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Diskussion:Waldanwesen

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Unterstützung und Tipps[Bearbeiten]

Erst einmal: toll, dass du den Artikel so schnell erstellt hast! Dann habe ich hier ein Bild von einem Waldanwesen, welches du einbauen kannst:

Waldanwesen.png

Dann bitte ich dich, den Artikel nicht kurz zu bearbeiten und ihn abzuspeichern, um ihn dann gleich wieder zu bearbeiten. Wenn du gucken willst, wie er aussieht, benutze die "Vorschau zeigen"-Funktion. Das dominiert dann nicht so die letzten Änderungen. Ansonsten: weiterhin viel Spaß! :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 16:42, 28. Sep. 2016 (UTC)

@Tenebra99: Du hast jetzt seit zwei guten Wochen nichts mehr an der Seite gemacht. Bist du soweit fertig und könntest die Baustellenmarkierung entfernen? :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 09:03, 19. Okt. 2016 (UTC)

der Räume Unterteilung[Bearbeiten]

Ich bin mit der aktuellen Unterteilung der Räume in "ohne Truhen", "mit Truhen" und "mit Skulptur" nicht zufrieden. Ich schlage folgende Unterteilung vor:

  1. Treppenhäuser (alle Treppenhäuser inklusive Eingang)
  2. Korridore (die Korridore, der Boden außerhalb der Räume und der Raum mit Birkenholzsäulen)
  3. Räume mit Schätzen (also mit gefüllten Truhen und/oder kostbaren Blöcken)
  4. Räume mit Plantagen (die Baumschule müsste eher zu den Räumen mit Truhen)
  5. Räume mit Skulpturen (dann sind die beiden Treppen mit Skulpturen schon bei Treppenhäuser)
  6. Räume ohne Schätze (alle Räume, die nichts besonderes außer Wolle haben)

Außerdem sind die Räume momentan sowieso inakkurat unterteilt. Zum Beispiel würde ich nach aktueller Sortierung die beiden Treppen zu den Skulpturräumen packen und den Portalraum zu den Truhenräumen. Aber ich möchte jetzt nicht herumkritteln, sondern nur einen Vorschlag machen. Was haltet ihr vom selben? :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 09:11, 19. Okt. 2016 (UTC)

Vielleicht noch eine Unterteilung Räume mit Gegner? Und Räume ohne Schätze würde ich eher als Wohnräume o.ä. bezeichnen. Vielleicht könnte man auch Treppenhäuser und Kooridore zusammenlegen, das sind ja nur drei oder vier Raum-Segmente. | violine1101 (Diskussion) 11:03, 19. Okt. 2016 (UTC)
Dann:
  1. Korridore (der Korridor, die Treppenhäuser und der Raum mit den Birkenholzsäulen)
  2. Räume mit Schätzen (Räume mit gefüllten Truhen und/oder kostbaren Blöcken - auch das Wolllager?)
  3. Räume mit Plantagen (die Baumschule müsste eher zu den Räumen mit Truhen)
  4. Räume mit Skulpturen (dann sind die beiden Treppen mit Skulpturen schon bei Treppenhäuser)
  5. Wohnräume (alle Wohnräume ohne Gegner)
  6. Räume mit Gegnern (alle Räume, in denen Illager spawnen)
  7. Sonstige Räume (alle Räume, auf die keine der Kategorien zutreffen, z. B. Boxring, Folterkammer etc.)
Das wäre eigentlich auch eine gute Unterteilung... :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 11:18, 19. Okt. 2016 (UTC)
Bitte auch noch die Räume beachten die bei uns noch gar nicht aufgelistet sind, im englischen Wiki aber schon. https://minecraft.gamepedia.com/Woodland_mansion ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 12:22, 28. Okt. 2016 (UTC)
Dank RikuShadowclaw gibt es auch bei uns schon seit mehreren Wochen eine Liste, nämlich in den Bauwerksdaten, wo die einzelnen Konstruktionsvorlagen aller Bauwerke aufgeführt sind. Es ist zwar nur die technische Sicht, aber ein guter Anhaltspunkt, was es gibt. @RikuShadowclaw:: Der Raum "2x2_c1" ist dir durch die Lappen gegangen ;-) -- Sumpfhütte 14:33, 28. Okt. 2016 (UTC)
Und was ist mit entrance, 2x2_b5, 2x2_b4, 2x2_b3, 2x2_b2 und 2x2_b1? Habe sie in der Liste nicht gefunden. ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 18:50, 28. Okt. 2016 (UTC)
"2x2_c1" gibt's soweit ich weiß sogar erst seit 16w43a. | violine1101 (Diskussion) 19:34, 28. Okt. 2016 (UTC)
Übrigens, es gibt zwar schon neue Sprites im englischen Wiki, aber die haben mal wieder die Anordnung der Sprite-Datei so verändert, dass jeder Sprite jetzt an einer anderen Stelle ist. Sehr aufwändig zu aktualisieren. | violine1101 (Diskussion) 19:36, 28. Okt. 2016 (UTC)
Hallo, allerseits. @ILeonx:, ich habe die Liste gerade kontrolliert. Die von dir genannten Räume sind drin. @Sumpfhuette:, den Raum füge ich gleich mal ein. RikuShadowclaw (Diskussion) 15:46, 29. Okt. 2016 (UTC)
P.S.: Der Raum heißt laut des Java-Archivs 2x2_s1.nbt. RikuShadowclaw (Diskussion) 15:48, 29. Okt. 2016 (UTC)
Danke :-) -- Sumpfhütte 21:07, 29. Okt. 2016 (UTC)

