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weakness[]

Ich habe grade mit ein paar wurftränken rumexperementiert und mir ist aufgefallen, das ein weakness potion nicht den Schadden verringert, sondern den Schadden direkt auf 0 bringt. (man trifft sogesehen nicht) Kann das jemand bestätigen? edit: hab fäuste benutzt, daran wirds liegen :) --Paddystar11 10:57, 16. Okt. 2011 (UTC)

Witherspinnenreiter[]

wtf? So was soll's geben? Oder hat das einfach jemand geschrieben der keine Ahnung hat? (gesehen beim untersten Effekt) Minecraft12 15:12, 4. Nov. 2012 (UTC)Minecraft12

Witherspinnenreiter -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 15:20, 4. Nov. 2012 (UTC)

Withereffekt?[]

Der sofortige Schaden hat den gleichen Name wie der Withereffektn, kann das botte mal wer umändern? --91.115.21.144 14:03, 11. Nov. 2012 (UTC)[[Diskussion:91.115.21.144|Diskussion]]

Unpräzise Formulierung beim Hunger[]

Beim Effekt "Hunger" steht: "Lässt den Hunger schneller steigen" Ich finde, dies ist grammatikalisch wie sinngenäß falsch, mein Vorschlag: "Leert den Magen schneller", das klingt wesentlich besser (oder?) und ist auch logischer. Bitte verbessern!

79.234.42.158 17:32, 10. Dez. 2012 (UTC) The_Pixel

Ich finde, dass "Leert den Hungerbalken schneller" besser ist, da der Spieler nun mal keinen Magen hat...Luchsj 18:22, 10. Dez. 2012 (UTC)

Feuerresistenz oder -immunität?[]

Kann man mit dem Feuerresistenztrank dann tatsächlich hardcore ohne Schaden durch Lava schwimmen!? Erfahrungsberichte bitte, ich selber bin zu feige, das auszuprobieren... 84.171.134.11 21:05, 29. Jan. 2013 (UTC)

Jupp, solange man unter diesem Trankeffekt steht, wird man weder durch physischen noch durch Statusfeuerschaden in irgendeiner Weise beeinflusst. --☺ Sven ? ! 16:17, 30. Jan. 2013 (UTC)

Lass es mal[]

Hör bitte mal auf meine Anmerkungen zu entfernen. Die habe ich mit Mühe in Minecraft (Vanilla) herausfinden müssen. Matthias2000123 18:32, 7. Apr. 2013 (UTC)

Artikelname falsch?[]

Der Artikelname passt nicht ganz zum Inhalt. Der "Wither"-Effekt ist bspw. nicht durch einen Trank auslösbar. Der Artikel sollte evtl. Statuseffekt oder einfach Effekt heißen. ChickenSig ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 12:15, 21. Jun. 2013 (UTC)

Ich wäre für Statuseffekt. Effekt ist zu allgemein. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 12:27, 21. Jun. 2013 (UTC)
Sehe ich auch so. Wenn wir schon beim Umbenennen sind, würde ich es im Plural schreiben. Es sind ja schließlich mehrere Effekte aufgelistet. Was meint ihr? --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion Beiträge 12:32, 21. Jun. 2013 (UTC)
Ich bin generell zur Vereinheitlichung der Artikelnamen für den Singular. Auch bei solchen, bei denen Auflistungen stattfinden. Eigentlich steht ja bei so ziemlich jedem Artikel die Definition des Begriffs im Vordergrund. Das gilt ebenso für NPCs, Befehle und alle weiteren Pluralnamen. Suchti Diskussion Mail 15:39, 30. Nov. 2013 (UTC)

Statuseffekte und derren Cheatbefehl[]

Wenn ich mir die Liste der Statuseffekte ansehe, steht bei manchen, dass man diese nur per /effekt ereichen kann. Aber wie lauten denn die Befehle für jeden dieser Statuseffekte? Oder gibt es eine entsprechende Seite die dies auflistet ? Nethonos 17:29, 22. Aug. 2013 (UTC)

Das wird auf dieser Seite erklärt: Befehl Außerdem befindet sich im Abschnitt "Parameter" folgender Satz:
Man kann einen Effekt mit dem Befehl /effect <Spieler> <Effekt-ID> (<Sekunden> <Stärke>) auf einen Spieler anwenden.

