Minecraft Wiki
LikeNexo (Diskussion | Beiträge)
(14 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 8: Zeile 8:
 
Ja! /particle und dann Tab, dann siehst du das doch! <small>–- (Nicht signierter Beitrag von ''[[Benutzer:LikeNexo|LikeNexo]] <sup>([[Benutzer Diskussion:LikeNexo|Diskussion]]|[[Spezial:Beiträge/LikeNexo|Beiträge]])</sup> 14:34, 15. September 2016 (UTC)''. Bitte [[Hilfe:Signieren|signiere]] Deine Beiträge zukünftig mit -- ~~<nowiki></nowiki>~~ )</small>
 
Ja! /particle und dann Tab, dann siehst du das doch! <small>–- (Nicht signierter Beitrag von ''[[Benutzer:LikeNexo|LikeNexo]] <sup>([[Benutzer Diskussion:LikeNexo|Diskussion]]|[[Spezial:Beiträge/LikeNexo|Beiträge]])</sup> 14:34, 15. September 2016 (UTC)''. Bitte [[Hilfe:Signieren|signiere]] Deine Beiträge zukünftig mit -- ~~<nowiki></nowiki>~~ )</small>
 
:Diese Diskussion wurde vor knapp vier Jahren geschrieben und ist längst nicht mehr aktuell. Achte bitte auf die Signaturen, wenn du Antworten verfasst. :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 15:28, 15. Nov. 2016 (UTC)
 
:Diese Diskussion wurde vor knapp vier Jahren geschrieben und ist längst nicht mehr aktuell. Achte bitte auf die Signaturen, wenn du Antworten verfasst. :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 15:28, 15. Nov. 2016 (UTC)
Und wieso soll ich die Antworten dann nicht schreiben?
+
::Und wieso soll ich die Antworten dann nicht schreiben?
Ich schaue mir dauernd Diskussionen von anderen an und schaue ob ich was Interessantes finde :P [[Benutzer:LikeNexo|LikeNexo]] ([[Benutzer Diskussion:LikeNexo|Diskussion]]) 13:24, 18. Nov. 2016 (UTC)
+
::Ich schaue mir dauernd Diskussionen von anderen an und schaue ob ich was Interessantes finde :P [[Benutzer:LikeNexo|LikeNexo]] ([[Benutzer Diskussion:LikeNexo|Diskussion]]) 13:24, 18. Nov. 2016 (UTC)
  +
:::Du kannst davon ausgehen, dass die Diskussion nicht mehr aktuell ist, wenn die letzte Antwort länger als fünf Monate zurückliegt und/oder der Artikel dahingehend überarbeitet wurde. Diskussionen werden meistens erstellt, um ein Missverständnis zu klären oder nach einem Inhalt zu fragen, der im Artikel nicht aufgeführt ist. Wenn eine Diskussion so lange zurückliegt, ist sie meist rein versionstechnisch nicht mehr aktuell. In diesem Fall ist der Inhalt schon längst in den Artikel übernommen worden.
  +
:::Es war eigentlich auch nicht als Kritik gemeint, sondern eher als Tipp. Vielleicht habe ich es nur ein bisschen harsch formuliert. :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 14:14, 18. Nov. 2016 (UTC)
   
 
== summon-Befehl ==
 
== summon-Befehl ==
Zeile 35: Zeile 37:
 
::Die Frage betraf Kreaturen, die gerade in "Rauch" aufgehen und war auch deswegen in der entsprechenden Diskussion richtig. Ja, die in Rauch aufgehenden "Leichen" von Kreaturen können immer noch Schläge erhalten und Objekte hinter ihnen blockieren. Sie verlieren dadurch aber logischerweise nicht weiter Lebenspunkte. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 21:17, 13. Mär. 2015 (UTC)
 
::Die Frage betraf Kreaturen, die gerade in "Rauch" aufgehen und war auch deswegen in der entsprechenden Diskussion richtig. Ja, die in Rauch aufgehenden "Leichen" von Kreaturen können immer noch Schläge erhalten und Objekte hinter ihnen blockieren. Sie verlieren dadurch aber logischerweise nicht weiter Lebenspunkte. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 21:17, 13. Mär. 2015 (UTC)
 
:::Verstehe. Dann ist es aber nicht die Partikel-Animation, wie 188.100.213.133 vermutete, sondern das noch kurzzeitig existierende waagerecht liegende, rot dargestellte Kreaturen-Objekt (siehe [[Tod]]). -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 21:27, 13. Mär. 2015 (UTC)
 
