Das offizielle Minecraft Wiki twittert hier: Wiki-Twitter  –  Chatte im Wiki-Discord  –  Noch keinen Server gefunden? Es gibt einen Wiki-Server

Diskussion:Wither

Aus Minecraft Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Spawn erhöhung[Bearbeiten]

Ich meine bemerkt zu haben, dass mehr feindliche Mobs spawnen wenn ein Wither in der Nähe ist, ist jemanden so etwas in der Art auch aufgefallen? Alili1996 20:00, 25. Aug. 2012 (UTC)Alili1996

Wither Spawnen[Bearbeiten]

Wie kann ich ihn spawnen lassen? Mit welchen MOD? Alpha 08:45, 24. Aug. 2012 (UTC)

Beispiel: http://www.minecraftforum.net/topic/1444337-12w34a-wither-egg-mod/ (heißt übrigens mit welcher Mod) APPIX 08:36, 24. Aug. 2012 (UTC)

Nein mit welchen MOD. Alpha 08:45, 24. Aug. 2012 (UTC) PS: Der Mod funktioniert nicht, versuche ich eine Welt zu erstellen kommt immmer Crash. Alpha 09:08, 24. Aug. 2012 (UTC)

Also, wenn schon, dann mit welchER Mod (wenn man von der Modifikation ausgeht) oder mit welchEM Mod (weil Dativ Maskulinum) [/klugschei*en] ;) --Drachin  ♥ (Disk) 09:11, 24. Aug. 2012 (UTC)
Es heißt die Mod (Kurzform von die Modifikation). Das der Wither crashed, liegt nicht an der Mod, siehe https://twitter.com/jeb_/status/238643163466723328. --80.134.1.225 09:14, 24. Aug. 2012 (UTC)

Ihr verstehts mich nicht, wenn ich eine Welt erstelle crasht es ab. Und danke Drachin für die verbesserung, ich verwechsle immer welchen und welchem. @Du vor mir, die Grammatik muss auch mit spielen also halt dich da raus. Ich kann nicht schreiben "Mit die Mod" und eigentlich heisst es "Der MOD" mehrzahl "Die MODs" Alpha 09:30, 24. Aug. 2012 (UTC)

Was ist denn das hier für ein rüder Ton : "@Du vor mir, die Grammatik muss auch mit spielen also halt dich da raus." ? Wir sind hier nicht im Kindergarten, ich verbitte mir so angesprochen zu werden. --80.134.1.225 11:01, 24. Aug. 2012 (UTC)
tja, Pech. Leute die keinen Namen haben nennne ich so. PS: Und halt dich immer noch raus. Die Grammitik spielt keine Rolle, ich habe nur gefragt wie man es spawnt nichts weiteres. Du musst ja unbedingt als klugscheiser da stehen. Alpha 11:25, 24. Aug. 2012 (UTC)

Bei mir funktioniert es jetzt, ich musste nur Java updaten. Alpha 09:30, 24. Aug. 2012 (UTC)

Zum eigentlichen Problem kann ich nichts beitragen, ich kenne weder den/die/das Mod noch bin ich auf dem neuesten Stand, was Minecraft betritt. Aber: Laut Wikipedia heißt es zwar DIE Mod, aber auch der und das Mod sind zulässig. Hab auch bei Duden.de nachgeschaut, dort kennen die Als Mod aber nur den Mod als Angehörigen einer Gruppe Jugendlicher (o.O) Ich hoffe, das trägt dazu bei. [1] --Drachin  ♥ (Disk) 09:33, 24. Aug. 2012 (UTC)
Nur weil in das globale Buch des unnützen Wissens irgendein Honk " das Modifikation" bzw. " der Modifikation" reingeschrieben hat, heißt es ja noch lange nicht, dass diese beiden Formen auch zulässig sind, sondern dass viele User vor lauter Computerspielerei einfach schon Dysphasisch oder gar Aphasisch sind...--80.134.1.225 11:01, 24. Aug. 2012 (UTC)
Duden hat Recht, glaubst du die Kontrollieren das nicht? Denk mal nach bevor du schreibst. Alpha 11:25, 24. Aug. 2012 (UTC)
AlphaFox, bitte mäßige dich ein wenig im Ton. Es ist richtig, dass Mod als Abkürzung für Modifikation steht - eigentlich - inzwischen aber als eigenständiges Wort geführt wird, das eben auch sächlich oder männlich angesehen werden kann. Duden kennt das Wort wie gesagt noch nicht, aber der Wikipedia kann man diesbezüglich im Allgemeinen trauen. Ich muss auch sagen, dass ich es etwas kindisch finde, dass jemand so sehr auf seinen Standpunkt beharrt, obwohl jemand Anderes ihn mit Belegen korrigiert. Nimm es doch einfach hin, okay? :) --Drachin  ♥ (Disk) 11:57, 24. Aug. 2012 (UTC)
Ich brauche mich nirgends zu ermäßigen, hier gehts um thema "WITHER" nicht um die Rechtschreibung. Alpha 12:25, 24. Aug. 2012 (UTC)

