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Diskussion:Zombie

Aus Minecraft Wiki
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Fallschaden[Bearbeiten]

Ich habe herausgefunden, dass Zombies unregelmäßigen fallschaden nehmen und werde dies vertiefen. Shiro 12:00, 22. Jan. 2012 (UTC)

Drops[Bearbeiten]

Ich habe die Minecraft pre-Release 12w08a und bei mir hat ein zombie in der nähe einer Schlucht in einem Dschungelbiom ein Rotten Fleisch und Eisen(!) gedroppt.hat jemand anders auch diese beoachtungen gemacht?

Das ist eine Neuerung die hinzugefügt wurde, so droppen Skelette auch Bögen und Zombie Pigman Goldbarren und Goldschwerter! Versionsgeschichte/Entwicklungsversionen/Zukünftige Versionen s. 12w06a/1.2 --80.134.166.243 16:50, 29. Feb. 2012 (UTC)(iTitus)

Rare Drops[Bearbeiten]

Unter dem Begriff "Drops" sollte neben dem verottenem Fleisch auch Eisenwerkzeuge stehen (eventuel in Klammern)

Bei dem Steckbrief steht "Drops: 0-2 verdorbenes Fleisch" aber bei "Nutzen" steht, dass ein Zombie 0-3 verdorbenes Fleisch fallen lässst. MinecraftHuzza 12:27, 30. Apr. 2012 (UTC)

Also Zombies droppen in 1.4.5 definitiv keine Rüstung, dafür aber anscheinend sehr selten Hühnereier(5 auf ca 3 Stacks Eisen), bitte bestätigen und korrigieren. 88.72.170.102 16:01, 27. Nov. 2012 (UTC)

Also bei mir droppen Zombies definitiv Rüstungen und keine Eier.--OcelotFace.png Moddie1000 (????) 16:13, 27. Nov. 2012 (UTC)

Zombies zerstören Türen schon ab "normal"[Bearbeiten]

Bei mir zerstören zombies auch türen bei schwierigkeitgrad normal ist das ein bug? ich hab die version 1.2.3 Xtremejohn1 13:56, 7. Mai 2012 (UTC)
(Kasten beim Vorredner entfernt) Nein, das ist kein Bug. Das ist ein normales Verhalten von Zombies. Bitte setze in Zukunft deine Diskussionsbeiträge mit Doppelpunkten oder Aufzählungszeichen (*) ab, nicht mit Leerzeichen. Sonst erzeugst du Kästen... --Drachin (Disk) 14:46, 7. Mai 2012 (UTC)
Drachin eigentlich ist dies schon ein Bug, da Zombies NUR auf Schwer Holztüren zerstören sollten. Steve32.png iLeon 14:55, 7. Mai 2012 (UTC)
Ich denk ab normal... Habs selbst nicht ausprobiert. Vielleicht unterliege ich auch einer Fehlinfo. --Drachin (Disk) 15:53, 7. Mai 2012 (UTC)
"Da Zombies auf Schwierigkeitsgrad Schwer Holztüren zerstören können und die Dorfbewohner jagen, ziehen sie von Haus zu Haus und versuchen die relativ hilflosen Bewohner zu töten." So stehts im Artikel, und so ist es auch richtig. --Narase (D / B) 21:35, 7. Mai 2012 (UTC)
okay es liegt nicht an der version ich hab mir jetzt die 1.2.5 geholt und dort passiert es immernoch sogar auf einfach!! Xtremejohn11 15:42, 20. Mai 2012 (UTC)
Mods installiert? Ich spiele seit jeher auf Easy und mir hat noch nie ein Zombie ne Tür kaputt gemacht.--Narase (D / B) 17:06, 20. Mai 2012 (UTC)
Ich war mal so frei, einen eigenen Abschnitt für diese Diskussion zu machen. Also ich spiele auch viel auf Easy und die Zombies klopfen häufiger mal an, aber meine Türen sind alle noch heile. --Drachin (Disk) 17:14, 20. Mai 2012 (UTC)
Also die zombies machen das auch wenn ich keine mods draufhabe irgendwie merkwürdig. Xtremejohn11 17:43, 20. Mai 2012 (UTC)
moment das ist ein missverständnis ich wußte garnicht dass zombies auf leicht und mittel die türen schlagen ohne sie zu zerstören ich dachte immer sie machen die türen kaputt!! gut damit ist jetzt alles geklärt :) Xtremejohn11 17:56, 20. Mai 2012 (UTC)
Also, wenn die Türen nicht kaputt gehen, gehen sie auch nicht kaputt, wenn du versteht was ich meine. --Narase (D / B) 19:29, 20. Mai 2012 (UTC)
Na dann wäre das ja geklärt! Nur nochmal zu Erklärung und um weitere Missverständnisse zu vermeiden: Seit Version... öh, 1.2 glaube ich, klopfen Zombies an Türen. Man sieht dann sogar ihre ausgestreckten Hände durch die geschlossene Tür. man hört dann ein dumpfes Schlagen, eben als wenn jemand an einer Tür pocht. Bei Friedlich, Einfach und Normal wird die Tür ber heile bleiben! Bei schwer passiert es, dass die Tür dann irgendwann zerstört wird und der Kollege sich in deiner Hütte umschaut ;) --08:41, 21. Mai 2012 (UTC)

