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Diskussion:Pferd

Aus Minecraft Wiki
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Esel eigener Artikel?[Bearbeiten]

Ich will ja nicht vorgreifen, aber wäre es nicht logisch, dass der Esel einen eigenen Artikel bekommt, wenn er andere Eigenschaften hat? --E4 09:10, 20. Apr. 2013 (UTC)

Der Esel ist eine weitere Rasse von Pferden, dann müssten ja Maultier und Maulesel auch ein extra Artikel bekommen. Enderdragon01 09:14, 20. Apr. 2013 (UTC)
Hab mir mal erlaubt, eine Überschrift (Betreff) hinzuzufügen.--IronGolemFace.png Suchti () 09:16, 20. Apr. 2013 (UTC)
Dann sind theoretisch Mooshrooms aber auch nur eine Rasse von Kühen, oder? -- 007checker(Disk) 09:54, 20. Apr. 2013 (UTC)
Nein. Mooshrooms haben ein eigenes Spawner-Ei. Deswegen und aufgrund ihres großen Unterschiedes zu den Kühen (Aussehen, Nutzen (Pilze scheren, Pilzsuppe melken) und Vorkommen) würde ich sie als eigenständiges Tier definieren. Beim Pferd erscheinen alle aus dem gleichen Spawnder-Ei "Horse". Esel unterscheiden sich meiner Meinung nach nicht so sehr von Pferden wie Mooshrooms von Kühen. --.zip Diskussion Beiträge 10:04, 20. Apr. 2013 (UTC)
Mooshrooms besitzen nebenbei eine eigene ID. ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
de.minecraftWiki Admin 10:09, 20. Apr. 2013 (UTC)
Aber ist der Unterschied mit dem Tragen von Sätteln und Kisten nicht groß genug? Oder könnten auch Pferde Kisten und Esel Rüstungen tragen? Nein, oder? Wenn schon ein eigener Artikel würde ich dem Esel und Maultier/Maulesel einen gemeinsamen, vom Pferd unabhängigen geben! --E4 19:28, 20. Apr. 2013 (UTC)
Erst einmal bitte nicht schreien. ILeon hat vollkommen Recht, Jedes Tier das ein Spawner-Ei besitzt bekommt auch einen Artikel. So. Jetzt gibt es aber kein seperates Spawner-Ei für den Esel, sondern nur für das Pferd. Das ist in der Mod Mo' Creatures genauso, und so ist es hier auch. --Johnny_JayJay (Disk | Beiträge) 19:39, 20. Apr. 2013 (UTC)
Warum sollte man für den Esel eine neue Seite machen ? Er sieht so aus wie ein Pferd und verhält sich so ähnlich. Und hat keine eigene ID. Mario_52 (Diskussion) 19:44, 20. Apr. 2013 (UTC)
Wie ich schon sagte, es muss ja gar kein Esel sein, man weiss doch den Namen gar nicht. Auf dem Spawner-Ei steht: Erschaffe Pferd, und mehr nicht. Kein Esel, kein nix. Vielleicht ist der "Esel" ja nur ein Pferd? Und dann eben eine besondere Rasse? Nur weil diese Art von Pferd so aussieht wie ein Esel, hat das noch lange nichts zu bedeuten. --Johnny_JayJay (Disk | Beiträge) 19:49, 20. Apr. 2013 (UTC)
Das ,,Problem" mit Rüstung und Kiste besteht aber immer noch, darauf ist keiner von euch eingegangen, und das mit der ID hab ich schon verstanden. Kommentar an Johnny_JayJay: Seit wann schreit man mit einem ,,!" ? Tut man das nicht normalerweise mit GROSSBUCHSTABEN? Mein Rufzeichen unterstreicht normalerweise nur den Satz! --E4 08:06, 21. Apr. 2013 (UTC)
Bitte, bitte, senke deinen Ton. Meine Güte, Die Rüstung ist vielleicht ja gar keine Eselsrüstung, sondern eine Pferderüstung, die für eine bestimmte Art ist. Bei der Kiste ist das genauso. Und zu deinem *hust* Kommentar: Erstens hat das nichts hiermit zu tun, und zweitens, jeder hier hört einen gereizten, pumpigen Ton heraus, selbst, wenn du keine Großbuchstaben benutzt. --Johnny_JayJay (Disk | Beiträge) 08:39, 21. Apr. 2013 (UTC)
Naja, aber wenn es eine ,,Pferderüstung" ist, und Esel im Grunde auch nur Pferde sind, dann müssten sie im Prinzip auch eine Rüstung tragen können, oder? Und klingen meine Aussagen eigentlich wirklich so gereizt? Ich war nämlich ganz gelassen als ich das geschrieben habe. Ich finde, ein Rufzeichen ist (zumindest bei mir) niemals eine Bedrohung, keine Angst ;) --E4 13:35, 21. Apr. 2013 (UTC)
[Senf]Ich höre da keinen gereizten Ton! GEREIZT WIRKT ES EHER WENN MAN SO SCHREIBT. Und das sogar ohne Ausrufezeichen am Ende. ;)[/Senf]
@E4: Rücke deine Beiträge bitte entsprechend ein. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 13:50, 21. Apr. 2013 (UTC)
Mit Doppelpunkten wohl gemerkt. ;)--IronGolemFace.png Suchti () 13:54, 21. Apr. 2013 (UTC)
Dein Ton war bloß am Anfang etwas wackelig... Nicht weiter schlimm. Frieden. ;) --Johnny_JayJay (Disk | Beiträge) 13:57, 21. Apr. 2013 (UTC)
Und zum Thema: Warten wir erstmal bis die volle 1.6 raus ist und dann schauen wir weiter, gel? ;)--IronGolemFace.png Suchti () 13:59, 21. Apr. 2013 (UTC)
Jup. :D --Johnny_JayJay (Disk | Beiträge) 14:09, 21. Apr. 2013 (UTC)
Esel und Pferde unterscheiden sich zwar nur durch einen Nebenwert, aber fallende Blöcke auch. Sollen jetzt alle Vermerke von fallendem Sand/Kies/Amboss/Dracheneiern aus Vorlage:Entities löschen und stattdessen eine eigene Seite für fallende Blöcke machen, in der fallender Kies & Co. nur Unterarten von fallenden Blöcken sind? Verschiedene fallende Blöcke unterscheiden sich technisch genauso wie Pferde von Eseln. --178.191.156.32 13:02, 9. Mai 2013 (UTC)
Edit: Riesen haben auch kein eigenes Spawber-Ei, wieso haben sie dann einen Artikel? --178.191.156.32 13:04, 9. Mai 2013 (UTC)
Weil Riesen unbenutzte NPCs mit eigener ID sind. ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 13:11, 9. Mai 2013 (UTC)
Mal ne Frage zum Esel und seinen Kistchen: Sprechen die auf Trichter an, die sich unter ihnen befinden bzw. werden Kisten von darüber befindlichen Trichtern befüllt? --Interruptman (D) 04:58, 16. Mai 2013 (UTC)
Leider nicht, ich habs mal vor paar Tagen ausprobiert gehabt. Nethonos 04:18, 31. Aug. 2013 (UTC)

