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vielleicht ne blöde frage, ist das ein bug oder absicht, dass neuerdings zombie-dorfbewohner aus zombie-spawnern kommen? --[[Datei:Enderdragon_Face.png|15px|]] [[Benutzer:Thewestwind|thewestwind]] 20:43, 29. Okt. 2012 (UTC)
 
vielleicht ne blöde frage, ist das ein bug oder absicht, dass neuerdings zombie-dorfbewohner aus zombie-spawnern kommen? --[[Datei:Enderdragon_Face.png|15px|]] [[Benutzer:Thewestwind|thewestwind]] 20:43, 29. Okt. 2012 (UTC)
 
: Habe ich zwar noch nicht beobachtet, aber wieso sollte es ein Bug sein? Ungefähr 10% aller Zombies spawnen als Dorfbewohnerzmbies, und bis auf die Tatsache, dass sie sich wieder zurückverwandeln lassen und (zumindest bei mir) keine Rüstungen tragen, sind sie identisch mit ihren normalen Brüdern. --[[Spezial:Beiträge/137.226.158.159|137.226.158.159]] 06:36, 30. Okt. 2012 (UTC)
 
: Habe ich zwar noch nicht beobachtet, aber wieso sollte es ein Bug sein? Ungefähr 10% aller Zombies spawnen als Dorfbewohnerzmbies, und bis auf die Tatsache, dass sie sich wieder zurückverwandeln lassen und (zumindest bei mir) keine Rüstungen tragen, sind sie identisch mit ihren normalen Brüdern. --[[Spezial:Beiträge/137.226.158.159|137.226.158.159]] 06:36, 30. Okt. 2012 (UTC)
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:: Dann leg dir mal nen Dungeon frei, ich hatte hier in 30 Minuten mind. 2 Zombie-Dorfbewohner. Was die Heilung angeht, leider fehlen mir dafür noch Items aber ich bin dabei mir die dafür zu besorgen :D --[[Datei:Enderdragon_Face.png|15px|]] [[Benutzer:Thewestwind|thewestwind]] 23:41, 31. Okt. 2012 (UTC)
   
 
== Editiermöglichkeit ==
 
== Editiermöglichkeit ==

Version vom 31. Oktober 2012, 23:41 Uhr

Creeper-Spawner

Gibt es eigentlich Creeper Spawner? weil ich mal in youtube gelesen hab das einer mal einen gefunden hat. Einige sagen es würde Creeper Spawner nur mit Mods vorkommen.. stimmt das? --Criddle 18:00, 22. Mär. 2011 (UTC)

Creeper-Spawner gibt´s nich. Obwohl´s lustig wär. Da mussst du dir doch mit nem Mod helfen--Fix 1998 Disk. 07:30, 22. Apr. 2011 (UTC)

Und gibt es wirklich die Schaf-, Kühe und Schweinespawner (ohne Cheaten)? -- LukiGamer 10:35, 22. Apr. 2011 (UTC)

Also ich hab noch nie einen gesehn. Denn Spawner kommen NUR in Dungeons, die für passive Mobs zu dunkel sind, vor. Die Schaf-, Kühe und Schweinespawner gibt´s nur, wenn man einen gecheateten Spawner auf der Oberfläche, wo die Spawn-Bedingungen für die jeweiligen NPCs erfüllt sind, aufstellt--Fix 1998 Disk. 10:43, 22. Apr. 2011 (UTC)
Dann werde ich diesen Satz rauslöschen, sonst suchen Leute vergeblich nach einem Schafspawner^^ -- LukiGamer 10:47, 22. Apr. 2011 (UTC)
Soweit mir bekannt ist, werden Monsterspawner in Dungeons sobald man auf Peaceful stellt zu Spawnern von harmlosen Tieren. --Benutzer:TheLegend/Sig 10:50, 22. Apr. 2011 (UTC)
Nein, das ist definitiv nicht so. Wenn man auf Peaceful stellt, verschwinden die gespawnten Monster einfach gleich... -- LukiGamer 10:53, 22. Apr. 2011 (UTC)
Jop das ist Richtig. Gespawnte Monster sind sofort wieder weg. Geben vlt noch einen Laut von sich und "Poff" weg. :D | Es werden keine Animals gespawnt. -- Chuckl0r - Minecraftlicher Wiki User 12:11, 22. Apr. 2011 (UTC)
Man findet manchmal in Dungeon-Chests Spawner, die sind aber nur für Schweine (default). Mit mods oder einem Mapeditor kann mann den Typ des Spawners verändern, aber man kann vanilla ohne Karteneditor nur Schweinespawner setzen. -- Jonalu 17:01, 19. Jun. 2011 (UTC)
Das heißt auf peaceful kann man ohne große angst nach unten graben, den die monster verschwinden gleich wieder, und das auch in der Hölle und so oder hab ich das falsch verstanden? Auf peaceful kann man dann nur durch sturtz, ertrinken oder lava sterben, richtig? Smar 10:06, 18. Jul. 2011 (UTC)
Ja. --Akino 18:54, 10. Okt. 2011 (UTC)