--.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 21:46, 22. Aug. 2013 (UTC)

Das hab ich wohl überlesen gehabt. Ok dann ist alles ok. Nethonos 17:44, 23. Aug. 2013 (UTC)Buch und Feder

Absorption[]

Wie kann man die zusätzlichen Herzen bei dem Effekt Absorption füllen ? Ich hab alles probiert, Leuchtfeuerblock, Goldener Apfel und Essen. Es klappt einfach nicht. Was bringen einen dann die Herzen? Nethonos 13:40, 4. Sep. 2013 (UTC)Buch und Feder

Absorbtion absorbiert Schaden. Zusäzliche Herzen gibt es bei Gesundheitsschub. Grid Uranzelle (Rival Rebels) HbMinecraft - (Disskusion | Beiträge) 18:40, 18. Sep. 2013 (UTC)

Lebensverstärkung[]

Bei den implementierten Features steht "Lebensverstärkung (nicht zu verwechseln mit Absorbtion). Ist das der Gesundheitsschub? Grid Uranzelle (Rival Rebels) HbMinecraft - (Disskusion | Beiträge) 18:43, 18. Sep. 2013 (UTC)

Nightvison + Blindness[]

So ich bin seit Stunden auf der suche wie man durch Effekte das Sichtfeld komplett Verdunkeln kann, Und habe schnell herausgefunden, dass es mit den Effekten Nachtsicht kombiniert mit Blindness zu dieser vollkommenen Schwärze führen soll. Probiere nun aber schon herrum warum das ebend beschriebene bei mir nicht Funktioniert. Habe mit Vanilla probiert, mit Optifine, mit zusätzlichen Mods ohne diesen Mods. Es hat pertu nicht geklappt. Habe schlussfolgernd den Beitrag editiert und diesen Aspekt gelöscht. Jetz schreibt Sumpfhütte, dass es doch gehen solle. Medium:2013-09-26_17.10.23.png Hier Sieht man Wie es mit beiden Effekten aussieht. Es ist Nacht und trotzdem is der boden hell. Medium:2013-09-26_17.10.15.png Hier nur der Blindness Effekt. Ebend wesentlich dunkler. Medium:2013-09-26_17.10.40.png Und hier der Beweis das beide Effekte an waren. Man sieht im Hintergrund keine vollkommene schwärze.

So Entweder mach ich was falsch wovon ich ausgehe aber wenn ja was. Oder Sumpfhütte ist ne Nase, was ich aber nicht glaube. --Blaxzter (Diskussion) 15:20, 26. Sep. 2013 (UTC)