:::Verstehe. Dann ist es aber nicht die Partikel-Animation, wie 188.100.213.133 vermutete, sondern das noch kurzzeitig existierende waagerecht liegende, rot dargestellte Kreaturen-Objekt (siehe [[Tod]]). -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 21:27, 13. Mär. 2015 (UTC)
  +
  +
== Animation? ==
  +
{{verschoben|ziel=1|Diskussion:Totem der Unsterblichkeit|~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 13:08, 27. Nov. 2016 (UTC)}}
  +
Hi!
  +
Es gibt ja den "Totem-Partikeleffekt", also die grünen und gelben Dinger die durch die Gegend hopsen :)
  +
Gibt es auch einen Namen für die Animation des Totems selber, also wenn man es verbraucht und es auf dem Bildschirm auftaucht?
  +
Wenn ja, wie heißt sie und kann man sie per /particle ins Spiel rufen? Es ist nicht so, dass ich das brauchen würde, aber ich finde es ist ne spannende Frage. Danke im Voraus! [[Benutzer:LikeNexo|LikeNexo]] ([[Benutzer Diskussion:LikeNexo|Diskussion]]) 15:57, 26. Nov. 2016 (UTC)
  +
:Animationen sind nicht das Gleiche wie Partikel. Man kann sie nicht mit dem {{b|/particle}} ins Spiel holen und meines Wissens auch mit keinem anderen. :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 16:12, 26. Nov. 2016 (UTC)
  +
::Okay. Wieso kann man dann per /particle die Animation des großen Wächters erschaffen? Da man ja das kann, finde ich es schon irgendwie komisch dass man kein Totem herbeirufen kann. [[Benutzer:LikeNexo|LikeNexo]] ([[Benutzer Diskussion:LikeNexo|Diskussion]]) 12:47, 27. Nov. 2016 (UTC)
  +
:::Diskutieren wir hier mal weiter ...
  +
:::Ich hätte jetzt einfach mal gesagt, dass es nicht mit dem Befehl geht, habe aber nur den Beleg, dass es noch nicht in diesem Artikel aufgeführt ist. Weiß jemand mehr darüber? :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 13:08, 27. Nov. 2016 (UTC)
  +
::::Ach. Das erklärt nun einiges. [[Benutzer:LikeNexo|LikeNexo]] ([[Benutzer Diskussion:LikeNexo|Diskussion]]) 14:01, 27. Nov. 2016 (UTC)
  +
:::::Siehe englisches Wiki letzter Eintag in der Tabelle :) <span class="nowrap">[[Datei:ChickenSig.png|link=Benutzer:ILeonx]] '''[[Benutzer:ILeonx|ILeon]]''' ᐸ <small style="display:inline-block;line-height:1em;vertical-align:-0.4em">[[Benutzer Diskussion:ILeonx|Diskussion]]<br>[[Spezial:Beiträge/ILeonx|Beiträge]]</small></span></font> - '''<small>de.Wiki Admin</small>''' 14:15, 27. Nov. 2016 (UTC)
  +
::::::Also tatsächlich: Mit dem {{b|/particle}} und der Partikel-ID ''totem'' kannst du die Animation ohne Totem ins Spiel holen. Mal wieder was dazugelernt. :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 14:29, 27. Nov. 2016 (UTC)
  +
:::::::Huch? Wie lautet der Befehl dafür denn genau? Ich dachte, das Bild im englischen Wiki ist nur dafür da, die grünen Partikel zu zeigen. Ich konnte die Animation jetzt nicht mit dem {{b|/particle}} abspielen, dadurch werden nur die grünen Partikel erstellt. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 15:09, 27. Nov. 2016 (UTC)
  +
::::::::Ich habe die Partikel getestet und die Bilder für unseren Artikel gemacht. Wie violine1101 sagt, zeigt der Partikel "totem" nur die grünen und gelben Punkte, nicht das wackelnde Totem selbst. Warum das Totem kein Partikel ist, wird mit dem Wackeln zu tun haben. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 22:36, 27. Nov. 2016 (UTC)
  +
:::::::::Ja, dass die Totem-Animation nicht mit dem Befehl abzuspielen ist habe ich gestern auch noch gemerkt, als ich es ausgetestet habe. Danach ist leider das Internet ausgefallen ... :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 18:05, 28. Nov. 2016 (UTC)
  +