Wither-Debuff[Bearbeiten]

Müssen dafür bestimmte Voraussetzungen erfüllt sein? Ich habe es nicht geschafft, diesen Effekt zu erzeugen, ganz gleich, wie oft ich von einem Schädel getroffen wurde.--Johnfaber 12:43, 26. Aug. 2012 (UTC) Ich verstehe dein Problem nicht ich bekomme den Effekt (leider) immer. vielleicht wurde er aber auch von Witherskelleten ausgelöst kann ich nicht beurteilen. 84.115.154.52 10:36, 31. Aug. 2013 (UTC)

Quelle???[Bearbeiten]

die Quelle fehlt Von 188.107.71.36 15:07, 26. Aug. 2012 (UTC)

Quelle von was ? --Kumasasa 15:08, 26. Aug. 2012 (UTC)

Du musst im Survivalmode sein Alili1996 10:44, 1. Sep. 2012 (UTC)Alili1996

Entschuldigung, aber: ...hä? --Drachin  ♥ (Disk) 12:20, 1. Sep. 2012 (UTC)
Das geht auch im Creative Mode. --178.191.79.215 13:44, 4. Nov. 2012 (UTC)
??? --♥ Sven ? ! 16:29, 4. Nov. 2012 (UTC)

Größe?[Bearbeiten]

Sagt mal, wie groß ist dieses Ungetüm eigentlich? Auf den Bildern sieht er ja ziemlich groß aus. Vielleicht sollte das jemand ermitteln und mit in den Artikel schreiben - so weit ich weiß, steht auch bei allen anderen Mobs die Größe dabei. --Drachin  ♥ (Disk) 09:42, 31. Aug. 2012 (UTC)

Soviel kann ich sagen: Es passt in keinen 3 Block hohen Raum. WISig.png iLeon (Disk) 09:43, 31. Aug. 2012 (UTC)
Kann ich bestätigen. Sollte etwas größer als 3 Blöcke sein. Man kann das hier etwas erkennen: https://www.youtube.com/watch?v=MOpVUDYqMHs --Eagle3000 09:45, 31. Aug. 2012 (UTC)
Ich glaube, dass er 4 Blöcke hoch ist. Seine Kollisionsbox ist aber nur 1 Block breit. RedStoner15 (Diskussion) 11:10, 17. Apr. 2014 (UTC)
Sehr interessant! Ich habe das mal in den Artikel aufgenommen. -- Sumpfhütte 11:49, 17. Apr. 2014 (UTC)
Das Viech frisst sich doch durch Blöcke durch? ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 11:50, 17. Apr. 2014 (UTC)
Nicht im Kreativmodus - praktisch :-) -- Sumpfhütte 12:00, 17. Apr. 2014 (UTC)
Das mit dem durch-die-Blöcke-fressen funktioniert folgendermaßen: Die Kollisionsbox des Withers ist nur 1 Block breit. Dadurch kann er teilweise in die Wand geraten. Und jedes mal, wenn der Wither Schaden bekommt, zum Beispiel durch einen Pfeil, zerstört er alle Blöcke außer Grundgestein, Barrieren und Endportalrahmen in einem 4 Block hohen und 3 Block breiten Kasten um sich herum, das heißt, das er die Wand, in der er teilweise steckt, zerstört. Vielleicht könnte jemand das mal genauer beschreiben. RedStoner15 (Diskussion) 12:39, 6. Mai 2014 (UTC)
Danke für den Hinweis - erledigt. -- Sumpfhütte 13:47, 6. Mai 2014 (UTC)
PS: Es gibt Maschinen, in denen ein Wither steckt, um zum Beispiel Bruchsteine aus Bruchsteingeneratoren oder Holz aus fastautomatischen Baumfarmen, wo man nur noch Setzlinge setzen muss, automatisch abzubauen und die Drops mit Trichtern einzusammeln. Vielleicht könnte man ja mal einen Artikel drüber machen. RedStoner15 (Diskussion)
Hmm. ich hab sogar mal eine Baumfarm mit Wither nachgebaut gehabt. Aber wenn man da nicht aufpasst, kann es gewaltig schief gehen. Nethonos (Diskussion) 19:59, 13. Jun. 2014 (UTC)

Ritual[Bearbeiten]

Kann mal jemand ein Bild posten, wie das auszusehen hat? Und: Es kan unmöglich sein, dass man Witherschädel braucht, um einen Wither zu bekommen. Was ist richtig?--Johnfaber 14:00, 6. Sep. 2012 (UTC)