Kleine Flure, die durch das Abbauen von Wänden erreichbar sind?[Bearbeiten]

"Jedes Stockwerk besitzt viele Räume, von denen nicht alle erreichbar sind. Diese befinden sich dann in einem kleinen Flur. Dieser kann durch das abbauen von Wänden erricht werden." -- 79.211.107.15

Alle Flure sind doch gleich groß. Und wenn ein Flur bei dir nur durch das Abbauen von Wänden erreichbar ist, dann heißt das nicht, dass das immer so ist. | violine1101 (Diskussion) 18:05, 13. Dez. 2016 (UTC)

Mir ist schon aufgefallen, dass manche Räume nicht an die regulären Flure anschließen. Das ist entweder Absicht oder nachlässig konzipiert. Auf Flure habe ich nicht geachtet. :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 19:39, 13. Dez. 2016 (UTC)

Play station[Bearbeiten]

Gibt es waldanwesen schon auf der PS4? –- (Nicht signierter Beitrag von Fraankiboy (Diskussion|Beiträge) . Bitte signiere deine Beiträge zukünftig mit -- ~~~~ )

Nein, es gibt sie noch nicht auf der Konsolenedition. Jedoch sollen sie meines Wissens nach bald kommen. --Smartboyirom (Diskussion) 19:29, 4. Apr. 2017 (UTC)

Seed[Bearbeiten]

Hat zufällig jemand einen Seed mit einem Waldanwesen?--Fraankiboy (Diskussion) 06:27, 16. Apr. 2017 (UTC)

Bei Seed 22 ist das Waldanwesen rund 6000 Blöcke Luftlinie in Richtung der verschneiten Sumpfeiche. Ich kann auch noch nach einem besseren Seed suchen. Iwer Sonsch (Diskussion) 07:08, 16. Apr. 2017 (UTC) PS: Ist ja der richtige Tag für sowas.
Bei Seed 26 ist das Waldanwesen nur rund 1200 Blöcke im Nordwesten. Viel Glück. Iwer Sonsch (Diskussion) 07:14, 16. Apr. 2017 (UTC)
Danke! --Fraankiboy (Diskussion) 08:42, 22. Apr. 2017 (UTC)


Spawning[Bearbeiten]

Ich habe festgestellt, das weder Diener, noch der Magier spawnt, wenn das Spiel einmal auf Friedlich gestellt wurde. Kann das wer bestätigen?–- (Nicht signierter Beitrag von 95.90.202.147 (Diskussion|Beiträge) 01:06, 29. Sep. 2017 (CEST). Bitte signiere deine Beiträge zukünftig mit -- ~~~~ )

Diener und Magier spawnen einmalig bei der Generierung des Anwesens. Im Schwierigkeitsgrad Friedlich verschwinden sie natürlich. Da sie nicht erneut spawnen können, sind sie dann für immer weg. – Fusseel 23:26, 28. Sep. 2017 (UTC)

Waldanwesen nicht da, trotz Eintrag auf Waldanwesen-Entdeckerkarte[Bearbeiten]

Hallo, ich habe selbst das Problem gehabt und mich im Internet schlau gemacht und auch eine Lösung für das Problem gefunden. (Link zur Lösung). Ich wollte daraufhin auf der Seite des Waldanwesens unter "Trivia" darauf aufmerksam machen. In etwa so:

Trivia
  • Wenn man eine Waldentdeckerkarte vor Vollversion 1.13.1 von einem Dorfbewohner bekommt, ein Update auf 1.13.2 macht und nun das Waldanwesen finden möchte, kann es vorkommen, dass dort kein Waldanwesen ist. Das kommt daher, dass der Ort vor dem Update zwar ein Waldanwesen hatte, jedoch nach dem Update (welches die Weltgenerierung an noch nicht erkundeten Stellen "verbessert") dies überschreiben kann.

Wenn ihr das für gut befindet, könnt ihr es gerne so oder anders übernehmen. Wenn nicht, dann löscht es. -- 92.117.60.0, 23:02, 14. Nov. 2018‎

Danke für den Tipp! Die Info ist gut, gehört aber nicht in den Artikel, weil wir keine Bugs beschreiben. Stattdessen ist die Info hier in der Diskussion sehr gut aufgehoben und wird vom Leser auch hier gefunden. -- Sumpfhütte 10:21, 20. Nov. 2018 (UTC)

Waldwanwesen Bug[Bearbeiten]

Hallo zusammen,

wir haben das Problem, dass auf unserem aternos Server das waldwanwesen auf der Karte nicht abgebildet wird. Haben es gefunden und es sind lediglich Bausteine in der Luft vorhanden, dementsprechend liegt wohl ein Bug vor. Gibt es irgendwie die Möglichkeit dass das Haus wieder vervollständigt wird?

Gruß Oischel 13:01, 11. Feb. 2019‎

Falls ihr die Möglichkeit habt, den entsprechenden Chunk zu löschen, könnte das Waldanwesen beim nochmaligen Betreten der Chunks, wieder richtig generiert werden. -- Nethonos 12:03, 11. Feb. 2019 (UTC)