Das offizielle Minecraft Wiki twittert hier: Wiki-Twitter  –  Chatte im Wiki-Discord  –  Noch keinen Server gefunden? Es gibt einen Wiki-Server

Diskussion:Spieler

Aus Minecraft Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Erfahrungspunkte Drop[Bearbeiten]

Das der Spieler die die hälfte der Erfahrungspunkte beim Tod dropped stimm doch nicht mehr, sind das jetzt nicht 7 Level Maximal? Malzbier

Danke, hab es angepasst. --eagle3000 (D ~ B) 16:13, 28. Sep. 2013 (UTC)

Unsichtbarer Spieler[Bearbeiten]

"Es ist möglich, sich selbst unsichtbar zu machen, indem die PNG-Datei komplett leer gelassen wird. Das hat jedoch keine Auswirkung auf das Spiel, NPCs können den Spieler dennoch wahrnehmen. " Das ist falsch, der Spieler ist dann schwarz.

Ganz ehrlich, das aussehen des Spielers hat doch nichts mit dem Programm zu tun (bis auf die Anordnung der einzelnen Flächen). Daher bringt es auch nichts, wenn man die CHAR.PNG komplett leer lässt. IndevCrafter 15:12, 29. Apr. 2013 (UTC)
Wie das Aussehen des Spielers hat nichts mit dem Programm zu tun? Immerhin greift das Programm auf die Char.png zu, um das Aussehen des Spielers zu definieren. Rein theoretisch müsste eine leere Char.png dazu führen, dass der Spieler unsichtbar wird, aber ich denke mal, die Herrschaften von Mojang haben dafür gesorgt, dass sowas nicht funzt, um Griefern das Leben schwerer zu machen. Immerhin ist teilweise Transparenz des Spieler-Skins ja möglich, nur eben keine vollständige Transparenz. --Drachin  ♥ (Disk) 21:36, 29. Apr. 2013 (UTC)
Ein leerer Skin wird in Minecraft weiß dargestellt. In OpenGL müssen transparente Objekte besonders behandelt werden, und das wird für Skins nicht getan. Transparente Stellen werden deshalb meist durch weiß ersetzt. Piegames (Diskussion) 13:42, 20. Feb. 2015 (UTC)
Im Artikel Skin steht zur Unsichtbarkeit, dass sie schwarz dargestellt wird, nicht weiß. Was ist richtig? -- Sumpfhütte 13:59, 20. Feb. 2015 (UTC)
Schwarz. Ich kenne einen Spieler, der einen teilweise transparenten Skin hat, dieser wird im Spiel an transparenten Stellen schwarz dargestellt. | violine1101 (Diskussion) 14:17, 20. Feb. 2015 (UTC)
Weiß. Ich hatte einen komplett transparenten Skin und war dann weiß. Da es sein könnte, dass es sich einfach mit der Zeit geändert hat, schlage ich vor, es einfach mal auszuprobieren. Ich werde es bei Gelegenheit mal machen. Piegames (Diskussion) 16:57, 20. Feb. 2015 (UTC)
Vielleicht gibt es einen Unterschied zwischen Teiltransparenz und Volltransparenz? -- Sumpfhütte 13:35, 21. Feb. 2015 (UTC)
Mit "teilweise transparent" meinte ich, dass der Skin nur an einigen Stellen transparent ist. Diese Stellen werden im Spiel schwarz dargestellt.
Ich habe zu Testzwecken diesen Transparenter Skin.png Skin erstellt und ihn angewendet. Das Transparenter Skin Ergebnis.png ist das Ergebnis (Klicken um zu vergrößern) | violine1101 (Diskussion) 21:40, 21. Feb. 2015 (UTC)

Schaden[Bearbeiten]

Müsste die Faust nicht nur ein halbes Herz Schaden machen? Kann ich leider nicht ändern. Calandran 14:11, 26. Sep. 2011 (UTC)

Ja, aber seit einem Update ( weiß leider nicht mehr wann ) wurde der schaden auf ein herz erhöht. Craftdee 16.25, 26. Sep. 2011 (UTC)
Das war 1.5. --Mister X 14:36, 26. Sep. 2011 (UTC)
Richtig, aber seit 1.8 ist es wieder auf ein halbes Herz verringert worden. Werde es ändern. Grüße -- LukiGamer - de.Wiki Admin 17:02, 26. Sep. 2011 (UTC)

Verdursten ?[Bearbeiten]

