Diskussion:Versionen/Archiv 3

Aus Minecraft Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Bücherregal.png
Dies ist das Archiv der Diskussion zur Seite Versionen. Bitte bearbeite diese Seite nicht.
Neue Fragen können auf der aktuellen Diskussionsseite gestellt werden.

Schneeball[Bearbeiten]

Hat der Schneeball bei euch in 12w22a im Inventar auch die Falsche Textur? Steve32.png iLeon 09:21, 2. Jun. 2012 (UTC)

Schneeballinventarfail.png
In meinem Inventar bleibt Schneeball Schneeball. --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc 09:56, 2. Jun. 2012 (UTC)
Seltsam. Steve32.png iLeon 09:39, 2. Jun. 2012 (UTC)

In meinem Inventar hat der Drahthaken ein fehlerhaftes Icon. Weiterhin ist das Kreativ-Inventar vom graphischen total verbugt und Kisten schließen sich nicht mehr.(Schneeball ist normal) Moddie1000 17:48, 3. Jun. 2012 (UTC)

Und meine erfolge und die Statistiken wurden wieder gelöscht.(Wie in 1.2.5)Moddie1000 17:50, 3. Jun. 2012 (UTC)
Jetzt ist mir aufgefallen, dass alle neuen Items nicht richtig dargestellt werden. Muss man beim Einfügen der neuen Minecraft.jar etwas beachten? PS: Seit wann sind die Ladebildschirme entfernt? Moddie1000 18:03, 3. Jun. 2012 (UTC)
Irgendwie finde ich ständig noch mehr Bugs. Die Welten werden irgendwie nicht mehr generiert und ich falle ins Leere und es werden öfters Chunks vergessen.( Kisten haben sich erledigt) Moddie1000 18:11, 3. Jun. 2012 (UTC)
@Moddie: Nur das mit Truhen trifft bei mir teilweise zu. Ich glaube, man muss beim Einfügen nichts spezielles beachten. --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc 18:17, 3. Jun. 2012 (UTC)
Inventarfehler.png

Mein Inventar im Kreativ allerdings hat es sich schon etwas im Aussehen gebessert. Unten sieht man auch die Fehler bei Smaragderz und einem weiteren Block. Moddie1000 18:22, 3. Jun. 2012 (UTC)

Au! Ich würde dir empfehlen die Version erneut runter zu laden. --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc 18:24, 3. Jun. 2012 (UTC)
Habe ich schon mindestens 5-mal gemacht. Es hat sich eigentlich nur das mit den Kisten gefixed. Und jetzt kann ich kaum noch spielen, da es nach ca. 2 Minuten immer abstürzt. Moddie1000 18:30, 3. Jun. 2012 (UTC)
Tut mir Leid, ich weiß nicht mehr wie ich dir helfen kann... --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc 18:37, 3. Jun. 2012 (UTC)
Hast du einmal den gesamten bin-Ordner gelöscht, neu runtergeladen, die minecraft.jar ersetzt? Bei mir liefs danach... Luchsj 18:44, 3. Jun. 2012 (UTC)
Ja habe ich versucht, aber es hat nichts geändert. Moddie1000 19:11, 3. Jun. 2012 (UTC)
Also: Genau das selbe hatte ich mt dem Invetar auch gehabt, als ich ein Texturenpack verwendete. Steve32.png iLeon 20:06, 3. Jun. 2012 (UTC)
Die Texturpakete müssen an die neue Minecraft-Version angepasst werden. Bis es die für die Version 1.3 (oder, was unwahrscheinlich ist, für den snapshot) gibt, einfach das default-Pack verwenden. --Binomial0 15:53, 10. Jun. 2012 (UTC)

Snapshots nach Versionen unterteilen[Bearbeiten]

Es wäre doch viel sinnvoller, wenn man die Entwicklungsversionen nach den Versionen unterteilt? Also bspw. 12w15a bis 12w24a sind dann 1.3 Entwicklungsversionen, wie im englischem Wiki. AleviAsker Windows.png 16:53, 18. Jun. 2012 (UTC)

Fehler bei den Entwicklungsversionen 12w24a .[Bearbeiten]

Es gibt einen Fehler bei 12w24a da steht: Neuer Befehl /tp . /tp wurde aber schon in der Alpha eingeführt . Ich habe das bereits gefixt aber immer wieder wird es umgeändert

TheLPJean 05:46, 20. Jun. 2012 (UTC)

Wie soll das gehen TP im Singleplayer?? --213.162.147.80 07:57, 20. Jun. 2012 (UTC)
Ganz einfach: Es werden für die 1.3 Single-Player Commands hinzugefügt, die man über das Textfeld eingibt wie in der Mod Singe Player Commands oder im Multiplayer. --Drachin (Disk) 08:18, 20. Jun. 2012 (UTC)
Per "/publish" wird die Singleplayer-Welt für Mitspieler im LAN zugänglich. --80.134.6.57 08:24, 20. Jun. 2012 (UTC)
Gilt die Welt dann immer noch als SP?? Ich dachte sie wäre dann MP--213.162.147.80 20:06, 20. Jun. 2012 (UTC)
Ist halt ne SP-Welt wo mehrere Spieler mitspielen... Verwirrend. Mittlerweile gibts aber technisch keinen Unterschied mehr zwischen SP und MP. --Kumasasa 20:22, 20. Jun. 2012 (UTC)

12w25a: Gibt es doch 'ne Mapgrenze?[Bearbeiten]

Ab Koordinaten x oder z 30000000 werden alle Blöcke durchlässig für Spieler und NPC's. Bei 32000000 kehrt das Spiel mit einer Fehlermeldung zum Hauptmenü zurück.

