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Diskussion:Ungenutzte Spielelemente

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Böser Dorfbewohner[Bearbeiten]

Dieses Bildchen Angryvillager.png (hier stark vergrößert) steht in der Datei /particle/particles.png und könnte für Dorfbewohner gedacht sein. Ich kenne bei denen aber nur die Gewitterwolke. Weiß jemand, ob das Bild irgendwo verwendet wird? -- Sumpfhütte 23:32, 25. Jan. 2014 (UTC)

Offenbar nicht. Scheint schon seit 1.4 im Spiel zu sein. Ist jetzt im Artikel. -- Sumpfhütte 19:52, 28. Jan. 2014 (UTC)

99 14 und 100 14[Bearbeiten]

Diese Blöcke sind im Survival erhältlich und werden somit vom Spiel verwendet. Sie kann man durch das Setzen der Pilzblöcke, die man durch das Abbauen von Riesepilzen mit Werkzeugen mit Behutsamkeit bekommt, ins Spiel bringen. Ohne Befehle und ohne Kreativmodus! -- Niklasus (Disku) 13:36, 31. Mai 2015 (UTC)

Das ist nicht ganz richtig. Von den Pilzblöcken gibt es tausende verschieden Varianten (um genau zu sein, jeweils 16), die unterschiedlich texturiert sind. Soweit ich weiß, wurde die ID 14 beim Generieren eines riesigen Pilzes nie verwendet. Die Liste ist aber sowieso nicht mehr aktuell, den Strohballen, den Kürbis und die Kürbislaterne mit der Seitentextur auf allen Seiten wurden auch inzwischen entfernt, außerdem gibt es die numerischen Datenwerte so ja gar nicht mehr. | violine1101 (Diskussion) 13:57, 31. Mai 2015 (UTC)
Ja, für Riesenpilze werden sie nicht gebraucht, aber sie sind im Spiel "herstellbar"! siehe youtu.be yWmn98v1VLQ?t=2m22s -- Niklasus (Disku) 17:04, 31. Mai 2015 (UTC)
Das ist der Riesenpilz-Block mit Metadata 0, nicht 14. | violine1101 (Diskussion) 17:22, 31. Mai 2015 (UTC)
Nein, das ist ein Anderer probier's aus! -- Niklasus (Disku) 18:22, 31. Mai 2015 (UTC)
Ich hab's ausprobiert und das ist eindeutig der mit der Metadata 0. | violine1101 (Diskussion) 19:22, 31. Mai 2015 (UTC)
Bei mir ist Metadate 0 eine Schwammtextur (dieses Innenleben)!?! -- Niklasus (Disku) 19:41, 31. Mai 2015 (UTC)
Das ist jetzt aber interessant. Ich habe bisher immer auf den Gegenstand geschaut, welcher offensichtlich nur eine Metadata haben kann. Erst in MCEdit konnte ich die Metadata 14 sehen. | violine1101 (Diskussion) 20:14, 31. Mai 2015 (UTC)

flower_houstonia.png[Bearbeiten]

flower_peonia.png steht in der Liste, aber was ist mit flower_houstonia.png? Ich finde keine entsprechende Blume. Fabian42 13:39, 18. Jun. 2015 (UTC)

Nö, die Textur wird verwendet - Das ist das Porzellansternchen. | violine1101 (Diskussion) 13:59, 18. Jun. 2015 (UTC)
Danke! Fabian42 17:51, 18. Jun. 2015 (UTC)

verschneiter Grasblock[Bearbeiten]

Ist die Oberfläche eines verschneiten Grasblocks nicht eigentlich eine unbenutzte Textur? Man kann sie zwar manchmal sehen (bei Bugs, bei den Minecraft- Texturen- Ordnern) aber offiziell kommt sie im Spiel doch nicht vor, oder? Yaouoay (Diskussion) 16:24, 5. Nov. 2015 (UTC)