Leute, ich hab gerade einen Creeperspawner entdeckt, und ich habe (soweit mir bekannt ist) keine Mod drin, die das anstellen dürfte! Optifine sollte das nicht tun und SingleplayerCommands auch nicht, oder? Ich habe in der welt für einige Zeit die 1.4 angetestet, könnte es daran liegen? Wenn jemand etwas weiß, was ich nicht weiß, bitte anwtorten :-). Bin Einfach durch die Wüste geflogen, finde eine Dungeongrube, weil sand eingebrochen ist, entferne den Sand über dem Spawner: Creeper. (weltmodus ist Kreativ, aber schon einige Male durch LAN-Welt starten geändert worden, war aber ursprünglich auch Kreativ). MFG Jake23897 Jake23897 08:41, 3. Okt. 2012 (UTC)

Seed ? Koordinaten ? --Kumasasa 09:36, 3. Okt. 2012 (UTC)
Nein Moment, ich habe eine Ahnung, was es sein KÖNNTE: Ich habe noch die Mod better world generation drin, aber die welt iis nicht von der generiert worden, sollte die das tun? Jake23897 09:45, 3. Okt. 2012 (UTC)
Wenn du die Mod drin hast, werden neu generierte Chunks entsprechend der Mod erzeugt bzw. modifiziert, selbst wenn die orignale Welt ohne die Mod erzeugt wurde. Bitte Diskussionsbeiträge mit Doppelpunkten einrücken, danke. --Kumasasa 09:56, 3. Okt. 2012 (UTC)
Ja, aber eigentlich sollte die Mod das nicht tun. Sie soll nur die alten Kartentpen Alpha, Beta, Survival Island, Survival Skyland und Sky Dimension generieren. 93.216.78.208 20:01, 3. Okt. 2012 (UTC)

Monster Spawner sind unzerstörbar!

Moin, in dem Beitrag steht die Spawner seien mit einer Spitzhacke zerstörbar. Dieses stimmt in der aktuellen 1.6.6 Beta NICHT! Sie haben die Eigenschaften wie die "End Steine" die man nicht zerstören kann und unter der Lave zB liegen. == hühner spawner == MfG (nicht signierter Beitrag von Ricom (Diskussion | Beiträge) 09:46, 27. Jun. 2011 (CEST) Bitte signiere Deine Beiträge mit --~~~~ )

Habe es soeben getestet, Monster Spawner sind nach wie vor zerstörbar, das dauert einfach recht lange. Allerdings geht es nicht nur mit einer Spitzhacke, sondern auch mit der blossen Hand. Das werde ich gleich noch ein wenig umformulieren. Grüße -- LukiGamer - de.Wiki Admin 15:39, 27. Jun. 2011 (UTC)

hab einen doppelspawner gefunden mit zombi und spinne und 3 kisten am 10.10.11

Du glücklicher(Deepcover 13:34, 17. Okt. 2011 (UTC))

Mod-Bild im Wiki

Ich finde, man sollte das Bild von dem aktiven Spawner rausnehmen und durch einen Dungeon ersetzen, da der an der Oberfläche nur durch Mods zu bekommen ist... --PaulDru 08:17, 8. Aug. 2011 (UTC)

also ich bin auch dafür. Sonst denken andere noch, Dungeons könnte man an der oberfläche OHNE Truhen und "Moss Stone" finden. -- Gruß Tobi12 12:54, 8. Aug. 2011 (UTC)

Stapelbar?