Theoretisch gibt es seit Infdev keine Mapgrenze mehr. Windows.png AleviAsker (Disk) 19:02, 21. Jun. 2012 (UTC)
Praktisch aber schon. Weil sich das Spiel nach 30.000.000 Blöcken nicht mehr spielen lässt. --☺ Sven ? ! 19:03, 21. Jun. 2012 (UTC)
Ja, weil dann die Welt viel zu viel Speicher hat. Aber theoretisch ist es möglich Windows.png AleviAsker (Disk) 19:06, 21. Jun. 2012 (UTC)

Wo kommt denn der Speicher her? Ich habe doch alle dazwischenliegenden Chunks per tp übersprungen?

Daran liegt es nicht. Es wird einfach nur der Speicher der Koordinaten überschritten, dann bekommt Minecraft ein Problem. Es ist also theoretisch unmöglich, weil man immer einen bestimmten Speicherplatz für eine Zahl angeben muss. --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc 19:11, 21. Jun. 2012 (UTC)
na ja, ich habe etwas anderes gelesen. Windows.png AleviAsker (Disk) 19:20, 21. Jun. 2012 (UTC)
Und warum gibt es dann auch außerhalb dieses Bereichs noch Blöcke? --Johnfaber 19:22, 21. Jun. 2012 (UTC)
Ähm, es gibt außerhalb des Bereiches keine Blöcke mehr... --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc 19:57, 21. Jun. 2012 (UTC)
Wenn ich das alles noch recht in Erinnerung habe, werden zwar außerhalb der 30.000.000-Blockgrenze noch 34 Blöcke weiter welche gerendert, aber nicht generiert, d.h. man kann die Blöcke zwar sehen, aber sie sind gar nicht da, oder irgendwie sowas in der Art. --☺ Sven ? ! 09:47, 22. Jun. 2012 (UTC)
Das defenier ich nicht mehr als Block. Achja: Willkommen zurück, Sven! --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc 16:58, 22. Jun. 2012 (UTC)
Wäre ja nicht so, als ob ich nicht bereits seit 2 Tagen wieder auf dem Festland wäre :-) --☺ Sven ? ! 17:25, 22. Jun. 2012 (UTC)

Open a Lan[Bearbeiten]

Ich wollte man Fragen bei den Entwicklungsversion 12w25a was man mit "Open a Lan" machen kann, ich habe es probiert dort stand das ich die Welt auf Lokal gesetzt habe und neben die IP ich habe dann diese IP einen Freund gegeben der auch 12w25a hat und bei ihm stand "server not found/host not found Alpha 14:22, 22. Jun. 2012 (UTC) ich bin noch neu hier also nicht wundern wenn was falsch ist

Nur als Hinweis: Man kann einen "LAN Server" nur erstellen, wenn beide Mitspieler an der gleichen Internetverbindung hängen. Ich bin mir nicht sicher, ob das bei dir und deinem Freund der Fall war. --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc 16:58, 22. Jun. 2012 (UTC)
   Danke. Alpha 17:29, 22. Jun. 2012 (UTC)

Interagiren mit Blöcken[Bearbeiten]

Wie geht den das? Ich bin im Adventure Modus aber es passiert nichts, ich kann nichtmal Blöcke abbauen. Kann mir wer helfen? Alpha 17:21, 22. Jun. 2012 (UTC)

Ja, im Adventure Modus kannst du mit Blöcken interagieren, aber nicht abbauen oder platzieren. Interagieren heißt einfach, dass du z.B. eine Tür mit einer Druckplatte aufmachen kannst, denn das müsste eigentlich gehen. Windows.png AleviAsker (Disk) 17:25, 22. Jun. 2012 (UTC)
  Danke. Alpha 17:28, 22. Jun. 2012 (UTC)

Minecraft Vollversion 1.3[Bearbeiten]

Wann wird 1.3 kommen? S4S (=Sorry for Spam) Alpha 17:30, 22. Jun. 2012 (UTC)

Ist leider noch nicht bekannt, wird aber sehr bald kommen, siehe mojang.com Windows.png AleviAsker (Disk) 17:32, 22. Jun. 2012 (UTC)

12w26a: NPCs können auf Stufen spawnen[Bearbeiten]

Warum wird meine Änderung immer revertiert ? NPCs können nicht auf "normalen" Stufen spawnen, sondern nur auf "oben angebrachten" Stufen. Habs ausprobiert. --Kumasasa 20:27, 28. Jun. 2012 (UTC)

Das hatte Jeb (oder Dinnerbone) auch so gesagt. Ich versuche mal, das Gespräch zu rekonstruieren.
Irgendein Typ: "Werden Mob auf Kopf-über-Stufen und -Treppen spawnen können?"
Jeb (oder Dinnerbone): "Ja, aber erst im nächsten Update."

