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Diskussion:Wächter

Aus Minecraft Wiki
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Dornen?[Bearbeiten]

Es scheint so, als besitze dieser Mob eine Rüstung mit Dornen. Wenn ich es nämlich angreife, bekomme ich Schaden. ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 15:39, 18. Jun. 2014 (UTC)

Es schießt auch Strahlen, aber die machen irgentwie keinen Schaden :O Grid Sicherung (Rival Rebels).png HbMinecraft (Diskussion) | (Testseite) 15:59, 18. Jun. 2014 (UTC)
Die Strahlen machen Schaden. Sie müssen sich dafür nur kurz aufladen.--OcelotFace.png Moddie1000 (????/!!!!) 16:03, 18. Jun. 2014 (UTC)
Das Ding bestraht mich die ganze Zeit, aber es macht immernoch nix Grid Sicherung (Rival Rebels).png HbMinecraft (Diskussion) | (Testseite) 16:07, 18. Jun. 2014 (UTC)
Ich bekomme davon Schaden.--OcelotFace.png Moddie1000 (????/!!!!) 16:09, 18. Jun. 2014 (UTC)
Im Tempel spawnen auch diese Elder_Guardians. Vor dem Betreten der Struktur ist eine halbtransparente Version dieses Mobs um mich gekreist. Grid Sicherung (Rival Rebels).png HbMinecraft (Diskussion) | (Testseite) 16:17, 18. Jun. 2014 (UTC)
Ich meine eher, wenn ich ihn schlagen, nicht wenn er mich bestrahlt. ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 16:31, 18. Jun. 2014 (UTC)
Steht bereits im Artikel :) --eagle3000 (D ~ B) 16:33, 18. Jun. 2014 (UTC)
Welche zusatz ID hat eigentlich der Elder? Wie /summon-t man den? Grid Sicherung (Rival Rebels).png HbMinecraft (Diskussion) | (Testseite) 16:38, 18. Jun. 2014 (UTC)
/summon Guardian ~ ~ ~ {Elder:1b} --eagle3000 (D ~ B) 17:38, 18. Jun. 2014 (UTC)

Spawnt der große Wächter nur einmal ?[Bearbeiten]

Unter Farmbare Ressourcen wurde beim Schwamm angegeben, dass der große Wächter nicht wieder spawnen würde, ist das wirklich so ? Denn wenn das so wäre, verstehe ich den Sinn des Meerestempels nicht und dessen Intension. Ich dachte, gerade weil der große Wächter dort immer spawnen könnte, wäre das DIE QUELLE FÜR SCHWÄMME! Natürlich weiss ich, dass im Meerestempel selbst auch eine begrenzte Anzahl an Schwämme zu finden sind, aber ich dachte mir, dass die Programmierer genau deswegen den großen Wächter eingefügt, haben, damit der Schwamm dennoch farmbar ist. Das muss mir einer mal erklären, falls denn das mit dem nicht spawnen stimmt. Nethonos (Diskussion) 20:29, 20. Jun. 2014 (UTC)

