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Diskussion:Rüstung

Aus Minecraft Wiki
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Rüstungswirkung[Bearbeiten]

Rüstungswirkung: Im deutschen Wiki-Artikel werden derzeit verschiedene Prozentwerte genannt und es wird behauptet, mit voller Rüstung erleidet der Spieler keinen Schaden mehr. Im englischen Artikel steht:

All incoming damage is reduced to a certain percentage based upon the effective armor points of the player (effective armor points are described in detail in Item Durability). Each point of armor reduces the damage you take by 8%, up to the maximum reduction of 80%.

Das klingt mir persönlich auch plausibler. Bedeutet das, dass wenn im deutschen Artikel behauptet wird, ein Helm mit 1,5 Rüstungspunkten verhindert 15 % Schaden oder in Wirklichkeit nur 12 % Schaden? --Interruptman 14:48, 10. Okt. 2011 (UTC)

Weiß jemand schon was näheres? *push* --Interruptman 15:46, 29. Okt. 2011 (UTC)

"Der Schutz einer Rüstung ist unabhängig vom Material"[Bearbeiten]

Ist jemand dabei das zu korrigieren? Das stimmt ja schon länger nicht mehr.

Jo is geändert. ObsidianLiker (Diskussion) 15:08, 26. Feb. 2016 (UTC)

Drops der Monster[Bearbeiten]

Sollte nicht hinzugefügt werden, dass inzwischen auch selten durch Mobs Rüstungsteile gedropt werden können? 62.227.183.123 02:09, 5. Apr. 2012 (UTC)

Erledigt! --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc 07:02, 5. Apr. 2012 (UTC)

Rüstungspunkte[Bearbeiten]

Ich weiß ja nicht wie das bei euch ist, aber ich habe mir gerade einen Lederhelm gecraftet und der gab nur ein halbes Hemd Rüstungspunkte. Sternengeist 12:55, 10. Apr. 2012 (UTC)

Das sit schon richtig so. Die Seite hier ist nur nicht mehr aktuell. --☺ Sven ? ! 13:18, 10. Apr. 2012 (UTC)

Abhängigkeit der Sichtbarkeit von angelegter Rüstung[Bearbeiten]

Ich habe einige Experimente durchgeführt, um herauszufinden, inwiefern Rüstung die Wirkung von Unsichtbarkeitstränken beeinflusst. Ich habe dabei mich und einen Zombie in ein umzäuntes Areal gebracht, mich unsichtbar gemacht und verschiedene Rüstungsteile angelegt, um zu testen, ob mich der Zombie mit angelegter Rüstung sieht. Die Ergebnisse waren nicht eindeutig, aber es scheint, dass Monster (oder zumindest Zombies) einen sehen, sobald man mindestens zwei Rüstungstücke angezogen hat. Genauere Informationen: Version ist 12w34b, der Zombie entstammt einem Spawner-Ei, Schwierigkeitsgrad ist Easy und die verwendete Rüstung war aus Leder und gefärbt (gelb-orange). Kann jemand meine Forschungsergebnisse bestätigen oder widerlegen? --☺ Sven ? ! 21:21, 25. Aug. 2012 (UTC)

Okay, wie es scheint, können Zombies einen auch mit nur einem Stück Rüstung sehen (Lederschuhe), jedoch brauchen sie einige Zeit, bis sie einen bemerken. --☺ Sven ? ! 12:58, 26. Aug. 2012 (UTC)
Oder vielleicht auch nicht. Mit einer Hose allein konnte er mich nicht sehen. Sobald ich aber zusätzlich einen Helm aufsetzte, bemerkte der Zombie mich innerhalb von 2 Sekunden. --☺ Sven ? ! 13:03, 26. Aug. 2012 (UTC)

Versionsgeschichte[Bearbeiten]

es sollte eine Versionsgeschuchte geben. --78.43.61.104 18:31, 24. Okt. 2012 (UTC)

Gib es doch? WS.png iLeon Diskussion
Beiträge
18:33, 24. Okt. 2012 (UTC)

Mob-Rüstungen[Bearbeiten]