--☺ Sven ? ! 20:38, 28. Jun. 2012 (UTC)

WTF ? Bin total verwirrt. In en:Version_history/Development_versions wurde der Eintrag Mobs now spawn on [[slabs]]. mit dem Kommentar Mob spawning on slabs was added in Beta 1.9pre3 (IIRC), not this snapshot. gänzlich entfernt. Bei mir spawnen keine Mobs auf unten angebrachten (normalen) Stufen. Und was soll denn der Eintrag hier NPCs können jetzt auf Stufen spawnen. bedeuten ?!? --Kumasasa 21:01, 28. Jun. 2012 (UTC)
Testergebnisse aus meiner vergrößerten Mob-Arena:
  • Auf "normalen" (unten angebrachten) Stufen spawnen keine MOBs
  • Auf "überkopf" (oben angebrachten) Stufen spawnen MOBs

1.3[Bearbeiten]

--178.195.66.50 13:21, 1. Jul. 2012 (UTC)wann kommt version 1.3?

Würde ich einen Cent jedes Mal bekommen, wenn ich diese Frage lese, wäre ich jetzt reicher als Bill Gates. Guckst du hier. Da steht alles drin, was du wissen musst. --☺ Sven ? ! 13:25, 1. Jul. 2012 (UTC)
*seufz* *heul* --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc 14:26, 1. Jul. 2012 (UTC)
Und vor allem steht da (meistens) alles drin was du wissen kannst.91.186.43.108 16:15, 1. Jul. 2012 (UTC)

bug[Bearbeiten]

Dass man das Spel lädt und man woanders auftaucht, ist mir schon bei 12w23b passiert, und zwar ohne die Version gewechselt zu haben oder so. Übrigens kann ich auch keine neuere Version als 12w23b spielen, immer wenn ich die neuste Version in den bin-Ordner tue, dann lädt das Spiel nicht weiter bzw. irgendwo bleibt was stecken und ich komme nicht mal bis zum Startbildschirm. --80.219.11.128 18:40, 4. Jul. 2012 (UTC)

Achja, ich wäre sehr dankbar wenn jemand wüsste, wie man diesen Fehler behebt. Es steht immer so "Done Loading" und der Balken ist fast voll, aber dann geht nix mehr.--80.219.11.128 19:31, 4. Jul. 2012 (UTC)
Versuch mal den bin ordner zu löschen, MC neu runterzuladen und dann den snapshot zu intallieren.--91.186.35.230 19:36, 4. Jul. 2012 (UTC)
.Danke für den Tipp, aber inzwischen habe ich rausgefunden woran es liegt: das minecraft.jar wurde in minecraft.jar (1) umbenannt, weil die alte Datei schon den Namen hatte. Ich hab die alte Version entfernt, die Umbenennung rückgängig gemacht und jetzt gehts wieder. Trotzdem danke. --80.219.11.128 19:54, 4. Jul. 2012 (UTC)

Schilder[Bearbeiten]

Ich habe mir gerade den neuen Snapshot 12w27a heruntergeladen und festgestellt, dass alle Schilder jetzt unbeschriftet sind. Ist das normal? Und kann man es irgendwie zurückändern? Ich habe nämlich keine Lust über 50 Schilder neu zu beschriften. OcelotFace.png Moddie1000 (Disk) 16:41, 5. Jul. 2012 (UTC)

Es gab in den letzten Version einen Bug, dass Text auf Schildern zufällig verschwand. Dinnerbone hat diesen Bug nun behoben, aber mit der Nebenwirkung, dass die Schilder nun keinen Text mehr tragen. --☺ Sven ? ! 16:53, 5. Jul. 2012 (UTC)
OK. Dann muss ich sie wohl alle wieder beschriften. Hätte man das nicht irgendwo schreiben können? Ich habe die Schilder erst heute eine Stunde lang aufgehängt. OcelotFace.png Moddie1000 (Disk) 17:06, 5. Jul. 2012 (UTC)
Ich habe auch noch diesen kleinen Dialog entdeckt:

Text on signs placed in previous versions is invisible in w27. Likewise text on signs placed in w27 is invisible in previous versions. –Preceding unsigned comment was added by 88.104.179.1 (Talk|Contribs) . Please sign your posts with ~~~~

  • The signs just look blank (and equally, mobspawners look like pigs) but they're actually fine. Fixed! Dinnerbone 15:13, 5 July 2012 (UTC)
Es liegt also an einem neuen Bug, der dann in 12w27b bzw. 12w28a gefixt wird. --☺ Sven ? ! 17:13, 5. Jul. 2012 (UTC)
Also muss man sie nicht neu beschriften? Bei mir ist es so, dass ich die Schilder neu beschriften konnte und es auch sichtbar war, aber als ich weiter weg ging und wieder zurückkam, war die Schrift wieder weg. --80.219.11.128 18:33, 5. Jul. 2012 (UTC)
Ja du kannst sie erst im nächsten Snapshot wieder richtig beschriften. Ist mir auch erst nach 20min Schilder schreiben aufgefallen. OcelotFace.png Moddie1000 (Disk) 18:35, 5. Jul. 2012 (UTC)
Der text der Schilder ist nicht weg. ich habe mit MCEdit nachgeguckt, der Text ist noch da. Er wird nur nicht angezeigt.--91.186.45.250 18:40, 5. Jul. 2012 (UTC)
OK, danke. Noch was: Bei mir wurden die Einstellungen zurückgesetzt, also vor allem wegen dem Schwierigkeitsgrad und der Sprache ist mir das aufgefallen. Hatte sonst noch wer dieses Ärgernis? --80.219.11.128 18:47, 5. Jul. 2012 (UTC)