Interessant! Ich habe in Minecraft Version 1.6.4. (und auch im neuesten Snapshot) ohne jegliche Mods folgendes gemacht: Befehl /effect Spielername 15, das gibt Blinddheit für 30 sec. Dann sehe ich bei hellstem Bildschirm nur noch ca. 4 Blöcke weit. Dann nehme ich Befehl /effect Spielername 16 dazu, das gibt Nachtsicht für 30 sec. Jetzt kann ich den Boden gar nicht mehr sehen, alles ist schwarz. Nur noch die Sonne sehe ich ganz schwach... Sumpfhütte (Diskussion) 15:32, 26. Sep. 2013 (UTC)
Du verwendest ein Ressourcenpaket. Führe den gleichen Versuch einmal ohne dieses durch.--.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 15:38, 26. Sep. 2013 (UTC)
Ich reproduziere das gleiche Ergebnis wie Blaxzter. (1.6.4, Vanilla, Ohne RP) --eagle3000 (D ~ B) 15:39, 26. Sep. 2013 (UTC)
Grafikeinstellungen scheinen keine Rolle zu spielen. Bei mit ist es komplett schwarz mit schön und mit schnell, weiche Beleuchtung an und aus, Partikel alle und verringert und Helligkeit Hell (Maximum). Sonstige Grafik bei mir: 3D aus, GUI automatisch, Vollbild aus, Sichtweite normal, Leistung ausgeglichen, Gehbwegung an, erweitertes OpenGL aus, Wolken an, Servertexturen an, Vsync verwenden an. Sumpfhütte (Diskussion) 15:49, 26. Sep. 2013 (UTC)
So ebend erneut getestet mit 1.6.4 - 1.5.1 Mit deinen Einstellungen ausprobiert und keinerlei Ergebnisse. Es freut mich das Eagle3000 genau das gleiche hat wie ich das Zeigt mir das ich nicht alleine bin. ^^ Nun Interessiert mich Trotzdem warum dies so ist. Da es weder am Ressourcenpaket noch an den Einstellungen noch an der Version liegt. Habe diesen Effekt auch schon mal begutachten können in einem Video. Aber es Funktioniert einfach nicht. Falls noch eine Person eine gewiefte Idee hat, nur raus damit. --Blaxzter (Diskussion) 18:39, 26. Sep. 2013 (UTC)
Bei mir erzeugt Blindheit Schwärze, und die Nachtsicht erhellt alles d.h. alles wird weiß. HbMinecraft (Diskussion) 18:45, 26. Sep. 2013 (UTC)
Aufgrund der bisherigen Erkenntnisse vermute ich, dass es am Rechner bzw. der Grafikkarte liegt, wie das Ergebnis aussieht. Rein logisch müsste "Nachtsicht" die "Blindheit" ja aufheben oder zumindest mindern. Daher würde ich schon die vollkommene Schwärze als Bug bezeichnen. Dass nun die Kombination nicht auf allen Rechnern gleichartig funktioniert, deutet noch mehr auf einen Bug hin. Auf jeden Fall gilt die Information im Artikel nicht für alle Rechner und ich entferne sie deshalb. Sumpfhütte (Diskussion) 18:58, 26. Sep. 2013 (UTC)

Unsichtbarkeit wirkt nicht[]

Version 1.7.10 gerade getestet: monster greifen den spieler auch ohne rüstung und ohne gegenstand in der hand an, effekt ist wirkungslos. -- 10:51, 14. Aug. 2014‎ 24.134.126.122 Buch und Feder

Tabelle: ähnlicher Effekt nicht zusammen mit Auslöser sinnvoll[]

Die Tabellenspalte "Ähnlicher Effekt/ Auslöser" ist überladen - beide Aspekte haben eigentlich nichts miteinander zu tun. Darunter leidet die Zugänglichkeit der Informationen. Ich schlage vor, "ähnliche Effekte" in die Anmerkungen letzte Spalte zu verschieben. Für eine eigene Spalte tritt die Ähnlichkeit nicht häufig genug auf, meine ich. PS: Dies kann gerne jemand erledigen, ansonsten mach ich es demnächst. --188.100.213.133 10:22, 1. Mär. 2015 (UTC)

Erst mal: Vielen Dank für die Überarbeitung des Milch-Artikels :)
Ich finde es allerdings nicht sinnvoll, die Spalte in zwei Spalten aufzuteilen, da die Seite dann noch unlesbarer wird (vor allem auf kleineren Bildschirmen). Außerdem ist der "ähnliche Effekt" fast in allen Fällen identisch mit den Effekten eines Statuseffekts, der einzige Unterschied ist eben, dass der Statuseffekt im Inventar nicht angezeigt wird. Das kannst du auch sehen, wenn du, während du den Übelkeit-Effekt hast, einen Eimer Milch trinkst, dann wird kurz ein Netherportal angezeigt. | violine1101 (Diskussion) 18:52, 1. Mär. 2015 (UTC)
Bitte, gerne geschehen. Deine Argumentation leuchtet mir nicht ein, bzw. geht an meinen Argumenten vorbei. Ehe ich aber hier meine Zeit mit Debatten verbringe oder mit Änderungen, die ohnehin wieder rückgängig gemacht werden, lasse ich dies lieber bleiben. -- 21:54, 1. Mär. 2015‎ 188.100.213.133
Beide Aspekte stehen deshalb in derselben Spalte, weil es in der Vergangenheit immer wieder vorkam, dass jemand einen "ähnlichen Effekt" in die Spalte "Auslöser" eingetragen hat, obwohl in den Anmerkungen darauf hingewiesen wurde. Allerdings ist es besser, die wichtigste Info - also den Auslöser - zuerst zu nennen. -- Sumpfhütte 14:19, 2. Mär. 2015 (UTC)
In der Spalte "Auslöser" (die jetzt klarer ausgeführt ist) müsste jedesmal der Befehl "/effect" aufgeführt werden (sofern der jeweilige Statuseffekt davon ausgelöst werden kann), statt nur gelegentlich. Man könnte dies auch durch eine Fußnote bei der Spaltenübersicht anmerken. --188.100.213.133 20:39, 2. Mär. 2015 (UTC)
Stimmt. Erledigt. -- Sumpfhütte 22:43, 2. Mär. 2015 (UTC)