Im Abschnitt "Essen und Hunger" steht etwas vom Verdursten... ist damit Ertrinken gemeint oder habe ich irgend etwas essenzielles verpasst? -ToreI_R 10:55, 5. Aug. 2012 (UTC)

Das war wohl ein etwas merkwürdiger Vergleich mit IRL, habe das mal geändert. --80.134.16.47 12:57, 6. Aug. 2012 (UTC)

Köpfe droppen[Bearbeiten]

Wie wird das in 1.4 mit den droppen von Spieler Köpfen sein? Lerod 16:37, 18. Sep. 2012 (UTC)

Wenn wir das wüssten, würde es höchtswahrscheinlich im entsprechenden Artikel stehen. --☺ Sven ? ! 16:47, 18. Sep. 2012 (UTC)

Wenn ich gewusst hätte das ihr das nicht wisst dann hätte ich nicht gefragt. Lerod 17:02, 18. Sep. 2012 (UTC)

Andere Fakten[Bearbeiten]

Eine Frage an die User: könntet ihr auch Sachen wie z.b. Reichweite einfügen?84.115.154.52 11:56, 15. Dez. 2012 (UTC)

AHM soweit ich weiss sind das höstensw 6 Level, die der Spieler behält und nicht ca. die hälfte, wie es an der Seite steht89.246.53.25 18:42, 30. Jan. 2013 (UTC)

Also ich dachte es wäre max. das Level 5.217.87.223.86 21:00, 30. Jan. 2013 (UTC)
Von was in aller Welt sprecht ihr?! Und wie kommt ihr darauf?! --Null Fahrenheit 23:12, 30. Jan. 2013 (UTC)

Crepper Tod[Bearbeiten]

wird dann nicht das ganze inventar behalten89.246.53.25 18:49, 30. Jan. 2013 (UTC)

Crepper, welches Monster war das nochmal? Oder war es der Depper? Oder der Dropper?--Null Fahrenheit 19:01, 30. Jan. 2013 (UTC)
Creeper sorry falsch geschrieben Nico123, (89.246.53.25 19:29, 30. Jan. 2013 (UTC)
Wie kommst du darauf? Wenn du tot bist, bist du tot. Da spielt es keine Rolle, wie du gestorben bist. --☺ Sven ? ! 20:10, 30. Jan. 2013 (UTC)


Sounds[Bearbeiten]

Es fehlen noch andere Sounds also laufen usw.

Jepjep40 (Diskussion) 11:13, 13. Dez. 2013 (UTC)

Notch und die Geschlechter in Minecraft[Bearbeiten]

Fakt ist die Tatsache, dass Mojang als der große Notch es geleitet hat nicht bereit war eine weibliche Form von Steve raus zu bringen, weil es zu sexistisch wirkte.

http://minecraft.de/archive/index.php/t-79731.html?s=8aeb1a98e1b99fe10ee67227db8efc96

http://notch.tumblr.com/post/28188312756/gender-in-minecraft Orignal Text(englisch)

http://minecraft.de/archive/index.php/t-93077.html?s=d31d4e575634033a581c46faac8e93d1

Und nun wird Alex als die weibliche Form angesehen, was nicht klar zu bestimmen ist von Seiten Mojang.

http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2e9wnh/alex_and_steve/

Und das wollte Notch verhindern, dass diese Debatte über die Geschlechter entsteht. Notch schreibt dazu:"Steve ist weder Männlich noch Weiblich, er ist einfach nur ein Mensch." --BChBC24 (Diskussion) 12:27, 29. Aug. 2014 (UTC)

Zum Geschlecht von Alex: https://mojang.com/2015/04/new-skins-achievements-music/ Im Text ist von "She" (Sie) die Rede. --Xzipx de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 16:38, 30. Apr. 2015 (UTC)

Wieviel kann ein Spieler tragen?[Bearbeiten]

"Der Spieler kann 356.158,2208 Tonnen tragen " meint Benutzer:BlizzarHD 2. September 2014, 12:22 Uhr

