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Diskussion:Objekt

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Entitys[Quelltext bearbeiten]

gemälde die platziert wurden gelten auch als entitys, fehlen in der auflistung 92.78.187.83 17:20, 19. Mai 2012 (UTC) pat

Auserdem fehlen die TNT Minecrafts bei "abgeworfende Gegenstände" --Nico123217.87.188.75 21:04, 12. Jan. 2013 (UTC) 20:54, 12. Jan. 2013 (UTC)

Definition "Objekt"[Quelltext bearbeiten]

Der Begriff "Objekt" existiert nur im Bereich der Wikis. Deswegen ist es wichtig, die Definition einheitlich zu halten. Im englischen Wiki wird z. B. auch der Angel-Schwimmer als Objekt aufgezählt. Wenn es wirklich kein Objekt ist, sollte man im englischen Wiki darauf hinweisen. (In diesem Fall scheint es ja als Tatsache). --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 14:28, 3. Sep. 2013 (UTC)

Bei Objekten, die ich in den Tagen zuvor aktualisiert habe, gibt es ja eine eindeutige Definition, obwohl ich da auch erstmal recherchieren musste. Warum der Angelhaken kein Objekt ist, konnte ich dann schlüssig im Artikel begründen (ich war auch überrascht, aber ich habe es mit MCEdit geprüft: er wird auch dort nicht als Objekt dargestellt. Er könnte ein grafischer Zusatz sein, wie die Partikel). Wenn man seehr streng ist, wäre auch das Ei aus demselben Grund kein Objekt, denn es wird auch nicht gespeichert. Das könnte aber ein Bug sein (so steht es jedenfalls im engl. Wiki unter "Chunk Format"), daher habe ich dazu nichts gesagt. Bugs sind ungelegte Eier ;-) Sumpfhütte 15:01, 3. Sep. 2013 (UTC)
In diesem Fall haben wir wohl recht. Das englische Wiki sollte auf jeden Fall informiert werden. Ich kann das machen, kann aber nur die Infos aus den Artikeln nehmen. Du hast mehr Hintergrundwissen, mit dem man überzeugen kann. Wäre vielleicht besser, wenn du im englischen Wiki eine Diskussion startest. Wenn du nicht willst, übernehme ich das. --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 15:44, 3. Sep. 2013 (UTC)
Es wäre nett, wenn du das übernehmen würdest. Ich habe zwei Quellen herangezogen, die beide in der Einleitung des Artikels "Objekte" verlinkt sind: "Datenwerte" und "Chunk Format-Abschnitt Entity Format". Beides habe ich mir im engl. und deutschen Wiki angeschaut. Dann habe ich diverse Objekte mit MCEdit getestet, z.B. mitten im Flug einer Feuerkugel das Programm verlassen und die Daten angeschaut. Objekte werden in MCEdit mit rotem Kasten gezeigt, so dass ich sie eindeutig erkennen konnte. Besser als MCEdit wäre ein NBT-Editor, aber sowohl NBTEdit, als auch NBTExplorer haben mir nicht die Entity-Daten gezeigt, aber genau um die geht es. Die Definition von "Objekt" lautet: es hat eine Entity-ID (so wie Block eine Block-ID und Item eine Item-ID). Es kann auch nicht sein, dass der Angelhaken (und das Ei) nur während des Spiels als Entity behandelt und nur nicht gespeichert werden. Denn auch dann müssten sie eine ID haben. Es gibt aber keine. Beim Ei habe ich das engl. Wiki im Artikel Chunk Format so verstanden, als ob es früher mal eine gehabt hätte. Daher die Vermutung "Bug". Beide werden nicht als Objekt gespeichert, d.h. ein senkrecht nach oben geworfenes Ei ist nach Verlassen des Spiels weg, ein Schneeball, eine Feuerkugel, eine Rakete nicht. Die landen beim erneuten Laden des Spiels. Eine ausgeworfene Angel ist nach dem Laden eines unterbrochenen Spiels immer eingeholt. Die Position des Hakens wird nicht als Objekt gespeichert. Sumpfhütte 16:53, 3. Sep. 2013 (UTC)
Im englischen Wiki: I have some problems with the definition or the list of Entities. This page says: "All entities have these properties:
  • A position, velocity, and rotation (as according to ordinary Newtonian physics).
  • A specific volume they occupy, which is a 3-dimensional box with a fixed height and width (square when viewed from the top, and not rotating).
  • Current health.
  • Whether they are on fire. Fire reduces health gradually and displays flames covering the entity.
Entities can be pushed around by water currents."
But there are some Objects, called "Entity" which don´t fulfill all conditions. The fishing rod bobber for example, the Lightning bolt or the Particles which are graphical effects (only textures). They cant´t be pushed around by water currents and don´t have a (current) health. Also they don´t occupy a 3-dimensional box. Another problem: They don´t have an Entity ID. Isn´t the ownership of an Entity ID the only correct definition of an Entity? "Chunk Format" says:"Every entity is an unnamed TAG_Compound contained in the Entities list of a chunk file." What do you think? --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 21:08, 3 September 2013 (UTC)
Ich habe die Diskussion im englischen Wiki nun gestartet. Dort wird auch die Erfahrungskugel als Objekt gehandelt. Ich glaube das müssten wir noch ergänzen. --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 08:45, 4. Sep. 2013 (UTC)
Ja, die Erfahrungskugel ist ein Objekt. Sie ist auch bei uns als Objekt gelistet, und zwar im Objekt-Abschnitt "Drops", als ein besonderer Drop. Sumpfhütte 09:03, 4. Sep. 2013 (UTC)
Ich habe nach dem Erfahrungskugelsymbol gesucht. Kein Wunder dass ich das in der Vorlage nicht gefunden habe. Mit den Objekten sieht es wohl so aus, dass du recht hast. Im englischen Wiki gab es bis jetzt eine Antwort, die bestätigt, dass es sich bei den genannten Partikeln, Schwimmer, Blitz, usw. nicht um Objekte handelt.--.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 02:30, 6. Sep. 2013 (UTC)
Im englischen Wiki: They're not entities, if they are listed as entities on the article then it is a mistake. LB(T|C) 14:14, 5 September 2013 (UTC)
Zweite Antwort im englischen Wiki: Looking at the code, these are all entities, being subclasses of the main Entity class. Some entities do not have an ID and so are not saved in region files. Non-living entities behave somewhat differently with regards to health - they don't take damage from most sources - but they still have a health field. Fishing bobbers will catch fire if cast into lava. Even particles have a defined bounding box. The only change I'd make to the definition is that not all entities are moved by flowing water. -- Orthotope talk 17:21, 7 September 2013 (UTC)
Mit den uns vorliegenden Informationen hatten wir zwar recht. Was wir aber nicht wissen konnten: es gibt auch Entities ohne ID, was nur aus dem Programmcode des Spiels hervorgeht. Ich werde unseren Artikel anpassen. Sumpfhütte 19:33, 7. Sep. 2013 (UTC)
Ok, habe meine Änderungen im englischen Wiki wieder rückgängin gemacht. --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 22:10, 7. Sep. 2013 (UTC)