Effektstärke maximal V ?[]

In der Tabelle der Statuseffekte wird an verschiedenen Stellen auf Effekte verwiesen, die dann auftreten sollen, wenn die Effektstärke die Stufe V übersteigt. Laut Tabellenbeschriftung gibt es jedoch nur I - V Effektstufen. Falls es höhere Effektstufen gibt, sollte dies (z.B. in der Spaltenbenennung) deutlicher gemacht werden. Falls nicht, kann jegliche diesbezügliche hypothetische Überlegung komplett weggelassen werden. Ich selber weiß es nicht. --188.100.213.133 16:32, 2. Mär. 2015 (UTC)
Konkreter: 1) "Ab Langsamkeit 7 kann der Spieler sich nicht mehr bewegen" 2) Sprungkraft: "ab Stufe 128 kann man nicht mehr springen" 3) "Ab ca. Extraenergie 50 beginnen die vielen Herzen das Sichtfeld einzuschränken" 4) "Ab ca. Absorption 50 beginnen die vielen Herzen das Sichtfeld einzuschränken" --188.100.213.133 20:37, 2. Mär. 2015 (UTC)

Ist jetzt als Fußnote in der Spalte "Stärkestufe" erklärt. -- Sumpfhütte 22:43, 2. Mär. 2015 (UTC)

Sterben bei Vergiftung?[]

@DeBedenHasen: Du bist bei Vergiftung und "schwer" gestorben, ich nicht. Ich habe in Version 1.8.8 im Kreativmodus die Schwierigkeit auf schwer gestellt, alle drei Vergiftungstränke (normal, II und verlängert) aus dem Kreativinventar genommen und den Überlebensmodus eingestellt. Dann habe ich alle drei Vergiftungstränke getrunken. Die Vergiftung ging nicht unter ein halbes Herz. Wie hast du es gemacht? -- Sumpfhütte 08:17, 17. Nov. 2015 (UTC)

So, hallo nochmal! Sorry, dass das hier so spät kommt, bin erst heute wieder an den PC gekommen (ist ja auch egal). Jedenfalls hatte ich ungefähr die gleichen Bedingungen außer, dass ich den Hardcore-Mode drinhatte. Entweder liegt es daran oder... OK, ich weiß nichts anderes..!
Wie du bereits sagtest, hast du alle Tränke benutzt. Ich habe dies auch gemacht und - wie oben erwähnt - den Hardcore rein gemacht.
DeBedenHasenD ~ UW 19:02, 19. Nov. 2015 (UTC)
Verstehe. Das mit dem Hardcoremodus klingt plausibel, aber sicherheitshalber habe ich es auch nochmal getestet (mit der aktuellen 1.9). Überraschenderweise sterbe ich trotzdem nicht, obwohl ich es erwartet hätte. Probiere es doch nochmal aus, ob du es reproduzieren kannst. Man kann ja im Hardcoremodus nicht in den Kreativmodus wechseln. Also habe ich eine LAN-Welt gestartet und einen zweiten Spieler im Kreativmodus zugelassen, der mir die Tränke gegeben hat. Dann habe ich alle drei getrunken, und ein halbes Herz blieb übrig. -- Sumpfhütte 19:29, 19. Nov. 2015 (UTC)
What?! Ich bin doch gestorben (s. Bild):
Sterben mit Vergiftung

Ich bin mit Vergiftung gestorben!