Ist alles bewiesen?[Bearbeiten]

Gibt es schon Quellen die bestätigen,z.b.dass es Esel die Truhe benutzen? --Ichliebeminecraft11 14:12, 22. Apr. 2013 (UTC)

Shift mit Truhe in der Hand an Esel, Ende :D Enderdragon01 14:28, 22. Apr. 2013 (UTC)
Genau. :D Am besten, du schaust dir mal diese Seite an. Wer die Entwicklungsversion zockt öhh... spielt, der weiss, das es das Pferd ect. geben wird. ;) --Johnny_JayJay (Disk | Beiträge) 17:26, 22. Apr. 2013 (UTC)

Quelle?[Bearbeiten]

Gibt es irgendeine Quelle zu dem Abschnitt "Sie droppen 0-2 Knochen." bei den Skelettpferden, da sie laut eigenem Artikel nicht gezüchtet werden können und auch nicht spawnen kann ich mir nicht vorstellen woher der/die jenige die Informationen hatEndofmc 16:36, 9. Mai 2013 (UTC)

Ich denke das das mit Hilfe von den Minecraft-Dateien herausgefunden wurde. In ihnen steht dann das sie Knochen droppen. Mario_52 (Diskussion) 17:20, 9. Mai 2013 (UTC)
Nur weil sie nicht durch Züchtung oder auf natürliche Weise spawnen können, heißt das nicht, dass man sie nicht anders spawnen lassen kann. Ob die hier angegebenen Drops stimmen weiß ich selbst allerdings nicht. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 17:30, 9. Mai 2013 (UTC)

Muli züchten[Bearbeiten]

Hey Leute, ich habe gerade ausprobiert, ein Maultier bzw. Muli zu züchten, aber es funktioniert nicht. Beide potenziellen Elterntiere wurden in "Laune" versetzt und laufen frei, sind auch in der Nähe voneinander. Doch mehr als sich gegenseitig dumm angucken tun sie nicht. Wo ist das Problem? --Drachin  ♥ (Disk) 10:12, 15. Mai 2013 (UTC)

Zuerst sollte kein anderes tier in der nähe sein. dann darf das pferd keine rüstung anhaben. nurnoch füttern, leine abschnalln, und du hast dein erstes maultier! HbMinecraft 15:30, 15. Mai 2013 (UTC)
Ernsthaft, das Pferd darf keine Rüstung tragen? Was haben die sich denn dabei wieder gedacht... *seufz* Manchmal fragt man sich ja. - Auf jeden Fall danke für den Hinweis (sollte man vielleicht auch noch im Beitrag hinterlassen). --Drachin  ♥ (Disk) 18:41, 15. Mai 2013 (UTC)

Steht doch schon im Text. :)

Pferde, die eine Rüstung tragen, können sich nicht fortpflanzen.

--.zip MinecraftWiki-AdminDiskussion Beiträge 21:33, 15. Mai 2013 (UTC)

Oh, das hab ich wohl überlesen. Tut mir leid. Dann nehme ich alles zurück und behaupte das Gegenteil ;) --Drachin  ♥ (Disk) 23:21, 15. Mai 2013 (UTC)

Spawnbereich von Pferden[Bearbeiten]

Ist schon bekannt wo die Pferde spawnen und ob sie in Gruppen spawnen oder nicht. Falls ja dann bitte fügt es mal in dem Beitrag ein Falls nein könnt ihr mir ja eure Erfahrung scheiben. Danke schonmal im Voraus Matthew7991 23:42, 27. Mai 2013 (UTC)

Steht schon drin im Kasten. -> Ebene ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 05:01, 28. Mai 2013 (UTC)

Skelett- und Zombiepferde nur als Textur ?[Bearbeiten]

Hallo liebes Minecraft Wiki, bei den Skelett und Zombiepferd steht das diese Zombiefleisch und Knochen fallen lassen, obwohl diese nicht im Spiel existieren ! Das kann doch dann nur eine Vermutung sein oder irre ich mich da gewaltig?217.87.167.96 17:47, 29. Mai 2013 (UTC)