Tagsüber hör ich einen Zombie[Bearbeiten]

Ok ich war in meiner Mine und hörte Zombies( Es war Mittag bei mir ) als ich dann raus ging war kein Zombie zusehen. ( Sie sterben immer früh am Morgen ) Und wollte ma wissen warum ich Zombies höre, aber keine sehe. Wer ne Vermutung hat bitte antworten. 94.135.242.33 08:58, 22. Jul. 2012 (UTC)

Die sind z.B. in Höhlen neben / unter / über dir. Auch können sich Zombies tagsüber unter Bäumen und Vorsprüngen etc. vor der Sonne schützen. --Kumasasa 09:22, 22. Jul. 2012 (UTC)

Immer noch Schwerter und Schaufeln als Rare-Drops ?[Bearbeiten]

Droppen Zombies seit den Snapshots 12w3x immer noch Eisenschwerter und Eisenschaufeln oder nur die Waffen und Werkzeuge, die sie vorher aufgehoben haben ? In der Mob-Farm hier droppen seit den Snapshots nur noch Rüstungsteile. --Kumasasa 08:39, 8. Sep. 2012 (UTC)

Da Zombies Items, die sie aufnehmen immer droppen, kann man diese nicht als Raredrops bezeichnen, wenn sie Diamantschwerter etc. aufnehmen. Wenn sie natürlich mit Eisenschwertern oder Eisenschaufeln spawnen, gehe ich davon aus, dass sie diese selten droppen. WISig.png iLeon (Disk) 08:46, 8. Sep. 2012 (UTC)
Ja, soweit klar, aber spawnen denn Zombies mit irgendwelchen Waffen oder Werkzeugen ? Ich seh die immer nur mit bloßen Händen... --Kumasasa 08:48, 8. Sep. 2012 (UTC)
Die Zombies, Zombie Pigmen und Skelette spawnen selten mit Waffen bzw. mit Werkzeugen. Und da sie diese ja auch auf jeden Fall fallen lassen zählt das immer noch zu Rare Drops. Ich teste die 12w36a und aus diesen Grund kann ich das damit bestätigen.217.87.184.199 08:51, 8. Sep. 2012 (UTC)
Ok. Mit welchen Waffen und Werkzeugen spawnen die denn (von den immer vorhandenen Goldenen Schwertern der Zombie Pigmen mal abgesehen) ? --Kumasasa 08:53, 8. Sep. 2012 (UTC)
Die Zombies spawnen immer noch mit Schwertern und Schaufeln. Skelette, Zombie Pigmens und Witherskelette spawnen immer mit ihren Waffen und dies können sie halt sehr selten droppen. Daher sind die Zombies in Sachen Rare Drops eine Kategorie für sich. Ein Zombie der eine Eisenschaufel hat lässt sie seit 12w36a definitv fallen beim Tod. Aber auch wenn er eine komplette Rüstung trägt (Sau selten) dann lässt er sie fallen. Ach und das mit der Signatur bekomme ich irgendwie nicht richtig hin. 217.87.184.199 08:59, 8. Sep. 2012 (UTC)
Ok, dann müssen wir noch mehr Mobs schlachten. (Bitte rück deine Diskussionsbeiträge mit entspr. vielen ::: ein, und bitte keine neuen Zeilen, das zerreist die Diskussion. Deine Signatur ist doch vollkommen in Ordnung - ich drück immer den Signatur-Button (Titel:"Deine Signatur mit Zeitstempel") in der Buttonleiste über dem Textfeld) --Kumasasa 09:08, 8. Sep. 2012 (UTC)