DeBedenHasenD ~ UW 13:28, 20. Nov. 2015 (UTC)
Das bezweifle ich doch gar nicht. Aber ich kann es nicht wiederholen. Wie hast du es genau gemacht, damit ich es auch wiederholen kann? -- Sumpfhütte 14:34, 20. Nov. 2015 (UTC)
Wie gesagt, hatte ich nur den Hardcore-Mode drin & einen ganz normalen Vergiftungstrank. Keine weiteren Mods (außer OptiFine, aber die beeinflusst das nicht...) sind installiert. Sonst war alles weitere gleich. DeBedenHasenD ~ UW 20:08, 20. Nov. 2015 (UTC)


Erhöhte droprate von Kisten unter Einfluss von Glück[]

Warum sollte man nicht - wie im Englischem Wiki auch - erwähnen, dass der Glücks-Statuseffekt direkten Einfluss darauf hat, welche und wieviele Items in den Truhen von z.B. Dungeons generiert werden? Immerhin hängen die Parameter "bonus_rolls" (mehr items) und "quality" (höhere Chance auf seltene Items) von dem Attribut "generic.luck" ab, welches nur durch diesen Effekt beeinflusst werden kann... Somit sehe ich keinen Grund, dass meine Änderung rückgängig gemacht wurde. Lgraesner 15:40, 27. Mai 2016

Sie wurde rückgängig gemacht, weil es nicht stimmt. Ich habe es ausprobiert, bei einer Truhe mit der Beutetabelle "minecraft:chests/simple_dungeon" und einem Beutetabellen-Startwert 1L ist der Inhalt immer gleich, unabhängig vom Statuseffekt Glück. Der Statuseffekt Glück beeinflusst momentan ausschließlich die Fischerei. | violine1101 (Diskussion) 14:25, 27. Mai 2016 (UTC)
Bedeutet das im Umkehrschluss dann nicht, dass in der Englischen Version nur Müll diesbezüglich steht? Lgraesner 17:21, 27. Mai 2016
Das kann man auch freundlicher ausdrücken und das engl. Wiki enthält genauso Fehler wie jedes Wiki. In keiner aktuellen Beutetabelle wird "bonus_rolls" verwendet und "quality" nur bei "fishing", aber wenn es verwendet würde, hätte Glück einen Einfluss. -- Sumpfhütte 16:01, 27. Mai 2016 (UTC)

Abbaulähmung lähmt nicht 100%![]

Ich habe mir mal einen Wollteppich vorgenommen und unter unterschiedlich starken Abbaulähmungseffekten versucht, ihn mit der Hand abzubauen. Mein Ergebnis hat mich überrascht:

/effect @p minecraft:mining_fatigue 817 0 true, bzw. Abbaulähmung 1 - ~0,48 Sekunden

/effect @p minecraft:mining_fatigue 817 1 true, bzw. Abbaulähmung 2 - ~1,77 Sekunden

/effect @p minecraft:mining_fatigue 817 2 true, bzw. Abbaulähmung 3 - 0:55 Minuten

/effect @p minecraft:mining_fatigue 817 3 true, bzw. Abbaulähmung 4 - 3:05 Minuten

/effect @p minecraft:mining_fatigue 817 5 true, bzw. Abbaulähmung 6 - 3:05 Minuten

/effect @p minecraft:mining_fatigue 817 20 true, bzw. Abbaulähmung 21 - Vermutung: gleiche Zeit aufgrund der gleichen ~19 Sekunden, bis das erste Zerbruchsmuster erschien.

Dies weicht sehr stark von meinen Erwartungen ab. Wenn eine je Stufe des Effekts wirklich - wie es im Artikel steht - eine Verlängerung der Abbauzeit um 20% bedeute, dann sei diese nach meiner Rechnung entweder

0,15s * (1 + Abbaulähmung * 0,2)

oder

0,15s * 1,2Abbaulähnung ,

aber nach beiden Rechnungen käme ich nicht auf 185 Sekunden. Gibt es da noch mehr Faktoren, die man zur Berechnung wissen muss? Zwar ist Wollteppich mit der enorm geringen Härte ein "Glücksfall", da zum Abbauen andere Blöcke ein Vielfaches der obrigen Zeiten benötigt wäre, aber em Endeffekt ist es in meinen Augen nicht richtig, dass ab Abbaulähmung 5 keine Blöcke mehr abgebaut werden könnten. :\

Außderdem fehlt in der Tabelle, dass durch erhöhte Abbaulähnung die Abklingzeiten (auspacken/schlagen) ebenfalls erhöht werden!

