewohnern in Zombiedörfern. Diese verschwinden ebenfalls niemals, scheinen ansonsten jedoch die gleichen Eigenschaften wie normale Zombies zu haben. Insbesondere laufen sie ziellos umher und sind nicht mit dem Dorf verbunden. Sie brennen niemals im Sonnenlicht.
+
* {{OL|Dorfbewohnerzombie|text=Dorfbewohnerzombies}} erscheinen mit einer Wahrscheinlichkeit von 2% anstatt Dorfbewohnern in Zombiedörfern. Diese verschwinden ebenfalls niemals, scheinen ansonsten jedoch die gleichen Eigenschaften wie normale Zombies zu haben. Insbesondere laufen sie ziellos umher und sind nicht mit dem Dorf verbunden.
  +
[[Datei:Dorf Gehege.png|thumb|right|Zwei Schweine in einem Gehege]]
*{{OL|Schwein}} erscheinen in Gehegen.
 
*{{OL|Kuh}} erscheinen in Gehegen.
+
*{{OL|Schwein|text=Schweine}} erscheinen in Gehegen.
*{{OL|Schaf}} erscheinen in Gehegen.
+
*{{OL|Kuh|text=Kühe}} erscheinen in Gehegen.
*{{OL|Pferd}} erscheinen in Gehegen.
+
*{{OL|Schaf|text=Schafe}} erscheinen in Gehegen.
  +
*{{OL|Pferd|text=Pferde}} erscheinen in Gehegen.
   
 
=== Regelmäßig ===
 
=== Regelmäßig ===
* {{OL|Katze}} kommen natürlich in Dörfern als Streuner vor. Diese können gezähmt werden und werden dadurch zutraulich.
+
* {{OL|Katze|text=Katzen}} kommen natürlich in Dörfern als Streuner vor. Diese können gezähmt werden und werden dadurch zutraulich.
 
* {{OL|Fahrender Händler}} erscheinen regelmäßig in der Dorfmitte.
 
* {{OL|Fahrender Händler}} erscheinen regelmäßig in der Dorfmitte.
 
* {{OL|Händlerlama|text=Händlerlamas}} erscheinen zusammen mit dem fahrenden Händler.
 
* {{OL|Händlerlama|text=Händlerlamas}} erscheinen zusammen mit dem fahrenden Händler.
   
 
=== Während Events ===
 
=== Während Events ===
* {{OL|Zombie}} erscheinen während [[Zombiebelagerung]]en.
+
* {{OL|Zombie|text=Zombies}} erscheinen während [[Zombiebelagerung]]en.
 
* {{OL|Plünderer}} erscheinen während [[Überfall|Überfällen]].
 
* {{OL|Plünderer}} erscheinen während [[Überfall|Überfällen]].
 
* {{OL|Diener}} erscheinen während [[Überfall|Überfällen]].
 
* {{OL|Diener}} erscheinen während [[Überfall|Überfällen]].
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* {{OL|Plagegeist|Plagegeist|Plagegeister}} erscheinen während [[Überfall|Überfällen]].
 
* {{OL|Plagegeist|Plagegeist|Plagegeister}} erscheinen während [[Überfall|Überfällen]].
 
* {{OL|Verwüster}} erscheinen während [[Überfall|Überfällen]].
 
* {{OL|Verwüster}} erscheinen während [[Überfall|Überfällen]].
* {{OL|Hexe|Hexe|Hexen}} erscheinen während [[Überfall|Überfällen]].
+
* {{OL|Hexe|text=Hexen}} erscheinen während [[Überfall|Überfällen]].
   
 
== Events ==
 
== Events ==
 
=== Überfall ===
 
=== Überfall ===
 
{{HA|Überfall}}
 
{{HA|Überfall}}
Hat ein Spieler einen [[Räuberhauptmann]] getötet, erhält dieser den Statuseffekt {{EL|Böses Omen}} für 100 Minuten. Betritt der Spieler mit diesem Effekt dann ein Dorf, wird das Dorf von [[Illager]]n erscheinen und das Dorf angreifen.
+
Hat ein Spieler einen [[Räuberhauptmann]] getötet, erhält dieser den Statuseffekt {{EL|Böses Omen}} für 100 Minuten. Betritt der Spieler mit diesem Effekt dann ein Dorf, wird das Dorf von [[Illager]]n angegriffen.
   
 
=== Zombiebelagerung ===
 
=== Zombiebelagerung ===
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Jeder Spieler hat anfangs bei jedem Dorfbewohner keinen Tratsch. Durch [[Handel]]n oder Heilung eines [[Dorfbewohnerzombie]]s, kann der Spieler seine Beliebtheit steigern. Durch Töten oder Schlagen, kann der Spieler seine Beliebtheit verringern. Wird ein Überfall von [[Illager-Patrouille|Illagern]] erfolgreich vom Spieler abgewehrt, steigert das die Beliebtheit enorm.
 
Jeder Spieler hat anfangs bei jedem Dorfbewohner keinen Tratsch. Durch [[Handel]]n oder Heilung eines [[Dorfbewohnerzombie]]s, kann der Spieler seine Beliebtheit steigern. Durch Töten oder Schlagen, kann der Spieler seine Beliebtheit verringern. Wird ein Überfall von [[Illager-Patrouille|Illagern]] erfolgreich vom Spieler abgewehrt, steigert das die Beliebtheit enorm.
   
Die Beliebtheit hat Einfluss auf die Preise bei den [[Handel|Handelsangeboten]] und das Verhalten des [[Eisengolem]]s, gegenüber dem [[Spieler]].
+
Die Beliebtheit hat Einfluss auf die Preise bei den [[Handel]]sangeboten und das Verhalten des [[Eisengolem]]s, gegenüber dem [[Spieler]].
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
  +
=== Dorftypen ===
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
Dorf Ebene.png|Dorf in einer Ebene
Glasscheibe Erster Screenshot.png|Ein Screenshot von [[Jens_Bergensten|Jeb]], auf dem neben [[Glasscheibe]]n auch ein Dorfhaus im Hintergrund gezeigt wird<ref name="pane">{{tweet|jeb_|93618013537972224}}</ref>
 
  +
Dorf Savanne.png|Dorf in einer Savanne
  +
Dorf Wüste.png|Dorf in einer Wüste
  +
Dorf Taiga.png|Dorf in einer Taiga
  +
Dorf verschneite Taiga.png|Dorf in einer verschneiten Taiga
  +
Dorf verschneite Tundra.png|Dorf in einer verschneiten Tundra
  +
</gallery>
  +
=== Weitere Bilder ===
  +
<gallery>
  +
Glasscheibe Erster Screenshot.png|Ein Screenshot von [[Jens Bergensten|Jeb]], auf dem neben [[Glasscheibe]]n auch ein Dorfhaus im Hintergrund gezeigt wird<ref name="pane">{{tweet|jeb_|93618013537972224}}</ref>
 