  +
== Block minecraft:bubble_column ==
  +
  +
Ich habe mir das Alias waterlogged angeguckt und bin dabei auf den Block <code>minecraft:bubble_column</code> gestoßen. Als Teil von <code>#minecraft:waterlogged</code> muss er einen Wasserblock über sich haben. Desweiteren ist er für die Partikel und Funktion von Magmablöcken und Seelensand unter Wasser zuständig. Der {{b|/setblock ~ ~ ~ minecraft:bubble_column}} kann an Land einen unsichtbaren Wasserblock setzen ;) Bei einem Blockupdate wird der Block allerdings zu einer Wasserquelle, außer:
  +
# Über ihm befindet sich Wasser (<code>#minecraft:waterlogged</code>)
  +
# Unter ihm befindet sich ein Magmablock oder Seelensand
  +
# Er mindestens an einer Seite Wasser hat
  +
Wegen dem letzten Punkt funktioniert in einem 3x3 Feld aus Seelensand oder Magmablöcken immer mindestens ein Block nicht. Der {{b|/fill ~10 ~10 ~10 ~-10 ~-10 ~-10 minecraft:glowstone replace minecraft:bubble_column}} zeigt das ganz gut. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:30, 17. Feb. 2018 (UTC)
  +
:Der Block ist mir bekannt, er steht im engl. Wiki unter "18w07a - Blocks", hat dort aber noch keinen Artikel. Bei uns sollte er einen eigenen Artikel bekommen, weil er mit seinen Eigenschaften - du hast ja schon einige beschrieben, auch wenn die sich in den nächsten Snapshots bestimmt noch ändern - weder zu "Wasser" noch zu "Luft" passt. "Barriere" ist ja auch so ein Block, der einen Partikel dauerhaft darstellt. Vorschlag: "Luftblasen", aber da muss man Crowdin abwarten. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 16:57, 17. Feb. 2018 (UTC)
  +
::Artikel [[Blasensäule]] ist angelegt. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 08:03, 20. Feb. 2018 (UTC)
  +
  +
== Partikel mit Sichtrichtung des Spielers teleportieren ==
  +
  +
Hey, ich weiß eigentlich schon wie man die Partikel dem Spieler hinterher teleportieren lassen kann, jedoch wollte ich hier mal fragen ob es möglich ist auch die richtung der Partikel anhand der Sichtrichtung des Spieler ändern zu lassen. Ich weiß, dass sowas mit Plugins etc. möglich ist, jedoch habe ich bislang keinen command gefunden der mir dort helfen kann. ich würde das alles gerne nur mit command blöcken machen und hoffe daher auf eine Antwort.
  +
vielen dank und Liebe Grüße JustM1k3 <small>-- (Nicht signierter Beitrag von ''[[Benutzer:91.19.102.161|91.19.102.161]] <sup>([[Benutzer Diskussion:91.19.102.161|Diskussion]]|[[Spezial:Beiträge/91.19.102.161|Beiträge]])</sup> 00:24, 13. Jun. 2020‎''. Bitte [[Hilfe:Signieren|signiere]] deine Beiträge zukünftig mit -- ~~<nowiki/>~~ )</small>
  +
:Grundsätzlich kannst du Partikel über den {{b|/particle}} erzeugen und deren Position festlegen. Um die Position an den jeweiligen Spieler anzupassen brauchst den {{b|/execute at <Selektor>}}. Zusammen sieht das dann so aus: <code>/execute as @a at @s run particle minecraft:totem_of_undying ~ ~ ~ 0 0 0 0 5 force @s</code>. Das erzeugt an der Position aller Spieler ein Totem-Partikel, dass nur von dem eigenen Spieler (<code>@s</code>) gesehen werden kann. Damit die Partikel jetzt auch immer vor dem Spieler in Blickrichtung erscheinen benötigst du Zirkumflexe (<code>^</code>) und der Befehl sieht dann so aus: <code>/execute as @a at @s run particle minecraft:totem_of_undying ^ ^ ^1 0 0 0 0 5 force @s</code>, Hierbei wird der Partikel in Blickrichtung des Fadenkreuzes nach vorne angezeigt. Wie die Zirkumflexe genau funktionieren kannst du unter [[Koordinaten]] und [[Blickwinkel]] nachschlagen. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 06:03, 13. Jun. 2020 (UTC)