Hat jemand ne Ahnung, ob es ne gewisse Chance gibt, die festlegt, ob ein Mob eine Rüstung aufnimmt oder nicht? Habe gerade im Creative Modus versucht, das zu erzwingen, dass Mobs Rüstungen, die auf dem Boden liegen, aufnehmen. Allerdings haben die wenigsten davon Gebrauch gemacht wie man sieht. Was ich außerdem seltsam finde, ist die Tatsache, dass ich einige Zombies mit verrottetem Fleisch in der Hand gesehen habe, das sie vom Boden aufgenommen haben und in der Hand hielten. Ein Bug oder nehmen die alles in die Hand? --Interruptman (D) @ 10:19, 28. Okt. 2012 (UTC)

Also, die Wahrscheinlichkeit, dass Mobs Rüstungsteile aufnehmen, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Auf Einfach heben sie nur sehr selten welche auf. Auf Schwer dann öfter. WS.png iLeon Diskussion
Beiträge
11:01, 28. Okt. 2012 (UTC)

Haltbarkeit nach Zusammenfügen zweier Rüstungsteile[Bearbeiten]

Unter "Crafting" steht hier:

Das daraus resultierende Item wird etwas mehr verbliebende Haltbarkeit besitzen, als die zwei Urspungsitems zusammen.

Das kann ja so nicht stimmen. Wenn beide Rüstungsteile zusammen eine Haltbarkeit von X>100% haben, ist die resultierende Haltbarkeit Y>X ? Oder doch?!--188.109.243.202 19:48, 1. Dez. 2012 (UTC)

Stimmt so auch nicht. Die maximale Haltbarkeit beträgt natürlich 100%. Das reparierte Rüstungsteil hat etwas mehr Haltbarkeitspunkte als jedes der beiden Ursprungsitems, bis maximal 100%. Habs im Artikel korrigiert. Und bitte, drück dich zukünftig etwas verständlicher aus..;-)
--Null Fahrenheit 08:32, 12. Feb. 2013 (UTC)

Haltbarkeitspunkte einzelne Rüstungsteile[Bearbeiten]

Werden die Haltbarkeitspunkte eigentlich zufällig von bestimmten Rüstungsteilen abgezogen, oder gibt es da eine Systematik? Irgendein Hinweis darauf?--Null Fahrenheit 08:36, 12. Feb. 2013 (UTC)

Reparatur??[Bearbeiten]

Können Rüstungen wie materialabhängige Werkzeuge repariert werden? Im Inventar und/oder im Amboss?--Null Fahrenheit 06:24, 15. Feb. 2013 (UTC)

Ja. Aber warum probieren die Leute das nie selber aus?--Johnfaber 12:21, 15. Feb. 2013 (UTC)
Danke. Hast du recht, hätte es selber austesten sollen. Sorry für die Umstände.--Null Fahrenheit 17:13, 15. Feb. 2013 (UTC)

Abschnitt "Wertigkeiten"[Bearbeiten]

Ich halte diesen Abschnitt hier für überflüssig (und zudem ist er nicht erläutert). Wer sich für die Datenwerte wirklich interessiert, findet sicher auch die entsprechende Seite. --Null Fahrenheit 08:51, 6. Jun. 2013 (UTC)

Die einzelnen Datenwerte werden ja grundsätzlich auf jeder Block-/Itemseite in jeweiligen Vorlage (Block, Item) angegeben. Da es bei der Rüstung etwas zu viel für die Vorlage wäre, hat man wahrscheinlich diese Variante gewählt. Deswegen würde ich es lassen und eine Erläuterung hinzufügen. Außerdem: Würde ich mich zum Beispiel für die Datenwerte der Rüstung interessieren, würde ich unter "Rüstung" suchen. Nicht unter "Datenwerte". --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion Beiträge 16:21, 6. Jun. 2013 (UTC)
Will jetzt keine Riesen-Diskussion anfangen deswegen, aber weshalb sollte jemand gerade nach den Datenwerten für Rüstungen schauen? Die Datenwerte sind im Grunde nur für Modder oder andere Spezialisten interessant, z.B. jemand, der Code analysiert. Und die kennen die Datenwerte bzw. die Seite mit ihnen ganz gewiss. Wenn du ein anderes plausibles Szenario für ein derartiges Interesse hast, lass mal hören.
Ich habe aber eine Idee, wie man die Werte doch vollständig in die Vorlage integrieren kann, ohne dass es übermäßig Raum einnimmt.--Null Fahrenheit 17:55, 6. Jun. 2013 (UTC)
Naja, die Datenwerte für die Rüstung sind wohl genau so interessant wie die der anderen Blöcke und Gegenstände. Deswegen sollten sie auf jeden Fall irgend wie genannt werden. Andere als Modder werden sie nicht brauchen. Aber auch dort gibt es Neulinge im Geschäft, die sich auch nicht im Wiki auskennen. Die von dir gewählte Lösung finde ich gut. Ein ganzer Abschnitt darüber ist wohl doch etwas zu viel. Vor allem, wenn es auch so geht. --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion Beiträge 04:08, 7. Jun. 2013 (UTC)

leder färben[Bearbeiten]

sollte man nicht einen abschnitt hinzufügen, wie das lederrüstung färben genau funktioniert?--256leon 08:46, 10. Jun. 2013 (UTC)