In der aktuellen Entwicklungsversion spawnen nur die kleinen Wächter immer wieder, der große Wächter nicht. Dies wurde herausgefunden beim Bau von Wächterfarmen. Das könnte sich mit den nächsten Versionen ändern, aber das glaube ich nicht. Wieso sollte man das vergessen haben? Ich glaube, das ist Absicht. Den Enderdrachen gibt es auch nur einmal. Der Sinn des Meerestempels ist nicht eine Quelle für Schwämme, sondern vergleichbar mit den anderen Bauwerken: eine Bereicherung für das Spiel. Der große Wächter wurde bestimmt nicht als endlose Quelle für Schwämme eingefügt. Das wäre viel zuviel Programmieraufwand nur für einen gelben Block, den man auch einfach so im Meer verteilen könnte, z.B. in Klumpen wie Glowstone. Nein, der große Wächter soll die Erforschung und Plünderung des Meerestempels erschweren, insbesondere mit seiner Abbaulähmung. -- Sumpfhütte 20:58, 20. Jun. 2014 (UTC)
Von der Sicht mit dem Enderdrachen kann ich das verstehen, jedoch aus der Sicht von Jeb, welcher mal geschrieben haben soll, dass er gerne Verliese, Tempel oder Minen mit Gegenständen austatten wolle, welche nirgends wo sonst zu finden sind, verstehe ich das ganze wiederum nicht. Wie du schon geschrieben hast, den Schwamm könnte man auch im gesamten Ozean generieren lassen, der Aufwand wäre bestimmt geringer als das spezielle Spawnen eines großen Wächters zu programmieren. Aber dann wäre der Schwamm wieder nicht, nur in Verliesen zu finden, sondern überall im Ozean. Deshalb sehe ich da einen klaren Wiederspruch. Klar jetzt könntest du nach der Quelle von den mir genannten Sachverhalt fragen, nur leider weiss ich nicht mehr wo ich das hier im Mindecraft Wiki gelesen habe, jedoch weiss ich das es im Zusammenhang der 1.6 war, wegen der Pferderüstung usw. Tja, man muss halt damit leben was die Programmierer so einen abliefern. Aber eine Hoffnung gibt es da noch. So weit ich weiss, wurden ja die vielen Sachen die speziell in der 14w25a hinzugefügt wurden noch nicht auf einander abgestimmt, deshalb war auch die Fehlerkorrekturliste diesmal fast dreimal so lang ausgefallen wie sonst. Vielleicht haben sie deshalb zum Beispiel den angekündigten Hasen noch nicht mit eingebunden, weil sonst noch mehr, nicht aufeinander abgestimmt wäre und so die 14w25a vielleicht unspielbar geworden wäre. Naja ist ja auch egal, das sind alles nur Spekulationen. Aber irgendwie schade finde ich das schon. Denn ich hätte damit eigentlich voll gerechnet dass der Schwamm farmbar werden wird, da ja viele unfarmbare Blöcke jetzt farmbar gemacht werden (ein Beispiel: Steinziegel). Nethonos (Diskussion) 21:11, 20. Jun. 2014 (UTC)
Ich hab festgestellt, das der große Wächter auch verschwindet, wenn man auf Friedlich den Schwierigkeitsgrad stellt. Das heißt, einmal verklickt und schon kann man in dem entsprechenden Meerestempel keine großen Wächter mehr finden :/. Nethonos (Diskussion) 22:04, 21. Jun. 2014 (UTC)
Ja, ist mir auch passiert. Da ändert sich vielleicht noch was, das ist wohl nicht im Sinne der Erfinder. Ich habe ihn mir mit /summon wieder geholt. -- Sumpfhütte 22:22, 21. Jun. 2014 (UTC)

Guardian Boss[Bearbeiten]

Ich wollte Fragen ob der Große Wächter auch als Wächter Boss gilt ansonsten wäre es schön wenn irgendwann ein Wächter Boss hinzugefügt werden würde.PokeFan1373 (Diskussion) 15:43, 9. Okt. 2014 (UTC)

Große Wächter sind keine Bosse, da ihre Lebensleiste nicht am oberen Rand des Bildschirms angezeigt wird (wie beim Enderdrache oder beim Wither). Außerdem haben sie nicht einmal annähernd so viele Leben wie diese. | violine1101(Diskussion) 17:05, 9. Okt. 2014 (UTC)
Ich wollt nur Fragen ob man sie als Mini-Bosse zählen kann da es keinen Guardian Boss gibt.PokeFan1373 (Diskussion) 17:21, 9. Okt. 2014 (UTC)
Du kannst sie gerne als Mini-Boss bezeichnen, weil sie durchaus einige Besonderheiten aufweisen (sie respawnen nicht), aber im Wiki heißen sie nicht so, weil es keine Definition für den Begriff "Mini-Boss" gibt. -- Sumpfhütte 19:53, 9. Okt. 2014 (UTC)

Ich liege doch richtig, dass der große Wächter in der Pocket Edition das Bossmonster der Oberwelt ist, oder? Sonst müsste ich noch eine Kleinigkeit ändern ... :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 13:00, 20. Nov. 2016 (UTC)