Meines Wissens nach kann man das Ritual noch nicht durchführen. Und der Schädel ist der einer Variante ses Skeletts.Luchsj 14:35, 6. Sep. 2012 (UTC)
Ein T aus vier Blöcken Soul Sand und darauf drei von den Schädeln, die die neuen Netherskelette droppen. --☺ Sven ? ! 14:44, 6. Sep. 2012 (UTC)
Das habe ich schon herausgefunden, aber der Server hat meine Änderungen an dem Text gefressen. ...von den Netherskeletten? Alles klar...--Johnfaber 15:07, 6. Sep. 2012 (UTC)
Geh mal in den Nether und benutz ein Skellet-Spawner-Ei. Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit erscheint ein Netherskellet bzw. Witherskelett. Oder du suchst einfache eine Nethonos auf, ich hab die Gesellen zumindest noch nirgendwo anders angetroffen. --☺ Sven ? ! 15:19, 6. Sep. 2012 (UTC)

Wie bekämpft man den Wither?[Bearbeiten]

Er schießt drei Witherschädel auf einmal, sprengt einem drei Mal soviel Boden unter den Füßen weg wie ein Creeper, schwebt immer mindestens zwei Blöcke über dem Kopf des Spielers, gerade außerhalb der Reichweite eines Schwerts, und gegen Pfeile ist er ab 50% seines Lebens immun, außerdem nutzt es nichts, ihn in kleinen Räumen einzusperren, weil er die immer auffrisst... Wie soll man so etwas bekämpfen, geschweige denn besiegen?--Johnfaber 08:02, 7. Sep. 2012 (UTC)

Nun ja der sit eben der Boss des Nethers !

Der sollte auch stark sein, schließlich kann man den selber erschaffen. Ich habe den mal im Nether gespwant und auch besiegt (Diamantrüstung+Diamantschert+Bogen und Pfeile). Glaub mir der sit zu schaffen. 217.87.158.233 11:34, 23. Sep. 2012 (UTC)

TIPP: Immer Milch bei sich haben, gut Verzauberte rüstung eine Diamantrüstung mit Schutz I-II würde reichen. Dann noch ein paar heilungs und generations Tränke und nicht zu vergessen 1-3 goldene Äpfel. Ich empfähle euch auch den Wither in einem Wald zu spawnen. Dadurch das man ihn im Wald spawnt kann man sich besser schützen weil die Wälder ja oftmals extrem dicht sind. So kann man ihn besser angreifen. --link:Benutzer:GumppaGumppa(Disk) 07:57, 27. Sep. 2012 (UTC)

Kleiner Fehler in Absatz Verhalten[Bearbeiten]

"Wither greifen alle NPCs an, außer Skeletten, Zombies und Silberfischen" In der Liste ist das aber anders.. Alme123 06:46, 13. Okt. 2012 (UTC)Alme123

Geändert. Das hättest du aber auch selber ändern können. Wäre weniger Arbeit gewesen als den Kommentar hier zu schreiben. --Kumasasa 06:55, 13. Okt. 2012 (UTC)

Name ist nicht Wither sondern Withern[Bearbeiten]

Hallo Minecraft Wiki, ich habe bemerkt das in der 1.4 Pre der Boss Wither so wie es hier steht nciht so heißt sondern Withern ! Oder wurde der Name in der 1.4 Pre erst so umgeändert ? 217.87.181.226 18:42, 21. Okt. 2012 (UTC)

Tatsächlich, wer war denn dafür zuständig? --☺ Sven ? ! 11:50, 22. Okt. 2012 (UTC)
Die Frage ist jetzt: Was für einen Sinn hat diese Namensänderung. Der Name Withern klingt seltsam. Wir sollten auf den offiziellen Release warten. WS.png iLeon Diskussion
Beiträge
12:43, 22. Okt. 2012 (UTC)
Ich finde auf Crowdin den Begriff "Wither" gar nicht. Wie konnte sich der Name ändern, wenn man gar nicht darüber abstimmen kann? --☺ Sven ? ! 13:33, 22. Okt. 2012 (UTC)
Vielleicht ein Flüchtigkeitsfehler seitens Mojang? Wartet doch einfach ab. --Drachin  ♥ (Disk) 14:01, 22. Okt. 2012 (UTC)
Scheint so, in der de_DE.lang steht in der Tat entity.WitherBoss.name=Withern und bei Crowdin gibt's den WitherBoss nicht mehr. Aber abwarten ? Von alleine passiert da nix. --Kumasasa 16:40, 22. Okt. 2012 (UTC)
Gemeldet: en:Issues/1.4pre#Language.2Ftext_files --Kumasasa 16:43, 22. Okt. 2012 (UTC)
Leider heißt der in 1.4.1pre immer noch Withern. --Kumasasa 16:58, 23. Okt. 2012 (UTC)
Der Wither heisst immer noch in der 1.4.5 Withern. Das beduetet das dieser Arktikel über den Wither in "Withern" umbenannt werden sollte.217.87.176.252 20:44, 3. Dez. 2012 (UTC)
Ist im Bugtracker gemeldet: https://bugs.mojang.com/browse/MC-1352 --Kumasasa 22:16, 3. Dez. 2012 (UTC)