Version vom 13. Juni 2020, 06:03 Uhr

Noten

Lukasgukas 19:55, 12. Jan. 2013 (UTC)Also, ich wollte Fragen, ob Noten von Notenblöcken auch als Partikel zählen,

soweit ich weis nicht. --Nico123 20:00, 12. Jan. 2013 (UTC)
Ja, tun sie. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 20:01, 12. Jan. 2013 (UTC)
Also was jetzt? Lukasgukas 09:16, 13. Jan. 2013 (UTC)

Ja! /particle und dann Tab, dann siehst du das doch! –- (Nicht signierter Beitrag von LikeNexo (Diskussion|Beiträge) 14:34, 15. September 2016 (UTC). Bitte signiere Deine Beiträge zukünftig mit -- ~~~~ )

Diese Diskussion wurde vor knapp vier Jahren geschrieben und ist längst nicht mehr aktuell. Achte bitte auf die Signaturen, wenn du Antworten verfasst. :-) ~ EndermanFace ouoɑY 15:28, 15. Nov. 2016 (UTC)
Und wieso soll ich die Antworten dann nicht schreiben?
Ich schaue mir dauernd Diskussionen von anderen an und schaue ob ich was Interessantes finde :P LikeNexo (Diskussion) 13:24, 18. Nov. 2016 (UTC)
Du kannst davon ausgehen, dass die Diskussion nicht mehr aktuell ist, wenn die letzte Antwort länger als fünf Monate zurückliegt und/oder der Artikel dahingehend überarbeitet wurde. Diskussionen werden meistens erstellt, um ein Missverständnis zu klären oder nach einem Inhalt zu fragen, der im Artikel nicht aufgeführt ist. Wenn eine Diskussion so lange zurückliegt, ist sie meist rein versionstechnisch nicht mehr aktuell. In diesem Fall ist der Inhalt schon längst in den Artikel übernommen worden.
Es war eigentlich auch nicht als Kritik gemeint, sondern eher als Tipp. Vielleicht habe ich es nur ein bisschen harsch formuliert. :-) ~ EndermanFace ouoɑY 14:14, 18. Nov. 2016 (UTC)

summon-Befehl

Partikel sind doch Objekte. Doch wenn ich den Befehl summon smoke x= y= z= eingebe tut sich nichts. Habe ich etwas falsch gemacht oder kann man Partikel durch Befehle gar nicht spawnen? ZwiebackBrot 17:59, 27. Okt. 2013 (UTC)

Ich glaube nicht, dass "smoke" der offizielle Name ist. Mach mal /summon und dann musst du im Chat TAB drücken, dann siehst du alle möglichen Objekte. HbMinecraft (Diskussion) 18:21, 27. Okt. 2013 (UTC)
Es lassen sich nur Objekte spawnen, die eine Objekt-ID haben. Partikel haben keine Objekt-ID, weil sie nicht in den Dateien gespeichert werden, weil sie so kurzlebig sind (genauso wie z.B. Blitze). Alle Objekt-IDs, die es gibt, stehen unter Datenwert#Objekt-IDs. -- Sumpfhütte 18:30, 27. Okt. 2013 (UTC)
Schade. Trotzdem vielen Dank für eure Hilfe. ZwiebackBrot 18:50, 27. Okt. 2013 (UTC)

schleimpartikel nicht mehr da?

Gipt es nicht auch die partikel eines grünen schleims =slime), wenn er eine stufe über mir ist, so dass ich ihn nicht sehen kann, aber die se grünen tropfen mit der schleimfarbe runterfallen. sie tun nicht weh, dh die machen keinen schaden, aber sind gut sichtbar. müsste dann laut rangliste vieleiht dropSlime heiußen? (ich denke meiine sprache ist noch zu schlecht damit ich selber was rein schreibe, oder?) 94.221.159.213 08:47, 29. Jul. 2014 (UTC)

Doch, das stimmt.
Wenn sie sich oberhalb einer 1 Block dicken Ebene bewegen, sieht man grüne Tropfen von der Decke fallen, ähnlich wie die Tropfen von Wasser und Lava.
~ Quelle: Schleim
Der Partikel wird aber erwähnt. Er heißt "slime".
Ich habe das sicherheitshalber in der Entwicklungsversion 14w30c getestet: Die oben zitierte Aussage stimmt nicht bzw. nicht mehr! Kann das jemand bestätigen? | violine1101(Diskussion) 10:00, 29. Jul. 2014 (UTC)
sorry, unter slime stehen die deckentropfrn von ihnen NICHT. gleich wie bei lava sind die partikel von slimen dei von oben tropfen anders. wasser hat nur diese (ausser regen). ich vermute, es sind andere partikelart. ausser es hat sich geändert wie geige meinte.94.221.159.213 11:06, 29. Jul. 2014 (UTC)
In 1.7.10 sind die Partikel noch zu sehen. Es handelt sich um iconcrack_341, d.h. Schleimball-Bruchstücke. In der 14w30c sind tatsächlich keine Partikel mehr zu sehen. Wahrscheinlich ein Bug. -- Sumpfhütte 16:38, 29. Jul. 2014 (UTC)