Wieso steht da "Ja"? Wäre nicht ein "k.A." angebracht, da das Item ja weder generiert noch eingesammelt werden kann? --BRotondi 20:31, 18. Sep. 2011 (UTC)

Jeder Block ist bis 64 stapelbar. Außerdem konnte man in B1.9pre6 Spawner abbauen, weshalb das nicht einsammeln so nicht ganz stimmt. Man könnte also rein theoretisch einen 64er-Stapel Spawner zu Hause rumliegen haben. --☺ Sven ? ! 13:22, 8. Mär. 2012 (UTC)

Spawner im Multiplayer

Ich hab einen 1.8 Server und MonsterSpawn = false und Schwierigkeit Peaceful. In dem Spawner dreht sich ein Schwein, und trotzdem werden Tunnelspinnen gespawn. Ist das nur bei mir so? Ansonsten bitte in den Artikel aufnehmen. --85.180.229.128 14:25, 7. Okt. 2011 (UTC)

Das liegt daran, dass Höhlenspinnen nicht als Monster gelten und auf Peaceful nicht vergiften können. Weil aber Monster ausgestellt sind, zeigen alle Spawner Schweine. --YSelf D GP AP de.MinecraftWiki-Admin 14:29, 7. Okt. 2011 (UTC)
Das stimmt nicht ganz, im Multiplayer gibt es schon immer (seit es Schweinespawner gibt, vorher Zombies ;)) den Bug, dass sich in den Spawnern nur Schweine drehen. --McSebi 19:45, 10. Okt. 2011 (UTC)
Vorrausgesetzt, du bezeichnest das als Bug. --YSelf D GP AP de.MinecraftWiki-Admin 19:55, 10. Okt. 2011 (UTC)

Deaktivieren von Lohen Spawnern

Ich glaube ich habe einen Weg gefunden einen Lohen Spawner zu deaktivieren indem man einige Glowstone um den Spawner herum plaziert (Anmerkung zur Grafik: Horizontal sind zwischen den Blockreihen leere Linien von ca. einem halben Block, da sollte eigentlich gar kein Abstand sein das kann man glaub nur nicht anderst darstellen, das gesammte Feld hat also 7x7 Blöcke)

Es ist leider relativ umständlich das so zu bauen da oft der Platz um dem Spawner herum nicht ausreicht und erst geschaffen werden muss was natürlich nicht einfach ist wärend einem die Lohen um die Ohren fliegen. Soll das ins Wiki aufgenommen werden? Wär ganz gut wenn vorher noch wer bestätigt das das auch klapp und ich keinen Fehler gemacht hab, ich habe auch keine offizelle Bestätigung gefunden das ein Lohenspawner überhaupt deaktiviert werden kann. Gremor 12:45, 29. Dez. 2011 (UTC)

Da frage ich mich jetzt: Warum sollte man das wollen? -- Oliver Scholz - Wiki Admin 12:51, 29. Dez. 2011 (UTC)

Silberfisch Spawner

Kann man diese Spawner eigentlich deaktivieren? Wäre schon von Vorteil wenn die Silberfische nicht dauernd durch den Enderprotal Raum wuseln. Mit den 4 Fackeln geht das allerdings nicht, da spawnen die immer noch. Oder sollten man den Spawner am besten gleich zerstören da die Silberfische ja weder EP noch Items droppen und eigentlich nur Ärger machen? Doch wer weis das könnte sich mit einem Patch ja noch ändern, und diese Spawner sind ja schon recht selten, das wäre dann ärgerlich. Gremor 19:27, 4. Apr. 2012 (UTC)

hühner spawner

Als ich mir letztens eine map runtergeladen hatte fand ich plötzlich einen hühnerspawner wie ist das möglich?? Xtremejohn11 13:29, 19. Mai 2012 (UTC)

Es gibt die Möglichkeit, den gespawnten NPC mithilfe von Mods/Inventarhacks zu ändern. DerLukas94 16:41, 19. Mai 2012 (UTC)
müßte der spawner nicht verschwinden? ich hab nämlich gar keinen spawner mod. Xtremejohn11 13:26, 20. Mai 2012 (UTC)
Das kann das Spiel ja nicht wissen. Ein Hühner-Spawner ist kein spielfremder Block. Man kann ihn ohne Mods halt nur nicht im Spiel haben. --☺ Sven R.I.P. Donna Summer 13:38, 20. Mai 2012 (UTC)

Höhlenspinnenspawner kann man deaktivieren

Im Artikel heißt es, man kann mit nur 4 (Ich nehm immer 5, da eins aufm Spawner drauf) Fackeln rundherum nicht deaktivieren. Leider kann ich das nicht reproduzieren (In 1.3 noch nicht getestet) --M1n3r2011 18:47, 4. Aug. 2012 (UTC)

Bukkit: Mobspawner - anderen Mob als ein Schwein spawnen?