Enderman Vorschau2.jpg|[[Notch]] zeigt [[Endermen]], die sich nah bei Dorf-<br>häusern aufhalten<ref name="sureiwilladdthat">{{Reddit|j6t8c/sure_i_will_add_that}}</ref>
 
Enderman Vorschau2.jpg|[[Notch]] zeigt [[Endermen]], die sich nah bei Dorf-<br>häusern aufhalten<ref name="sureiwilladdthat">{{Reddit|j6t8c/sure_i_will_add_that}}</ref>
 
Bauwerk Dorf.png|Ein typisches Dorf in der [[Ebene]] nahe eines Wüsten-Bioms
 
Bauwerk Dorf.png|Ein typisches Dorf in der [[Ebene]] nahe eines Wüsten-Bioms
 
Zombiedorf.png|Ein seltenes Dorf mit [[Dorfbewohnerzombie]]s als Bewohner
 
Zombiedorf.png|Ein seltenes Dorf mit [[Dorfbewohnerzombie]]s als Bewohner
Zombiedorf PE.png|Ein Zombiedorf mit [[Bemooster Bruchstein|bemoostem Bruchstein]] in der [[Bedrock Edition]]
+
Zombiedorf PE.png|Ein Zombiedorf in der [[Bedrock Edition]]
Dorf Tisch PE.png|In der Bedrock Edition bestehen Tische aus [[Teppich|braunem Teppich]]
 
 
Verschneites Ebendorf.png|Ein Ebenendorf in der [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]].
 
Verschneites Ebendorf.png|Ein Ebenendorf in der [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]].
 
</gallery>
 
</gallery>
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|list4= *Taiga- und Wüsten-Dörfer werden aktualisiert
 
|list4= *Taiga- und Wüsten-Dörfer werden aktualisiert
 
|group5= {{ver|version|19w04a}}
 
|group5= {{ver|version|19w04a}}
|list5= *Zombie-Taiga- und Wüsten-Dörfer werden aktualisiert
+
|list5= *Zombie-Taiga- und Wüsten-Dörfer werden aktualisiert.
 
}}
 
}}
  +
|group15= {{ver|1.16|20w21a}}
  +
|list15= *Die Bauwerks-ID wird von "Village" zu "village" geändert.
 
}}
 
}}
  +
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
|title=be
 
|title=be
|group1= {{ver|be|0.9.0}}
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|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
 
|list1= *Dörfer hinzugefügt
 
|list1= *Dörfer hinzugefügt
 
}}
 
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{{Navbox-Umwelt}}
 
{{Navbox-Umwelt}}
   
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[[el:Village]]
 
[[en:Village]]
 
[[en:Village]]
 
[[es:Aldea]]
 
[[es:Aldea]]
 
[[fr:Village]]
 
[[fr:Village]]
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[[hu:NJK Falu]]
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[[it:Villaggio]]
 
[[ja:村]]
 
[[ja:村]]
 
[[ko:마을]]
 
[[ko:마을]]
 
[[nl:Dorp]]
 
[[nl:Dorp]]
 
[[pl:Wioski]]
 
[[pl:Wioski]]
  +
[[pt:Vila]]
 
[[ru:Деревня]]
 
[[ru:Деревня]]
 
[[th:หมู่บ้าน]]
 
[[th:หมู่บ้าน]]
[[uk:Деревня]]
+
[[uk:Село]]
 
[[zh:村庄]]
 
[[zh:村庄]]

Version vom 10. November 2020, 16:06 Uhr

Dorf
Ebene DorfWüste DorfSavanne DorfTaiga DorfTundra Dorf
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Leiter|Leiter]]<br/>{{Block
| image       = Leiter.png
| invimage    = Leiter
| type        = Gebrauchsblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| pushable    = Droppt
| flammable   = Nein
| tool        = axe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = ladder
| blockstate  = Leiter
}}
'''Leitern''' können an die meisten soliden [[Blöcke]] gesetzt werden und erlauben die senkrechte und waagerechte Bewegung an Wänden.

== Eigenschaften ==
* Leitern können nur an den Seiten eines Blocks platziert werden. An folgenden soliden Blöcken können sie ''nicht'' gesetzt werden: [[Laub]] und alle Arten von [[Zaun|Zäunen]], [[Stufe]]n und [[Treppe]]n.
*  Leitern können übereinander, aber auch nebeneinander angebracht werden.
* Man bewegt sich auf Leitern nach unten schneller ist als nach oben: Für 100 Blöcke benötigt der Spieler nach oben ca. 42 Sekunden, nach unten nur ca. 34 Sekunden
* Leitern bremsen den freien Fall ab, wenn ein Spieler an ihr vorbei nach unten fliegt.
* Um mitten im Klettern auf einer Leiter inne zuhalten, drückt man die [[Schleichen]]-Taste. Wenn man dann einen Block abbaut, dauert das länger als normal.
* Leitern haben eine Dicke ({{Bruch|3|16}} Block). Dadurch kann man auf der Kante der obersten Leiter stehen bleiben. Fällt man auf diese Oberkante, erhält man den üblichen Fallschaden.  Man bleibt deswegen an einer Leiter hängen, wenn man zu dicht an ihr vorbei gehen will. 
* Leitern werden mit dem [[Schwert]] schneller zerstört als mit der Hand, wobei das Schwert die doppelte Haltbarkeit verliert. Mit der Axt geht der Abbau am schnellsten.
* Obwohl sie aus Holz sind, verbrennen Leitern weder durch Feuer, noch durch Lava. 
* Leitern verdrängen [[Lava]] und können als Lavasperre benutzt werden.
* Leitern können unter Wasser platziert werden und bilden dabei keine Luftblase. Werden sie jedoch in Luft platziert und fließt dann Wasser auf sie zu, halten sie es auf. Daher kann man sie für Unterwasserdurchgänge nutzen. 
* Mit einem [[Wassereimer]] kann eine Leiter überschwemmt werden ([[Blockzustand#Leiter|waterlogged]]).
* Viele [[Kreaturen]] benutzen Leitern, wenn sie auf ihrem Weg liegen, aber nicht gezielt
* Leitern funktionieren ähnlich wie [[Ranken]].

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Leitern können in [[Dörfer]]n, [[Festungen]], [[Iglu]]s, [[Endsiedlung]]en, [[Waldanwesen]] und [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vorgefunden werden.