Todesrauch verhindert Treffer

Was das wohl bedeutet? -- Ich setze die Frage mal hierher, weil mir sonst kein Ort dafür eingefallen ist. -- Beim Töten von mehreren Kreaturen unmittelbar hintereinander ist mir ein paar Mal aufgefallen, dass die Partikel-Animation, mit der sich das getötete Wesen "in Rauch auflöst", scheinbar einen weiteren Treffer auf eine andere Kreatur absorbieren kann. Kann das jemand bestätigen, ist das bekannt? Danke schonmal. --188.100.213.133 08:50, 13. Mär. 2015 (UTC)

Hm - Dann müsste ja auch der Rauch einer Fackel Treffer absorbieren... -- Sumpfhütte 21:03, 13. Mär. 2015 (UTC)
Die Frage betraf Kreaturen, die gerade in "Rauch" aufgehen und war auch deswegen in der entsprechenden Diskussion richtig. Ja, die in Rauch aufgehenden "Leichen" von Kreaturen können immer noch Schläge erhalten und Objekte hinter ihnen blockieren. Sie verlieren dadurch aber logischerweise nicht weiter Lebenspunkte. | violine1101 (Diskussion) 21:17, 13. Mär. 2015 (UTC)
Verstehe. Dann ist es aber nicht die Partikel-Animation, wie 188.100.213.133 vermutete, sondern das noch kurzzeitig existierende waagerecht liegende, rot dargestellte Kreaturen-Objekt (siehe Tod). -- Sumpfhütte 21:27, 13. Mär. 2015 (UTC)

Animation?

Hi! Es gibt ja den "Totem-Partikeleffekt", also die grünen und gelben Dinger die durch die Gegend hopsen :) Gibt es auch einen Namen für die Animation des Totems selber, also wenn man es verbraucht und es auf dem Bildschirm auftaucht? Wenn ja, wie heißt sie und kann man sie per /particle ins Spiel rufen? Es ist nicht so, dass ich das brauchen würde, aber ich finde es ist ne spannende Frage. Danke im Voraus! LikeNexo (Diskussion) 15:57, 26. Nov. 2016 (UTC)

Animationen sind nicht das Gleiche wie Partikel. Man kann sie nicht mit dem Befehl /particle ins Spiel holen und meines Wissens auch mit keinem anderen. :-) ~ EndermanFace ouoɑY 16:12, 26. Nov. 2016 (UTC)
Okay. Wieso kann man dann per /particle die Animation des großen Wächters erschaffen? Da man ja das kann, finde ich es schon irgendwie komisch dass man kein Totem herbeirufen kann. LikeNexo (Diskussion) 12:47, 27. Nov. 2016 (UTC)
Diskutieren wir hier mal weiter ...
Ich hätte jetzt einfach mal gesagt, dass es nicht mit dem Befehl geht, habe aber nur den Beleg, dass es noch nicht in diesem Artikel aufgeführt ist. Weiß jemand mehr darüber? :-) ~ EndermanFace ouoɑY 13:08, 27. Nov. 2016 (UTC)
Ach. Das erklärt nun einiges. LikeNexo (Diskussion) 14:01, 27. Nov. 2016 (UTC)
Siehe englisches Wiki letzter Eintag in der Tabelle :) ChickenSig ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 14:15, 27. Nov. 2016 (UTC)
Also tatsächlich: Mit dem Befehl /particle und der Partikel-ID totem kannst du die Animation ohne Totem ins Spiel holen. Mal wieder was dazugelernt. :-) ~ EndermanFace ouoɑY 14:29, 27. Nov. 2016 (UTC)
Huch? Wie lautet der Befehl dafür denn genau? Ich dachte, das Bild im englischen Wiki ist nur dafür da, die grünen Partikel zu zeigen. Ich konnte die Animation jetzt nicht mit dem Befehl /particle abspielen, dadurch werden nur die grünen Partikel erstellt. | violine1101 (Diskussion) 15:09, 27. Nov. 2016 (UTC)
Ich habe die Partikel getestet und die Bilder für unseren Artikel gemacht. Wie violine1101 sagt, zeigt der Partikel "totem" nur die grünen und gelben Punkte, nicht das wackelnde Totem selbst. Warum das Totem kein Partikel ist, wird mit dem Wackeln zu tun haben. -- Sumpfhütte 22:36, 27. Nov. 2016 (UTC)
Ja, dass die Totem-Animation nicht mit dem Befehl abzuspielen ist habe ich gestern auch noch gemerkt, als ich es ausgetestet habe. Danach ist leider das Internet ausgefallen ... :-) ~ EndermanFace ouoɑY 18:05, 28. Nov. 2016 (UTC)