Durch externe Programme können die beiden NPCs gespawnt werden. Ohne es genau zu wissen würde ich vermuten, dass diese Information daraus resultiert. --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion Beiträge 16:42, 1. Jun. 2013 (UTC)
Oder man schaut sich einfach den Minecraft-Quellcode an, da stehen auch alle Drops usw. aber wahrscheinlich eine Spawnrate von 0% C0ntroller ¿?¡! 17:54, 1. Jun. 2013 (UTC)

Spawn[Bearbeiten]

Spawnen Pferde auch in älteren Welten, oder nur in neu generierten Chunks? ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 14:34, 3. Jun. 2013 (UTC)

Durch die Bedingungen "Ebene" und "Lichtlevel" würde ich sagen auch in älteren Maps. HbMinecraft 14:53, 3. Jun. 2013 (UTC)
Konnte ich noch nicht verifizieren, zumindest nicht auf bereits geladenen Chunks. Ist das nicht irgendwie seedabhängig? Ich meine, dass ich bisher nur beobachten konnte, dass gewisse Tiere in gewissen Biomen spawnen, aber sobald man an der jeweiligen Stelle alle weggefangen oder gekillt hat, spawnen ja auch keine Tiere mehr dort. Von daher würde ich daraus schließen, dass Pferde zwar auf alten Maps spawnen können, allerdings nur in noch nicht erforschten Chunks. Bisher nur ne Theorie, ich habe jedenfalls auf bereits erforschten Grasebenen keine Pferde vorgefunden. --Interruptman (D) 12:37, 2. Jul. 2013 (UTC)

Es gibt verschiedene Formen des Spawnens von NPCs:

  • Einmaliges Spawnen beim Generieren eines Chunks (Tiere)
  • Wiederholtes Spawnen in bestimmten Zeit-Zyklen (Monster und seltener Tiere)
(Zitat aus Spawn). Das heißt: friedliche Tiere (z.B. Pferde) spawnen zwar auch in bereits generierten Chunks neu, jedoch wesentlich seltener als Monster. In neu generierten Chunks gehe ich auch davon aus, dass sie genau so oft spawnen wie in neuen Welten. (Da müsste Mojang anderenfalls Code eingebaut haben, um das zu ändern - warum sollten sie?) -- Binomial0 16:18, 3. Jul. 2013 (UTC)

Welcher Goldene Apfel...[Bearbeiten]

... ist gemeint bei der Nahrung? Die starke, "verzauberte" oder die schwache Version? Oder gar beide? --Interruptman (D) 14:11, 28. Jun. 2013 (UTC)

Es ist der "verzauberte" Goldene Apfel, also der starke. Kann da mal jemand die Schriftfarbe in "magenta" ändern oder zumindest das Icon dem des "GoldenAppleEnchanted" anoassen? Ich bin offensichtlich zu doof dafür. :/ --Interruptman (D) 07:32, 2. Jul. 2013 (UTC)
Geht irgentwie nicht ich kenne die syntax nicht und wenn ich das Format aus dem "Goldener Apfel" Artikel übetrage steht da nicht Goldener Apfel sndern [[|]]. HbMinecraft 07:50, 2. Jul. 2013 (UTC)
Gerade getestet: bei mir reichte der normale goldene Apfel (der jetzt allerdings ein anderes Rezept hat und dem früheren Starken Apfel entspricht) --Tilman 22:41, 30. Jul. 2013 (UTC)
Naja, man kann auch Goldene Karotten für die Zucht nehmen. Nethonos 04:21, 31. Aug. 2013 (UTC)

Fohlen[Bearbeiten]

(Keine Ahnung ob das jetzt richtig geschrieben ist...) Steht eigentlich schon im Text, dass, wenn man mit einem Pferde-Spawnerei auf ein Pferd klickt, ein Fohlen erschient? wenn ja hab ichs überlesen. 84.161.232.246 12:34, 1. Jul. 2013 (UTC)

Nein, aber es steht auf der seite der Spawneeier, da es bei jedem NPC so ist. Kyrun 13:49, 1. Jul. 2013 (UTC)
Nein, bei Zombies oder Zombie Pigmen bekommst du keine Kinder. Nethonos 04:22, 31. Aug. 2013 (UTC)
Dass ändert aber nichts daran, dass die Info schon bei den Spawneiern steht und hier nicht genannt werden muss. Du kannst ja gern den Satz bei den Spawneiern ändern und anmerken, dass bei Zombies/ Zombiepigmen keine Kinder gespawnt werden.Kyrun 22:50, 31. Aug. 2013 (UTC)
Das Thema ist doch etwas komplexer. Ich habe es gerade getestet und einen neuen Abschnitt bei Spawner-Ei geschrieben. Sumpfhütte 12:04, 1. Sep. 2013 (UTC)

Karotte[Bearbeiten]

Im Artikel steht nirgendwo geschrieben dass das ganze auch mit (goldenen) Karotten funktioniert 91.47.119.242 16:17, 10. Jul. 2013 (UTC)gaunt201091.47.119.242 16:17, 10. Jul. 2013 (UTC)

Tut es doch: Pferd#Z.C3.BCchten --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 16:20, 10. Jul. 2013 (UTC)

Kisten?[Bearbeiten]

ich habe in der Tabelle gesehn: wenn getragen sattel rüstung und KISTEN? ich krieg die kisten nicht auf dem Pferd. kann mir jemand erklaeren wie das geht?84.1.60.255 14:53, 24. Okt. 2013 (UTC)

Das geht nur bei Eseln und Maultieren. (Kiste mit Rechtsklick platzieren) Nicht aber bei Pferden.

