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Werkzeuge unterwasser

Kann es sein, dass Werkzeuge unter Wasser viel langsamer sind? Ist mir grad aufgefallen... --GALAKTOS 14:52, 11. Apr. 2011 (UTC)

Richtig entdeckt. -- Oliver Scholz - de.Wiki Admin 14:53, 11. Apr. 2011 (UTC)
Anzumerken ist aber auch das die Werkzeuge (bzw. alles andere auch) generell langsamer sind auch wenn man nur auf dem Wasser schwimmt ^^ ist bei mir so ^^ --Enzo 21:11, 25. Jul. 2011 (UTC)

Stapelbarkeit

Es ist aber nur per Editor bzw. Mod stapelbar. Danach wären z.B. Wassereimer auch stapelbar. Denke es sollte schon vom "normalen" Spiel ausgegangen werden und nicht von irgendwelchen Mods oder Edits. --The Miner - de.Wiki Admin(Disk) 12:52, 18. Apr. 2011 (UTC)

Das sehe ich genauso, das sollte wieder auf nein geändert werden... -- LukiGamer 15:00, 18. Apr. 2011 (UTC)
Man könnte aber schreiben 64 (nur mit Mods/INVedit) oder so da es ja möglich ist --Enzo 19:46, 3. Jul. 2011 (UTC)
Man könnte auch schreiben das es FLugzeuge gibt, das eine Art PvP gibt, das kein Block stapelbar ist,... . Es ist nur per Mod bzw. Editor möglich, also ist es eine keine Eigenschaft die der natürliche Block Wasser besitzt. Grüße --The Miner - de.Wiki Admin(Disk) 10:14, 4. Jul. 2011 (UTC)
Natürlich gebe ich dir ja recht aber der "natürliche Wasserblock" den kann man ja eig überhaupt nicht ins Inventar bekommen also ist der Wassereimer den man nicht stacken kann der "natürliche Wasserblock" den kann man aber stacken ^^ aber ist jetzt eig auch egal ^^--Enzo 21:13, 25. Jul. 2011 (UTC)
Ich habe mal einen kleinen Test gemacht... Ich habe Wassereimer mit einem InvEdit gehackt und mehrere vor mir auf den Boden geworfen. Sie haben sich nicht automatisch gestackt. Aber bei Wasser ging das. Auch, wenn es ein Block ist, den man sich nur "ercheaten kann", so kann man ihn trotzdem stapeln. Japhko 17:01, 25. Okt. 2011 (UTC)

Wasser im Nether

Wenn man im Nether einen Eis-Block setzt und diesen dann zerstört, so hat man fließendes Wasser im Nether.–- (Nicht signierter Beitrag von PaulDru (Diskussion|Beiträge) 17:00, 7. Aug. 2011 (CEST). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )

Ist richtig, hab es mal hinzugefügt (wer einen Beweis will kann es ja einmal ausprobieren ;) ) -MoonPatch 13:46, 25. Okt. 2011 (UTC)

Eigenschaften

Der Satz "Steht man unter Wasser dicht an einer mindestens 2 Blöcke hohen Leiter, so kann man uneingeschränkt atmen (nur solange man noch bei der Leiter steht)." ist in mehreren Hinsichten falsch. Die Leiter muß nicht 2 Blöcke hoch sein, eine Leiter (oder ein Schild oder eine Tür etc.) in Kopfhöhe genügt. Diese verdrängt das Wasser in dem Feld, in dem sie sich befindet, so daß man faktisch an dieser Stelle überhaupt nicht im Wasser ist. --Modran 17:11, 8. Aug. 2011 (UTC)

Dann schreibe dies bitte so in den Artikel. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 17:42, 8. Aug. 2011 (UTC)
Hab's versucht; aber so ganz glücklich bin ich mit dem Satz noch nicht. ;) --Modran 18:04, 8. Aug. 2011 (UTC)

Wasser + Lava tropft

Mir ist aufgefallen, dass seit der 1.9 Pre 2 Wasser und Lava am tropfen sind. Ich wollte auch ein "Beweis-screenshot hochladen geht so aber nicht vill. so: www fotos-hochladen.net/view/tropfenyvx0hpqblc png [da müssen noch Punkte hin] --85.181.168.211 18:34, 29. Sep. 2011 (UTC)

Leuchtkraft von Wasser

Beim Spielen ist mir etwas seltsames aufgefallen: Wasser, welches zuvor mit Glowstone oder Fackeln beleuchtet worden ist, behält seine Leuchtkraft: Leuchtkraft von Wasser

Das Wasser behält diesen Zustand. Könnt ihr das bestätigen? Ich vermute mal, es gibt einen Fehler mit der Zurücksetzung des Wasserlichtzustandes o.ä. Ach ja: ich hab übrigens keinen Glowstone versehentlich stehen lassen oder absichtlich irgendwo versteckt ;) MoonPatch 13:51, 25. Okt. 2011 (UTC)

Stahlgolems

Im Artikel steht, Stahlgolems würden ertrinken. Wo anders (ich glaube im Artikel über die Golems) laß ich, dass sie dies nicht tun. 50.129.65.3 23:39, 2. Mai 2012 (UTC)

Bug?