Wither vs Villager - Angriffsliste[Bearbeiten]

Auf der Angriffsliste fehlen Dorfbewohner. Wie verhalten sich Wither zu denen? --92.224.106.133 11:03, 20. Apr. 2013 (UTC)

Ganz einfach: Bumm! :D 84.115.154.52 10:41, 31. Aug. 2013 (UTC)

Verhalten gegen Riese[Bearbeiten]

Im krativ modus habe ich einen whither gebaut und einen riesen erscheinen lassen und der whither hat ihn sofort angegriffen

Ok, das entspricht aber nicht dem Untotengesetz. Nethonos (Diskussion) 16:54, 2. Jan. 2014 (UTC)
In der Tabelle stand "Angriff auf Riese: nein". Ich habe es auch getestet und du hast recht. Ich habe die Tabelle geändert. -- Sumpfhütte 17:37, 2. Jan. 2014 (UTC)

Natürliches Vorkommen?[Bearbeiten]

In dem Artikel wird nicht beschrieben wo man den Wither normalerweise auffinden kann, wenn man ihn nicht selbst erschafft. Falls er nicht auf natürlichem Wege aufzufinden ist, sollte dies zumindest erwähnt werden. Katsuu 188.118.254.45 09:56, 4. Mai 2014 (UTC)

Guter Hinweis. Der Enderdrache kommt natürlich vor, aber den Wither muss man erschaffen. .zip hat den Artikel angepasst. -- Sumpfhütte 17:37, 4. Mai 2014 (UTC)
Der Artikel ist immer noch unlogisch! Man muss einen Wither also erschaffen. Es kommen nie irgendwelche auf natürliche Weise vor. Nun wird erklärt, dass man ihn mittels Seelensand und Witherschädeln baut. Folgt man dem Link Witherschädel, dann lies man dort unter Vorkommen: "werden von getöteten Withern gedropt". SOmit sitzen wir in einer unlogischen Kette fest und es gibt demnach gar keine Wither???? 134.3.254.103 17:27, 4. Okt. 2014 (UTC)
Da hast du dich verlesen:
Witherskelettschädel werden selten beim Tod eines Witherskeletts gedroppt und können verwendet werden, um einen Wither zu erzeugen.
~ Kopf
Es gibt nämlich gar keine Witherschädel, das sind eigentlich Witherskelettschädel. | violine1101(Diskussion) 17:48, 4. Okt. 2014 (UTC)

Automatisch Blöcke abbauen[Bearbeiten]

Gibt es im Wiki schon irgendwo etwas über das automatische Farmen mit dem Wither? Ich hab da nichts gefunden, aber bevor ich einen ganzen Artikel schreibe, frag ich mal lieber nach. Ich meine sowas wie das hier oder das hier. Fabian42 17:57, 14. Jun. 2015 (UTC)

Wenn du unter Mechanismen nichts gefunden hast und auch @Nethonos dazu nichts weiß, kannst du gerne eine Anleitung schreiben. Der Name des Artikels hängt vom Inhalt ab, daher bereite ihn bitte erstmal als Testseite vor, z.B. unter "Benutzer:Fabian42/test". -- Sumpfhütte 15:58, 16. Jun. 2015 (UTC)
@Fabian42: So eine Anlage gibt es noch nicht, da sie zum dritten Themengebiet der Mechanismen gehört. Da dieser Bereich noch in den Anfängen steckt, fehlt noch einiges. So eine Anlage wäre bestimmt von Vorteil. Du kannst sie vielleicht, wenn du fertig bist unter Ackerbauanlagen einbinden, denn dort wird sie gebraucht. Nethonos (Diskussion) 14:44, 17. Jun. 2015 (UTC)
Ackerbauanlagen? Nein, dazu ist es nicht zu gebrauchen, die Explosion würde auch den Ackerboden zerstören. Ich hab aber mittlerweile den Artikel fertiggestellt. Er ist unter "Benutzer:Fabian42/Vollautomatische Blockfarmen mit Wither". Mein erster eigener Artikel, yeah! Fabian42 18:06, 17. Jun. 2015 (UTC)
Prima! Ich habe ihn zu den Anleitungen verschoben, ein bisschen überpoliert und mit einer Navbox versehen. Ich vermute, @Nethonos wird noch ein Bild im passenden Stil hinzufügen, deshalb habe ich das nicht getan. Weil der Mini-Redstone-Schaltkreis nur für den Bau des Withers benötigt wird und nicht für die automatische Blockfarm, habe ich sie unter Physikalische Mechanismen einsortiert. -- Sumpfhütte 21:53, 17. Jun. 2015 (UTC)
Super! Sieht gut aus jetzt! Fabian42 22:28, 17. Jun. 2015 (UTC)