Zähmen beim ersten Versuch[Bearbeiten]

Füttert man ein Pferd beim ersten versuch mit genug in der Tabelle aufgeführten Nahrung kann es sogar beim Ersten mal gezähmt werden (Dies hatt ein User getesten und bei 10 von 10 versuchen hat es geklapt, ob dies nun ein Bug ist oder nicht konnte aber nicht bestätigt werden). -- 12:06, 25. Jan. 2014‎ 37.143.176.51

Formel für die Geschwindigkeit gezüchteter Pferde[Bearbeiten]

In diesen Änderungen wurde folgender Text eingefügt:

Die Geschwindigkeit des Fohlen errechnet sich z.B. wie folgt: ( v(Vater) + v(Mutter) + ( 0,1125 + Zufallswert(0 bis 0,225) ) ) / 3

(INFO: v = Geschwindigkeit. 0,1125 entspricht ca. 4,5 Blöcken/s. 0,225 entspricht ca. 9 Blöcken/s. ) Aus dieser Formel ergeben sich die Minimal- und Maximalgeschwindigkeit, die in der Tabelle aufgeführt werden (in Blöcken/s also 4,5 B/s bis 13,5 B/s).

Kann da jemand eine Quelle zu nennen? Ich finde die Formel interessant, aber unbelegt. --Caleb Blackhand 10:41, 28. Jun. 2014 (UTC)

Ich habe mal diese Info mit dem engl. Wiki verglichen. Es passt alles zusammen. Ich habe die Formel etwas verständlicher gemacht und wieder eingefügt. -- Sumpfhütte 15:32, 28. Jun. 2014 (UTC)
@CalebBlackhand: Der Minecraft Code (MCP 9.03 = MC 1.7.2) sagt dazu:
public EntityAgeable createChild(EntityAgeable par1EntityAgeable)
{
    [...]
    double var11 = this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).getBaseValue() + par1EntityAgeable.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).getBaseValue() + this.func_110203_cN();
    var3.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(var11 / 3.0D);
    [...]
}
private double func_110203_cN()
{
    return (0.44999998807907104D + this.rand.nextDouble() * 0.3D + this.rand.nextDouble() * 0.3D + this.rand.nextDouble() * 0.3D) * 0.25D;
}
Soll (in etwa) heißen:
Objekt Fohlen
{
    [...]
    Erstelle einen double "var11", der dem folgenden Wert entspricht:
    Geschwindigkeit(Vater) + Geschwindigkeit(Mutter) + Variable 110203_CN
    Setze die Geschwindigkeit des Fohlens auf den folgenden Wert:
    var11 geteilt durch 3
    [...]
}
Variable 110203_CN
{
    Gebe den folgenden Wert zurück:
    (0.44999998807907104 + Zufälliger Wert zwischen 0.0 und 1.0 
        * 0.3 + Zufälliger Wert zwischen 0.0 und 1.0 
        * 0.3 + Zufälliger Wert zwischen 0.0 und 1.0
        * 0.3)
    * 0.25D
}
Von daher stimmen diese Änderungen... aber ist MCP eine verlässliche Quelle? | violine1101(Diskussion) 19:03, 28. Jun. 2014 (UTC)
Danke, Violine1101, das nenne ich sogar eine ziemlich belastbare Quelle. --Caleb Blackhand 00:18, 29. Jun. 2014 (UTC)

Pferde Lebenspunkte[Bearbeiten]

Hi, ich hab in dem Artikel gelesen, dass Pferde minimal 7,5 Herzen haben können. Nun habe ich aber ein Wildpferd mit nur 7 Herzen gefunden. Ist das ein Anzeigefehler oder können die Wiki-Informationen vielleicht falsch sein? Kann auch den save verschicken wenn sich das jemand ansehen will. mfG G3RM4N0WNZ 79.240.246.235 15:11, 7. Apr. 2015 (UTC)

Die Informationen sind auch in den anderssprachigen Versionen analog, soweit ich das sehe, daher haben wir zumindest hier keine vergessene Aktualisierung.
Frage: Mit welcher Version spielst du? Eventuell ist das was "neues", und keiner hat's mitbekommen?
So ein Pferd kann man natürlich auch per Befehl /summon spawnen, da sind dann den Lebenspunkten keine Grenzen gesetzt - ich nehme mal nicht an, dass du das getan hast? --Caleb Blackhand 15:39, 7. Apr. 2015 (UTC)
Ich spiele mit der Vollversion 1.8.3. Nein, es ist ein Wildpferd dass ich auf meiner Survival-Map gefunden habe. 79.240.246.235 18:38, 7. Apr. 2015 (UTC)
Es könnte einen Fallschaden erlitten haben. -- Sumpfhütte 15:23, 8. Apr. 2015 (UTC)
Pferde regenerieren sich mit der Zeit und "fehlende Lebenspunkte" werden immernoch, wie beim Spieler selbst, grau unterlegt angezeigt. 79.240.243.93 15:57, 8. Apr. 2015 (UTC)
Hm - Ich habe jetzt mal im Kreativmodus 100 Pferde mit einem Spawner-Ei erzeugt. Hier die Auswertung ihrer Lebenspunkte:
Lebenspunkte 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Anzahl Pferde 4 3 8 4 6 15 10 11 11 7 8 6 2 1 1
Und zu meiner größten Überraschung drei Pferde mit jeweils genau 53 Lebenspunkten. -- Sumpfhütte 19:20, 8. Apr. 2015 (UTC)
Auch komisch finde ich, dass ich noch nie ein Pferd mit einer ungeraden Anzahl an Lebenspunkten hatte (keine halben Herzen)... vielleicht werden bei mir alle Pferde mit 0,5 Herzen abgerundet angezeigt. Hab aber kein texture pack und keine mods... 79.240.243.93 19:25, 8. Apr. 2015 (UTC)
Wie siehst du die Lebenspunktes eines Pferdes? -- Sumpfhütte 19:47, 8. Apr. 2015 (UTC)
Ich vermute mal, dass er sich aufs Pferd setzt und dann auf die Herzleiste unten rechts schaut... | violine1101 (Diskussion) 21:50, 8. Apr. 2015 (UTC)
korrekt :-D 79.240.242.100 12:21, 9. Apr. 2015 (UTC)
Ich habe mit dem NBTExplorer in die Daten geschaut. Es ist tatsächlich so: Das Leben wird mit 0,5 Herzen abgerundet angezeigt, also 21 und 20 Leben = 10 Herzen. Also werden 15 Leben nicht als 7,5 sondern als 7 Herzen angezeigt. Dieser Fall muss seltener als die 53 Leben sein, die ich bei 100 Pferden 3 Mal hatte, während 15 Leben bei mir gar nicht vorkamen. -- Sumpfhütte 15:11, 10. Apr. 2015 (UTC)