=== Herstellung ===
{| class = "wikitable"
! Name 
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leiter}}
|}

== Verwendung ==
=== Anwendung ===
* Bewegung an Wänden
* in einen See klettern (Wasser oder Lava),
* Lavabeleuchtung an der Decke ohne störendes Glas bauen,
* einen Durchgang bauen, durch den kein Wasser fließen kann,
* Abbremsen eines freien Falls aus beliebiger Höhe, mit der Gefahr, auf der Oberkante aufzutreffen

<gallery>
Leiter im Wasser.png|In früheren Versionen wurden Leitern im Wasser nicht geflutet.
Leiter mit Lava.png|Lavadeckenbeleuchtung.
Leiter waterlogged.png|Von Wasser geflutet Leitern ab der [[1.13]].
</gallery>

=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Leitern als Brennstoff für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Leiter
}}

== Trivia ==
* Man kann beim Hinabsteigen einer Leiter mit [[Elytren]] starten, jedoch nicht beim Hinaufsteigen.
* Befinden sich [[Kreatur]]en im selben Block wie eine Leiter wird der {{Befehl|/gamerule maxEntityCramming}} nicht angewendet.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Leiter Dorf.png|Natürlich vorkommende Leitern in einem [[Dorf]].
Leiter Festung.png|Natürlich vorkommende Leitern in einer [[Festung]].
Iglu Leiter.png|Natürlich vorkommende Leitern in einem [[Iglu]].
</gallery>

== Geschichte ==
Vor {{ver|Beta|1.5}} erzeugte das Rezept eine Leiter, danach bis {{ver|1.2|1.2-pre}} zwei Leitern:

{{Animation|Leiter Rezept Infdev 7. Juni 2010.png;Leiter Rezept Beta 1.5.png}}

{{Geschichtlich

|group1= {{ver|Infdev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|7. Juni 2010}}
|list1= *[[Datei:Leiter Infdev 7. Juni 2010.png|32px]] Leiter hinzugefügt.
**Wenn nur ein Körperteil des Spielers in die Leiter hineinragte, so konnte er auch direkt hoch klettern.
**Man erhielt eine Leiter für das Rezept.
|group2= {{ver|version|18. Juni 2010}}
|list2= *[[Datei:Leiter Infdev 18. Juni 2010.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
|group2= {{ver|Beta|1.4}}
|list2= *Wenn der Spieler während er klettert die Taste {{Taste|Shift}} drückt, bleibt er an der aktuellen Position.
|group3= {{ver|Beta|1.5}}
|list3= *Rezept geändert: Statt einer werden zwei Leitern hergestellt.
*Zum Klettern wird an jedem Block eine Leiter benötigt, Lücken sind nicht mehr möglich.
|group4= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}
|list4= *Beim Wechsel des Grafikmodus von "schnell" auf "schön" fallen an [[Bäume]]n angebrachte Leitern (und Fackeln) nun hinunter.
*Leitern können nicht mehr an Leuchtstein platziert werden.
|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list5= *Leitern kommen nun in [[Dorf|Dörfer]]n und in [[Festung]]en natürlich vor.
|group6= {{ver|1.1|12w01a}}
|list6= *[[Kollisionsbox]] entfernt.
|group7= {{ver|1.2}}
|list7= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w03a}}
|list1= *Kollisionsbox wieder hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.2-pre}}
|list2= *Rezept geändert: Statt zwei werden drei Leitern hergestellt.
}}
|group8= {{ver|1.4|12w38a}}
|list8= *Geräuschsschleifen für die Leiter hinzugefügt, wenn man eine Leiter benutzt.
|group9= {{ver|1.5|13w02a}}
|list9= *Fällt man von einer Leiter und stirbt durch den Fallschaden, so erhält man eine spezifische [[Todesmeldung]].
|group10= {{ver|1.8}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w10a}}
|list1= *Die Rückseite der Leiter besitzt eine gespiegelte Textur.
|group2= {{ver|version|14w31a}}
|list2= *Leitern können schneller mit einer [[Axt]] abgebaut werden.
}}
|group11= {{ver|1.9}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Leitern kommen in [[Endsiedlung]]en natürlich vor.
*Leitern sind {{Bruch|3|16}} breit, statt {{Bruch|1|8}}.
|group2= {{ver|version|15w43a}}
|list2= *Ein Stück Leiter entsteht als Teil des Schachts von Iglus, der zu ihren Kellern führt.
}}
|group12= {{ver|1.11}}
|list12= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w33a}}
|list1= *Leitern können im [[Ofen]] als Brennmaterial genutzt werden.
|group2= {{ver|version|16w35a}}
|list2= *Eine Leiter brennt 1,5 Gegenstände statt 1,165.
}}
|group13= {{ver|1.13|18w10d}}
|list13= *Die Leiter kann mit Wasser geflutet werden, wodurch sich diese in einem Quellblock befindet und sich so verhält wie dieser.
|group14= {{ver|1.14}}
|list14=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Leiter.png|32px]] Die [[Textur]] der Leiter wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w13a}}
|list2= *Leitern können auf [[Leuchtstein]] gestellt werden.
}}
|group15= {{ver|1.16|20w10a}}
|list15= *Leitern können an Redstone-Blöcken, Beobachtern und Zielblöcken platziert werden.
|group16= {{ver|1.17|21w13a}}
|list16= *Das Modell der Leiter wird so verändert, dass die Rückseiten-Textur gespiegelt ist.
|group17= {{ver|1.19|22w13a}}
|list17= *Leitern kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Leiter Infdev 18. Juni 2010.png|32px]] Leiter hinzugefügt.
**Funktioniert wie vor der Java-Version {{ver|Beta|1.5}}.
|group2= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list2= *Leitern kommen in Dörfern und Festungen natürlich vor.
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|10}}
|list3= *Kollisionsbox der Leiter dünner gemacht.
|group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list4= *Leitern haben ein neues Geräusch, wenn man an ihnen klettert.
|group5= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list5= *Leitern können mit Wasser geflutet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Leiter Infdev 18. Juni 2010.png|32px]] Leiter hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Man erhält beim Herstellen drei statt zwei Leitern.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Žebřík]]
[[en:Ladder]]
[[es:Escalera de mano]]
[[fr:Échelle]]
[[hu:Létra]]
[[it:Scala a pioli]]
[[ja:はしご]]
[[ko:사다리]]
[[nl:Ladder]]
[[pl:Drabina]]
[[pt:Escada de mão]]
[[ru:Лестница]]
[[uk:Драбина]]
[[zh:梯子]]</li><li>[[Netherwarze|Netherwarze]]<br/>{{Gegenstand
| title     = Netherwarze
| image     = Netherwarze.png
| invimage  = Netherwarze
| type      = Naturblöcke, Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = nether_wart
}}
{{Block
| title       = Netherwarzen
| image       = Netherwarzen Alter 1.png; Netherwarzen Alter 2.png; Netherwarzen Alter 2.png; Netherwarzen Alter 3.png; Netherwarzen Alter 3.png; Netherwarzen Alter 3.png
| invimage    = none
| type        = Brauen, Werkstoffe
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| pushable    = Droppt
| flammable   = Nein
| renewable   = Ja
| tool        = any
| stackable   = none
| drops       = 
;Im Wachstum:
{{GS|Netherwarze}} Netherwarze (1)
;Ausgewachsen:
{{GS|Netherwarze}} Netherwarze (2–4)
| nameid      = nether_wart
| blockstate  = Netherwarzen
}}
Die '''Netherwarze''' ist ein Gewächs, das nur im [[Nether]] gefunden werden kann. Sie kann nur auf [[Seelensand]] angebaut werden.