Wie kommst du darauf? Der Wither hat in der PE eine Bossleiste, der große Wächter nicht. -- Sumpfhütte 18:14, 21. Nov. 2016 (UTC)
Hatte ich irgendwo mal gehört oder gelesen. Ich spiele die Pocket-Edition nicht, also konnte ich das nicht nachprüfen. :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 18:17, 21. Nov. 2016 (UTC)
Bitte übernimm keine ungeprüften "irgendwo mal gehört"-Sachen ins Wiki, das verursacht Arbeit. Du kannst es über aktuelle YouTube-Videos nachprüfen. -- Sumpfhütte 18:23, 21. Nov. 2016 (UTC)
Okay, aber die Arbeit habe ich ja eigentlich übernommen und die Information meinte ich, aus dem Wiki zu haben. :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 18:27, 21. Nov. 2016 (UTC)

Name und Navbox[Bearbeiten]

Da die Seite ja vom Großen und kleinen Wächter handelt, sollte sie auch so heißen, finde ich. Aber bei der Navbox zu den Kreaturen sollte der Wächter und der Große Wächter als ein Punkt stehen und nicht getrennt Yaouoay (Diskussion) 18:06, 19. Nov. 2015 (UTC)

Nein, nichts mit "Wächter und Großer Wächter" ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 18:11, 19. Nov. 2015 (UTC)
Und bezüglich der Navbox? Yaouoay (Diskussion) 19:10, 19. Nov. 2015 (UTC)
Spinne und Höhlenspinne sind in der Navbox zwei unterschiedliche Monster, Skelette und Witherskelette auch, Schleime und Magmaschleime auch, Wächter und große Wächter auch. -- Sumpfhütte 21:50, 19. Nov. 2015 (UTC)
Aber für die beiden Spinnenarten gibt es jeweils eine Seite für sie allein, sowie für die Schleim- Sorten und das Wither- und normale Skelett: Ich finde, man sollte das vereinheitlichen, da der Zombie und der Zobiedorfbewohner, sowie die Zombie- Babies auch auf einer Seite und bei der Navbox unter einem Punkt stehen Yaouoay (Diskussion) 13:36, 20. Nov. 2015 (UTC)
Die Witherskelette und Schleime unterscheiden sich stark von den anderen Arten Schleime/Skelette. Die Zombies haben jeweils nur leicht andere Eigenschaften, so auch der Große Wächter und der normale. Fände es nicht so gut wenn in beiden Artikel, würde man diese unterteilen, nahezu bis auf Kleinigkeiten das Selbe steht -- Nakriin (Diskussion) 13:42, 20. Nov. 2015 (UTC)
Ja, ich finde es auch nicht gut, wenn es jeweils eine Seite für den Wächter und den großen Wächter gibt: Diese Diskussion bezieht sich auch hauptsächlich auf die Navbox, bei der das ein wenig uneinheitlich ist (siehe 5. Abschnitt dieser Diskussion). Ich finde, da sollte die beiden Wächter- Arten unter einem Punkt stehen Yaouoay (Diskussion) 13:49, 20. Nov. 2015 (UTC)
Man kann sie ja in der Navbox nebeneinander schreiben, bei den Blöcken gibt es das auch. Ich habe das mal gemacht. -- Sumpfhütte 14:51, 20. Nov. 2015 (UTC)
Danke ;-) Yaouoay (Diskussion) 17:09, 20. Nov. 2015 (UTC)

Wächter vs. Enderdrache[Bearbeiten]

Im Text steht, dass bei einer Begegnung von Enderdrache und Wächter beide Schaden nehmen, ohne dass ein Wächterstrahl zu sehen ist. Ich denke, hier teilt der Wächter nicht mit dem Wächterstrahl, sondern mit seiner „Dornen”-Verzauberung aus, weil der Enderdrache ihm quasi Nahkampfschaden zufügt und daher die Magie des Wächters sozusagen zurück schlägt. --DscheJOuh (Diskussion) 03:33, 9. Apr. 2016 (UTC)

Ja, das ist eine passende Erklärung, ich habe den Text angepasst. -- Sumpfhütte 11:39, 11. Apr. 2016 (UTC)