Pferde[Bearbeiten]

Werden Zombie- und Skelettpferde auch angegriffen 77.247.181.162 10:33, 23. Mär. 2016 (UTC)

Nein, werden sie nicht. Habe es dazu geschrieben. -PerryRhodan2 (Diskussion) 15:00, 23. Mär. 2016 (UTC)
und Reiter (Spinnen- und Hühnerreiter)? 185.133.32.19 06:17, 24. Mär. 2016 (UTC)
Das Reittier (Spinne und Huhn) wird angegriffen, nicht der Reiter. Aber weil der Reiter auf dem Tier sitzt, kann er auch Schaden abbekommen. Wenn ihr Reittier tot ist und sie überlebt haben, werden die Reiter nicht weiter angegriffen. -- Sumpfhütte 09:31, 26. Mär. 2016 (UTC)
Danke –- (Nicht signierter Beitrag von 37.48.80.101 (Diskussion|Beiträge) 18:03, 27. Mär. 2016 (CEST). Bitte signiere Deine Beiträge zukünftig mit -- ~~~~ )

Riesenwither?[Bearbeiten]

Auf Youtube meinte magmamusen, dass Slimes, Magmaslimes und Wither in beliebeger Größe schaffbar sind. Ist dem so? –- (Nicht signierter Beitrag von 79.192.216.87 (Diskussion|Beiträge) 20:41, 2. Mai 2016 (CEST). Bitte signiere Deine Beiträge zukünftig mit -- ~~~~ )

Schleime und Magmawürfel können in jeder beliebigen Größe durch den Befehl /summon erschaffen werden, siehe Kreaturdaten#Schleim und Magmawürfel. Wither gibt es nicht in mehreren Größen, aber man kann die Größe, in der er angezeigt wird, indirekt über den Tag Invul manipulieren (das scheint mir aber eher ein Bug zu sein). Siehe dazu auch hier. Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob das auch in der neuesten Version 1.9.2 funktioniert. | violine1101 (Diskussion) 19:36, 2. Mai 2016 (UTC)

Tipps zur Bekämpfung?[Bearbeiten]

Beim Enderdrachen gibt es Bekämpfungstipps. Wie wäre das beim Wither? Über den gibt's schließlich einiges zu wissen: Smite, Milch, Bedrock, ... Ich könnte mal einiges aufschreiben, dann können andere noch was hinzufügen. Fabian42 19:48, 13. Aug. 2016 (UTC)

Gute Idee, mach mal. -- Sumpfhütte 14:54, 16. Aug. 2016 (UTC)

Wther und Schwierigkeitsgrad[Bearbeiten]

Was passiert mit dem aktivierten Wither, wenn der Schwierigkeitsgrad (SG) auf friedlich geschaltet wird? Bleibt er stehen, verschwindet er ganz? Falls er nicht verschwindet, und der SG friedlich wieder ABgeschaltetet wird, bleibt er unverändert, also ggf. geschwächt, oder ist er dann wie neu? Hat der SG generell Auswirkungen auf seine Angriffs/Verteidigungsstärke/Effekte?--88.77.46.138 19:30, 20. Aug. 2016 (UTC)

Der Wither verschwindet einfach, sobald man den Schwierigkeitsgrad auf Friedlich stellt. Je nach Schwierigkeitsstufe ändert sich soweit ich weiß nur die Angriffsstärke des Withers, siehe dazu den Steckbrief. | violine1101 (Diskussion) 19:41, 20. Aug. 2016 (UTC)

Greift Mobs an[Bearbeiten]

So eine Tabelle dient auf jeden Fall mal der Übersichtlichkeit, und die 2000 Bytes stören absolut niemanden. Es geht hier im Wiki nicht darum, Informationen zusammenzuschrumpfen, sondern sie zu präsentieren. Daher bin ich für die Tabelle; andere Meinungen bitte hier. Iwer Sonsch (Diskussion) 17:07, 19. Apr. 2017 (UTC)