Es werden nur die Gegenstände gedroppt, die der Zombie aufnimmt, nicht die Gegenstände die er beim natürlichen Spawnen (oder durch Spawner-Ei) trägt. Folgendes Beispiel: Eine Schaufel liegt am Boden, und ein Zombie ohne Rüstung und ohne Gegenstand in der Hand nimmt sich diese Schaufel, und wird danach getötet, dann wird er diese Schaufel droppen. Anderes Beispiel: Ein Zombie spawnt natürlich (oder mit Spawner-Ei) mit einer Rüstung (oder Schwert/Schaufel) und wird dann getötet, droppt er diese nur selten. Wenn der Zombie aber ein Schwert/eine Schaufel in der Hand hat, und einen anderen Gegenstand aufhebt, so lässt dieser die Schaufel/das Schwert sofort fallen, und hält dann den anderen Gegenstand in der Hand, und droppt nur den aufgehobenen. WISig.png iLeon (Disk) 09:08, 8. Sep. 2012 (UTC)

Kürbisse[Bearbeiten]

Bei mir tragen nicht alle Zombie und Skelette einen Kürbis oder eine Kürbislaterne auf dem Kopf sondern nur die Meisten. Diese, die einen tragen, brennen bei Tageslicht auch nicht, also als ob sie einen Helm aufhaben.91.51.204.183 11:01, 31. Okt. 2012 (UTC)

Zombiedorfbewohner[Bearbeiten]

Ist es möglich das Zombiedorfbewohner sofort spawnen können, also ohne erst infiziert zu werden? --DaniDipp 15:31, 16. Dez. 2012 (UTC)

Sie spawnen auch natürlich ohne Dorfbewohner zu infizieren.--OcelotFace.png Moddie1000 (????/!!!!) 15:57, 16. Dez. 2012 (UTC)

Kinder-Zombie-Dorfbewohner[Bearbeiten]

In der Beschreibung fehlt der Kinder-Zombie-Dorfbewohner. Den habe ich gestern gesehen. Und durch seine schnelligkeit war der echt schwer zu killen. --78.54.2.1 15:41, 6. Feb. 2013 (UTC)

Zombiehelme Haltbarkeit?[Bearbeiten]

Zombies, die Helme tragen, brennen ja bekanntlich bei Sonnenlicht nicht. Ich habe einem Zombie einen Lederhelm gegeben und er hat ihn aufgesetzt und ist circa 3-4 Minuten tagsüber umhergelaufen. Dann plötzlich war sein Helm weg und er hat gebrannt. habe ihm erneut einen Helm gegeben, dann trug er wieder einen. Daher mein Frage: Hat die Ausrüstung von Zombies/Skeletten auch einen "Haltbarkeitswert", der von Sonnenlicht beeinflusst wird? Wäre denkbar, dass die Haltbarkeit der Helme so nach und nach bei Sonneneinstrahlung aufgebraucht wird, ohne, dass sie rot "zucken" (= Schaden erleiden). Oder ist es einfach ein Bug?--Interruptman (D) 16:36, 5. Mai 2013 (UTC)

das stimmt. ist mit irgendeinem Snapshot dazugekommen. keine Ahnung, welcher wenn du in der Version, die bereits offiziell ist, das bemerkt hast, kannst du es gern hinzufügen. --256leon 09:09, 10. Jun. 2013 (UTC)

spawnverhalten[Bearbeiten]

