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Diskussion:Spielerdaten

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Aktualisierung für 1.7[Bearbeiten]

Habe mit der Aktualisierung angefangen. Ich les erst mal die englischsprachige Seite durch und fange dann nach und nach mit der Aktualisierung an. JanB1 (Disk | Beiträge) 17:18, 1. Okt. 2013 (UTC)

Super :-) Stelle auch noch ein Baustellen-Schild auf, solange du an der Seite dran bist {{Baustelle}} --Sumpfhütte (Diskussion) 17:31, 1. Okt. 2013 (UTC)

Display:Color[Bearbeiten]

Fehlt beim "Item Format", tag->display nicht noch color zum Färben von Lederrüstung? z.B.: /setblock -250 102 248 23 3 replace {Items:[{id:300,tag:{display:{color:9843760}}}]} Sinnvoll wäre dann, die Dezimalcodes der Farben anzugeben. Und dann ein Verweis von Datenwert hierher. Akkaren (Diskussion) 03:39, 27. Apr. 2014 (UTC)

Das gilt nicht für alle Gegenstände, sondern nur für Lederrüstungen, daher steht es weiter unten unter "Lederrüstung". Dort ist auch beschrieben, wie man die Farbwerte berechnet. Es sind nämlich nicht die 16 Farben, die es für Wolle, Glas etc. gibt, sondern es gibt 16,7 Millionen Farbmöglichkeiten. Daher gibt es auch keine Liste, aber im Internet finden sich einige Seiten, die hilfreich sind. Ich habe diesen Hinweis in den Text eingebaut. -- Sumpfhütte 11:12, 27. Apr. 2014 (UTC)

Symbole auf einer Karte[Bearbeiten]

→‎ Durch Sumpfhütte von Benutzer Diskussion:Violine1101 hierher verschoben | violine1101 (Diskussion) 21:26, 18. Nov. 2014 (UTC)

Hallo Violine1101! Im engl. Wiki sind neue NBT-Tags für die aktivierte Karte beschrieben:


Decorations
: A list of optional decorations. It will display defined symbols on the map

An individual Decoration

id
: Identifier of the symbols

type
: Type of the symbol (see texture/map/map_icons.png)

x
: X position

z
: Z position

rot
: Rotation of the symbols

Man kann damit wohl Symbole aus der Datei "map_icons.png" auf einer Karte darstellen. Leider ist die Liste optional, d.h. das Standard-Spielersymbol wird so nicht dargestellt und daher sehe ich über einen NBT-Editor nichts von diesen TAGs. Ich habe im Internet keinerlei Hinweise gefunden, was als "id" und was als "type" angegeben werden muss und konnte somit auch kein Beispiel ausprobieren. Kannst du etwas im Code (1.8) erkennen? Die Datei "map_icons.png" wird in der Klasse buc benutzt, der String "Decorations" kommt in akf und bqe vor, "Decorations" und "type" nur in bqe. -- Sumpfhütte 17:48, 15. Nov. 2014 (UTC)

Hm. Ja, es handelt sich um die Spieler und Rahmen, die auf der Karte dargestellt werden. Ich vermute allerdings, dass diese Werte werden nur intern verwendet werden, da ich nur die Stelle im Code gefunden habe, an der diese Werte aus den internen Gegenstandsdaten ausgelesen werden. Sie werden allerdings nirgends aus den im saves-Ordner vorhandenen Dateien ausgelesen oder dorthin geschrieben. In den NBT-Daten im saves-Ordner habe ich dementsprechend keine solche Tags finden können.
Diese weitere Decorations-Liste wurde von einem Benutzer, ich habe nachgeschaut, der nur zwei Bearbeitungen im englischen Wiki gemacht hat, am 3. Oktober eingetragen, von daher halte ich es für sehr wahrscheinlich, dass diese Information einfach nicht stimmt und diese Bearbeitung im englischen Wiki übersehen oder nicht geprüft wurde. | violine1101 (Diskussion) 09:57, 16. Nov. 2014 (UTC)
Das denke ich auch und habe diese Info daher erstmal nicht für uns übernommen. -- Sumpfhütte 09:17, 17. Nov. 2014 (UTC)

Änderungsvorlage[Bearbeiten]

Hier und auf der Seite Kreaturdaten soll noch {ä|n/e} verlinkt sein, ich finde es aber nicht. Weiß jemand, was da los ist? Meine Quelle, die das behauptet, ist Spezial:Linkliste/Vorlage:Änderung. Fabian42 15:33, 19. Jun. 2016 (UTC)

Das Wiki braucht eine Zeit, um eingebundene Seiten (in diesem Fall Objektdaten/allgemein) einzulesen und die Kategorien zu übertragen. Normalerweise richtet ein Nulledit (Abspeichern der Seite ohne eine Änderung) das wieder. | violine1101 (Diskussion) 15:53, 19. Jun. 2016 (UTC)
Du hast außerdem die falsche Quelle. Die Vorlage ist auch in einer Vorlagen-Navbox enthalten, die wiederum in vielen Vorlagen steht. Die richtige Quelle wird in der Doku zur Vorlage:ä genannt: Kategorie:Neu. -- Sumpfhütte 11:33, 20. Jun. 2016 (UTC)

Teams 1.13[Bearbeiten]

Mit 1.13 wurde aus /scoreboard teams nun /team. Gehört es demnach nun hier her? Denn /scoreboard players tag gehörte vermutlich auch zu den Anzeigetafeldaten, ist aber im Gegensatz dazu hier aufgelistet und wurde in 1.13 zu /tag geändert. -- Nethonos 14:01, 11. Jan. 2018 (UTC)

Die Teams und ihre Mitglieder werden (wie die Ziele und Punktestände mit ihren jeweiligen Eigenschaften) nach wie vor in den Anzeigetafeldaten gespeichert. Das Etikett ist dagegen eine Eigenschaft der Objektbasisdaten und taucht somit bei den Objektdaten, Kreaturdaten und Spielerdaten auf. -- Sumpfhütte 14:31, 11. Jan. 2018 (UTC)
Ah verstehe, es hat also nichts mit dem Befehl direkt zu tun. -- Nethonos 14:36, 11. Jan. 2018 (UTC)

Optionale Eigenschaften markieren[Bearbeiten]

Es gibt Eigenschaften die kann man mit false abfragen, aber optionale Eigenschaften nicht. Zum Beispiel funktioniert /say @a[nbt={OnGround:false}], testet man aber nach /say @a[nbt={Glowing:false}], findet man den Spieler nicht. Weil das so ist, könnte man doch die optionalen Eigenschaften etwas kenntlich machen, oder gibt es dazu andere Alternativen? -- Nethonos 10:51, 7. Feb. 2018 (UTC)

Eigentlich sollte jede Beschreibung einer optionalen Eigenschaft das Wort "Optional:" am Anfang haben. -- Sumpfhütte 11:24, 7. Feb. 2018 (UTC)
Ich war mir da nicht ganz sicher, beispielsweise bei NoAI. Vielleicht würde auch ein einfacher Vermerk, am besten in der obersten Seite der Daten, reichen. -- Nethonos 11:37, 7. Feb. 2018 (UTC)
Ich habe die Info bei der nbt-Zielauswahl eingetragen. -- Sumpfhütte 11:59, 7. Feb. 2018 (UTC)
Nachtrag: Optionale Eigenschaften kann man nur mit einer Verneinung abfragen: /say @a[nbt=!{Glowing:true}] -- Nethonos 09:59, 15. Feb. 2018 (UTC)