Oh danke! gibt es ein Texture-Pack oder irgend eine andere Möglichkeit die Lebespunkte korrekt darstellen zu lassen? -- 79.240.253.36 10:39, 11. Apr. 2015 (UTC)

Im Standard-Ressourcenpaket ist tatsächlich ein halbes Tierherz enthalten (in minecraft.jar\assets\minecraft\textures\gui\icons.png). Dass es nicht angezeigt wird, scheint ein Fehler zu sein, den ein anderes Ressourcenpaket dann auch nicht ändern kann. -- Sumpfhütte 18:33, 13. Apr. 2015 (UTC)
Ich habe mal soeben ein wenig herumexperimentiert - Ein Pferd, das mit dem Befehl /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Attributes:[0:{Base:7.5d,Name:"generic.maxHealth"}]} gespawnt wurde, hat 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg). Ich erkenne das daran, dass, wenn ich es schlage, es genau acht Schläge aushält und dann stirbt. Das wird einfach aufgerundet also. Ich vermute, dass der Weltgenerator abrundet. Es scheint mir also kein Bug zu sein. Es wird nicht falsch angezeigt, das Pferd (oder generell alle Kreaturen) kann nur gerade Maximalleben haben. | violine1101 (Diskussion) 20:36, 13. Apr. 2015 (UTC) <span style="cursor:help" title="Bearbeitet von | violine1101 (Diskussion) | 20:42, 13. Apr. 2015 (UTC)">Buch und Feder.png
Naja, ich habe 100 Pferde mit Spawner-Eiern erzeugt und im NBTExplorer die "Health" abgelesen. Das waren dann die oben genannten Werte und nicht nur gerade Werte. -- Sumpfhütte 22:32, 13. Apr. 2015 (UTC)

1.8 / 1.9[Bearbeiten]

"Auf einem Pferd kann man mit der Umwelt normal interagieren"

Die meisten Werkzeuge und auch Entlauben und einige andere Arbeiten gehen vom Pferd aus nur sehr langsam, ähnlich wie unter Wasser.

"Pferde vererben ihre Eigenschaften wie Leben, Geschwindigkeit oder Sprungkraft nicht an ihre Nachkommen"

Bezüglich der Geschwindigkeit scheint das nicht (mehr) zu stimmen. Oder der entsprechende Absatz, der die Berechnung dieser Vererbung behandelt ist nicht mehr aktuell? -- 79.224.201.206, 11. Apr. 2016‎ 11:50

Danke für den Hiwneis, die missverständlichen Formulierungen habe ich überarbeitet. -- Sumpfhütte 13:38, 11. Apr. 2016 (UTC)

Anzahl Merkmalkombinationen Pferde[Bearbeiten]

Im Artikel steht unter "Rassen/Pferd" was von 35 verschiedenen "Farbkombinationen". Bin ich blöd, ich komme nur auf 28. Außerdem ist der Ausdruck "Farbkombinationen" nicht ganz passend.88.77.46.138 17:24, 1. Aug. 2016 (UTC)

Alle Fellfarben und Merkmale
Es gibt wie im Artikel genannt 7 Grundfarben sowie 4 Merkmale, die alle Grundfarben haben können. Dazu kommt noch die Grundfarbe ohne Merkmal, macht 7*5=35 Kombinationen. Der Begriff "Farbkombinationen" wirklich nicht ganz passend, allerdings wüsste ich auch keinen besseren... Wir sind da für Ideen offen. MarkusRost (Diskussion) 20:51, 1. Aug. 2016 (UTC)

Offizieller Name für Mulis?[Bearbeiten]

Wie heißen die offiziell im Spiel? "Maultier" oder "Maulesel"? (Ich übersetze mit "Maultiere". --Null Fahrenheit (Diskussion) 07:06, 4. Nov. 2016 (UTC)

Im Spiel heißen sie im Inventar (beim reiten) "Maultier". Allerdings ist der Unterschied zwischen Maultier und Maulesel ja nur, welches Elternteil das Pferd bzw. der Esel war und es gibt keine Geschlechter in Minecraft. MarkusRost (Diskussion) 07:12, 4. Nov. 2016 (UTC)
Danke, da hab ich nicht dran gedacht, einmal zu gucken. --Null Fahrenheit (Diskussion) 12:27, 4. Nov. 2016 (UTC)