"überall außer glas und eis". und steps usw? man sollte es löschen, da es schon bei Spawn ausführlich erklärt wird und sogar verlinkt ist. überflüssig und weg? --256leon 09:06, 10. Jun. 2013 (UTC)

Da einige NPCs unterschiedliche Spawnverhalten haben, halte ich es für sinnvoll diese auch auf den einzelnen Seiten zu behandeln. Ich bin also gegen ein Entfernen. --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion Beiträge 15:31, 10. Jun. 2013 (UTC)
Ein einfacher Link auf Spawn würde dem Leser des Artikels Zombie nicht signalisieren, dass dort weitere, hier nicht aufgelistete Informationen zum Spawnverhalten des Zombies stehen. Spawnen Zombies generell nicht auf transparenten Blöcken? Ich weiß es nicht. Wenn ja, wäre das wohl eine sinnvollere Angabe. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 15:39, 10. Jun. 2013 (UTC)
EDIT: Okay, laut Spawn ist es so. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 15:44, 10. Jun. 2013 (UTC)

Zombieverhalten verschärft?[Bearbeiten]

Ich bin mir nicht sicher, ob es mit dem lokalen Schwierigkeitsgrad zu tun hat, aber irgendwie hab ich das Gefühl, dass die Zombies mich weiter "riechen". Ich habe ein Haus, in dem ich mittlerweile seit ein paar Tagen wohne, aber eher unregelmäßig auch nächtige (da ich die Umgebung erkunde und auch durchaus mal im Sumpf die Nacht verbringe)(13w23b). Bin ich aber nachts zu Hause, nehme ich überdurchschnittlich viele Zombies in der Nähe wahr. Tatsächlich hab ich mich in meiner letzten Minecraft-Nacht mal auf das Dach meiner Behausung begeben, um das Zombieverhalten zu beobachten und - siehe da: Die nehmen mich (oder mein Haus/Bett?) schon auf relativ große Entfernung wahr und pilgern dann alle zu mir hin, bis ich nen ordentlichen Pulk unter mir habe. Hat das irgendwer schon so beobachtet? Ist das Verhalten bekannt Konnte im Artikel keine Beschreibung dieses Verhaltens finden. --Drachin  ♥ (Disk) 11:10, 11. Jun. 2013 (UTC)

Seit dem letzten Snapshot Versionsgeschichte/Entwicklungsversionen#13w23b --eagle3000 (D ~ B) 13:12, 11. Jun. 2013 (UTC)

Zombie-Skin = Spieler-Skin[Bearbeiten]

"Weil der Skin des Zombies dem des Spielers in den Dimensionen gleicht, kann er als Spieler-Skin benutzt werden, ohne dass Änderungen vorgenommen werden müssen." Dies wurde entfernt, aus dem Grund irgendwas habe 64x64, warum genau soll es nicht funktionieren? Ich sehe da keine Probleme. --Narase (D / B) 21:04, 27. Jul. 2013 (UTC)

Ja, normalerweise hast du auch recht, aber seit dem es den Dorfbewohnerzombie gibt wurde die Texturdatei des Zombies überarbeitet und jetzt ist dass ganze kaotisch!217.87.173.1 21:58, 27. Jul. 2013 (UTC)

Animiertes Bild[Bearbeiten]

Hallo,

mir ist eben beim Lesen des Artikels aufgefallen, dass sich im Absatz "Zombies in NPC-Dörfern" ein Zeilenumbruch durch die verschiedenen Größen der (Dorfbewohner-)/Zombie-Grafiken verschiebt. Wenn die Dorfi-Zombie-Grafiken angezeigt werden, wird der lange Satz

"Mauert man einen Dorfbewohner in solide Blöcke ein, so versucht ein Zombie, der in der Nähe ist und den Spieler noch nicht registriert hat, durch die Wand zu kommen, indem er sich davor stellt."

schon beim Wort "ein" (Zombie) umgebrochen.