Ich komme auf 44 Mio t : 1 Goldblock wiegt 19320 t ( 1 m³, Dichte Gold = 19,32 g / cm³) , der Spieler hat 4 * 9 Slots, kann in jedem 64 Goldblöcke tragen, also: 4 * 9 * 64 * 19320 = 44.513.280 t. Die paar Kilo für die Rüstung vergessen wir mal... -- Kumasasa (Diskussion) 11:15, 2. Sep. 2014 (UTC)
Ja, aber hat Gold die größte Dichte (*zwinker*)? Wie sieht es mit Obsidian aus? Oder - dem Drachenei! Na gut, davon gibt es nur eins. Oder: Prismarin? Oder: Endportalrahmen? Oder: Grundgestein? (etc.) -- Sumpfhütte 12:04, 2. Sep. 2014 (UTC)
Dichte Obsidian (amorphes SiO2): 2,65 g/cm²; Dichte Prismarin: 3,14 g/cm²; Gewicht Drachenei: 13,7 kg; Dichte Enderportalrahmen (ohne Auge): 8,15 (plus Auge 0,768 kg); Dichte Grundgestein: 2,7 .. 3,2 g/cm² -- Kumasasa (Diskussion) 12:53, 2. Sep. 2014 (UTC)
Ich würde eher zu dem goldenen Apfel tendieren, da dieser aus 8 Goldblöcken und einem Apfel besteht. Nethonos (Diskussion) 18:47, 22. Nov. 2014 (UTC)
Damit wären es dann
  • 356.106.240t Goldblöcke (1 Goldblock = ca. 19320t, insgesamt 18.432 Goldblöcke),
  • 576kg Äpfel (1 Apfel = ca. 250g, insgesamt 2.304 Äpfel) und
  • 51.520t Rüstung (1 Goldbarren = ca. 2.146t, insgesamt 24 Goldbarren),
also insgesamt 356.157.760,576 Tonnen. Wenn ich mich nicht verrechnet habe. | violine1101 (Diskussion) 22:10, 22. Nov. 2014 (UTC)
Der Spieler kann unendlich viel Gewicht tragen, allein in einem Slot (siehe Truhe#in Anwendung, unterster Abschnitt) -- BlazeFace.png Yaouoay (Diskussion) 17:38, 8. Jan. 2016 (UTC)

Objekt-ID[Bearbeiten]

Könnte mal bitte einer hinzufügen, was die Objekt-ID des Spielers ist? Danke 93.133.16.139 18:35, 22. Nov. 2014 (UTC)

Spieler haben keine Objekt-ID, man kann sie nicht mit dem Befehl /summon spawnen. -- Sumpfhütte 18:44, 22. Nov. 2014 (UTC)
Spieler sind ein Sonderfall. Alle Objekt-IDs werden angezeigt, wenn man den Befehl /summon eingibt und mit Tab ↹ erweitert. Der Spieler ist nicht dabei. Andererseits gibt es aber die Ziel-Auswahl @e[type=Player], mit der man für einen Befehl gezielt alle Spieler auswählen kann. Die Objekt-ID ist also Player. -- Sumpfhütte 08:48, 24. Nov. 2014 (UTC)
Ich weiß, diese Frage ist schon uralt, aber war nicht die objektid von den pre-classic-NPCs Menschen, die als test für den multiplayer gestaltet wurden aus eben diesem Grund eins höher als die des Spielers? OID Mensch ist 49 also müsste die von Spieler dann 48 sein!
Menschenspawnereier heißen jetzt Monsterspawnerei und "Spielerspawnereier" ersichtlicherweise einfach spawnerei. Gruß Schockocraft (Diskussion) 19:16, 26. Jan. 2016 (UTC)
Stimmt, die Objekt-ID für den Spieler ist 48 und der ID-Name ist "Player", so steht es auch im Artikel Datenwert. Im Steckbrief, der für alle Objekte gleich ist, wird die Zahl "Netzwerk-ID" genannt mit der Erklärung, dass sie für den Informationsaustausch zwischen Client und Server verwendet wird. Nun weiß ich nicht, ob das auch beim Spieler so ist. Nur wenn das der Fall ist, kann man die 48 in den Steckbrief schreiben. Der ID-Name "Player" wird im Steckbrief als "Objekt-ID" bezeichnet mit der Erklärung, dass das Objekt unter dieser ID in den Welten gespeichert wird. Der Spieler hat zwar den ID-Namen "Player", er wird aber damit nicht in den Welten gespeichert, daher kann man "Player" nicht in den Steckbrief schreiben. -- Sumpfhütte 08:37, 27. Jan. 2016 (UTC)

Die Trivia aktualisiert[Bearbeiten]

Ich habe die Angabe über die Augenhöhe aktualisiert. Quelle:

EntityPlayer.java

   public float getEyeHeight()
   {
       float var1 = 1.62F;
       if (this.isPlayerSleeping())
       {
           var1 = 0.2F;
       }
       if (this.isSneaking())
       {
           var1 -= 0.08F;
       }
       return var1;
   }