Ich bin auch dafür. Ich habe das dem Benutzer auf seiner Diskussionsseite auch geschrieben(Hatte das hier noch nicht gesehen). --Smartboyirom (Diskussion) 17:33, 19. Apr. 2017 (UTC)
Folgendes zu der Tabelle: Ich habe nichts gegen eine Tabelle, wer das für notwendig hält dann bitte. Aber die Tabelle in der letzten Form ist furchtbar. Das Layout ist überaus ungeeignet für größere Monitore und der Inhalt ist veraltet und zT unvollständig. So sind nur Mobs bis zur Vollversion 1.8 aufgeführt und Tiere fehlen gänzlich, obwohl nirgendwo erwähnt wird, dass der Wither diese ebenfalls angreift. Meine schlichte Überarbeitung hat sowohl die Unvollständigkeiten behoben als auch die Aktualität gewährleistet. Wer die Tabelle wiederhaben will muss diese vorher unbedingt grundlegend überarbeiten. Ich empfehle das kompakte Layout der Tabelle aus dem Eisengolem Artikel (welche Mobs vom Eisengolem angegriffen werden). Fusseel 20:03, 19. Apr. 2017 (CET)
Die Tabelle ist deutlich übersichtlicher als der Text und etwas scrollen hat noch niemandem geschadet. Außerdem ist diese Art der Tabelle für Mobilgeräte deutlich angenehmer, als eine Tabelle, die zur Seite heraus geht. Ich werde sie daher jetzt wieder einfügen und die Tage noch aktualisieren. Eventuell finde ich bis daher auch noch ein angenehmeres Design. Die Tabelle ist jedenfalls nötig, da man sonst nicht auf die Idee kommen würde, dass Riesen, Rüstungsständer sowie der Enderdrache ebenfalls angegriffen werden.   HorseHead.png MarkusRost (BenutzerprofilDiskussion) 20:38, 19. Apr. 2017 (UTC)
"[...] etwas scrollen hat noch niemandem geschadet." --> bestes Argument 😂
Diese Art der Tabelle ist weder für Mobilgeräte noch für Desktopcomputer geeignet. Genau für diesen Zweck gibt es doch adaptive Designelemente, die sich automatisch der Bildschirmgröße anpassen und eben nicht nur für kleine, nebenbei bemerkt vertikale, Smartphonedisplays ausgelegt sind. Ich brauche mein Smartphone nämlich nur mal horizontal zu halten und schon sieht die ganze Tabelle wieder furchtbar aus. Du brauchst auch nicht extra erst nach deinem "angenehmeren" Design zu suchen, deswegen habe ich doch extra den Eisengolemartikel verlinkt! In diesem Artikel wurde genau so eine adaptive horizontale Tabelle verwendet wie hier benötigt wird. Und deine Zusatzinfos mit Enderdrache und Giant: sind es untote Mobs und werden sie folglich nicht angegriffen: nein. Punkt.
Rüstungsständer sind aber wirklich ein interessanter Fall, da gebe ich dir Recht. Vor allem wenn man sich dann mal MC-80692 anschaut (https://bugs.mojang.com/browse/MC-80692). Es war wirklich mehr als an der Zeit, dass jemand dieser Seite mal ein Update verschafft, kann ich da nur sagen.
Super Entscheidung übrigens, die Seite erstmal wieder auf den alten, unvollständigen, und z. T. fehlerhaften Informationsstand zurückzusetzen anstatt zumindest vorübergehend die inhaltlich kompakte, aber dafür richtige und aktuelle Version zu lassen.
Was war überhaupt so falsch an meinen EntitySprites? Man muss ja nicht gleich alles wieder rückgängig machen, nur weil ein Nutzer eine Sache geändert hat, die einem nicht gefällt.
***RANT ENDE*** Fusseel 00:09, 20. Apr. 2017 (CET)
Das ist jetzt nochmal ein Nachtrag zu dieser Diskussion: Es ist bereits über eine Woche her und nichts hat sich an dem Artikel getan. Ich füge jetzt meine Änderungen wieder ein und diese sollen bitte bleiben, bis sich jemand die Zeit nimmt und eine aktuelle als auch designtechnisch ansprechende Tabelle erstellt. Oder es einfach so lässt, wie ich es gemacht habe.
So wie es jetzt ist kann es einfach nicht bleiben. Ich kann verstehen, wenn manche Leute es anders übersichtlicher finden, allerdings ist Aktualität in diesem Wiki dennoch am Wichtigsten. Es kann von daher einfach nicht sein, dass mein Eintrag, der diese Aktualität hergestellt hatte entfernt wurde nur um alles wieder auf den alten Stand (Konform mit Vollversion 1.8, das ist jetzt schon mehr als 2,5 Jahre her!) zurückzusetzen und rein gar nichts daran zu überarbeiten.
Hauptsache erstmal die eigene Meinung durchsetzen, aber dann gleich das Interesse verlieren. Fusseel 10:25, 29. Apr. 2017 (CET)