Ich war schon drauf und dran, es in den Artikel zu schreiben, bis mir einfiel: Gamemode 3. Damit ist die Textur zu sehen, wenn man sich exakt in den Schneebelag begibt. Aus diesem Grund steht wahrscheinlich auch die Unterseite des Kaktus' nicht drin. Fabian42 16:30, 5. Nov. 2015 (UTC)
Man kann den verschneiten Grasblock nicht als "Unbenutztes Feature" bezeichnen, da er sich im Spiel befindet und im Überlebensmodus erhalten lässt: Es ist schlicht und einfach der normale Grasblock. Wenn sich eine beliebig hohe Schneeschicht über ihm befindet, wechselt er sein Aussehen; die Seiten werden zur verschneiten Textur und die Textur auf der Oberseite verliert ihre Einfärbung. Dies ist aber keinesfalls eine unbenutzte Textur, denn es ist eben genau die selbe, die auch für das Gras verwendet wird. Bloß wird diese dann eingefärbt. | violine1101 (Diskussion) 16:45, 5. Nov. 2015 (UTC)

Bezeichnung/Aufteilung[Bearbeiten]

Der Begriff "unbenutzte Features" ist etwas missverständlich. Besser fände ich so etwas wie "in Survival nicht erhaltbare Dinge" oder so, nur eben kürzer (und besser), vielleicht sogar eine Aufteilung von wirklich nicht genutzten und nur mit Befehlen erhaltbaren Dingen.
Beispielsweise der Kommandoblock: Mojang steckt viel Arbeit daran, dass der funktioniert und viele Funktionen hat, ungenutzt ist der auf keinen Fall. Außerdem sind Befehle ganz regulär im Spiel enthalten und sie sind der Weg, diese Gegenstände zu erhalten. Sonst müsste man auch Schleimblöcke als ungenutztes Feature ansehen, weil man es erst mithilfe eines Crafting Tables erhalten muss.
Ähnliches gilt für das Holz mit Rinde auf allen Seiten, den Riesen oder das scharfe TNT. Im Gegensatz dazu sind aber die zusätzlichen Töne, Texturen und Texte überhaupt nicht im Spiel erhältlich. Fabian42 21:30, 6. Jan. 2016 (UTC)

Das "Unbenutzte/Nicht implementierte/Entfernte" Features-Feld ist seit jeher sehr verwirrend und die Seiten werden oft durcheinandergebracht. Im englischen Wiki habe ich, um für Aufklärung zu sorgen, da sie diese Artikel dort anders handhaben, die Seite en:Unimplemented_features erstellt. Dabei ist die Definition für "Unbenutzte Features": "Unbenutzte Features sind immer noch im Spiel, können aber ohne Befehle oder Drittanbieteranwendungen nicht im Spiel erhalten werden." Im Grunde genommen sind damit auch solche Blöcke wie der Befehlsblock und die Barriere gemeint. Allerdings haben diese, im Gegensatz zu den tatsächlich unbenutzten Features, wie dem Riesen, einen Spielnutzen. Unbenutzte Features sind eher versehentlich in das Spiel gekommen (waren also Experimente) und wurden seither nicht herausgepatcht. Ich habe mir vorgenommen, mich mal um die ganze Thematik zu kümmern. Dass ich noch dieses Jahr dazu kommen werde, bezweifle ich aber. Allerdings würde ich auch gerne den Begriff "Feature" durch "Element" ersetzen.
Den Schleimblock als "Unbenutzt" zu bezeichnen ist ein wenig übertrieben, schließlich ist er ja nicht unbenutzt, sondern wurde eben durch das Crafting ins Spiel integriert. | violine1101 (Diskussion) 21:43, 6. Jan. 2016 (UTC)
Ich stimme violine1101 zu: Die 3 Seiten müssten mal überarbeitet werden und "Element" wäre besser als "Feature". Die Definition von "unbenutzt" ist jedoch schwierig, weil Befehlsblock und Barriere definitiv nicht dazu gehören. Bei diesen ist es Absicht, dass sie nur durch einen Befehl erhalten werden können, damit nur OPs sie einsetzen können. Dies trifft für das rundum berindete Holz nicht zu, denn dieser Block kann keinen Schaden anrichten. Hier handelt es sich um Metadatenreste: Sie existieren, kommen aber im Spiel nicht vor. Dasselbe gilt für TNT und Stolperdraht: Es hätte ja eine Spielfunktion geben können, um diese speziellen Varianten zu erzeugen und vielleicht war dies auch mal angedacht gewesen, aber es gibt sie nicht. Das sind alles Programmierreste. Synonyme: Überreste, Rückstände, Überbleibsel, Fragmente. -- Sumpfhütte 14:05, 7. Jan. 2016 (UTC)