Keinen Abschnitt, bitte. Ein Satz im Abschnitt Materialien reicht. Unterhalb des Absatzes mit der Kettenrüstung wäre günstig. Wenn du möchtest, kannst du auch das Bild von der Färbung aus der Galerie unten hochholen und daneben platzieren. Mach einfach, ich schau später mal drüber.--Null Fahrenheit 07:07, 10. Jun. 2013 (UTC)
erledigt. hab sogar ein Bild extra zur Erklärung angefertigt und hochgeladen. hoffe es ist gut genug. :)
ABER: gehört das Bild über die Pocket Edition nicht in die Galerie? Ich frag nur, weil ich mir nicht sicher bin --256leon 08:46, 10. Jun. 2013 (UTC)
Habs dorthin verschoben. Dein Beitrag ist gut, hab ihn nur minimal verbessert (hoffe das ist ok). Das Bild ist Spitze. --Null Fahrenheit 10:35, 10. Jun. 2013 (UTC)
ist in ordnung. dann lern ich ja daraus. außerdem funkt ja n wiki so *grins* 256leon 11:34, 10. Jun. 2013 (UTC)

Monsterdrop[Bearbeiten]

Es scheint so, als würde auf keiner Seite hier erwähnt werden, welche Monster Rüstung abwerfen. Auf dieser Seite steht "einige Monster" und weder auf der Seite "Kreaturen", noch auf der Seite "Monster" steht etwas über die Rüstung. Es dürften wohl Zombies sein, aber warum steht das da anders? Fabian42 (Diskussion) 14:23, 11. Dez. 2014 (UTC)

Eine ausführliche Liste aller Drops gibt es unter Drop. Da sind auch die Rüstungen zu finden. -- Sumpfhütte 15:15, 11. Dez. 2014 (UTC)

Monster[Bearbeiten]

Kann man gezielt Monstern Rüstung geben und sie dann hinterher wieder aufsammeln, um die Items zurückzuerhalten? Fabian42 (Diskussion) 14:58, 16. Jan. 2015 (UTC)

Nur Zombies + Skelette, siehe Diskussion:Zombie#Rüstung geben? -- Sumpfhütte 15:44, 16. Jan. 2015 (UTC)
Da hab ich schon geguckt, meine Frage war nur, ob das gezielt geht und man das immer zurückbekommt. Fabian42 (Diskussion) 19:35, 16. Jan. 2015 (UTC)
Unter den dort genannten Bedingungen geht das gezielt: Man muss also ein Monster haben, das Gegenstände aufnimmt und man muss ihm einen besseren Gegenstand geben, damit er den anderen fallenlässt. Mit dem Befehl /summon Zombie ~ ~ ~ {CanPickUpLoot:1b} kann man sich einen solchen Zombie selbst erzeugen. -- Sumpfhütte 19:47, 17. Jan. 2015 (UTC)
Aber solche Zombies sind nicht immer von Anfang an ausgerüstet, oder? Man kann also auch aufs Geratewohl Zombies Diamanten zuschmeißen, um irgendwann einmal einen zu erwischen, der ihn aufnimmt und einem den Erfolg gibt? Fabian42 (Diskussion) 22:45, 17. Jan. 2015 (UTC)
Richtig, die Ausrüstung und die Aufnahmefähigkeit sind unabhängig voneinander. Man erkennt die aufnahmefähigen Zombies nur daran, dass sie etwas aufnehmen, wenn man es ihnen genau vor die Füße wirft oder sie darüber laufen. -- Sumpfhütte 23:52, 17. Jan. 2015 (UTC)

Lederharnisch -> Lederjacke[Bearbeiten]

