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Diskussion:Quarzblock

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Seltenheit erhöht ?[Bearbeiten]

Mir kommt es so vor als ob man Netherquarz im Nether seltener gemacht hat. Weiss jemand ob da was wares dran ist ?217.87.178.89 16:46, 11. Jan. 2013 (UTC)

Nein, Netherquarz ist immer noch häufig. Sogar noch häufiger als Kohleerz. --178.191.148.179 11:21, 13. Jan. 2013 (UTC)
Nein sie sind nicht häufiger als Kohleerz, sondern so "selten" wie Eisenerz in der Oberwelt. Dadurch das der Nether sehr große und flächendeckende Höhlen hat, kommt das nur so vor als ob es so häufig vorkommt.217.87.163.221 15:43, 6. Mär. 2013 (UTC)

Erzblock[Bearbeiten]

Zählen Quarzblöcke als Erzblöcke so dass man sie für ein Leuchtfeuer benutzen kann.

Gerade getestet: Sie können nicht für Leuchtfeuer benutzt werden.--OcelotFace.png Moddie1000 (????/!!!!) 12:23, 23. Feb. 2013 (UTC)

Stub[Bearbeiten]

Kann mir jemand sagen, was ein Entwicklungsversionsbanner ist? Dann kann ich diesen über 1 Jahr alten Stub endlich entfernen. --Elike98 Diskussion 20:35, 16. Jan. 2014 (UTC)

Nein, und hau wech. Eine Galerie ist nett, aber kein zwingender Artikelbestandteil. --Caleb Blackhand 20:46, 16. Jan. 2014 (UTC)
Ja, und hau wech :-) Der Begriff "Entwicklungsversionsbanner" erschließt sich durch einen Blick ins engl. Wiki. Wie meistens, wenn ein Stub angelegt wurde, vermisst derjenige etwas, was er im engl. Wiki gesehen hat. In diesem Fall werden bei Veröffentlichung der Versionen und Entwicklungsversionen im Mojang-Blog auf mojang.com schöne Bildchen gezeigt, im Englischen Banner genannt. Im engl. Wiki ist eines auf der Quarzblockseite in der Galerie zu sehen. Banner sind allerdings kleiner als ein Screenshot, da fände ich einen Screenshot besser... -- Sumpfhütte 21:19, 16. Jan. 2014 (UTC)

Glatter Quarzblock[Bearbeiten]

Ich hatte bei dem glatten Quarzblock jetzt eigentlich einen Block erwartet, der rundherum die randlose Textur der Treppen Ober/Unterseite nutzt. Tatsächlich ist nur seine Unterseite glatt (da kann man mit umgedrehten Treppen ja noch mehr machen) sodass ich mich erst gewundert hatte, wieso man die Blöcke für gleich halten kann. Vielleicht wird die obere Textur ja auch noch glatt, das der Block anscheinend das Nutzen der Treppen für die glatte Textur unterbinden soll.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 12:10, 1. Jan. 2018 (UTC)

Äußerlich hatte ich erstmal keinen Unterschied zwischen dem glatten und dem normalen Quarzblock gesehen. Aber ein Blick in die Blockmodelle verrät, dass der glatte sechs Mal die Textur "quartz_block_top.png" hat, während der normale die Texturen "top", "bottom" und "side" hat. "top" und "side" sind identisch, aber "bottom" ist etwas dunkler und randlos. Daher unterscheiden sich die Blöcke bislang nur durch ihren Boden: glatt ist mit Rand, normal ist ohne Rand. Wenn das so bleibt, wäre das ein idealer Block, den man mit Ressourcenpaketen komplett umgestalten kann, ohne dabei auf einen Block verzichten zu müssen. -- Sumpfhütte 12:42, 1. Jan. 2018 (UTC)