/debug[Bearbeiten]

was beteutet dieser Befeh/was tut er? --91.186.52.134 13:55, 6. Jul. 2012 (UTC)

Frage[Bearbeiten]

Wenn ich und mein Bruder mit selben Account spielen, ist es möglich, dass er in meiner Welt eintreten kann mit der neuen Funktion, mit der man eine Welt für das LAN freigeben kann? --80.219.11.128 17:41, 7. Jul. 2012 (UTC)

Nur wenn ihr an der gleichen Internetverbindung hängt (LAN Netzwerk). Das hat nichts mit den Accounts zu tun. Jedoch denke ich nicht, dass ihr mit einem Account beide gleichzeitig auf einen Server bzw. einen LAN Server gelangt. --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc 09:19, 15. Jul. 2012 (UTC)

---Ich habe es ausprobiert. Wenn du das probierst, wirst du mit der Meldung "Du hast dich von einem anderen Ort eingeloggt" ausgeloggt.--Johnfaber 21:35, 16. Jul. 2012 (UTC)

w28[Bearbeiten]

Kommt denn eigentlich noch ein Snapshot? Steve32.png iLeon (Disk) 14:12, 12. Jul. 2012 (UTC)

Nö. https://twitter.com/Dinnerbone/status/223419232971538432 --80.134.11.177 14:19, 12. Jul. 2012 (UTC)

12w30a Vollbildmodus[Bearbeiten]

Bei 12w30a steht, dass ein Vollbildmodus hinzugefügt worden währe. Was ist denn mit F11? Ich habe diesen Vollbildmodus bis jetzt immer benutzt und er hat noch nie gefehlt.. --{ McSebi | } 17:58, 23. Jul. 2012 (UTC)

Im englischen steht dafür: "Fullscreen mode setting is now persistent." Der Modus wurde also nicht hinzugefügt, sondern man kann einstellen, ob sich Minecraft automatisch im fullscreen öffnet. --Eagle3000 18:03, 23. Jul. 2012 (UTC)
Grad überprüft, Minecraft geht automatisch nachdem man den launcher verlässt in den vollbild-modus. :) --Eagle3000 18:05, 23. Jul. 2012 (UTC)
Danke :) --{ McSebi | } 19:14, 23. Jul. 2012 (UTC)

Portal-Bug (spätestens ab 12w30d)[Bearbeiten]

Wenn ich in ein neu im Nether platziertes Portal steige, das mich in noch nicht generiertes Gebiet bringen soll, lande ich im Nichts. Auch zurück fliegen Richtung Heimat bringt nichts. Man bleibt im Nichts. Wenn ich von der Heimat aus an die entsprechende Stelle fliege, wird entsprechende Gegend generiert, aber auch jetzt lande ich beim erneuten betreten des Portals im Nether im Nichts. 91.3.54.113 17:57, 25. Jul. 2012 (UTC) — Nachtrag: Die Map befindet sich auf einem Server. 91.3.54.113 17:58, 25. Jul. 2012 (UTC)

Soweit ich mich entsinnen kann, steht dieser Bug sogar im englischen Wiki als Bug auf der entsprechenden Extra-Seite drin. Da wir diese aber nicht haben, übernehmen wir nur die, die auch in der englischen Version bei den Snapshots drin stehen. Keine Ahnung ob der Bug dabeisteht, aber es scheint ja bisher keiner Lust gehabt zu haben diese zu übernehmen :D --Eagle3000 18:03, 25. Jul. 2012 (UTC)
Was meinst du mit "im Nichts"? -- RapperklimovDa diese Signatur mit einem RLO-Zeichen (Unicode, 202E) endet, wird der Zeitstempel für das menschliche Auge von rechts nach links dargestellt. Problem, Zeitstempel? [ beschweren | anschreiben | überwachen ) 19:09, 25. Jul. 2012 (UTC)
@Rapperklimov: Hier der Bug im Englischen (Link). Mit dem Nichts ist übrigens die Leere gemeint, denke ich mir mal. --Eagle3000 19:21, 25. Jul. 2012 (UTC)
Ähnliche Bugs bestehen weiterhin in 1.3Pre. 91.3.51.57 09:24, 27. Jul. 2012 (UTC)
Bei welcher Y-Koordinate landet man da? -- RapperklimovDa diese Signatur mit einem RLO-Zeichen (Unicode, 202E) endet, wird der Zeitstempel für das menschliche Auge von rechts nach links dargestellt. Problem, Zeitstempel? [ beschweren | anschreiben | überwachen ) 11:58, 27. Jul. 2012 (UTC)
Das weiß ich jetzt nicht mehr und möchte nicht noch mal 1.3Pre installieren. Wie bereits gesagt, passierte das auf einem Server, welcher auf meinem PC läuft. (Jetzt läuft er wieder 1.2.5 und alles funktioniert.) Auch beim Teleportieren zu einem anderem Spieler bestanden Bugs. Man landete irgendwo auf der Karte mitten in Stein. Und bei Portalnutzung gibt es ständig Chunkfehler, sodass man stirbt, wenn man nicht schnell mit Creative fliegt und/oder rejoint. Bei letzterem landet man dann häufig irgendwo unter dem Portal, da man wohl gefallen ist. 91.3.49.122 09:59, 28. Jul. 2012 (UTC)

Doppelte Versionsgeschichte von 1.3pre hier[Bearbeiten]