Block minecraft:bubble_column

Ich habe mir das Alias waterlogged angeguckt und bin dabei auf den Block minecraft:bubble_column gestoßen. Als Teil von #minecraft:waterlogged muss er einen Wasserblock über sich haben. Desweiteren ist er für die Partikel und Funktion von Magmablöcken und Seelensand unter Wasser zuständig. Der Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:bubble_column kann an Land einen unsichtbaren Wasserblock setzen ;) Bei einem Blockupdate wird der Block allerdings zu einer Wasserquelle, außer:

  1. Über ihm befindet sich Wasser (#minecraft:waterlogged)
  2. Unter ihm befindet sich ein Magmablock oder Seelensand
  3. Er mindestens an einer Seite Wasser hat

Wegen dem letzten Punkt funktioniert in einem 3x3 Feld aus Seelensand oder Magmablöcken immer mindestens ein Block nicht. Der Befehl /fill ~10 ~10 ~10 ~-10 ~-10 ~-10 minecraft:glowstone replace minecraft:bubble_column zeigt das ganz gut.   HorseHead MarkusRost (Diskussion) 16:30, 17. Feb. 2018 (UTC)

Der Block ist mir bekannt, er steht im engl. Wiki unter "18w07a - Blocks", hat dort aber noch keinen Artikel. Bei uns sollte er einen eigenen Artikel bekommen, weil er mit seinen Eigenschaften - du hast ja schon einige beschrieben, auch wenn die sich in den nächsten Snapshots bestimmt noch ändern - weder zu "Wasser" noch zu "Luft" passt. "Barriere" ist ja auch so ein Block, der einen Partikel dauerhaft darstellt. Vorschlag: "Luftblasen", aber da muss man Crowdin abwarten. -- Sumpfhütte 16:57, 17. Feb. 2018 (UTC)
Artikel Blasensäule ist angelegt. -- Sumpfhütte 08:03, 20. Feb. 2018 (UTC)

Partikel mit Sichtrichtung des Spielers teleportieren

Hey, ich weiß eigentlich schon wie man die Partikel dem Spieler hinterher teleportieren lassen kann, jedoch wollte ich hier mal fragen ob es möglich ist auch die richtung der Partikel anhand der Sichtrichtung des Spieler ändern zu lassen. Ich weiß, dass sowas mit Plugins etc. möglich ist, jedoch habe ich bislang keinen command gefunden der mir dort helfen kann. ich würde das alles gerne nur mit command blöcken machen und hoffe daher auf eine Antwort. vielen dank und Liebe Grüße JustM1k3 -- (Nicht signierter Beitrag von 91.19.102.161 (Diskussion|Beiträge) 00:24, 13. Jun. 2020‎. Bitte signiere deine Beiträge zukünftig mit -- ~~~~ )

Grundsätzlich kannst du Partikel über den Befehl /particle erzeugen und deren Position festlegen. Um die Position an den jeweiligen Spieler anzupassen brauchst den Befehl /execute at <Selektor>. Zusammen sieht das dann so aus: /execute as @a at @s run particle minecraft:totem_of_undying ~ ~ ~ 0 0 0 0 5 force @s. Das erzeugt an der Position aller Spieler ein Totem-Partikel, dass nur von dem eigenen Spieler (@s) gesehen werden kann. Damit die Partikel jetzt auch immer vor dem Spieler in Blickrichtung erscheinen benötigst du Zirkumflexe (^) und der Befehl sieht dann so aus: /execute as @a at @s run particle minecraft:totem_of_undying ^ ^ ^1 0 0 0 0 5 force @s, Hierbei wird der Partikel in Blickrichtung des Fadenkreuzes nach vorne angezeigt. Wie die Zirkumflexe genau funktionieren kannst du unter Koordinaten und Blickwinkel nachschlagen. -- Nethonos 06:03, 13. Jun. 2020 (UTC)