Es ist seit 1.3 nun schon öfters vorgekommen, dass ich Schaden bekam, wenn mich eine natürliche Wasserquelle in einer Höhle an die Wand spülte. Wenn die Quelle entfernte und danach nochmals an die Stelle an der Wand lief, passierte nichts mehr. Jemand ähnliche Erfahrungen gemacht? --Narase (D / B) 09:21, 4. Aug. 2012 (UTC)

Ne, noch nicht. Aber du bist nicht alleine, in en:Known_bugs/Version_1.3.1#Gameplay (When being pushed into a corner by water, you take suffocation damage.) ist das beschrieben. --Kumasasa 17:42, 4. Aug. 2012 (UTC)
Hühner geben einem auch Schaden wenn sie einen in die Ecke drängen, wie ich gerade bemerkt habe, scheint also nicht am Wasser zu liegen. --Narase (D / B) 21:20, 8. Aug. 2012 (UTC)
Vielleicht ist es auch ein geheimes Feature, dass man durch von aussen wirkende Kräfte eingequetscht werden kann... --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc de.minecraftwiki Admin 08:25, 9. Aug. 2012 (UTC)
also ichhabe mal flachlnd im kreativmodus einen tunnel gegraben und das wasser eines brunnens hat mich gegen eine wand gedrück wo bei kophhöhe ein block war und bei beinhöhe keiner war also das wasser ist weitergefloßen ich ging in überl.modus und erhielt erstickungsschaden weil ich vom wasser in den block hinein gedrückt wurde aber den andere minecraftgesetzte zuvolge wurde ich wieder hinausgedrückt dann wieder hinein dan raus etc. also ich kenne narases bug und wir sollten den bugs namen geben gleich für den bug den narase bug213.162.68.106 14:45, 28. Aug. 2012 (UTC)marvin
Im übrigen wurde der beschriebene Bug inzwischen mit Post-Vollversion 1.3.2 gefixt. --☺ Sven ? ! 15:08, 28. Aug. 2012 (UTC)

woe ost das gemeint?

"Bugs: Es passiert manchmal, dass das "Ufer" von Teichen oder Seen unter Ebene 64 liegen. Das Wasser breitet sich jedoch nicht an diese Stellen aus, als ob sich eine unsichtbare Wand vor dem Wasser befindet. Das passiert meißtens bei Biomwechseln, oder wenn eine Höhle , oder eine Schlucht ins eigentliche Ufer reingeneriert wird. Durch eine Aktualiesierung des Wassers wird der Bug behoben."

Genau das ist bei mir der Fall, was genau ist mit einer Wasseraktualisierung gemeint? --84.185.66.158 22:15, 19. Okt. 2012 (UTC)

Gemeint ist irgendeine Handlung, die ein Update des Wasserblocks bewirkt (also bewirkt, dass der Rechner überprüft, was er mit dem Wasser machen kann). Die einfachsten sind z.B. einen Block direkt neben das Wasser setzen und wieder abreißen (beides alleine reicht, aber der Platz, der vorher frei war, soll ja weiterhin frei bleiben). --YSelf D GP AP de.MinecraftWiki-Admin 23:17, 19. Okt. 2012 (UTC)

Wasser in der Luft

Hallo, ich habe mir eine Map mit Raumschiffen heruntergeladen, wo Wasser horizontal in einem Feld "schwebt", ohne herunterzulaufen. Wie wurde das gemacht, ggibt es hier evtl. eine Anleitung dazu? --89.204.138.23 09:53, 23. Mär. 2013 (UTC)

Das wurde mit externen Programmen gemacht. wenn du es machen willst hilf dir vllt. diese Seite weiter ;) C0ntroller ? 10:16, 23. Mär. 2013 (UTC)

ID "Water" nicht vorhanden

Wenn ich per /give-Befehl (Also bei mir in dem Fall: /give M1n3r2011 minecraft:water) mir Wasser geben will, heißt es immer nur, dass es keine ID namens "Water" gibt, obwohl es doch im Wiki hier so steht, was mache ich denn falsch? Oder ist das Absicht, dass man sich keinen Wasserblock mehr geben kann? -M1n3r2011 (Diskussion / Beiträge) 22:00, 26. Sep. 2014 (UTC)

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