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Diskussion:Verlies

Aus Minecraft Wiki
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Artikelname[Bearbeiten]

Wäre der Artikel nicht unter Dungeon einfach besser aufgehoben?--Sky 18:31, 23. Feb. 2011 (UTC)

Da hast du wohl Recht! -- Oliver Scholz 18:34, 23. Feb. 2011 (UTC)

1.8 Verlies[Bearbeiten]

Kennt ihr einen Seed mit einem größeres Verlies von der Beta 1.8?--217.87.182.194 15:36, 17. Sep. 2011 (UTC)

Die neuen Verliese heißen Festungen. Dort findest du auch ein paar Seeds mit Koordinaten für Beispiel-Festungen. --YSelf D GP AP de.MinecraftWiki-Admin 15:46, 17. Sep. 2011 (UTC)
Verliese heissen immer noch Verliese, (größe kann man nachschauen, wenn Bug vielleicht im Englischen Wiki unter "bekannte Bugs"). Festungen sind große verwirrende Gänge und Räume, in 1.9 kommen auch Silberfischspawner und Portale zum Ende dazu.

Beta 1.9 Pre2: Bugs?[Bearbeiten]

Kann es vielleicht sein, dass beim Level-Generieren, Verliese ohne alles (Spawner, Truhen) entstehen? Ich bin nämlich auf sowas im Kreativ-Modus (auf Friedlich) gestoßen. Bild: http://www7.pic-upload.de/05.10.11/39ffx2x7radd.png–- (Nicht signierter Beitrag von 15382D (Diskussion|Beiträge) 20:12, 5. Okt. 2011 (CEST). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )

Fehlinfo, Monster verschwinden doch nicht nach 32 Blöcken[Bearbeiten]

Also wenn ich nicht ganz irre, sind doch 300 (?) Blöcke um den Spieler aktiv. Das heist, Mobs werden auch nicht despawnt wenn sie nicht weiter als 300 Blcöke entfernt sind. Jedoch steht in der vorletzten Zeile den Abschnittes "Tipps zum Infiltrieren eines Dungeons" dass die Mobs aus dem Dungeon verschwinden wenn der Spieler sich weiter als 32 Blöcke entfernt, kann das stimmen? --OOmuZOo 16:18, 18. Okt. 2011 (UTC)

Nein, der Wert ist viel zu klein. 300 ist wiederum ein bisschen hoch (ich glaube es war 128 oder so). Aber es stimmt, dass nur NPCs spawnen, wenn der Spieler näher als 16 Blöcke ist. --YSelf D GP AP de.MinecraftWiki-Admin 16:36, 18. Okt. 2011 (UTC)
Hm, 128 kommt mir auch ein wenig klein vor. Als beispiel kann ich nur einen Bug nennen der mir in pilzbiomen aufgefallen ist. ich spiele grad eine seed im hardcoremodus bein der man in einem pilzbiom startet. nach ein zwei tagen waren alle waren alle shroomcows im wasser, und kommen nicht mehr raus :( sie baden wohl gern :D ich bin zwar noch nicht weit weggelaufen, aber zu eine sumpfbiom das mindestens 128 blöcke weit entfernt war. Als ich wieder zurückkam waren sie immernoch im wasser und sind nicht despwant wie ich es gehofft hatte um auf myzel wieder zu spawnen :(
Seit einem neueren Update (ich bin mir nicht sicher, ob es die 1.8, oder die 1.9 war) bleiben passive Monster länger bestehen. So wie ich das verstanden habe, Despawnen sie nicht mehr so schnell, wie alle anderen, oder habe ich da etwas falsch verstanden? Japhko 09:35, 22. Okt. 2011 (UTC)
Das habe ich auch gehört. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 09:49, 22. Okt. 2011 (UTC)
Tiere despawnen wohl nie mehr , bei mir sind einige Tiere eingezäunt, und die sind auch immer noch da, wenn ich von einer "mehrwöchigen" Erkundungstour (über 3000 Blöcke weit) zurückkomme... Allerdings spawnen in schon generierten Chunks auch keine mehr, sie werden nur mit der Welt einmal generiert. :) 84.56.57.88 10:37, 22. Okt. 2011 (UTC)
Mobspawner lassen wiederum weiterhin neue NPCs spawnen, Monster spawnen ohnehin weiterhin wie immer. Nur Tiere werden mit der Welt generiert. --YSelf D GP AP de.MinecraftWiki-Admin 10:54, 22. Okt. 2011 (UTC)
Das würde dann auch erklären, warum auf dem Pilzbiom auf dem ich gerade spiele kein einziger mob mehr zu finden ist :/ mal schauen ob ich noch welche finde um sie zu züchten. --79.222.246.220 11:04, 22. Okt. 2011 (UTC)
Hast du alle Pilzkühe, die da waren, getötet, oder waren da keine? btw, wird langsam offtopic. --YSelf D GP AP de.MinecraftWiki-Admin 11:06, 22. Okt. 2011 (UTC)
Aber wie weit man sich von einem Dungeon entfernen muss um die agressiven Mobs despawnen zu lassen wäre damit leider noch nicht gekläret :/ --11:08, 22. Okt. 2011 (UTC)
reden wir doch in der Biom-diskussion weiter, da hab ich ein ähnliches thema angefangen ;) --OOmuZOo 11:09, 22. Okt. 2011 (UTC)