Geräusche-Dateien[Bearbeiten]

Kann vielleicht jemand, dem diese Seite am Herzen liegt - ich gehöre nicht dazu - mal die Geräusche-Dateien überprüfen? Wie heute klar wurde, sind sie zumindest teilweise noch in Betrieb, werden allerdings nicht mehr aus dem angegebenen Minecraft-Dateipfad geladen. Näheres zum Stand der Dinge bezüglich -> Standard-Ressourcen <-. --Null Fahrenheit (Diskussion) 18:06, 9. Nov. 2016 (UTC)

Erledigt. -- Sumpfhütte 21:19, 9. Nov. 2016 (UTC)

Zombiepferde[Bearbeiten]

Es gibt doch Spawn-Eier für Zombiepferde. Sind Zombiepferde also immer noch ungenutzt oder kann man sie aus der Liste entfernen? --Smartboyirom (Diskussion) 18:14, 29. Mär. 2017 (UTC)

Sie kommen nicht natürlich vor und können auch nicht gebaut werden. Also ja, sie sind im Überlebensmodus ungenutzt. Iwer Sonsch (Diskussion) 18:17, 29. Mär. 2017 (UTC)
Aber Spawn-Eier sind ja auch nicht im Überlebensmodus erhältlich, sie werden jedoch auch nicht in diesem Artikel genannt. Und auch Befehls- und Konstuktionsblöcke kann man nicht im Überlebensmodus erhalten. --Smartboyirom (Diskussion) 18:47, 29. Mär. 2017 (UTC)
Hmm, sie werden aber anscheinend auch nicht vom Spiel unterstützt. Allerdings sieht das wohl wirklich nur so aus... Iwer Sonsch (Diskussion) 18:57, 29. Mär. 2017 (UTC)
Siehe Diskussion:Das Killer-Kaninchen#Greift im Modus "Friedlich" an oder MC-48071. Allerdings sollte man das Spawnei schon erwähnen, ich füge es eben hinzu.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 19:14, 29. Mär. 2017 (UTC)

Debug.png[Bearbeiten]

Weiß jemand wofür diese Datei verwendet wird? --Smartboyirom (Diskussion) 14:03, 2. Mai 2017 (UTC)

Debug.png
Ich vermute mal, dass die nur von den Entwicklern zum Debuggen verwendet wird. | violine1101 (Diskussion) 20:42, 3. Mai 2017 (UTC)

entschärfter Stolperdraht ungenutzt?[Bearbeiten]

Ist der entschärfte Stolperdraht nicht doch genutzt? Wenn man mit einer Schere den Stolperdraht „entschäft” müsste eventuell diese Eigenschaft des Stolperdrahts doch genutzt werden? -- Nethonos 17:05, 4. Jan. 2018 (UTC)

Stimmt! Ist korrigiert. -- Sumpfhütte 17:34, 4. Jan. 2018 (UTC)

Riese KI[Bearbeiten]

soweit ich weiß hat der Riese mal vor Kurzem die KI des Zombies Bekommen. Wurde die wieder Entfernt oder ist das immer noch so? --Niebi (Diskussion) 22:59, 7. Aug. 2019 (UTC)

Stimmt, in der Version 18w50a bekamen Riesen die KI von Zombies. Allerdings wurde diese Änderung schon wieder im Snapshot 19w03a wieder zurückgesetzt. Siehe auch im Artikel Riese. | violine1101 (Diskussion) 16:17, 8. Aug. 2019 (UTC)