Ist es möglich, die Darstellung der beiden Zombiesorten auf eine einheitliche Größe zu bringen? Dann springt die Kastengröße und damit der Zeilenumbruch nicht mehr.

Leider habe ich von dem ganzen Wiki-Grafik-Kram überhaupt keine Ahnung. Es wäre schön, wenn sich hier jemand melden würde um sich dem Problem zu widmen.

Danke und Gruß ChrisHI (Diskussion) 20:24, 21. Apr. 2014 (UTC)

Ich habe die Bilder gleichgroß gemacht, dann wackelt es nicht mehr. Die Babys werden jetzt auch kleiner angezeigt, die sind ja nicht genauso groß, wie die Erwachsenen. -- Sumpfhütte 21:11, 21. Apr. 2014 (UTC)
Vielen Dank für deine Mühe. Das mit den Babyzombies war mir gar nicht aufgefallen :D.
--Gruß ChrisseHI (Diskussion) 06:38, 11. Mai 2014 (UTC)

Zombies mit Befehl /summon[Bearbeiten]

Kann ich eigentlich irgendwie mit dem Befehl /summon festlegen, dass nur "normale" Zombies (also keine Dorfbewohner-/Babyzombies) spawnen? 93.133.15.127 11:48, 25. Okt. 2014 (UTC)

Dafür gibt es die NBT-Eigenschaften IsBaby und IsVillager (s. Kreaturdaten unter Zombie), es sollte also mit /summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:0,IsBaby:0} funktionieren. -- Elike98 Diskussion 12:17, 25. Okt. 2014 (UTC) Buch und Feder.png

Rüstung geben?[Bearbeiten]

Außerdem noch eine Frage: Kann man sich Zombies mit Rüstung einfangen und ihnen andere Rüstung geben? Fabian42 (Diskussion) 08:33, 16. Jan. 2015 (UTC)

Es gibt Zombies, die Rüstung aufnehmen, eine Tabelle ist im engl. Wiki. Ich habe es getestet: auch im Kreativmodus nehmen einige die hingeworfene Rüstung oder Waffen auf und benutzen sie. Aber gerade die, die schon eine Rüstung haben, machen das nicht, sie wechseln also nicht. -- Sumpfhütte 12:58, 16. Jan. 2015 (UTC)
Doch, auch sie wechseln, zwar nicht immer, aber sie tun es! Aber nur wenn man ihm bessere Rüstung gibt. Also goldener Brustpanzer -> Diamantharnisch. ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 13:07, 16. Jan. 2015 (UTC)
Ja, ich habe es gerade im engl. Wiki gelesen und ausprobiert. Sie wechseln, wenn es etwas besseres gibt. -- Sumpfhütte 13:35, 16. Jan. 2015 (UTC)

Axt[Bearbeiten]

Wenn ein Zombie eine Axt hat, kann er eine Holztür dann schneller zerstören? -- BlazeFace.png Yaouoay (Diskussion) 16:14, 11. Feb. 2016 (UTC)

Nein. Die Ausrüstung des Zombies beeinflusst nicht, wie schnell er eine Tür zerstört. Ein Zombie braucht immer exakt 240 Ticks (= 12 Sekunden), um eine Tür zu zerstören, wenn er nicht dabei unterbrochen wird. | violine1101 (Diskussion) 18:13, 11. Feb. 2016 (UTC)
Danke :-) -- BlazeFace.png Yaouoay (Diskussion) 18:55, 11. Feb. 2016 (UTC)


Zombies im Nether[Bearbeiten]

Mir sind neuerdings zwei normale Zombies einfach mal im Nether gespawnt, ohne Dorfbewohner oder Dorf. Der Artikel erwähnt davon aber absolut nichts. Gibt es dazu auch noch andere Berichte?