Gibt es eine Möglichkeit beim Bukkit-Server aus einem Spawner etwas anderes als Schweine zu spawnen (mit Hilfe eines Plugins)? --Felix76 16:15, 24. Aug. 2012 (UTC)

Spawner-Übersetzung?

Mal eine Frage: Da ja in letzter Zeit versucht wurde, möglichst viele (wenn nicht sogar alle) englischen Begriffe ins Deutsche zu übersetzen, frage ich mich, ob/wie man das beim Monsterspawner machen sollte? "Monster-Erscheinenlasser"? "Monster-Erzeuger"? o.ä.? Konsequenterweise müsste man sich dieser Übersetzung annehmen, denn meiner Meinung nach zählt hier die Argumentationsweise "Das weiß schon jeder, was ein Spawner ist, das muss man nicht übersetzen" ebenso wenig wie bei "Glowstone", "Netherrack", "Goldklumpen" (statt -nugget) usw. --Interruptman 09:21, 3. Okt. 2012 (UTC)

Die Übersetzungen hier im Wiki sind keine selbstgewählten, sondern widerspiegeln die In-Game-Namen. Diese wiederum kommen von crowdin.net s. zum Spawner-Thema auch Diskussion dazu auf crowdin.net --Kumasasa 09:40, 3. Okt. 2012 (UTC)
Ah, okay, danke für den Link. ;) --Interruptman 09:46, 3. Okt. 2012 (UTC)

Spawn-Radius?

In welchem Radius werden eigentlich die Mobs gespawnt? Normalerweise bleiben die Mobs ja im Inneren des Dungeons, also müsste der Radius ja den Maßen des Dungeons entsprechen. --Drachin  ♥ (Disk) 12:23, 14. Okt. 2012 (UTC)

Sie spawnen laut englischem Wiki in einem Radius von 8*3*8. OcelotFace Moddie1000 (????) 12:42, 14. Okt. 2012 (UTC)

Zombie-Dorfbewohner aus Zombiespawner

vielleicht ne blöde frage, ist das ein bug oder absicht, dass neuerdings zombie-dorfbewohner aus zombie-spawnern kommen? --Datei:Enderdragon Face.png thewestwind 20:43, 29. Okt. 2012 (UTC)

Habe ich zwar noch nicht beobachtet, aber wieso sollte es ein Bug sein? Ungefähr 10% aller Zombies spawnen als Dorfbewohnerzmbies, und bis auf die Tatsache, dass sie sich wieder zurückverwandeln lassen und (zumindest bei mir) keine Rüstungen tragen, sind sie identisch mit ihren normalen Brüdern. --137.226.158.159 06:36, 30. Okt. 2012 (UTC)
Dann leg dir mal nen Dungeon frei, ich hatte hier in 30 Minuten mind. 2 Zombie-Dorfbewohner. Was die Heilung angeht, leider fehlen mir dafür noch Items aber ich bin dabei mir die dafür zu besorgen :D --Datei:Enderdragon Face.png thewestwind 23:41, 31. Okt. 2012 (UTC)

Editiermöglichkeit

Ab Ver. 1.4 soll es ja "neue Editiermöglchkeiten" von Spawnern geben. Kann mir wer sagen, wie das genau möglich sein soll? Habe da noch nichts entdeckt. --Interruptman (D) @ 19:30, 31. Okt. 2012 (UTC)

Mit MCEdit. Dinnerbone arbeitet auch an einer Variante, um die Spawner im Spiel bearbeiten zu können, das wird laut ihm aber noch eine Weile dauern. --♥ Sven ? ! 19:42, 31. Okt. 2012 (UTC)
Ich hoffe dann mit Spawner-GUI. WS iLeon Diskussion
Beiträge
Datei:Jack-O-Lantern2.png Happy Halloween! Datei:Jack-O-Lantern.png 19:56, 31. Okt. 2012 (UTC)
Die Editiermöglichkeiten kamen doch größtenteils schon mit 1.3 oder irre ich mich da? --eagle3000 (Diskussion ~ Beiträge) 20:04, 31. Okt. 2012 (UTC)
Keine Ahnung, aber mit 1.4.2 kam noch ein ganzer Batzen dazu. --♥ Sven ? ! 20:06, 31. Okt. 2012 (UTC)