== Vorkommen ==
Netherwarzen können im [[Nether]] in verschiedenen [[Bauwerk]]en erhalten werden.
In [[Netherfestung]]en werden sie in Treppenräumen auf [[Seelensand]] generiert und können in den quer durch die Festung verteilten [[Truhe]]n vorkommen. 
In [[Bastionsruine]]n wachsen Netherwarzen im Innenhof.

{| class="wikitable"
! Ort
! Beschreibung
! Bild
|-
| [[Netherfestung]]
| Netherwarzen wachsen in Treppenräumen auf [[Seelensand]].
| [[Datei:Netherfestung Netherwarzenraum.png|300px]]
|-
| [[Bastionsruine]]
| Netherwarzen wachsen im zentralen Innenhof einer Bastionsruine.
| [[Datei:Bastionsruine Netherwarzen.png|300px]]
|}

== Anbau, Wachstum und Ernte ==
Netherwarzen können auch außerhalb des Nethers angebaut werden, wachsen allerdings ausschließlich auf [[Seelensand]]. Wie auch [[Weizenkörner]] müssen sie mit Rechtsklick auf dem Seelensand platziert werden. Aufgrund des recht langsamen Wachstums ist es sinnvoller, große Felder anzulegen, als nur kleine Mengen gleichzeitig zu züchten. Sollten die Netherwarzen im Nether angebaut werden, empfiehlt es sich außerdem die Felder zum Schutz vor [[Ghast]]s zu überdachen. Sie werden zwar nicht direkt durch die Feuerbälle zerstört, nehmen allerdings durch das dann entstehende Feuer Schaden. Da Netherwarzen, wie auch alle anderen Gewächse, nur in geladenen [[Chunk]]s wachsen, sollte sich der Spieler möglichst immer in der Nähe des Anbaugebiets befinden. Für die meisten Spieler ist es deshalb empfehlenswert, Netherwarzen in der [[Oberwelt]] und nicht im [[Nether]] anzubauen.

Netherwarzen durchlaufen insgesamt vier Wachstumsstadien, wobei sich die Erscheinung zwischen dem zweiten und dem dritten Stadium nicht verändert. Die Dauer der einzelnen Phasen ist zufällig, liegt im Durchschnitt aber bei 3:30 Minuten. Das Wachstum wird weder durch Licht, noch durch irgendwelche anderen äußeren Einflüsse beeinflusst. Da es im Nether auch kein Wasser gibt, ist dieses ebenfalls nicht zum Wachstum notwendig. Netherwarzen sind eine der wenigen Gewächse, auf die [[Knochenmehl]] keinen Einfluss hat.

Im vierten und letzten Stadium sind die Netherwarzen vollständig gereift und können abgebaut werden, hierfür ist kein Werkzeug notwendig. Der Spieler erhält dann zwischen 2 und 4 Netherwarzen, während ein verfrühtes Abbauen nur eine hervorbringt.

Zum '''Anbau von Netherwarzen''' siehe: [[Ackerbau]].

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Netherwarzenfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Wenn ein Netherwarzenblock hergestellt wird, ist es nicht möglich, diesen Vorgang rückgängig zu machen.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Netherwarzenblock}}
|-
{{Rezept|Rote Netherziegel}}
|}

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Meister [[Handel|kauft]] 22 Netherwarzen für einen [[Smaragd]].

=== Komposter ===
Wird eine Netherwarze in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

=== Brauen ===
Netherwarzen werden als Zutat zum [[Brauen]] des [[Trank|seltsamen Trankes]] gebraucht, der Grundlage für nahezu alle anderen Tränke ist. Ohne Netherwarzen kann man lediglich Tränke der Schwäche brauen.

{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Verlauf
|-
! [[Trank|Seltsamer Trank]]
| align="center" | '''Netherwarze''' <br />+<br /> [[Glasflasche|Wasserflasche]]
|{{Grid/Braustand
  |Input=   Netherwarze
  |Output1=  
  |Output2= Seltsamer Trank
  |Output3=  
}}
|}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Hobbygärtner}}

== Trivia ==
* Im Programmcode werden Netherwarzen noch als "netherStalk" bzw. "netherStalkSeeds" bezeichnet, was auf Deutsch in etwa soviel wie "Netherstängel" oder "Netherstrunk" bzw. deren Samen bedeutet.
* Im Englischen heißt die Netherwarze "Netherwart". Hierbei handelt es sich um das Wort "Netherwort" (= Netherkraut), bei dem das O durch ein A ersetzt wurde. Dasselbe hat man mit dem [[Ghast]] ("Ghost" (= Geist) => "Ghast") und dem [[Netherrack]] ("Netherrock" (= Netherfels) => "Netherrack") gemacht.