Gruß, 2ndpopcornxD (Diskussion) 17:27, 12. Jun. 2016 (UTC)

Offenbar hat sich da etwas geändert, im engl. Wiki gab es eine Tabelle, die ich mal übernommen habe. Deine Werte passen genau zu der neuen Tabelle, also scheint sie zu stimmen. Danke für den Hinweis :-) -- Sumpfhütte 14:52, 13. Jun. 2016 (UTC)

Geschichte: Unglück[]

In welcher Snapshot kam der Statuseffekt Unglück hinzu? Auf der Seite Versionsgeschichte/Entwicklungsversionen/Vollversion 1.9 habe ich nur den Effekt Glück gefunden :-) ~ EndermanFace ouoɑY 18:58, 12. Jul. 2016 (UTC)

Im gleichen Snapshot, in dem Glück hinzukam. Im Zweifelsfall einfach im englischen Wiki nachschauen. | violine1101 (Diskussion) 19:53, 12. Jul. 2016 (UTC)
Ach ja - danke. Dachte mir schon, dass er in der gleichen Version hinzukam, aber ich wollte nichts falsches schreiben :-) ~ EndermanFace ouoɑY 08:39, 13. Jul. 2016 (UTC)

3 komische (Bugs?)[]

Ich habe mir einen Trank per Command gemacht, der Regeneration 20 hat. Als ich ihn trank, starb ich. Bei Regeneration 250 aber nicht!

Beim sneaken mit Speed 20 passiert normal nix. Beim Speed 20-Trank wurde ich immer zurückgebuggt!

Und... Direkstschaden 1 hat gerade einen Dorfbewohner geonehittet. Komisch.

Ich wollte wissen ob das ein Bug, ein Feature oder ein PC-Problem ist, wobei Benx das mit der Regeneration auch mal hatte. Ach ja; bei der Regeneration bin ich im Kreativmodus gewesen und die Chat-Nachricht war "LikeNexoPlaaayZ fiel aus der Welt". Auch komisch. LikeNexo (Diskuswerfen) 11:34, 16. Nov. 2016 (UTC)

Wenn du per Befehl NBT-Daten änderst, gibt es keine Garantie, dass das funktioniert. Es gibt zahlreiche Einstellungen und Kombinationen von NBT-Daten, die nicht funktionieren. Siehe Befehl#Hinweise. -- Sumpfhütte 11:14, 18. Nov. 2016 (UTC)
Ja guuut. Aber das mit Direktschaden war per /effect gemacht :) LikeNexo (Diskussion) 13:30, 18. Nov. 2016 (UTC)

Statuseffekte Netherportal und Grundsteinebene?[]

In der Einleitung steht: "Auch die Umwelt kann sie verursachen, beispielsweise beim Abbauen unter Wasser, beim Betreten und Verlassen eines Netherportals oder beim Aufenthalt nahe der Grundgesteinebene." Unter Wasser ist klar, aber welche Statuseffekte treten bei den anderen genannten Situationen auf? --Null Fahrenheit (Diskussion) 14:13, 18. Nov. 2016 (UTC)

Beim Netherportal wird Bezug auf den Effekt Übelkeit genommen, da die Sicht verzerrt wird, wenn man durch es schreitet.
Bei dem "Aufenthalt in der Nähe der Grundgesteinsebene" wird der Grundgesteinsnebel gemeint, der die Sicht einschränkt. Allerdings wurde dieser in der 1.8 entfernt. Diese Information ist also veraltet - ich überarbeite das mal. :-) ~ EndermanFace ouoɑY 14:20, 18. Nov. 2016 (UTC)
Alles klar. Ist dieser Nethterportal-Effekt denn überhaupt ein Statuseffekt? Beispielsweise wird im Inventar ja auch nichts angezeigt (oder doch?). Egal. --Null Fahrenheit (Diskussion) 14:32, 18. Nov. 2016 (UTC)
Wenn man unter Wasser ist, wird auch kein Effekt ausgelöst. Es sind nämlich keine Effekte, sondern haben nur ähnliche Auswirkungen. Ich habe die Einleitung auch dahingehend verbessert. :-) ~ EndermanFace ouoɑY 14:38, 18. Nov. 2016 (UTC)

negative und positive Effekte[]

M. E. sollte in der Liste auch die jeweilige Effekt-Art - also negativ oder positiv - aufgeführt sein. Denn dies hat im Spiel eine Auswirkung: die Anzeige der Effekte außerhalb des Inventars.