Ich halts nicht für sinnvoll, die komplette Versionsgeschichte von 1.3pre hier nochmal zu wiederholen, denn
- zum einen ist Version 1.3(pre) ja nichts anderes als die Summe aller Snapshots vorher,
- zum anderen ist die Versionsgeschichte ja schon in Zukünftige Versionen abgelegt (und wird ja zum 01. Aug. nach Versionsgeschichte kopiert werden).
Die Duplizierung hier bedeutet ja nur doppelten Pflegaufwand und die Übersichtlichkeit / Chronologie der History der Entwicklungsversionen ist dahin.
Meines Erachtens gehört die Version 1.3pre hier reduziert auf

  • 1.3 Prerelease, 26 Juli 2012, Bugfixe: Keine, Bugs: (derzeit) keine

--Kumasasa 22:43, 26. Jul. 2012 (UTC)

Sehe ich auch so. 1.3pre ist praktisch ebenbürtig mit einem Snapshot und sollte deshalb nur Änderungen aufgelistet haben, die es in vorherigen Versionen, sprich 12w30e und Konsorten, noch nicht gab. --☺ Sven ? ! 08:19, 27. Jul. 2012 (UTC)
Mir war aufgefallen, dass das mit den Zombie Pigmen 2x drinstand, deswegen hatte ich es entfernt. Auf das Andere hatte ich gar nicht geachtet ^^ sonst wäre mir wohl aufgefallen, dass es doppelt drinsteht. Selbstverständlich ist das sinnlos, sehe ich auch so. --Drachin  ♥ (Disk) 08:48, 27. Jul. 2012 (UTC)
Weniger reden, mehr handeln ^^. Nein mal ehrlich, ich hab das mal erledigt und auch noch die Bugs/Bugsfixes aus dem englischen übernommen. APPIX 12:43, 27. Jul. 2012 (UTC)
Ok, gut. --Kumasasa 16:25, 27. Jul. 2012 (UTC)

Hash[Bearbeiten]

Wozu sind diese Hash Codes gut? Wieso gibt es die von den vorherigen Versionen noch nicht? Hat das irgendeinen praktischen Nutzen? --{ McSebi | } 15:25, 28. Jul. 2012 (UTC)

Hash-Codes sind doch glaube ich dazu gedacht, zu überprüfen, ob eine Datei beim Download beschädigt wurde, oder? 91.3.49.122 16:52, 28. Jul. 2012 (UTC)
1. Der sterbliche hinter der IP 91.3.49.122 hat recht.
2. Ich bin nicht vor der 1.3Pre darauf gekommen, die Hashes zu berechnen.
3. Viele Leute spielen wahrscheinlich schon mit 1.3Pre, da diese der 1.3 ja aufs Haar gleicht, deshalb ist besonders hier Vorsicht geboten.
4. Wenn ein User nicht die komplett falsche .jar lädt, könnte sie fehlerhaft oder "korrupt" sein.
Lieber Vorsicht, als Nachsicht. -- RapperklimovDa diese Signatur mit einem RLO-Zeichen (Unicode, 202E) endet, wird der Zeitstempel für das menschliche Auge von rechts nach links dargestellt. Problem, Zeitstempel? [ beschweren | anschreiben | überwachen ) 17:08, 28. Jul. 2012 (UTC)
Ich hoffe, die 1.3 gleicht der 1.3Pre nicht, da ich diese dann nicht spielen könnte. Siehe zwei Abschnitte weiter oben. 91.3.49.122 02:49, 29. Jul. 2012 (UTC)
Wegen dem Portal-Bug? Naja, wenn sie draußen ist, kannst du ja die Hashes abgleichen. -- RapperklimovDa diese Signatur mit einem RLO-Zeichen (Unicode, 202E) endet, wird der Zeitstempel für das menschliche Auge von rechts nach links dargestellt. Problem, Zeitstempel? [ beschweren | anschreiben | überwachen ) 07:20, 29. Jul. 2012 (UTC)
Ich hatte es 2 mal probiert inkl. Download. So ein Fehler ist also unwahrscheinlich. Der Bug hat seine Ursache also wo anders. 91.3.73.93 22:13, 29. Jul. 2012 (UTC)
Ich meinte die Hashes der 1.3Pre und 1.3 ihrer .jars und nicht, dass der Portal-Bug durch Download-Fehler verursacht sein könnte. Eher würde die .jar gar nicht funktionieren. -- RapperklimovDa diese Signatur mit einem RLO-Zeichen (Unicode, 202E) endet, wird der Zeitstempel für das menschliche Auge von rechts nach links dargestellt. Problem, Zeitstempel? [ beschweren | anschreiben | überwachen ) 12:08, 30. Jul. 2012 (UTC)
PS: Wie fändet ihr einen zentralen Artikel nur für Hashes?

Hashes sinnlos ?[Bearbeiten]

Die Angabe der Hashes hier finde ich ziemlich sinnlos, da die nicht vom Ersteller (Mojang) berechnet und publiziert und auf nicht kompromittierbarer Stelle (minecraft.net) hinterlegt sind. --Kumasasa 17:35, 30. Jul. 2012 (UTC)

Je mehr Leute nachprüfen und bestätigen, desto vertrauenswürdiger sind die. -- RapperklimovDa diese Signatur mit einem RLO-Zeichen (Unicode, 202E) endet, wird der Zeitstempel für das menschliche Auge von rechts nach links dargestellt. Problem, Zeitstempel? [ beschweren | anschreiben | überwachen ) 19:00, 30. Jul. 2012 (UTC)

Fortsetzung: Portal-Bug & /tp-Bug (1.3.1)[Bearbeiten]

Obwohl hier neben 1.3.1Pre bei Bug-Fixes, „Man fällt nun nicht mehr beim Betreten oder Verlassen des Nethers in die Leere“, steht, geschieht bei 1.3.1 als Server weiterhin eben jenes.