--212.183.37.225 15:28, 12. Mär. 2016 (UTC)

Mir ist nicht bekannt, dass das möglich wäre. Wahrscheinlich sind sie über ein Netherportal in den Nether gelangt. | violine1101 (Diskussion) 17:37, 12. Mär. 2016 (UTC)
Unmöglich, es sei denn, Zombies können neuestens in der Oberwelt bei "Friedlich" spawnen, ohne dass man es merkt eine Tür durchbrechen, in und wieder aus dem Portal treten, auf der anderen Seite noch eine Tür überwinden und dann mehrere Male hin- herschalten zwischen "Friedlich" und "Einfach" überleben. Es ist mir nur ein einziges Mal passiert, aber ich schwöre, dass da aus dem Nichts zwei Zombies aufgetaucht sind. Kein Mod, kein Befehl, nur Vanilla-Überlebensmodus. --62.47.24.202 14:05, 13. Mär. 2016 (UTC)
Nachtrag: Ich hab ein wenig gegooglt, ich bin nicht der Erste, dem das passiert. Anscheinend ist es dadurch erklärbar, dass das Spiel mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit neue Zombies spawnen lässt, sollte man einen Zombie töten. Aber da auch Zombie Pigmen für das Spiel als solche zählen, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass normale Oberweltzombies auch im Nether spawnen, wenn man ZP tötet. Das habe ich nämlich gemacht. Das sollte man mMn im Artikel ergänzen.  ;-) --62.47.24.202 14:13, 13. Mär. 2016 (UTC)
Hm, im Gegensatz zu Witherskeletten sind Zombie Pigmen aber eine eigene Kreatur mit eigener ID und eigenem Verhalten, sie werden nicht als Zombies vom Spiel gesehen. Außerdem spawnen sie im Gegensatz von Zombies keine weiteren Zombie Pigmen oder Zombies, wenn sie angegriffen werden. Daher kann deine Erklärung nicht stimmen. | violine1101 (Diskussion) 14:30, 13. Mär. 2016 (UTC)

Gibt es eine andere sinnvolle Erklärung dafür? Ein Bug z.B.? --194.118.241.186 20:21, 17. Mär. 2016 (UTC)

Ja, gerade wurde Folgendes bei Schweinezombie ergänzt: "Zombie Pigmen können, wie auch Zombies, Helfer-Zombies beschwören, wenn sie Schaden nehmen. Diese Helfer-Zombies sind dann sogar normale Zombies, die dadurch trotzdem im Nether gespawnt werden können." -- Sumpfhütte 12:00, 5. Apr. 2016 (UTC)

Zombiekind ?[Bearbeiten]

Die jüngeren Dorfbewohner heißen im Wiki "Kinder", deshalb würde ich dazu tendieren, die Verwandschaft auch so zu nennen, sprich "Zombiekind". Was meint ihr ? -- Nethonos 19:36, 16. Dez. 2016 (UTC)

Mir gefällt "Zombiekind", "Dorfbewohnerzombiekind", "Schweinezombiekind" auch besser als "Babyzombie". Weil es ja keine Babys sind. -- Sumpfhütte 21:41, 18. Dez. 2016 (UTC)

Dafür
. | violine1101 (Diskussion) 22:42, 18. Dez. 2016 (UTC)

Erledigt
-- Nethonos 10:46, 19. Jan. 2017 (UTC)

Rüstung und Köpfe anlegen oder Drops aufnehmen: nicht mehr für Babyzombies[Bearbeiten]

Im Gegensatz zu 1.10(andere nicht getestet) nehmen Babyzombies weder Köpfe oder Rüstung zum Tragen oder zum Halten in die Hand auf(auch andere Drops nicht). Im Bugtracker konnte ich nichts dazu finden, bin mir aber unsicher, ob das nicht doch ein Bug darstellt. --ResQ2000 (Diskussion) 16:18, 9. Nov. 2017 (UTC)