== Galerie ==
<gallery>
Netherwarze auf Seelensand.jpg|Netherwarzen auf Seelensand.
Netherfestung Netherwarzenraum.png|Netherwarzen in einer Netherfestung.
Netherwarze Größen.png|Die verschiedenen Wachstumsstadien im Vergleich.
Netherwarze Oberwelt.png|Im Anfangsstadium verbleibende Netherwarzen in der Oberwelt vor {{ver|1.3|12w27a}}.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *[[Datei:Netherwarzen Alter 1 Beta 1.9.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 2 Beta 1.9.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 3 Beta 1.9.png|32px]] [[Datei:Netherwarze Beta 1.9.png|32px]] Netherwarze hinzugefügt, kommt nur in [[Netherfestung]]en natürlich vor.
*Netherwarzen gedeihen nur im [[Nether]].
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list2= *Kann zum [[Brauen]] benutzt werden.
}}
|group2= {{ver|1.3.1}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w27a}}
|list1= *Netherwarzen können auch in der [[Oberwelt]] und im [[Ende]] wachsen.
|group2= {{ver|version|1.3-pre}}
|list2= *[[Datei:Netherwarze.png|32px]] Die Textur des Gegenstands wurde geändert.
}}
|group3= {{ver|1.4.2|12w36a}}
|list3= *Netherwarzen können zum Züchten von [[Huhn|Hühnern]] verwendet werden.
|group4= {{ver|1.6.1|13w18a}}
|list4= *Netherwarzen können in den neuen Truhen von [[Netherfestung]]en gefunden werden.
|group5= {{ver|1.8|14w34d}}
|list5= *Netherwarzen können nicht mehr zum Züchten von [[Huhn|Hühnern]] verwendet werden.
|group6= {{ver|1.9|15w43a}}
|list6= *Der durchschnittliche Ertrag an Netherwarzen aus den Truhen von Netherfestungen ist leicht verringert.
|group7= {{ver|1.10|16w20a}}
|list7= *[[Netherwarzenblock]] und [[rote Netherziegel]] hinzugefügt, die aus Netherwarzen hergestellt werden können.
|group8= {{ver|1.14}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Netherwarzen Alter 1 18w43a.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 2 18w43a.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 3 18w43a.png|32px]] Die Texturen der Netherwarzenpflanze haben sich verändert.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Platzier- und Abbaugeräusche hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|19w11a}}
|list3= *Kleriker-Dorfbewohner kaufen Netherwarzen.
*Die Netherwarze kann nun durch anvisieren der Seiten und der Unterseite von Blöcken gepflanzt werden, anstatt nur der Oberseite des Seelensandes.
}}
|group9= {{ver|1.16}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w15a}}
|list1= *Netherwarzen lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Netherwarzen auf [[Seelensand]] kommen in [[Bastion]]en natürlich vor.
}}
|group10= {{ver|1.17|21w13a}}
|list10= *[[Datei:Netherwarzen Alter 1.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 2.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 3.png|32px]] Das Vorlagenmodell für die "Pflanze" hat sich so verändert, dass die Pixel an denselben physischen Positionen auf den gegenüberliegenden Seiten der Texturebenen erscheinen, wodurch sich das Aussehen der Netherwarzenpflanze verändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list1= *[[Datei:Netherwarzen Alter 1 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 2 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 3 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Netherwarze.png|32px]] Netherwarze hinzugefügt.
*Bei der Netherwarze wird ein Kreuzmodell anstelle der mit Pflanzen assoziierten "Rautenform" verwendet.
|group2= ?
|list2= *[[Datei:Netherwarzen Alter 1 Beta 1.9.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 2 Beta 1.9.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 3 Beta 1.9.png|32px]] Netherwarze verwendet ein konventionelleres Pflanzenmodell.
|group3= {{ver|pe|1.1.3|1.1.3.0}}
|list3= *Netherwarze kann zum Herstellen von roten Netherziegeln und Netherwarzenblöcken verwendet werden.
|group4= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list4= *[[Datei:Netherwarzen Alter 1 BE.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 2 BE.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 3 BE.png|32px]] Die Texturen der Netherwarzenpflanze haben sich verändert.
*Platzierungs- und Abbaugeräusche werden zu Netherwarzen hinzugefügt.
|group5= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list5= *Netherwarze kann an Kleriker-Dorfbewohner verkauft werden.
|group6= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list6= *Die Netherwarze wird nun als Teil von Bastionsruinen generiert.
*Die Platzierung und die Abbaugeräusche der Netherwarze werden an die Java Edition angepasst.
*Netherwarze kann nun kompostiert werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Netherwarze hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Netherwarzen generieren überall im Nether.
*Netherwarzen können auch in der [[Oberwelt]] und im [[Ende]] wachsen.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Nether Wart]]
[[es:Verruga del Nether]]
[[fr:Verrues du Nether]]
[[hu:Bibircsók]]
[[it:Verruca del Nether]]
[[ja:ネザーウォート]]
[[ko:네더 사마귀]]
[[nl:Netherkruid]]
[[pl:Netherowa brodawka]]
[[pt:Fungo do Nether]]
[[ru:Адский нарост]]
[[th:หูดเนเธอร์]]
[[uk:Пекельний наріст]]
[[zh:下界疣]]</li><li>[[Pinsel|Pinsel]]<br/>{{Gegenstand
| image       = Pinsel.png
| invimage    = Pinsel
| type        = Werkzeuge & Hilfsmittel
| renewable   = Ja
| stackable   = Nein
| durability  = 64
| nameid      = brush
}}

Der '''Pinsel''' ist ein Werkzeug, mit dem aus [[Seltsamer Kies|seltsamen Kies]] oder [[Seltsamer Sand|seltsamen Sand]] Schätze ausgegraben werden können.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Pinsel}}
|}

== Verwendung ==
{{HA|Seltsamer Sand}}
Wenn man kontinuierlich einen Block seltsamen Sandes ausgräbt, kann man verschiedene Gegenstände finden.

Dadurch wird 1 Haltbarkeit verschwendet.

=== Verzauberung ===
{{HA|Verzauberung}}
* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt den Pinsel beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
* '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
* '''Reparatur:''' Repariert den Pinsel beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.

=== Schleifen ===
{{Schleifsteinrezept
|head=1
|showdescription=1
|ingredients=Zwei Pinsel
|Beschädigter Pinsel
|Beschädigter Pinsel
|Pinsel
|description=Die Haltbarkeit der beiden Pinsel addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.
}}
{{Schleifsteinrezept
|showdescription=1
|ingredients= Verzauberter Pinsel
|Verzauberter Pinsel
|
|Pinsel
|description=Die Verzauberungen des Pinsels werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
|foot=1
}}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|name=Reparierte Pinsel
|ingredients=Zwei Pinsel
|title=Pinsel
|Input1=Beschädigter Pinsel
|Input2=Beschädigter Pinsel
|Output=Pinsel
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Verzauberter Pinsel
|title=Pinsel
|ingredients=Pinsel und<br>[[Verzaubertes Buch]]
|Input1=Pinsel
|Input2=Verzaubertes Buch
|Output=Verzauberter Pinsel
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Kombinierte Pinsel
|title=Pinsel
|ingredients=Zwei verzauberte<br>Pinsel
|Input1=Verzauberter Pinsel
|Input2=Verzauberter Pinsel
|Output=Verzauberter Pinsel
|cost=1
|foot=1
}}

== Geschichte ==
Das alte Rezept vom Pinsel vor {{ver|version|1.19.4-pre1}} sah so aus:

[[Datei:Pinsel Rezept 23w07a.png|216px]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1= *[[Datei:Vorschau Pinsel.png|32px]] [[Datei:Vorschau Grüner Pinsel.png|32px]] Pinsel vorgestellt.
|group2= {{ver|1.19.4}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w07a}}
|list1= *[[Datei:Pinsel.png|32px]] Pinsel im [[Experimentelle Features|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}}
|list2= *Das Rezept vom Pinsel wird geändert.
}}
|group3= {{ver|1.20}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= *Pinsel ist außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.
*Pinsel können seltsamen Kies pinseln.
|group2= {{ver|version|23w14a}}
|list2= *Das Pinsel-Geräusch von Pinseln wird über den "Blöcke"-Soundregler statt über den "Spieler"-Soundregler gesteuert.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.70|23}}
|list1= *[[Datei:Pinsel.png|32px]] Pinsel hinter dem experimentellen Schalter "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
*Das Rezept besteht ursprünglich aus drei Fäden und zwei Stöcken.
|group2= {{ver|bev|1.19.80|20}}
|list2= *Das Rezept vom Pinsel wird geändert und an die Java Edition angepasst.
|group3= {{ver|be|1.20.0}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.20.0.20}}
|list1= *Kann mit den Verzauberungen [[Reparatur]], [[Haltbarkeit]] und [[Fluch des Verschwindens]] verzaubert werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.20.0.21}}
|list2= *Der Pinsel ist außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
}}
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Brush]]
[[es:Pincel]]
[[ja:Brush]]
[[pt:Pincel]]
[[pl:Pędzel]]
[[uk:Щітка]]
[[zh:刷子]]</li></ul>
Biom