Beim Versuch, aus der Oberwelt zu jemandem im Nether zu Teleportieren, landet man irgendwo auf der Karte in Stein. Bei selbigem Versuch in 1.2.5 kam eine Meldung, es ginge nicht, da man sich in verschiedenen Dimensionen befände.

91.3.44.76 01:13, 4. Aug. 2012 (UTC)

Bug (nur Mac)[Bearbeiten]

Hallo,

Ich wollte mal fragen, ob man den folgenden Bug mit in die Versionsgeschichte aufnehmen sollte:

Mit 1.3 wurde auch der Minecraft Launcher aktualisiert, jedoch ist der Launcher für MAC (in der Minecraft.zip) anscheinend nicht aktualisiert worden, denn man kann den Demomodus nicht mit diesem starten kann.

Ich war mit nicht sicher, ob dieser Bug in die Versionsgeschichte reingehört, da er nicht direkt Spielintern ist. Bitte um Antwort ;) P.s: Wenn vll jemand einen Account für das englische Wiki hat, wäre es nett, wenn diese Person den Bug dort posten könnte, da ich mit nicht noch extra einen englischen Account erstellen möchte ^^

Lg, Xmoe 19:55, 6. Aug. 2012 (UTC)

Da du im deutschen Wiki angemeldet bist, hast du auch im englischen automatisch einen Acc. Du musst dich nur noch mal anmelden. --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc de.minecraftwiki Admin 06:50, 7. Aug. 2012 (UTC)
Okay, danke, das wusste ich nicht ^^ Dann schau ich mal ob ichs auch dorthin schreibe, denn glücklicherweise habe ich Tobias Mollstam über Twitter erreicht. Xmoe 17:20, 8. Aug. 2012 (UTC)

Nächste Entwicklungsversion[Bearbeiten]

Ist dafür irgendwas angekündigt? Falls nicht, antwortet bitte erst, wenn sich das ändert.--Johnfaber 07:24, 7. Aug. 2012 (UTC)

https://twitter.com/Dinnerbone/status/230708826100350978 -- RapperklimovDa diese Signatur mit einem RLO-Zeichen (Unicode, 202E) endet, wird der Zeitstempel für das menschliche Auge von rechts nach links dargestellt. Problem, Zeitstempel? [ beschweren | anschreiben | überwachen ) 17:06, 7. Aug. 2012 (UTC)

Beta Pre-Releases?[Bearbeiten]

Wo sind die Beta Pre-Releases hin? --M1n3r2011 14:17, 7. Aug. 2012 (UTC)

Wer braucht sie denn? -- RapperklimovDa diese Signatur mit einem RLO-Zeichen (Unicode, 202E) endet, wird der Zeitstempel für das menschliche Auge von rechts nach links dargestellt. Problem, Zeitstempel? [ beschweren | anschreiben | überwachen ) 14:48, 7. Aug. 2012 (UTC)
Die Versionsgeschichte/Beta da ? --80.134.16.11 15:27, 7. Aug. 2012 (UTC)
Achso... ähm... keine Ahnung. Ich bin nicht dafür zuständig. -- RapperklimovDa diese Signatur mit einem RLO-Zeichen (Unicode, 202E) endet, wird der Zeitstempel für das menschliche Auge von rechts nach links dargestellt. Problem, Zeitstempel? 16:58, 7. Aug. 2012 (UTC)
Nein, die Pre-Releases von Beta, nicht nur die reinen Beta Versionen ;) --M1n3r2011 17:01, 7. Aug. 2012 (UTC)
"1.9Pre1" uns so? -- RapperklimovDa diese Signatur mit einem RLO-Zeichen (Unicode, 202E) endet, wird der Zeitstempel für das menschliche Auge von rechts nach links dargestellt. Problem, Zeitstempel? [ beschweren | anschreiben | überwachen ) 17:09, 7. Aug. 2012 (UTC)
Genau. --M1n3r2011 07:32, 16. Aug. 2012 (UTC)
Die habe ich eingefügt gehabt, aber ich habe nicht die Rechte die Downloadlinks einzufügen, kann das noch jemand machen mit entsprechenden rechten ? Oh nein ein Creeper^^ 217.87.165.158 11:05, 8. Sep. 2012 (UTC)

Archiv[Bearbeiten]

Ich glaube, diese Seite braucht mal ein Archiv. ViSig.png iLeon (Disk) 17:23, 8. Aug. 2012 (UTC)

Archiv wurde mit Verzögerung erstellt, da mehrere unerwünschte Wörter im Text vorhanden waren. Musst erstmal alles von Word duchsuchen lassen und dann korrigieren... --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc de.minecraftwiki Admin 17:40, 8. Aug. 2012 (UTC)

Zufällige Dorfbewohner[Bearbeiten]