Das Problem ist, dass man nicht immer Zeit hat. Es gbt wichtigere Dinge als eine Tabelle zu überarbeiten. Außerdem musst du doch deshalb nicht gleich die Änderung rückgängig machen, du könntest stattdessen einfach auf der Diskussionsseite noch einmal daran erinnern. --Smartboyirom (Diskussion) 17:55, 29. Apr. 2017 (UTC)
Außerdem wird das Wiki nicht von einer Redaktion geschrieben, sondern von vielen Freiwilligen. Da kommt es schon mal vor, dass es unterschiedliche Meinungen gibt. Dafür gibt es Diskussionsseiten, wo diskutiert werden kann. Natürlich kann es vorkommen, dass man mit der Lösung, die auf einer Diskussionsseite besprochen wurde, nicht einverstanden ist. Aber dann muss man die Entscheidung, die der Großteil der anderen Autoren für besser hält, akzeptieren. Deshalb bitte ich dich, @Fusseel:, deine Änderung rückgängig zu machen. --Smartboyirom (Diskussion) 18:25, 29. Apr. 2017 (UTC)
Für mich erschließt sich jetzt nur wieder nicht, warum als Übergangsversion eine veraltete und fehlerbehaftete Version des Artikels genutzt werden soll?
Wenn du meinen Standpunkt immer noch nicht nachvollziehen kannst, dann gehen wir mal so an die Sache heran: In den Gestaltungsrichtlinien#Aktualität steht eindeutig geschrieben, "Die Artikel enthalten nur aktuelle Informationen, [...]". Damit ist die Sache doch schon erledigt. Ich habe die Seite aktualisiert und wer die inhaltlichen Änderungen rückgängig macht und somit die Seite auf Stand der Vollversion 1.8 zurücksetzt verstößt gegen diese Richtlinie. Da ist es egal, ob eine Mehrheit dafür gestimmt hat oder nicht. Die Wiki-Richtlinien stehen darüber, dass muss man doch einsehen. 😉
Fusseel 20:39, 29. Apr. 2017 (CET)
Was war an der Tabelle nicht aktuell? Klar, es fehlten einige Kreaturen, aber das heißt doch nicht, dass der Inhalt der Tablle nicht mehr aktuell ist. Deshalb kann sie dort auch bleiben. --Smartboyirom (Diskussion) 19:17, 29. Apr. 2017 (UTC)
Das steht alles weiter oben in der Diskussion bestimmt schon mal. Spontan fällt mir ein: alle Tiere (es ist sonst nirgendwo erwähnt, dass diese angegriffen werden), alle Mobs, die nach der Vollversion 1.8 hinzugefügt wurden (und das sind nicht nur 2-3, da sind schon ein paar), Rüstungsständer wurden nur wegen einem Bug angegriffen, den ich oben verlinkt habe und der Seit mehr als einem halben Jahr gefixt ist. Dann müssen noch die meisten zusammengefassten Mobs getrennt werde, wie z. B. Skelett und Witherskelet, da diese im Wiki getrennte Artikel haben. Das rührt vielleicht daher, dass es früher mal anders organisiert war, aber daran merkt man wieder nur, wie veraltet die Tabelle tatsächlich ist.
Aber bitte eben nicht einfach nur die Sachen in der Tabelle nachtragen, wie ich schon ein paar Mal versucht habe zu verdeutlichen ist das Layout der Tabelle der Hauptgrund, weswegen ich sie entfernt habe. Sollte jemand wieder eine Tabelle einfügen muss derjenige auf jeden Fall mit einem dynamischen und vor allem horizontalen Design arbeiten, so wie es in dem Eisengolem-Artikel gemacht wurde (ich meine die Tabelle wo zusammengefasst ist, wie sich der Eisengolem einzelnen Mobs gegenüber verhält).
Genau genommen verstößt die alte Tabelle auch gegen die Gestaltungsrichtlinien#Stil in Bezug auf das Stichwort "schlicht". Denn wenn ich die Tabelle fokussiere, die vielleicht 1/10 meiner Bildschirmbreite einnimmt, und der Rest der Seite komplett leer ist, dann kann hier auf keinen Fall von einem schlichten Design die Rede sein. Klar stört einen das auf dem Handy nicht, wie weiter oben einer geschrieben hatte, aber ein paar Leute nutzen das Wiki dann halt doch am Computer mit einem größeren Bildschirm, wo die Tabelle einfach nur stört. Damit es später auf allen Geräten annehmbar aussieht soll ja eben ein dynamisches Design her. Da könnte ich jetzt noch weiter argumentieren und auf die allgemeinen Wiki-Designregeln (https://help.gamepedia.com/Wiki_design_rules) hinweisen, Regel 4 um genau zu sein, wegen der Nutzbarkeit der Seite in Bezug auf Navigation, aber ich denke, dass ich meinen Standpunkt ausführlich genug dargestellt habe. 😄 Fusseel 23:22, 29. Apr. 2017 (MET)