Items[Bearbeiten]

Was sind den die "speziellen Items die man nur dort findet"? --Gianluca (Diskussion) 19:58, 8. Sep. 2012 (UTC)

Schallplatten, Sattel, Melonensamen --Kumasasa 20:07, 8. Sep. 2012 (UTC)
Schallplatten gibt es von Creepern. Bei diesem Update-Punkt hätte ich echt mehr erwartet, als nur bisher bekannte Items. 77.247.181.162 22:04, 26. Okt. 2012 (UTC)
Tja Mojang gehen die Ideen aus. Ob es nur ein Gerücht ist oder nicht weiss ich leider nicht. Nethonos (Diskussion) 07:01, 7. Apr. 2014 (UTC)

Mod?[Bearbeiten]

ich habe noch nie eines gefunden, ist das ein Mod? danke im voraus. 77.56.155.70 14:14, 26. Sep. 2013 (UTC)

Nein, kein Mod. Alles was im Wiki beschrieben ist, gibt es ohne Mod in Minecraft. Verliese sind nicht sooo häufig, aber man findet sie, wenn man lange genug und gründlich in großen Höhlensytemen sucht. Man erkennt sie an den Pflastersteinmauern. Allerdings muss bei Generierung der Welt "Bauwerke generieren" angeschaltet sein. Sumpfhütte (Diskussion) 14:23, 26. Sep. 2013 (UTC)
Alles, was nicht im Namensraum "Mod/" ist. ^^ --eagle3000 (D ~ B) 14:38, 26. Sep. 2013 (UTC)
Stimmt ;-) -- @Fragesteller: ich habe gerade eine zufällige Welt generiert, etwas herum gesucht und eins gefunden. Generiere in Minecraft 1.6.4. eine Welt mit dem Seed 3957401658546610646. Du spawnst auf einem Hügel in der Taiga. Gehe ca. 80 Blöcke durch den Schnee nach Westen. Vorsicht Wölfe. Du kommst an einen vereisten See. Bei X = -30 und Z = 225 findest du einen tiefen Höhlenschacht am Ufer. Steige hinab bis ganz nach unten und gehe 20 Blöcke nach Osten. Links ist schon ein Verlies. Viel Spaß beim Überleben :-) Sumpfhütte (Diskussion) 14:42, 26. Sep. 2013 (UTC)
"Verliese werden jetzt in der Welt zufällig generiert und sind nicht mehr am Startwert gebunden" (Bei der Geschichte). --eagle3000 (D ~ B) 14:43, 26. Sep. 2013 (UTC)
Okay, habs selber probiert und das Verlies ist bei mir auch da. Ich werd den Punkt in der Geschichte entfernen. --eagle3000 (D ~ B) 14:47, 26. Sep. 2013 (UTC)

Nur Schallplatte Cat und 13?[Bearbeiten]

Ich habe heute eine angepasste Welt mit einer hohen Dungeonanzahl erstellt. Nachdem ich mir den Truheninhalt von diversen Dung.... Verliesen angeschaut habe, fiel mir auf, dass mein ganzes Inventar fast nur mit Cat und 13 Schallplatten voll war. Ich habe zwar schon mal die 11 gefunden, aber nicht in dieser Welt. Meine Frage: Kann es sein, dass bestimmte Schallplatten (gerade 13 und Cat) besonders häufig vorkommen? ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 16:32, 30. Apr. 2014 (UTC)

Ja, das ist mir auch aufgefallen. Ich habe Dutzende von Verliesen geräumt und insgesamt 9 Mal 13 und 6 Mal Cat und sonst keine andere Schallplatte gefunden. -- Sumpfhütte 16:45, 30. Apr. 2014 (UTC)

Leerraum[Bearbeiten]

Verliese werden ja immer an/in einem Leerraum Generiert, können auch Verliese z.b. in der Schatzkammer einer Pyramide Generiert werden? und gibt es eine Maximalhöhe für Verliese? Kann in einer Flachlandwelt mit 120 Schichten ein verlies an den Eingang einer Pyramide Generiert werden?
Gruß Schockocraft [Frag mich was] 20:02, 6. Mär. 2016 (UTC)

Wenn man eine Flachlandwelt erzeugt, die nur Pyramiden und Verliese hat, werden lauter Pyramiden, aber keine Verliese generiert. Verliese scheinen sich nicht mit Pyramiden zu verbinden. Anders bei Minen: Damit verbinden sich Verliese. Höhlen kann man ja in Flachlandwelten nicht generieren, aber mit Hilfe von Minen sieht man in Flachlandwelten, dass Verliese keine Maximalhöhenbegrenzung haben. -- Sumpfhütte 09:16, 7. Mär. 2016 (UTC)
Vielen Dank 😉
Erledigt

Gruß Schockocraft [Frag mich was] 16:39, 7. Mär. 2016 (UTC)

1.9 - Rote-Bete-Samen[Bearbeiten]

Es gibt seit der 1.9 auch Rote-Bete-Samen in Verliesen zu finden. Dies müsste unter "Truheninhalt" korrigiert werden. Da die Spawnchancen aus dem Code entnommen wurden, mache ich das an der Stelle mal nicht selbst. PerryRhodan2 (Diskussion) 13:31, 13. Mär. 2016 (UTC)


Erledigt
| violine1101 (Diskussion) 13:52, 13. Mär. 2016 (UTC)