Eigenschaften von Pferden und Co | verwirrende Tabelle[Bearbeiten]

Ich finde die Tabelle mit den Eigenschaften immernoch sehr unübersichtlich, da alle Eigenschaft-Stärken bei allen Arten vorhanden sein können. Nur der Durchschnitt mag verschieden sein und Skelettpferde haben als SkeletonTrap 26 Herzen. Eventuell sollte man auch Skelettpferde und Zombiepferde in der Tabelle trennen, da Skelettpferde ja natürlich vorkommen und Zombiepferde nicht. Außerdem finde ich die Angaben von einer gestimmten Stärke sehr verwirrend. Dies stimmt ja nur beim natürlichen Spawnen, während es durchs Züchten wieder geändert werden kann. Daher sollte die Tabelle lieber den möglichen Bereich angeben, statt genau Daten, die nach der ersten Zucht nicht mehr stimmen.

Bereich Durchschnitt Besonderheiten
Gesundheit 14 (Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg) bis 30 (Mob Heart.svg × 15) 22 (Mob Heart.svg × 11) Skelettfallenpferd: 53 (Mob Heart.svg × 26.5)
Sprunghöhe 1 Block bis 5 Blöcke

In internen Einheiten: 0,4 bis 1,0

ca. 3,5 Blöcke

In internen Einheiten: 0,7

Esel im Durchschnitt: ca. 1,5 Blöcke
Geschwindigkeit 4,8 bis 14,5 Blöcke/Sekunde

In internen Einheiten: 0,1125 bis 0,3375

9,7 Blöcke/Sekunde

In internen Einheiten: 0,225

Esel im Durchschnitt: 7,5 Blöcke/Sekunde

Hier wäre eine Idee von mir für die Tabelle. Die genauen Daten beim Esel habe ich als Durchschnitt angegeben. Ansonsten habe ich genaue Arten weggelassen, weil man normal nur auf Pferde und Skelettpferde (welche beim Spawnen durch die Trap als normale Pferde behandelt werden) trifft. MarkusRost (Diskussion) 15:09, 4. Nov. 2016 (UTC)

Ich finde deine Verbesserung OK, möchtest du sie korrekt einfügen? --Null Fahrenheit (Diskussion) 19:25, 4. Nov. 2016 (UTC)
Gerne, dann will ich das mal eben machen MarkusRost (Diskussion) 19:34, 4. Nov. 2016 (UTC)

Anleitungen Pferdezucht[Bearbeiten]

Beim Bearbeiten der Tabelle bin ich im Wiki auf die Anleitung Pferde (en:Tutorials/Horses) von dem ich besonders den Abschnitt #Breeding difficulty interessant. Da ich weiß, das Pferdezucht mit drei Eigenschaften und vielen Arten (Farben und Muster) schon ziemlich kompliziert ist, fände ich eine Anleitung/Pferdezucht durchaus angebracht. Falls niemand etwas dagegen hat, würde ich diese gerne erstellen, da die Pferdezucht zu meinem Spezialgebiet gehört. :)   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 21:08, 4. Nov. 2016 (UTC)

Hört sich sehr gut an. Vorallem, weil das so wie es im englischen Wiki zu finden ist, hier noch nicht gibt. Prima, dass du dein Fachgebiet nun auch mit dem Wiki teilst :-). Tolle Signatur Markus Nethonos (Diskussion) 21:11, 4. Nov. 2016 (UTC)
Einverstanden. Ich werde dann lediglich von hier darauf verweisen, und den Abschnitt von Redundanzen befreien. --Null Fahrenheit (Diskussion) 23:33, 4. Nov. 2016 (UTC)
Da ich erst einmal auf das Ergebnis warten möchte, stelle ich die Bearbeitung dieser Seite vorerst zurück und widme mich anderen Artikeln. Das Baustellenschild entferne ich auch. Lass dir Zeit. Schöne Pferdezucht hast du da übrigens. --Null Fahrenheit (Diskussion) 08:01, 5. Nov. 2016 (UTC)
Frage: Wenn man Fohlen mit Nahrungsmitteln anklickt, werden sie gezähmt und wird ZUGLEICH das Wachstum beschleunigt? Oder muss das Wachstum zuerst beendet sein, ehe das Zähmen erfolgen kann? Oder umgekehrt? Und dauert das Wachstum ebenfalls 20 Minuten ohne Fütterung, so wie bei den anderen Tieren? --Null Fahrenheit (Diskussion) 16:04, 8. Nov. 2016 (UTC)
Wachstum ohne füttern dauert auch 20 Minuten, mit füttern geht's schneller. Einiges beim füttern erhöht dann auch direkt die Chance beim zähmen. Zähmen funktioniert nur mit leerer Haupthand, aber durch füttern startet man am Anfang schon mit mehr als 0% Erfolgschance. Zahmen geht also nicht durch füttern, aber füttern erhöht die Chance beim späteren Zähmen. Pro-Tipp: Futter (z.B. Zucker) in die Zweithand nehmen und die Haupthand leer lassen. Nun auf das neugeborene Fohlen rechtsklick gedrückt halten. Der Zucker lässt das Fohlen wachsen und sobald es ausgewachsen ist setzt man sich durch die leere Haupthand auf der Pferd und versucht es zu zähmen. Durch das Füttern ist die Erfolgschance bereits bei 100%, sodass das Pferd direkt beim ersten Versuch gezähmt wird.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 16:56, 8. Nov. 2016 (UTC)
Danke. Das ist ein wertvoller Tipp, der gleich mit in den Artikel fließt. Da das Füttern mit Zucker pro Aktion die Erfolgswahrscheinlichkeit um 3% erhöht, sind 34 Fütterungen notwendig, um die 100% zu erreichen. Das Wachstum wird durch Zucker um 30 Sekunden verkürzt, also sind 40 Aktionen notwendig, um das Fohlen voll auswachsen zu lassen.
Man kann diese Hypothese prüfen:
  1. ein Neugeborenes 34 Mal füttern, sollte 17 Minuten Wachstum ergeben, bleiben 3 Minuten Wachstumszeit
  2. 3 Minuten warten, bis das Fohlen ausgewachsen ist
  3. das Fohlen sollte sofort gezähmt werden können