Im Spiel heisst der Lederharnisch, Lederjacke und hier im Wiki redet man überall von Lederharnisch.
Wäre es nicht besser es in Lederjacke umzubennen da es sonst nur zu Verwirrungen kommen kann.
Allerdings wäre das viel Arbeit da man die ganzen Grids verschieben müsste mit farbiger Rüstung.
Oder kann man da auch Weiterleitungen machen?
Jedenfalls fände ich es besser das die Namen identisch sind mit denen im Spiel.
Oder seid ihr anderer Meinung?
Lasst es mich wissen:)
- MobileCrafter (Diskussion) 11:03, 27. Feb. 2015 (UTC)

Och, des ist ned die erste Umbenennung - das geht schon. Mal wieder etwas Arbeit für 'nen Bot, also kein wirkliches Problem. Wenn wir schon Pflasterstein -> Bruchsteine -> Bruchstein umbenannt haben, dann wird uns so 'ne Lederjacke glaub ich ned weiter aus dem Konzept bringen. Ich schau heut Abend von daheim mal, wie viel Aufwand das für meinen Bot wäre --Caleb Blackhand 11:07, 27. Feb. 2015 (UTC)
Scheint nur noch in Rezepten vorzukommen: Lederhelm -> Lederkappe, Lederbrustpanzer -> Lederjacke, Lederharnisch -> Lederjacke, Lederschuhe -> Lederstiefel, Goldener Helm -> Goldhelm, Goldener Brustpanzer -> Goldharnisch. -- Sumpfhütte 16:06, 27. Feb. 2015 (UTC)
@CalebBlackhand: Hat dein Bot letztens noch etwas gefunden? Du hast ja manuell ein paar Goldharnische und Goldhelme in Rezepten korrigiert. War das schon alles? Das wäre ja prima... -- Sumpfhütte 15:25, 3. Mär. 2015 (UTC)
Ich hab noch was dickes offen: Die gefärbten Lederklamotten..... Kam nur am WE nicht dazu, meinen Bot zu quälen. --Caleb Blackhand 19:22, 3. Mär. 2015 (UTC)
Manuell ging's auch, vermutlich genau so schnell oder langsam wie den Bot zu programmieren, bei den paar Bildern. Lederharnisch -> Lederjacke erledigt. --Caleb Blackhand 11:47, 4. Mär. 2015 (UTC)
Sehr schön, danke für die Mühe :) Und "Lederhelm", "Lederbrustpanzer" und "Lederschuhe" kommen nirgends mehr vor? -- Sumpfhütte 12:00, 4. Mär. 2015 (UTC)
Nicht als Grid / Rezept-Anteil. Ob in den Texten noch was unlogisch ist, weiss ich grade nicht - aber die Bildnamen (und somit die automatischen Links) sind sauber. --Caleb Blackhand 12:08, 4. Mär. 2015 (UTC)
In den Texten hatte ich schon gesucht - prima, dann sind wir ja durch... -- Sumpfhütte 13:25, 4. Mär. 2015 (UTC)

Schutz vor der Verzauberung Dornen[Bearbeiten]

Schütz die Rüstung auch vor dem erlittenen Schaden von Dornen?
Steht auf jeden Fall noch nicht im Artikel und ich selber würde es auch gerne wissen^^.
217.80.76.180 20:34, 25. Mär. 2015 (UTC)

Der Schaden von mit "Dornen" verzauberten Rüstungsteilen zählt als magischer Schaden, welcher im Kreativmodus nicht erhalten werden kann, daher greift die Verzauberung "Schutz". Andere Schutzverzauberungen helfen nicht. Auch eine unverzauberte Rüstung hilft. | violine1101 (Diskussion) 20:48, 25. Mär. 2015 (UTC) Buch und Feder.png
Ok gut zu wissen.
Noch eine andere Sache dazu:
Ich habe gerade mir eine Rüstung mit Dornen 255 gecheatet und dann sterben Zombies sobald sie mich nur berühren. Also stimmt der Artikel dahingehend nicht, dass man 1-4 Herzen Schaden unabhängig vom Level bekommt/macht.
Hast du/jemand anderes dazu Ahnung?
McUnicorn (Diskussion) 21:02, 25. Mär. 2015 (UTC)(Ich habe mir gerade einen Account gemacht^^)
Ab Level 32 sterben Zombies sofort. Sehe aber selber das System dahinter nicht McUnicorn (Diskussion) 21:10, 25. Mär. 2015 (UTC)
Wenn das Verzauberungslevel größer als 10 ist, dann bekommt der Zombie Verzauberungslevel : 2 Herzen Schaden. Sonst bekommt er zufällig ein halbes bis zwei Herzen Schaden (1 (Half Heart.svg) bis 4 (Heart.svgHeart.svg) bedeutet 1-4 halbe Herzen). Da hast du recht, das steht noch nicht im Artikel, das muss unbedingt da rein! | violine1101 (Diskussion) 21:27, 25. Mär. 2015 (UTC)
Ach? Nicht Verzauberungslevel - 10, wie es im engl. Wiki steht? -- Sumpfhütte 21:51, 25. Mär. 2015 (UTC)
Ups, da hab ich was überlesen. Stimmt, Verzauberungslevel - 10 halbe Herzen, also (Verzauberungslevel - 10) : 2 Herzen. | violine1101 (Diskussion) 21:57, 25. Mär. 2015 (UTC)
Sorry für die Fehlinformation - Ein bisschen versteckt im Code steht doch, dass magischer Schaden von der Rüstung nicht abgenommen wird. Heißt: Vor Dornen kann man sich offenbar nicht mit einer Rüstung schützen. | violine1101 (Diskussion) 22:16, 28. Mär. 2015 (UTC)