Ebene
Sonnenblumenebene[Nur BE]
Wüste
Savanne
Taiga
Verschneite Taiga[Nur BE]
Verschneite Tundra

Bestandteile

Siehe Aufbau

Bauwerksdaten

Keine NBT-Daten

Vorlagen

309 Vorlagen

Bauwerk-ID

village

Dörfer sind Ansammlungen von Bauten, die in der Spielwelt automatisch generiert werden. Sie werden von Dorfbewohnern oder sehr selten auch von Dorfbewohnerzombies bewohnt.

Übersicht

  • Ein Dorf ist eine mehr oder weniger ausgedehnte Struktur, die aus kleineren Einheiten zusammengesetzt ist und zufällig in bestimmten Biomen generiert wird (sofern die Option Bauwerke generieren bei der Weltgenerierung gesetzt ist). Dörfer lassen sich nahezu beliebig erweitern oder sogar komplett neu gründen, aber auch vollständig zerstören.
  • Ein Spieler kann die Gebäude als Unterschlupf oder als Quelle für Baumaterial, und die Felder als Nahrungsquelle nutzen. Die Truhen in den verschiedenen Gebäuden enthalten mehr oder weniger wertvolle Gegenstände. Er kann mit den Dorfbewohnern Handel treiben und Eisengolems als Unterstützung bei der Verteidigung oder als Materialquelle verwenden.

Vorkommen

Zombiedorf Ebene

Ein Zombiedorf

Dörfer kommen in den Biomen Ebene, Sonnenblumenebene[Nur Bedrock Edition], Wüste, Savanne, Taiga, Verschneite Tundra und Verschneite Taiga[Nur Bedrock Edition] natürlich vor. Welchem Biom das Dorf zugeordnet wird – und damit der Baustil des Dorfes – wird dadurch bestimmt, in welchem Biom die nordwestliche Ecke des Dorfbrunnens liegt. Natürlich vorkommende Dörfer bestehen aus verschiedenen Bauten unterschiedlicher Häufigkeit.

In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option Bauwerke generieren ausschalten. In angepassten Welten kann man die Generierung unter „Dörfer“ individuell ausschalten. In Flachlandwelten kann man dies mit dem Code village steuern. Durch geeignete Wahl der village-Parameter size und distance kann man Dörfer erzeugen, die erheblich von natürlich generierten Dörfern abweichen.

Vom Spiel generierte Dörfer können mit dem Befehl /locate village gefunden werden, selbstgebaute nicht.

2 % aller Dörfer werden ohne Türen und Fackeln und mit Dorfbewohnerzombies und Spinnennetzen statt normalen Dorfbewohnern generiert. In der Bedrock Edition liegt die Wahrscheinlichkeit bei etwa 30 %. Diese Dorfbewohnerzombies verschwinden nicht, gleichen ansonsten jedoch normalen Dorfbewohnerzombies. Wenn man sie heilt, erhält man Dorfbewohner. Diese Dörfer enthalten ebenfalls Truhen mit Gegenständen. Manchmal werden auch Gehege für Tiere generiert.

Aufbau und Dorfgebäude

Dorf verschneite Tundra

Ein Dorf in einer verschneiten Tundra

Gebäude

Dorf Wege

Typischer Weg in einem Taigadorf

Die Anzahl an Gebäuden in einem Dorf kann stark variieren und nicht jedes Dorf besitzt jeden Gebäudetyp. Abgesehen von der benötigten Dorfmitte wird die Anzahl der Gebäuden zufällig gewählt, wobei sie in Flachland-Welten erhöht ist. Die Anzahl an Laternen und dekorativen Objekten wie Strohballen, Melonenhaufen, Kürbishaufen oder Eis- und Schneehaufen hat keine Begrenzung, da diese immer dort generiert werden, wo keine Gebäude generiert werden können. Wege sind zwischen den Häusern verteilt und werden auch darüber hinaus generiert.

Die Gebäude werden zufällig aus den verfügbaren Gebäuden gewählt. Alle Gebäude besitzen die gleichen Wahrscheinlichkeiten, generiert zu werden.

Das Aussehen der Häuser variiert je nach Biom, in dem das Dorf generiert wurde. Nicht jedes Gebäude kann in einem Dorf generiert werden, obwohl bestimmte Blöcke wie Arbeitsblöcke oder Ackerboden immer generiert werden.

In der Bedrock Edition gibt es unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten, welche Gebäude generiert werden, basierend auf dem Biom, in dem das Dorf generiert wird. So kann ein Waffenschmied häufiger in Taigadörfern gefunden werden.

Wege

Wege werden in jedem Dorf zwischen Gebäuden generiert und bestehen in der Regel aus Trampelpfaden. In der Wüste generierte Dörfer besitzten Wege aus glattem Sandstein. Dabei wird der Weg auf vorhandenem Untergrund generiert, wodurch dieser auch Hügel hinauf oder Schluchten hinunter entlang geht. Sie werden nie unter der Meereshöhe generiert und ersetzten nur Grasblöcke, Wasser, Lava, Sand, Sandstein und roten Sandstein. Alle anderen Blöcke werden ignoriert. Wenn ein Weg über Wasser führt, werden anstatt Trampelpfade die für das Biom typischen Bretter verwendet.

Truheninhalt

Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen .

Kreaturen

Die Ausdehnung des Dorfes bestimmt den Bewegungsradius der dem Dorf zugeordneten Kreaturen. Dorfbewohner, Eisengolems und durch eine Zombiebelagerung gespawnte Zombies kehren immer wieder in diesen Bereich zurück und bewegen sich bevorzugt darin.