--Null Fahrenheit (Diskussion) 17:34, 8. Nov. 2016 (UTC)

Pferdefarben[Bearbeiten]

Ich habe mir mal ein paar Gedanken zu den Pferdefarben gemacht: Schimmel und Rappe ist klar. Fuchs ebenfalls, allerdings ist die Bezeichnung kastanienbraun falsch, da Fuchse eine rötliche Farbe haben. Dunkel und hellbraun habe ich in meinem Pferdehandel als Schwarzbraune und Braune, die nussfarbenen sind Falben. Die grauen Pferde sind am schwersten zuzuordnen, da diese Farbe eigentlich nur ein Übergang während des ausschimmelns (Schimmel werden nie weiß geboren, sondern immer in einer anderen Farbe. Sie werden erst mit der Zeit weiß, das nennt man ausschimmeln). Apfelschimmel ist somit eigentlich nur eine Übergangsbezeichnung von Pferden mit apfelgroßen Flecken. So ähnliche Flecken scheinen die grauen Pferde sogar tatsächlich zu haben (sind halt nur ein Pixel groß), allerdings habe ich bei meinem Pferdehandel den Begriff Grauschimel gewählt, weil dies die Farbe besser beschreibt. Hier müsste man mal genauer überlegen, ob man Grauschimmel oder Apfelschimmel nimmt.
Zu den Fellzeichnungen: Die weißen Beine (bei denen auch ein Streifen auf der Nase dabei ist) sind sog. Abzeichen. Die Pferde mit großen, weißen Flecken sind Schecken (was eigentlich auch als eigene Fellfarbe gilt, aber egal). Diese würde ich daher als gescheckt bezeichnen.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 20:55, 8. Nov. 2016 (UTC)

Grauschimmel, Falbe: gut, habs geändert. Braune: schreib einfach, was du richtig findest. Fellzeichnungen: habe ich bewusst nicht weiter differenziert, um es nicht zu weit zu treiben mit dem Weiterbildungsanspruch. Aber wenn du meinst....--Null Fahrenheit (Diskussion) 22:15, 8. Nov. 2016 (UTC)

Geräusche von Zombiepferden und Skelettpferden[Bearbeiten]

Diese Tiere geben definitiv andere Laute von sich als Pferde oder Esel. Ich bin nicht sicher, aber vielleicht haben beide sogar eigene Laute. Vielleicht hat jemand Lust, dies rauszufinden und die Dateien hier einzubinden? Gibt es hier im Wiki eine Anleitung, wie dies genau funktioniert? Falls nicht, das wäre ein nützliches Projekt für die Wiki-Hilfe, zu der man dann auf der Hilfe:Übersicht-Seite unter "für Autoren" verlinken könnte. Wäre eine klasse Ergänzung. --Null Fahrenheit (Diskussion) 07:28, 9. Nov. 2016 (UTC)

Ich habe herausgefunden, dass ich unter Standard-Ressourcen eine Anleitung finde, wie ich an die Sounddateien gelange. Ist zwar reichlich umständlich, aber geht. Nun fehlt mir noch die Anleitung, wie ich die Datei ins Wiki einbinde. Sollte machbar sein....--Null Fahrenheit (Diskussion) 08:13, 9. Nov. 2016 (UTC)
Das sind die schönsten Fragen, die man sich selber beantwortet: Ich habs jetzt. Werds später einbinden. --Null Fahrenheit (Diskussion) 08:54, 9. Nov. 2016 (UTC)
EDIT: Eine Frage habe ich doch noch zu den Lizenzen. Irgendwo hier habe ich gelesen, dass die Soundateien nur gekürzt wiedergegeben werden dürfen. Stimmt das, oder betrifft das nur die Lieder? Wiird die Kürzung automatisch gemacht? --Null Fahrenheit (Diskussion) 08:58, 9. Nov. 2016 (UTC)
Das betrifft nur Musik mit C418-Copyright, siehe Vorlage:Lizenz#C418. Die Kürzung erfolgt nicht automatisch, das muss der machen, der die Datei hochlädt. -- Sumpfhütte 10:32, 9. Nov. 2016 (UTC)
Danke --Null Fahrenheit (Diskussion)

verfügbare NBT-Daten[Bearbeiten]

Was ist mit "verfügbaren NBT-Daten" gemeint? Wenn ich ein Pferd mit summon spawne, hat es nicht standardmäßig 53 Leben, sondern einen Zufallswert. -- Sumpfhütte 21:56, 9. Nov. 2016 (UTC)