Was meint ihr? :-) ~ EndermanFace ouoɑY 14:36, 18. Nov. 2016 (UTC)

Könnte man vielleicht durch eine Färbung des Namens machen. Vorschlag: Rot=negativ --Null Fahrenheit (Diskussion) 18:52, 18. Nov. 2016 (UTC)
Das wäre eine Idee ...
Hier ein Vorschlag:
ID und
ID-Name[Anm. 1]
1

speed
2

slowness
  1. Grüner ID-Name: positiver Effekt; roter ID-Name: negativer Effekt. Positive Effekte werden am oberen Bildschirmrand oben, negative darunter angezeigt.
Was meint ihr? :-) ~ EndermanFace ouoɑY 20:00, 18. Nov. 2016 (UTC)
Ich kapiere das mit dem Bildschirmrand nicht. (Eine) Färbung ist doch sowieso ausreichend. --Null Fahrenheit (Diskussion) 20:59, 18. Nov. 2016 (UTC)
Ich würde in den Artikel einen Bildschirmausschnitt mit z.B. 2 positiven + 2 negativen = 4 Statuseffekten einfügen, der es dem Leser deutlich macht und die Erklärung dazu nicht als Fußnote/Anmerkung, sondern als normalen Satz im Artikel. -- Sumpfhütte 23:15, 18. Nov. 2016 (UTC)
Okay, aber die Färbung soll vollzogen werden? Mit den Farben? Soll ich das machen? :-) ~ EndermanFace ouoɑY 11:20, 19. Nov. 2016 (UTC)
Nicht "aber", sondern "und" ;-) => Kleines Bild + Erklärungstext + Farben. -- Sumpfhütte 11:32, 19. Nov. 2016 (UTC)
Also wie oben dargestellt nur ohne Fußnote, der Rest bleibt so wie in der Liste. Die Erklärung und das Bild bezüglich der Art kommen oben in den Text. :-) ~ EndermanFace ouoɑY 12:12, 19. Nov. 2016 (UTC)
Erledigt :-) ~ EndermanFace ouoɑY 16:07, 26. Nov. 2016 (UTC)

Neue Effekt-Bilder[]

Gibt es mit 1.14 nicht neue/überarbeitete Bilder/Icons für die Effekte? --Andre 601 (Diskussion) 12:49, 25. Apr. 2019 (UTC)

Ja, die gibt es. Da wir aber leider noch nicht mit der Texturüberarbeitung angefangen haben, wird das noch etwas dauern. Und da wir praktisch auch alle Kategorie:Mojang Bilder, außer die wo historische Sachen zeigen, mit den neuen Texturen nochmal machen müssen, kann das etwas dauern. Nicht zu vergessen sind da die Genormten Ansichten. Das meisten Sprites und genormte Ansichten könnten wir wohl aus dem Englischen Wiki kopieren. Ich habe heute auch schon auf dem Wiki-Discord gefragt, aber bisher keine Antwort bekommen. Ich hoffe, dass wir spätestens in 2 Wochen damit durch sind, obwohl das eher unrealistisch ist. Hilfe ist natürlich erwünscht. Und wenn wir nur diese eine Textur aktualisieren und die anderen nicht, ist das unkonsistent und kann viele Leute vielleicht durcheinander bringen.
@MarkusRost: Wie findest du die aktuelle Situation denn? --Tobi_406 (Diskussion) 13:11, 25. Apr. 2019 (UTC)
Wir müssen die ganzen Texturen hier im Wiki noch aktualisieren. Ich werde da demnächst mal per Bot eine grobe Liste anlegen, aber es kann auch so gerne schon angefangen werden die Bilder zu aktualisieren.   HorseHead MarkusRost (Diskussion) 18:01, 25. Apr. 2019 (UTC)
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