Des weiteren können nicht mehr nur der Spieler und der Enderman, sondern auch Dorfbewohner Blöcke abbauen und platzieren (Können es noch weitere?) In dem Fakt über die Geschwindigkeiten sollte man die Geschwindigkeit für Fliegen+Sprinten hinzufügen, was ja seit einiger Zeit gehtPiegames (Diskussion) 16:33, 14. Apr. 2015 (UTC)

Öh, steht doch schon da: "die normale Laufgeschwindigkeit liegt bei ca. 15.500, die beim Sprinten bei 20.000 Meter/Blöcken und beim Fliegen bei ca. 39.000 pro Stunde" oder meinst du etwas anderes? -- Sumpfhütte 20:05, 14. Apr. 2015 (UTC)
Nun ja, seitdem man mit der Steuerung-Taste Sprinten kann, kann man auch im Flug sprinten und ist dabei noch schneller (Früher sah es nur so aus als würde man sprinten, jetzt ist man wirklich schneller). Ich weiß nur nicht, wie ich so was messen soll (Oder soll ich den Quellcode danach durchforsten?) Piegames (Diskussion) 12:43, 15. Apr. 2015 (UTC)
Verstehe. Da es hier nur um einen Vergleich zu den langsamen 25 Metern/Stunde geht, ist eine Aufzählung sämtlicher Geschwindigkeiten aber nicht notwendig. Dazu würde auch das Hüpfsprinten gehören, das Boot- und Lorefahren, das Reiten etc. Das wäre viel zu viel. -- Sumpfhütte 19:24, 15. Apr. 2015 (UTC)
Ach so. Die möglichen Geschwindigkeiten des Spielers sollten aber trotzdem im Wiki stehen. Piegames (Diskussion) 13:59, 16. Apr. 2015 (UTC)
Tja, da wäre erstmal Forschungsarbeit angesagt: Schleichen, gehen, sprinten, Hüpfgehen, Hüpfsprinten, auf normalem Boden, Seelensand, Schleimblöcken, Eis, mit und ohne Spinnennetz, Schwimmen, Tauchen, Boot fahren, Lore fahren, Schwein reiten, Pferd reiten (von bis), Fliegen, Sprintfliegen, im Kreativmodus, im Zuschauermodus, nach unten fallen - das wäre so das erste, was mir spontan einfällt. Für alles bräuchten wir Geschwindigkeitsmessungen, z.B. Blöcke/Minute -- Sumpfhütte 21:00, 16. Apr. 2015 (UTC)
@Piegames, Sumpfhütte: Unter Fortbewegungsmittel stehen die meisten Geschwindigkeiten, nur halt die Sprintflug-Methode fehlt. Nethonos (Diskussion) 12:28, 17. Apr. 2015 (UTC)
Danke Nethonos! Ich wusste, ich hatte schon mal irgendwo etwas gesehen. Diese Tabelle ist prima, die kann man erweitern. -- Sumpfhütte 20:50, 18. Apr. 2015 (UTC)

Blickwinkel[Bearbeiten]

Ich hab unter dieser Seite vermutet das dort ein Abschnitt vielleicht vorhanden wäre, der den Blickwinkel näher erklärt, dies war aber nicht der Fall. Unter Debug-Bildschirm, Befehl und Spielerdaten stehen weitere Kleinigkeiten dazu. Ich finde, es wäre sinnvoll, wenn auch der Blickwinkel hier im Wiki beschrieben wäre.

Leser die beispielsweise mit Befehlen den Blickwinkel abfragen wollen oder wissen wollen wo man den Blickwinkel im Spiel ablesen kann suchen hier im Wiki vergebens danach. Ich hab erst darüber nachgedacht vielleicht hier einen Abschnitt zu erstellen, aber ich glaube da es auch Blickwinkel bei Tieren, Monstern und anderen Kreaturen gibt, würde ich eher dazu neigen einen eigenen Artikel dazu kreieren. Was meinen andere dazu? Oder gibt es dazu bereits einen Artikel oder Abschnitt und nur ich hab ihn nicht gefunden? -- Nethonos 10:14, 14. Aug. 2017 (UTC)

Ich hab jetzt den besagten Artikel erstellt, er ist noch Bearbeitungswürdig, aber zumindestens findet man nun an einem Ort alle Informationen zum Blickwinkel. -- Nethonos 14:49, 15. Aug. 2017 (UTC)