Ich weiß es nicht. In diesem Fall habe ich lediglich den Übersetzer gespielt, vielleicht ja fehlerhaft. Ich kenne mich mit den Befehlen und NBT kaum aus, daher habe ich es nicht hinterfragt. Der Satz lautet im Original:
When summoned using commands and NBT tags are supplied, all horses will use default stats instead of those described above: 53 health, movement speed of 0.225, and jump strength 0.7. --Null Fahrenheit (Diskussion) 07:01, 10. Nov. 2016 (UTC)
Gemeint ist, das bei dem Befehl /summon EntityHorse das Pferd 53 (Mob Heart.svg × 26.5) Leben hat, solange die Daten nicht durch NBT-Daten (Attribute) bearbeitet werden. Ich weiß jetzt aber nicht genau, ob das noch aktuell ist, es war auf jeden Fall mal so.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 07:10, 10. Nov. 2016 (UTC)
Muss mich selbst korrigieren: Der Befehl /summon EntityHorse erschafft ein Pferd mit Zufallswerten. Wenn man aber NBT-Daten angibt ohne dabei die Attribute zu bearbeiten, so hat das Pferd die genannten Werte. (Beispiel: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {})   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 07:18, 10. Nov. 2016 (UTC)

NoAI:1[Bearbeiten]

Wenn ich es auf ein Pferd anwende, bewegt es weiterhin Mund und Schwanz, außerdem kann ich es reiten (wobei ich ggfs. mitsamt Pferd in die entgegengesetzte Richtung geschoben werde, von der ich aufstieg; je näher am Pferd aufgestiegen, desto schneller) und es erleidet Rückstoß, wenn ich es schlage (was bei anderen Kreaturen mit NoAI:1 nicht so ist). Wenn ihr das Gleiche erfahrt, könnte man das in den Artikel aufnehmen? Gruß, 2ndpopcornxD (Diskussion) 21:01, 30. Jun. 2017 (UTC)

Es scheint sich um einen Bug zu handeln. Wenn du jedoch die Koordinaten angibst, funktioniert es. --Smartboyirom (Diskussion) 07:25, 1. Jul. 2017 (UTC)
Es handelt sich inoffiziell um einen Bug, dieser wird aber von Mojang nicht anerkannt, da die NBT-Daten des Pferdes durch NoAI manipuliert wurden. Abstrakte Koordinaten anzugeben ändert nichts an dem Verhalten, da dieses auf den Motion-Tag zurückzuführen ist. Dieser wird offenbar durch die Kollision mit dem Spieler belegt und trotz NoAI:1 ausgeführt. Ich konnte das Verhalten allerdings nur feststellen, wenn sich der Spieler auf das Pferd setzt. Rückstoß erleidet es nicht, wenn es geschlagen wird. Ich könnte mir auch nicht erklären, warum es sollte, da ohne den Spieler NoAI komplett aktiv ist. Erst wenn der Spieler auf dem Pferd sitzt funktioniert NoAI nicht mehr wie vorgesehen, da der Spieler die Steuerung von gewissen Elementen des Pferdes übernimmt. Das ist dann auch der Grund, warum ein gezähmtes Pferd geritten werden kann. Das Laufverhalten wird einfach nicht durch das Tier, sondern den Spieler gesteuert. Dass Mund und Schwanz weiterhin animiert werden hat nichts mit der AI zu tun. Das sind Animationen, die durch das Modell erfolgen. Hühner und Papageien flattern z. B. weiterhin mit den Flügeln, wenn sie sich gerade in der Luft befanden, als NoAI angewendet wurde. Durch NoAI wird ja sowie nicht die AI ausgeschaltet. Es wird nur jegliche Bewegung in der Welt verhindert, und noch ein paar andere Sachen. Die Wegfindung und dergleichen erfolgt weiterhin, kann natürlich nicht umgesetzt werden. – Fusseel 08:43, 1. Jul. 2017 (UTC)
Siehe beispielsweise MC-112114; wie bereits gesagt wurde, Bugs, die durch das Manipulieren der NBT-Daten verursacht werden, werden von Mojang prinzipiell nur in Ausnahmefällen korrigiert. | violine1101 (Diskussion) 09:32, 1. Jul. 2017 (UTC)

Verkürzung der Wachstumszeit[Bearbeiten]

@Fusseel: Wieso hast du die Info "Vollversion 1.8 (14w02a): Füttert man Fohlen mit goldenen Karotten oder goldenen Äpfeln, so wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus" aus der Geschichte entfernt? -- Sumpfhütte 15:42, 4. Sep. 2017 (UTC)

Wie man in der Geschichte nachlesen kann, konnte man Pferde schon von Anfang an füttern um sie auswachsen zu lassen. Für alle anderen Tiere kam dies erst später.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 15:49, 4. Sep. 2017 (UTC)
Naja, die Geschichte kann ja auch lückenhaft sein. War die goldene Karotte auch von Anfang an möglich oder kam die später hinzu? -- Sumpfhütte 16:55, 4. Sep. 2017 (UTC)
Ich denke, in diesem Fall ist es wirklich besser, wenn du dich einfach mal selbst im Spiel überzeugen lässt. Das klärt die Frage am schnellsten und überzeugendsten, ohne große Erklärungen von unserer Seite. Ich persönlich bin mir ziemlich sicher, dass die Java-Geschichte im Artikel Pferd im jetzigen Zustand vollständig ist. – Fusseel 17:14, 4. Sep. 2017 (UTC)
Es war von Anfang an möglich sie damit aufzuziehen, ich habe es gerade nochmal getestet.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 17:32, 4. Sep. 2017 (UTC)
Super, danke! – Fusseel 19:41, 4. Sep. 2017 (UTC)