Die von dir verlinkten "Wiki design rules" sind nicht für den Inhalt des Wikis, sondern nur für die Gestaltung des Designs (also die Sidebar links, die Tabs oben und den Footer unten), also nur für Administratoren relevant. Jedes Gamepedia-Wiki hat seine eigenen Gestaltungsrichtlinien, in unserem findest du sie hier: Minecraft Wiki:Gestaltungsrichtlinien.
Davon abgesehen halte ich eine Tabelle, in der alle Kreaturen schon geordnet sind, übersichtlicher, als Links in einem Fließtext. Dass die Tabelle nicht optimal ist, ist logisch. Ich habe sie mal durch einen einfachen Link zur Definition der untoten Kreaturen ersetzt. Wenn jemand nicht weiß, welche Kreaturen untot sind, kann man das ja dann nachschlagen.
Das einzige Monster, das untot ist, aber laut der alten Tabelle angegriffen wird, wäre der Riese. Könnte jemand das mal überprüfen, ob der Riese vom Wither angegriffen wird und wenn ja, ob er durch werfbare Heilungstränke getötet werden kann? Kann das grade nicht selbst machen. | violine1101 (Diskussion) 21:49, 29. Apr. 2017 (UTC)

Ah, ok, gut zu wissen. Ich war davon nur ausgegangen, weil sie unter Gestaltungsrichtlinien#Stil verlinkt sind. Aber die internen Wiki Gestaltungsrichtlinien hatte ich ja ebenfalls verlinkt und mich auf diese bezogen.
Das eine Tabelle übersichtlich sein kann habe ich nie abgestritten, deswegen habe ich auch mehrfach auf eine Vorlage verwiesen, wie die Problematik zu lösen wäre. Persönlich sehe ich nur keinen zu großen Nutzen in der Tabelle und setze sie deswegen nicht selber um. Wie es jetzt gelöst ist finde ich ok, obwohl ich die EntitySprites extra eingebaut hatte, damit die nicht angegriffenen Mobs noch einmal aus dem Text herausstechen. Sonst sucht man meiner Meinung nach viel zu lange, wenn man nur auf diese Information aus ist. Aber gut.
Der Riese ist kein untotes Monster. Das steht im Wiki auch falsch. Er ist lediglich ein Monster, dass das Zombie-Modell nutzt, ist deswegen aber nicht automatisch auch untot, was wohl die meisten Leute annehmen. Fusseel 00:14, 30. Apr. 2017
Nachtrag zum Riesen: Ich wollte mir nur ganz sicher sein und habe direkt im Code nachgeschaut. Der "Typ" eines Monster wird über den "EnumCreatureAttribute" festgelegt. Bei Zombies und Skeleton ist das dann "UNDEAD". In der "EntityGiantZombie" class ist dieser Attribut nicht deklariert, der Riese ist also kein untotes Monster. Fusseel 11:59, 30. Apr. 2017
Danke, @Iwer Sonsch hat das dort jetzt korrigiert. @Smartboyirom: Warum machst du einfach quasi kommentarlos eine Bearbeitung rückgängig, wenn dazu eine Diskussion läuft? Ich finde generell eine Auflistung von Kreaturen nicht sinnvoll und würde sie durch einen Link auf die Definition der untoten Monster ersetzen. Dann müsste man auch nicht bei jedem Update, bei dem eine neue Kreatur hinzukommt, diesen Artikel aktualisieren. (siehe Minecraft Wiki:Projekte/Checkliste) | violine1101 (Diskussion) 10:28, 30. Apr. 2017 (UTC)

Bekämpfung mit TNT und mehrere Wither[Bearbeiten]

Eine Frage zur Bekämpfung des Withers: Wirkt eine TNT-Explosion auf ihn? Dann wäre das eine richtig gute Methode, ihn zu besiegen (wenngleich die Herausforderung dadurch natürlich kleiner würde). Unter TNT steht jedenfalls, dass seine Explosion auf alle Kreaturen sowie den Spieler wirkt. --188.109.243.105 10:19, 3. Feb. 2018 (UTC)
Ich habe mich gefragt, ob es möglich ist, analog zu den Golems mehrere Wither zu erschaffen. Da er ein Bossmonster ist, denke ich mal nein. Wenn nein, was passiert dann mit dem weiteren Wither-Konstrukt? Bleibt es einfach stehen? Und wenn der aktive Wither dann stirbt, wird das zweite Konstrukt dann doch lebendig? Und falls doch zwei oder mehrere Wither aktiv sein können, können sie gegeneinander kämpfen? Das wäre doch lustig. Zusatzfrage: Kann man Wither und Enderdrache aufeinander hetzen? Das wäre sogar noch lustiger! --188.109.243.105 10:27, 3. Feb. 2018 (UTC)

Ja, Wither nehmen durch TNT Schaden. Zur Bekämpfung ist es ehrlich gesagt ziemlich aufwendig, und wegen den entstehenden Löchern in der Umgebung wird das Manövrieren für den Spieler zunehmend schwieriger. Die allerleichteste und schnellste Methode ist sowieso den Wither in Grundgestein zu fangen und mit Loren zu töten (wegen maxEntityCramming).
Mehrere Wither gehen natürlich, dazu gibt es ein Bild in der Galerie. Wither muss man nicht auf Enderdrachen hetzen, sie gehen von allein auf den Drachen los, da er nicht untot ist. Allerdings schießen sie fast immer daneben, da der Drache ständig weiterfliegt. – Fuzs 12:50, 3. Feb. 2018 (UTC)