Bei Generierung

  • Dorfbewohner erscheinen in einem Dorf bei dessen Generierung natürlich, können aber auch nachträglich einem Dorf zugeordnet werden. Wenn die Anzahl an gültiger Betten die Anzahl der vorhandenden Dorfbewohner übersteigt und Dorfbewohner genügen Nahrung in ihrem Inventar haben, beginnen sie mit der Vermehrung.
  • Eisengolems erscheinen, wenn sich genügend Dorfbewohner in der Dorfmitte getroffen haben. Dorfbewohner können aber auch nach einem Eisengolem verlangen. Sie suchen alle 10 Sekunden nach einem Eisengolem und sehen einen, wenn die Hitbox des Eisengolems und Dorfbewohners sich in einem Radius von 16 Blöcken befindet, wobei die Sicht hier auch versperrt sein kann. Der Dorfbewohner versucht dann einen Eisengolem zu erschaffen, nachdem er erfolgreich Tratsch ausgetauscht hat. Dies gelingt nur, wenn noch mindestens vier weitere Dorfbewohner in einem Umkreis von zehn Blöcken einen Eisengolem verlangen. Wenn ein Dorfbewohner in Panik gerät und sich zwei weitere Dorfbewohner mit dem Verlangen nach einem Eisengolem in seinem Umkreis befinden, können diese ebenfalls einen Eisengolem erschaffen. Zusätzlich besitzt jedes Dorf von Beginn an einen Eisengolem.
  • Dorfbewohnerzombies erscheinen mit einer Wahrscheinlichkeit von 2% anstatt Dorfbewohnern in Zombiedörfern. Diese verschwinden ebenfalls niemals, scheinen ansonsten jedoch die gleichen Eigenschaften wie normale Zombies zu haben. Insbesondere laufen sie ziellos umher und sind nicht mit dem Dorf verbunden.
Dorf Gehege

Zwei Schweine in einem Gehege

Regelmäßig

  • Katzen kommen natürlich in Dörfern als Streuner vor. Diese können gezähmt werden und werden dadurch zutraulich.
  • Fahrender Händler erscheinen regelmäßig in der Dorfmitte.
  • Händlerlamas erscheinen zusammen mit dem fahrenden Händler.

Während Events

Events

Überfall

Hat ein Spieler einen Räuberhauptmann getötet, erhält dieser den Statuseffekt Böses Omen für 100 Minuten. Betritt der Spieler mit diesem Effekt dann ein Dorf, wird das Dorf von Illagern angegriffen.

Zombiebelagerung

Gelegentlich können in der Nacht oder bei Gewittern Zombiebelagerungen auftreten. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10 % das genau um Mitternacht eine Zombiebelagerung ausgelöst wird. Dabei erscheinen 20 Zombies unabhängig vom Lichtlevel.

Gründung und Ausbau eines Dorfs

Es ist sowohl im Kreativ- als auch im Überlebensmodus möglich, ein neues Dorf zu gründen. Das Biom spielt bei Neugründungen keine Rolle, selbst im Nether und im Ende ist dies möglich.
Damit das Spiel ein neues Dorf erkennt, sind einige Bedingungen zu erfüllen:

  • Ein neues Dorf muss mindestens 66 Blöcke von einem bestehenden Dorf entfernt sein. Wird dieser Mindestabstand unterschritten, verschmelzen die beiden betroffenen Dörfer. Der Abstand bezieht sich auf die Mittelpunkte der Dörfer. Die Dorfmitte wird jeweils aus den gültigen Türen des Dorfes berechnet. Diese dynamische Dorfmitte ist nicht identisch mit den statischen Koordinaten des Dorfes.
  • In dem neuen Dorf muss mindestens eine gültige Tür existieren. Gebäude sind prinzipiell nicht notwendig, und deren Gestaltung unterliegt keinen Einschränkungen, sofern sie der gültigen Tür-Regel entsprechen. Auch der in natürlich generierten Dörfern obligatorische Brunnen ist nicht notwendig.
  • Im neuen Dorf muss wenigstens ein Dorfbewohner vorhanden sein (obwohl erst ab zwei Dorfbewohnern Vermehrung möglich wird). Ein Dorfbewohner ist einem bestimmten Dorf zugehörig, wenn er in dessen Nähe bleibt, dessen Türen nutzt und an seinem AB-Block arbeitet. Dorfbewohner können entweder zum neuen Dorf hintransportiert werden, oder durch Heilung eines Dorfbewohnerzombies an Ort und Stelle erzeugt werden. Auch der Einsatz eines Spawn-Eis (Kreativmodus) oder des Befehls /summon (Cheats aktiviert) ist möglich.
  • Ein neugegründetes Dorf ist durch den Befehl /locate nicht identifizierbar. Dieser findet nur vom Spiel generierte Dörfer.

Auch das Erweitern eines vorhandenen Dorfes geschieht durch das Hinzufügen neuer gültiger Türen und die Vermehrung der Dorfbewohner. Dem Dorfausbau sind lediglich durch die Leistungsfähigkeit der jeweiligen Computer-Plattform Grenzen gesetzt.

Dorfmechaniken

Unter Dorfmechaniken versteht man die internen Regeln und Vorgänge, mit denen das Spiel ein Dorf verwaltet. Die wichtigsten Daten dazu werden in den Dorfdaten gespeichert. Dabei werden diese Aspekte berührt:

  • die Ausdehnung eines Dorfes
  • Bewegung und Spawning von Dorfbewohnern und Eisengolems
  • Besonderheiten in Bezug auf Zombies: Zombiedörfer und Zombiebelagerungen
  • die Beziehungen eines Spielers zu dem Dorf und zu seinen Bewohnern

Ausdehnung eines Dorfes

Das Zentrum des Dorfes wird aus dem Mittelwert der Koordinaten aller benutzten Betten, Glocken, Türen und AB-Blöcken berechnet.
Die Ausdehnung des Dorfes geht immer vom Zentrum aus und beträgt mindestens 32 Blöcke in jede Himmelsrichtung. Falls Betten, Glocken, Türen oder AB-Blöcke weiter als 32 Blöcke entfernt sind, wird der Abstand zur am weitesten entfernten Tür, Bett, Glocke oder AB-Block als Ausdehnungsradius genommen. Wenn die Entfernung größer als 66 Blöcke erreicht, ist ein neues Dorf entstanden.

Dieses für die Dorfmechaniken relevante Dorfzentrum wird vom Spiel getrennt zur baulichen Dorfmitte verwaltet. Die bauliche Dorfmitte bleibt immer unverändert beim Dorfbrunnen oder bei der Glocke lokalisiert.

Beliebtheit

Jeder Spieler hat anfangs bei jedem Dorfbewohner keinen Tratsch. Durch Handeln oder Heilung eines Dorfbewohnerzombies, kann der Spieler seine Beliebtheit steigern. Durch Töten oder Schlagen, kann der Spieler seine Beliebtheit verringern. Wird ein Überfall von Illagern erfolgreich vom Spieler abgewehrt, steigert das die Beliebtheit enorm.

Die Beliebtheit hat Einfluss auf die Preise bei den Handelsangeboten und das Verhalten des Eisengolems, gegenüber dem Spieler.