Wirksamkeit - Schadenstränke[Bearbeiten]

Unter Wirksamkeit steht "Schaden durch Schadenstränke (außer durch Rüstung mit Schutz)" - kann da jemand was mit anfangen? Ich verstehe es nicht. Könnte mal verständlich ausgedrückt werden. 88.77.46.138 17:59, 7. Aug. 2016 (UTC)

Das bedeutet, dass wenn die Rüstung die Verzauberung Schutz trägt, die Wirksamkeit von Schadenstränken auf den entsprechenden Spieler verringert wird. :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 19:22, 7. Aug. 2016 (UTC)
Text ist an die anderen Ausnahmen angepasst. -- Sumpfhütte 19:57, 7. Aug. 2016 (UTC)

Rüstungshärte - was ist das?[Bearbeiten]

Im Spiel wird - ich glaube nur bei Diamantrüstungsteilen - neben Rüstungsschutz zusätzlich die Eigenschaft "Rüstungshärte" im Tooltip angezeigt. Weiß jemand, was das bedeutet? Kann das jemand im Artikel erläutern?88.77.46.138 18:03, 7. Aug. 2016 (UTC)

Das ist eine gute Frage - ist mir noch nie aufgefallen. Ja, das wird nur bei der Diamantrüstung (und auch nur bei der Rüstung, nicht bei Waffen o. Ä.) angezeigt ... hm - :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 19:28, 7. Aug. 2016 (UTC)
Ist jetzt im Artikel eingefügt, gibt es seit Version 1.9.1 -- Sumpfhütte 20:11, 7. Aug. 2016 (UTC)
Das ist besser als vorher, aber immer noch keine wirkliche Erklärung: Was IST diese Rüstungshärte denn genau? Was bewirkt sie? Von der Bezeichnung her abgeleitet könnte ich mir zwei bis drei Erklärungen vorstellen: Wie in manchen RPGs üblich, könnte es eine Schadensschwelle bedeuten, ab der relevanter Schaden überhaupt erst wirksam wird. Es könnte die Abschirmung speziell gegen Pfeilschaden sein. Es könnte die Haltbarkeit von Rüstungen beeinflussen: Je höher die Rüstungshärte, desto geringer die Abnutzunmg ALLER getragenen Rüstungsteile. ---- Eine weitere Vermutung: Das Feature ist noch nicht ausgereift/einsatzbereit, und wird erst in kommenden Updates seine wahre Bedeutung offenbaren. Egal, man wird es wohl sehen.88.77.46.138 12:24, 8. Aug. 2016 (UTC)
ANMERKUNG: In der englischen Wiki wird es genauer erklärt. Dort gibt es noch einen Abschnitt zum Schutz vor Schaden, in dem auch die Formel erläutert wird, in welche die Rüstungshärte einfließt. 88.77.46.138 12:34, 8. Aug. 2016 (UTC)

Rüstungsanimation[Bearbeiten]

Die Animationen der Isometrischen Ansicht und des dazugehörigen Inventar sind asynchron, wäre schön wenn das jemand beheben könnte. 84.185.213.7 08:59, 14. Aug. 2019 (UTC)

Es scheint Probleme mit der Vorlage zu geben. Ich konnte den Fehler in der Einbindung nicht finden und beseitigen. -- Nethonos 09:15, 14. Aug. 2019 (UTC)