Mit dem neuen Snapshot 12w32a sind bei meinem Haus im Dschungel plötzlich mehrere Dorfbewohner aufgetaucht, obwohl kein Dorf in der Nähe ist. Die Welt habe ich vor der 1.3.1 erstellt, die Dorfbewohner waren da noch nicht da. Die Dorfbewohner waren auch nachts noch draussen. Weiß hier vielleicht jemand Näheres dazu, beispielsweiße ob das ein Bug ist? Danke im Vorraus -46.223.199.203 18:14, 9. Aug. 2012 (UTC)

Ich habe irgendwo gelesen, dass Dorfbewohner zu Zombies werden können und umgekehrt. Vielleicht gab es da einen Fehler und ein Dorfbewohner hat nur das Umherwandern der Zombies angenommen, nicht aber die sonstigen Eigenschaften, und ist dann irgendwie zu dir gelangt. Oder es gibt ein sehr kleines Dorf in deiner Nähe, das du noch nicht bemerkt hast. --Null fahrenheit 19:14, 13. Aug. 2012 (UTC)
Ist ein Bug. Siehe en:Known_bugs/Version_12w32a#Mobs/NPCs/Animals Villagers spawn on "hostile mob" spawning conditions --Kumasasa 19:35, 13. Aug. 2012 (UTC)

12w32a bugs, bugs, bugs[Bearbeiten]

Ich will nur mal hören wie ihr das so seht. Version 1.3 war ja schon alles andere als stabil, aber dies hier ist mehr als ärgerlich. Ständig sterbe ich bei ganz normalen minecraft-Tätigkeiten. Beim Schlafen - wurde lebendig begraben; vom Wasser in die Ecke gedrückt - das selbe; beim Laden - ebenso. Gottlob habe ich mir schon lange angewöhnt, meine minecraft-saves IMMER zu duplizieren. Ist ja im Grunde schon ein reines Armutszeugnis, das dies nötig ist. Und ich bin beileibe kein Einzelfall.

Dann die merkwürdigen Bewegungs-Verzögerungen bei den mobs. Dann die Fehltreffer beim Blockabbau. Und das war noch nicht alles. GRRRR. Null fahrenheit 18:14, 13. Aug. 2012 (UTC)

Dir ist aber schon klar, dass Entwicklungsversionen ihren Namen tragen, weil sie während der Entwicklung entstehen? Daher ist es völlig normal, dass sie verbuggt sind. Keiner zwingt dich die Snapshots zu spielen. Sollte es dich also aufregen, würde ich einfach mal aufhören sie zu installieren.
ps.: Das hier ist kein Forum. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 18:20, 13. Aug. 2012 (UTC)
Genau. Die Snapshots sind dazu da, um die Fehler zu finden. Wenn Debuggen die Tätigkeit ist, Fehler zu finden, ist Programmieren die Tätigkeit, Fehler einzubauen. 12w32a ist eine Alpha-Version zu V1.4, kein Bugfix zu 1.3.1. Wenn Du Fehler findest, solltest Du die unter en:Known_bugs/Version_12w32a eintragen. (Dein De-Minecraft-Wiki Account gilt auch für das englische Wiki.) --Kumasasa 18:24, 13. Aug. 2012 (UTC)

Ja, ist mir alles bekannt. Findet ihr es so schlimm, wenn ich meinem Ärger hier mal Luft mache? Ein weiterer übler Bug bei 12w32a ist übrigens, dass manchmal überhaupt GARNICHT gesichert wird, obwohl ich ganz normal auf die Hauptseite gehe und das Spiel beende. Hey die sollten/wollten das Spiel doch verbessern! Sowas kann man doch nicht veröffentlichen.

PS: Dies ist kein Forum? Im Grunde ja doch, und zwar ein Diskussionsforum zur Wiki-Seite. Null fahrenheit 18:41, 13. Aug. 2012 (UTC)

Schlimm, nein. Nur ist dies hier die falsche Zielgruppe. Ich ärgere mich auch darüber, dass in 12w32a plötzlich die Art der Texturen der Zombies geändert wurden, so dass die mit dem nicht default-Texture-Pack total zerissen aussehen (und zum Teil unsichtbar sind) Note to self: Sollte ich bei known_bugs einstellen, falls nicht schon vorhanden... Done.. Da ich aber die neuen Features haben will, nehme ich auch ein paar Fehler in Kauf. Die Fehler, die du da berichtest, habe ich übrigens überhaupt nicht. Mag vielleicht daran liegen, dass hier im LAN ein Server läuft, ich spiele nur MP. (Kannst übrigens deine SP-Welt auch nem Server unterjubeln (und auf dem Server kann auch wieder ein Client laufen)) --Kumasasa 18:45, 13. Aug. 2012 (UTC)
Nein, die Zielgruppe ist richtig. Wüsste ehrlich gesagt nicht, welche besser sein sollte als diese hier: eine Gruppe Leute, die über die 12w32a reden wollen.--Null fahrenheit 21:06, 13. Aug. 2012 (UTC)
Das Minecraft-Forum wäre dafür der richtige Ort. Diskussionsseiten in Wikis dienen der Verbesserung und Bearbeitung der entsprechenden Artikel. --☺ Sven ? ! 11:52, 14. Aug. 2012 (UTC)
Ok, sehe ich ein. Wird im übrigen recht locker gehandhabt, aber im Prinzip hast du / habt ihr natürlich recht. Nichts für ungut. --Null fahrenheit 09:02, 15. Aug. 2012 (UTC)

Bearbeitung[Bearbeiten]