Galerie

Dorftypen

Weitere Bilder

Geschichte

Riesenpilz Dorf

Erstes von Notch veröffentlichtes Bild mit einem Dorf bestehend aus zwölf Häusern[3]

Dorf Kirche Vorschau

Auf einem Teaser von Jeb ist erstmalig eine Kirche im Hintergrund zu erkennen[4]

Das Einfügen bewohnter, zufällig in der Spielwelt generierter Dörfer gehörte seit langer Zeit zu Notchs Plänen für Minecraft. Dass ganz einfache Dorfbewohner in diesen Bauten zukünftig leben werden, war anfangs keineswegs klar. Notch hatte dazu nämlich ganz verschiedene Ideen, die sich im Laufe der Zeit immer wieder änderten.

Eine erste Erwähnung finden die Pläne für Dörfer in der Beschreibung eines von Notch auf YouTube veröffentlichten Videos mit dem Titel "Minecraft Flight". Er fliegt darin durch eine Spielwelt, um das neue, durch prozedurale Generierung unendlich groß erzeugte Gelände zu demonstrieren. Im Video selbst versteckt sich zwar kein Hinweis, in der Beschreibung hingegen macht Notch einige Bemerkungen zu seinen zukünftigen Plänen. Er erwähnt die mit Alpha 1.2.0 hinzugefügten Biome, aber vor allem schreibt er von einigen in der Welt generierten Bauwerken, u. a. nämlich von Kobolddörfern.[5]

Dies war natürlich nur eine erste Erwähnung, aber ein paar Monate später, auf der MinecraftCon am 31. August 2010, führte Notch seine Pläne in einem Interview dann mit viel mehr Details aus:

Flag of Germany Ich habe nicht viel geplant bis auf zufällige Dörfer mit Kreaturen darin, und sie sind anfangs entweder aggressiv, neutral oder freundlich, abhängig davon, um was für eine Art von Kreatur es sich handelt. Wenn man ihnen gute Sachen antut, wird der Zähler, wie sehr sie einen mögen, steigen, bei schlechten Dingen sinken. Wenn man sie z. B. schlägt, werden sie wütend. Und wenn sie freundlich sind, können sie einem Dinge als Geschenke zuwerfen, und wenn sie einen hassen, könnten sie einen jagen. Es wäre sehr simpel. [...]
Flag of the United Kingdom I don't have much planned, but random villages with monsters in them, and they start up either aggressive, neutral, or friendly, depending on what type of mob it is. And if you do good things to them, the meter of how much they like you goes up, and the bad things go down. Like if you hit them they get angry. And if they're friendly they might start throwing things at you as gifts, and if they hate you they might chase you. It'd be very basic. [...]
~ Notch über seine Pläne zu Dörfern[6]

Nach diesen Ausführungen dauerte es dann erst einmal eine ganze Weile, bis es wieder etwas zu Dörfern von Notch zu hören gab. Während der Arbeit an einem neuen Weltgenerator für das Adventure Update war es dann aber soweit, und zwar nicht nur mit ein paar neuen Details, sondern tatsächlich bereits mit einem Screenshot, den Notch am 1. Juli 2011 veröffentlichte. Zu sehen sind darauf zwölf einzelne, über eine verhältnismäßig große Fläche verteilte Häuser. Sie besitzen Wände aus Bruchstein und bemoostem Bruchstein, einzelne Fenster aus Glas und Dächer aus Eichenholzbrettern. Viele Gemeinsamkeiten haben diese Bauten mit den später eingefügten Häusern nicht, aber dies war schließlich erst der Anfang ihrer Entwicklung.[3]

Ein wenig später, am 13. Juli in einem Interview mit IGN wurde Notch zu den neuen Dörfern gefragt, wollte aber erst einmal nur verraten, dass man ihnen entweder helfen oder sie zerstören könne.[7]

In den darauffolgenden Wochen folgten vorrangig noch neue Screenshots, auf denen die Dörfer in ihrem damaligen Entwicklungsstadium zu sehen sind, auch wenn sie nicht im Mittelpunkt stehen. Eins der Bilder stammt von Jeb und demonstriert Glasscheiben, eine Wand eines einzelnen Dorfhauses ist von Nebel umgeben im Hintergrund zu sehen.[1] Auf einem anderen Bild zeigt Notch, wie der Spieler sich vor Endermen mit einem Kürbis schützen kann. Die ganze Szene findet in der Umgebung eines Dorfes statt.[2]

Dorf vor Vollversion 1.14

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Dorf hinzugefügt
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
Vollversion 1.1
Vollversion 1.2
12w07a
  • Dorfbewohner können sich fortpflanzen, wenn genügend Häuser vorhanden sind
12w08a
Vollversion 1.2.5 (1.2.5-pre)
  • In Häusern geht die Tür auf oder zu, wenn sich zu viele Dorfbewohner darin befinden
Vollversion 1.3 (12w21a)
  • Dörfer passen sich nun den Biomen an, in dem sie generiert wurden: in Wüsten bestehen sie aus Sandstein
Vollversion 1.4
12w32a
  • Beliebtheit des Spielers in einem Dorf beeinflusst das Handeln der Dorfbewohner
12w34a
Vollversion 1.6.4 (1.6.3-pre)
Vollversion 1.7
13w36a
  • Dörfer werden in der Savanne generiert
13w39a
  • Brunnen in Dörfern in Wüsten sind jetzt aus Bruchstein und haben einen Grund aus Kies
Vollversion 1.8
14w03a
14w17a
  • Die Generierung von Dörfern kann man in angepassten Welten individuell ausschalten
14w30a
  • Der Brunnen in einem Wüstendorf ist wieder aus Sandstein, statt aus Bruchstein
Vollversion 1.10
16w20a
  • Eine nur in der Taiga vorkommende Version des Dorfes hinzugefügt
  • Die Rate mit der Zombie-Dörfer generiert werden können, wird auf 2% geändert
1.10-pre1
  • Zombies in Zombie-Dörfern werden nicht mehr despawnen
  • Die Dörfer in Savannen bestehen aus Akazienholz
Vollversion 1.11 (16w39a)
Vollversion 1.13 (18w06a)
Vollversion 1.14
18w47a
18w48a
  • Dörfer in der Ebene besitzen überarbeitete und neue Häuser
  • Die neue Bauwerks-ID New_Village wird übergangsweise eingeführt, um die neuen Dörfer mit dem Befehl /locate besser finden zu können
18w49a
  • Schneedörfer hinzugefügt
  • Dörfer in der Savanne besitzen überarbeitete und neue Häuser
18w50a
  • Taiga- und Wüsten-Dörfer werden aktualisiert
19w04a
  • Zombie-Taiga- und Wüsten-Dörfer werden aktualisiert.
Vollversion 1.16 (20w21a)
  • Die Bauwerks-ID wird von "Village" zu "village" geändert.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.9.0
  • Dörfer hinzugefügt

Einzelnachweise