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Diskussion:Schwierigkeitsgrad

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Umbennenung[Bearbeiten]

Ich würde diese Seite vielleicht in "Schwierigkeitsgrade" umbenennen, weil "Schwierigkeiten" sich so anhört, als wäre die Seite für Leute, die mit Minecraft nicht zurecht kommen. Was haltet ihr davon? –- (Nicht signierter Beitrag von Nitroklaus2207 (Diskussion|Beiträge) 15:38, 28. Aug. 2011 (CEST). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )

Pro und
Erledigt
--The Miner - de.Wiki Admin(Disk) 16:22, 28. Aug. 2011 (UTC)

Regionaler Schwierigkeitsgrad[Bearbeiten]

Wieso wurde mein Beitrag entfernt? Sobald man stirbt sinkt der lokale Schwierigkeitsgrad wieder. Ebenso erhöht sich der Mobspawn bei höherem lokalen Schwierigkeitsgrad, ausgiebig getestet. Gruß -- 158.181.79.192, 24. April 2016, 18:32

Die Leser sind sehr vorsichtig bei Behauptungen von nicht angemeldeten Usern, wenn sie nicht im englischen Wiki stehen. Das englische Wiki ist meist die erste Quelle zum Prüfen einer Behauptung. Deine Zusatzinfos führen jetzt hoffentlich dazu, dass andere Leser deine Beobachtungen testen und bestätigen können, dann wird es natürlich wieder eingefügt und wir wären (wieder mal) an einer Stelle besser als das englische Wiki :-) -- Sumpfhütte 16:50, 24. Apr. 2016 (UTC)

Wächter im regionalen Schwierigkeitsgrad?[Bearbeiten]

Bin beim Gamemode ändern verbrannt, die nachfolgene Beschreibung war kurz darauf, und bei weiterhin hoher local difficulty, ob sie geringfügig abnahm, kann ich nicht sagen.ResQ2000 (Diskussion) 20:07, 1. Jan. 2017 (UTC)

Die Beobachtung von Wächtern war zufällig, als in einer einfache Welt mit viel afk Zeiten in den Untertiteln Aktivitäten der Wächter immer öfter aufführte. Lange Zeit hielt ich die Untertitel(Deutsch) für einen Fehler von Mojang, war ja auf dem Festland. Dann die Überraschng im Ozean.
Ob reproduzierbar kann ich noch nicht sagen, der Seed ist 3807865119525333729 , die Stelle im Ozean bei -430 / 300 etwa, in der frisch generierten Welt aber völlig unauffällig.ResQ2000 (Diskussion) 20:07, 1. Jan. 2017 (UTC)
Ich habe an besagter Stelle nichts gefunden. Spielst du in der 1.11.1?
Und was hat es mit einem erhöhten lokalen Schwierigkeitsgrad zu tun, wenn es bei einer frisch generierten Welt ist? :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 20:37, 1. Jan. 2017 (UTC)
Ich habe gerade im Code nachgeschaut. Der lokale Schwierigkeitsgrad hat weder etwas mit Wächtern noch mit Skelettpferden zu tun, lediglich mit der Spawnrate, dem Equipment und den Eigenschaften der einzelnen Mobs. Dass die Wächter da waren, hängt wahrscheinlich damit zusammen, dass dort ein Ozeantempel generiert werden sollte, aber nicht generiert wurde. | violine1101 (Diskussion) 21:19, 1. Jan. 2017 (UTC)
Hätte mich auch gewundert, wenn ein derartiges Feature plötzlich aus dem Nichts aufgetaucht wäre. Ist aber dennoch eine interessante Information zu Ozeanmonumenten oder Bauwerken. :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 21:31, 1. Jan. 2017 (UTC)
Ja, ich habe mich geirrt, aber dennoch etwas interessant,da in der besagten Welt ein Ozeanmonument für genau diesen Chunk festgelegt wurde. Weil dies aber in 1.11 dann für den Seed wohl nicht mehr eine gültige Position darstellt, wurde beim Laden des Chunks das Bauwerk (zusammen mit den großen Wächtern)nicht generiert. Jedoch spawnen unabhängig davon die normalen Wächter noch immer aufgrund der (veralteten)NBT Daten im Radius von einem Chunk dort im Deep Ozean. Also vielleicht eine Notiz unter Weltgenerierung wert. Habe erst zu diesem Anlass ´gelernt, die NBT Informationen lesen zu können. Bin eben noch Amateur. ResQ2000 (Diskussion) 07:49, 5. Jan. 2017 (UTC)

Wert im regionalen Schwierigkeitsgrad[Bearbeiten]

Wenn man einen Chunk wieder verlässt, sinkt dann der Wert des Schwierigkeitsgrades in jenem Chunk wieder auf null, oder bleibt er gleich? Gruß 212.186.0.174 11:57, 18. Jun. 2019 (UTC)