Wieso kann ich jede Seite bearbeiten? Und wenn ich dass mache und dann speichere ist es dann für jeden Sichtbar? 03:52, 19. Aug. 2012 (UTC) 87.177.136.157 03:53, 19. Aug. 2012 (UTC)Dakilo

Warum fragst du das? Augenscheinlich kannst du das. Aber nur, wenn du dich registriert hast, andernfalls gibt es Seiten, die du nicht verändern kannst.--Johnfaber 05:28, 19. Aug. 2012 (UTC)
Ja, fast alle Seiten hier sind anonym editierbar. Und ja, es ist dann für jeden sichtbar. --Kumasasa 06:29, 19. Aug. 2012 (UTC)
Aber das ist doch kacke dann kann man ja voll den Mist reinschreiben 87.177.136.157 18:03, 19. Aug. 2012 (UTC) Dakilo
Das kannst du tun, jedoch wird es in etwa 5 Minuten rückgängig gemacht und du musst bei weiteren Vergehen mit einer Sperre rechnen. --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc de.minecraftwiki Admin 18:10, 19. Aug. 2012 (UTC)
Moment... kann man denn anonyme Nutzer sperren? Nur anhand der IP-Adresse? Ich bin beispielsweise in einem Netzwerk, in dem die sich ständig ändert. Da ist das doch nicht möglich!--Johnfaber 18:29, 19. Aug. 2012 (UTC)
Doch. Im Notfall wird sogar ein ganzer IP-Block gesperrt.--Kumasasa 20:05, 19. Aug. 2012 (UTC)
Man kann aber auch Sinnvolles beitragen... --Kumasasa 20:05, 19. Aug. 2012 (UTC)
Sicherlich. Dann gibt es aber diese Leute, die einfach irgendetwas in das Wiki reinschreiben. Das reicht von sinnlosen oder grammatikalisch inkorrekten Sätzen über Informationen, die nichts mit Minecraft zu tun haben (zum Beispiel die inzwischen gelöschten Moiren- vielleicht weiß das noch wer), Links fehlleiten, ganze Seiten löschen bis hin zu sowas: ghdxlfkgfothgodfghodfvgoifghifhgojldfbfgbsögbxfgnäfsdybmfögmböfmbgfhdxvmgönmdfgbmfgbmxöägknkbföv. Leute! Hier versuchen welche, was vernünftiges zustande zu bringen!--Johnfaber 20:52, 19. Aug. 2012 (UTC)

Versionsvorschau[Bearbeiten]

Wie wäre es, wenn es auf dieser Seite auch Infos über zukünftige Entwicklungsversionen geben würde?--Johnfaber 07:42, 20. Aug. 2012 (UTC)

Wurde das nicht beim letzten Snapshot schon gemacht? --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc de.minecraftwiki Admin 12:00, 20. Aug. 2012 (UTC)
Nein?--Johnfaber 12:11, 20. Aug. 2012 (UTC)
Also, die Idee finde ich gut. --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc de.minecraftwiki Admin 12:28, 20. Aug. 2012 (UTC)
Aber ist es auch machbar? Stellen die Entwickler genug Informationen zur Verfügung?--Johnfaber 12:35, 20. Aug. 2012 (UTC)
Ich finde die Idee eigentlich auch gut, aber trotzdem ich würde ich davon Abstand nehmen, weil da viel zu viel Glaskugelei drin ist: Kommt denn am nächsten Donnerstag der Snapshot? Sind da auch die färbbaren Hundehalsbänder drin? Und die Ecken-Treppen? Blumentöpfe? Rahmen ? m.E. reicht Zukünftige_Versionen --Kumasasa 17:16, 20. Aug. 2012 (UTC)

Adventure Mode Bug[Bearbeiten]

Ich glaube nicht, dass es ein Bug ist, dass man im Adventure Mode Blöcke platzieren kann. Wenn der Macher einer Adventure Map nicht will, dass man Blöcke platzieren kann, wird der Spieler auch nicht an Blöcke herankommen, solange er keine abbauen kann. Eventuell braucht der Spieler für bestimmte (auf Redstone basierende) Rätsel Blöcke, die er sonst nicht einsetzen kann. --{ McSebi | } 18:40, 25. Aug. 2012 (UTC)

Neues unbekanntes Item in 12w34b ?[Bearbeiten]

In gui/items.png von 12w34b findet sich ein vierzackiger Stern - wozu ist der gut ? --Kumasasa 05:56, 28. Aug. 2012 (UTC)

Das ist wohl eine der beiden neuen, ungenutzten Texturen. Die andere befindet sich in der terrain.png zwischen Kommandoblock und Blumentopf. --☺ Sven ? ! 13:43, 28. Aug. 2012 (UTC)
Die von dir genannte Zweite ist die Leinwand, ähm, Kuhhaut des Rahmens. --Kumasasa 17:48, 28. Aug. 2012 (UTC)
Die befindet sich auch in der terrain.png? Gut zu wissen. Was der Stern ist, weiß ich aber trotzdem nicht. Dinnerbone sagte, es solle mehr Items geben, die nur in Dungeons zu finden sind, aber ob das damit was zu tun hat, glaube ich nicht. Vielleicht wird der Stern auch der Drop des Withers. --☺ Sven ? ! 18:03, 28. Aug. 2012 (UTC)
Das ist der neue Netherstern.--Johnfaber 12:43, 6. Sep. 2012 (UTC)