Partikel entfernen[Quelltext bearbeiten]

Hm, seit der neuesten Entwicklungsversion (15w32c) sind Partikel doch keine Objekte mehr. Sollten wir die Partikel nicht entfernen oder zumindest hinschreiben, dass sie seit der 15w32c keine Objekte mehr sind? ---- BohneFJS(Diskussion) 06:17, 8. Aug. 2015 (UTC)

Ja, aber bevor man sie hier entfernt, wird erst die Vorlage {{ä|e}} eingebunden. Wenn dann die 1.9 offiziell erschienen ist, wird die Vorlage samt Inhalt komplett gelöscht. Nethonos (Diskussion) 07:20, 8. Aug. 2015 (UTC)
Ok, ich schreibe schon mal "entfällt mit Vollversion 1.9" hin. ---- BohneFJS(Diskussion) 08:46, 8. Aug. 2015 (UTC)
So, ist erledigt. ---- BohneFJS(Diskussion) 08:49, 8. Aug. 2015 (UTC)

Allgemeine Eigenschaften?[Quelltext bearbeiten]

Die Eigenschaften die dort aufgefürt werden treffen garnicht auf alle Objekte zu. Rahmen haben weder eine von oben quadratische Hitbox, noch sind sie schwerkraft abhängig und brennen (glaube ich) nicht.--MegaIng (Diskussion) 09:48, 28. Nov. 2015 (UTC)

Stimmt. Der Text stammt aus dem engl. Wiki und geht wahrscheinlich auf den Quellcode zurück. Beim Brennen heißt es nur "ob sie brennbar sind", daher passt er auf alle Objekte. Aber z.B. die Eigenschaft der Wasserspülbarkeit trifft nicht auf Rahmen, Gemälde und Enderkristalle zu. Auf den Rüstungständer dagegen schon. Offenbar gibt es für alles eine Ausnahme, ich habe den Einleitungssatz etwas umformuliert. -- Sumpfhütte 18:25, 28. Nov. 2015 (UTC)
Blitze können mit dem Befehl /summon LithningBold erzeugt werden. Also haben sie eine ID. Warum sind sie unter Objekt ohne ID eingetragen? Das sie nicht gespeichert werden liegt eher daran, das sie zu kurz sind. Ach und fehelt nicht die Partiekelwolke?--MegaIng (Diskussion) 07:10, 29. Nov. 2015 (UTC)
Richtig, Artikel ist angepasst, danke für den Hinweis. -- Sumpfhütte 10:00, 29. Nov. 2015 (UTC)

Texturbug in PE[Quelltext bearbeiten]

In der neuen PE-Version die der 1.9 entspricht wird an allen Objekten die Blocktexturen Verwenden (Blöcke-Drops, Fallingsand) eine Seite Falsch gedreht dargestellt, ist das neu oder hab ichs bei den vorherigen Versionen nur nicht gemerkt? Wenns neu ist hab ich auch Screenshots, ich will nur nicht unnötig Internet Verbrauchen.
Gruß Schockocraft [Frag mich was] 13:10, 31. Jan. 2016 (UTC)

Ob der Bug schon bekannt ist, erfährst du im PE-Bugtracker. Bugs werden grundsätzlich nicht im Wiki beschrieben, sondern im Bugtracker gemeldet. -- Sumpfhütte 11:55, 1. Feb. 2016 (UTC)
Stimmt da hab ich selbst nicht weiter gedacht.
Gruß Schockocraft [Frag mich was] 16:00, 1. Feb. 2016 (UTC)