Diskussion:Numerische Identifikation

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Icons fehlen!

warum fehlen schon wieder so viele icons? gehen hier die bilder von alleine kaputt? einmal die woche bilder hochladen macht keinen spaß ;) -- Schulz 14:07, 1. Mär. 2011 (UTC)

Liegt wahrscheinlich daran, dass sich die Bild-Uploads des deutschen und englischen Wikis überschneiden, das hatte ich auch mit dem Beta.png welches ich nach Beta_scr.png verschoben hab. Aber ist nur eine Vermutung -- Nox Nebula 14:14, 1. Mär. 2011 (UTC)
die uploads dürften sich eigentlich nicht überschneiden, da variable ordner aktiviert sind (vgl. [1] & [2]). -- Schulz 14:32, 1. Mär. 2011 (UTC)
Es waren ja mal alle Bilder kaputt. Kann es sein das das einfach die Reste davon noch sind die noch nicht erneuert wurden? Grüße -- The Miner 14:38, 1. Mär. 2011 (UTC)
also ich hatte letztens erst die bilder die noch fehlten für die seite Datenwerte upgeloaded. am ende waren alle bilder korrekt da. jetzt fehlen schon wieder einige. -- Schulz 14:51, 1. Mär. 2011 (UTC)
Richtig. Was ich befürchte, das damals nich alle als kaputt bemerkt wurden sondern sie nach und nach nich mehr gehen, wieso auch immer. So hast du zwar viele erneuert, aber eben nicht alle erwischt weil es gar nich ersichtlich war. Grüße -- The Miner 15:00, 1. Mär. 2011 (UTC)
Naja mein Beta.png wurde von dem Englischen überschrieben, wenn dort jemand eine neue Version hochgeladen hat. -- Nox Nebula 14:41, 2. Mär. 2011 (UTC)
Ich werde gleich mal einen höheren Admin ansprechen, ob man da was machen kann -- Oliver Scholz 15:29, 2. Mär. 2011 (UTC)

Block 36

Weiß jemand, was es mit Block Nr. 36 auf sich hat? Ich wollte ihn zuerst zusammen mit dem Kolben-Kopf hinzufügen, aber ich werde aus dem engl. Wiki einfach nicht schlau, welche Bedeutung er hat. Ich hoffe, jemand weiß was darüber. --Sven 18:33, 24. Jul. 2011 (UTC)

Hat sich erledigt. --Sven 18:43, 31. Jul. 2011 (UTC)

Äh?

Ich hab grade versucht, die Seite zu ergänzen, drück zwischendurch mal auf "Vorschau zeigen" und, hm, keine Veränderung. Ich drück dann also mal auf "Speichern" und, hm, der Artikel hat sich kein Bisschen verändert. Deshalb meine Frage: Kann man bei diesem Artikel keinen neuen Abschnitt einfügen oder läuft hier etwas gewaltig schief? --☺ Sven, der Typ ohne Nachname 13:08, 14. Aug. 2011 (UTC)

Jetzt kannst du weiter machen. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 13:23, 14. Aug. 2011 (UTC)
Danke! Ganz nebenbei: Woran lag's? --☺ Sven, der Typ ohne Nachname 12:05, 15. Aug. 2011 (UTC)
An einem versteckten Kommentar. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 14:52, 15. Aug. 2011 (UTC)
Der ist mir beim Bearbeiten auch aufgefallen :-) --☺ Sven, der Typ ohne Nachname 15:31, 15. Aug. 2011 (UTC)

Alpha fett geschrieben

Interessiert es noch jemand, ob ein Block in Alpha schon verfügbar war oder nicht? Sonst kann man bei dem Block ja einzelnd nachgucken.--Xxluke 14:05, 16. Sep. 2011 (UTC)

Zustimmung, das fettgedruckte zurückzunehmen. --The Miner - de.Wiki Admin(Disk) 16:26, 16. Sep. 2011 (UTC)

Farbige Wolle

Im Beitrag steht, man könne sich keine Farbige wolle cheaten. Aber das geht doch mit "35:0" bis "35:15"!
Wenn ich "/give player 35:5 64" eingebe, bekomme ich beispielsweise 64 kaktusgrüne Wolle. Demnach ist der Artikel falsch, oder?
Trick_Duck 07:40, 22. Okt. 2011 (UTC)

Gelegentlich stellt jemand auf spieletipps.de die Frage, wie man sich farbige Wolle cheaten kann. Und immer wenn deine Variante als Antwort genannt wird, funktioniert es bein Fragesteller nicht. Auch die Varianten mit Bindestrich oder Komma sollen nicht funktionieren. Außerdem habe ich die Information aus dem englischen Artikel übernommen. Sollte es bei dir aber funktionieren, dürftest du es glaube ich ändern. --☺ Sven Kein Schwein ruft mich an! 08:35, 22. Okt. 2011 (UTC)
Nummer 5 ist die hellgrüne Wolle. Nix anderes. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 09:46, 22. Okt. 2011 (UTC)
Das will ja auch niemand bezweifeln. Ich seh nur nicht ganz den Sinnzusammenhang dieses Kommentars. --☺ Sven Kein Schwein ruft mich an! 13:48, 22. Okt. 2011 (UTC)
So jetzt hab ich es: die Schreibweise id:farbton funkioniert nur auf bukkit servern. Auf Mojang Servern scheint das also wirklich nicht möglich zu sein.
--Trick_Duck 01:07, 25. Okt.2011 (UTC)
für vanilla server: /give <playername> <itemID> [amount] [damageValue] Bsp: /give Traumdieb 35 64 3 gibt 64 hellblaue wolle, den slash benötigst, wenns ingame auf der konsole ist.
(Traumdieb 01:37, 15. Jan. 2012 (UTC))

Pilzblöcke vertauscht?

Bei den Item-IDs steht, der rote Pilzblock sei 99, der braune 100. Habe es versucht, es scheint jedoch umgekehrt zu sein.

Screenshots --xxyy98 12:50, 5. Feb. 2012 (UTC)

Habs korrigiert. So steht es auch im englischen Wiki. --☺ Sven Kein Schwein ruft mich an! 15:42, 15. Feb. 2012 (UTC)

Schnee

Wo kommt den Schnee mit Datenwert 7 Natürlich vor??? Der Schneeblock ist es nicht, und der kommt auch nicht natürlich vor.--213.162.135.152 09:41, 22. Jun. 2012 (UTC)

Das hatte irgendjemand da hinein geschrieben. Ich habe es wieder rückgängig gemacht. --☺ Sven ? ! 09:49, 22. Jun. 2012 (UTC)

Treppe auf dem Kopf

Im Wiki steht: „Zusätzlich steht der Wert 4 dafür, dass die Treppe auf dem Kopf steht.“
Bräuchte sie dafür nicht auch 4 Werte, je Richtung einen? Ich habe keine Ahnung davon, frage aber, weil es mir komisch vorkommt, also 'nen Fehler auf der Seite sein könnte.
62.113.219.5 17:36, 25. Jun. 2012 (UTC)

  • Ist schon richtig, die unteren beiden Bits (0..3) geben die Richtung an, das Bit 3 (=4) wird bei Überkopftreppen dazugeodert. --Kumasasa 17:49, 25. Jun. 2012 (UTC)
    • Man könnte sagen, der Wert 4 wird addiert. Eine normale Treppe hat den x, die entsprechende Kopf-über-Treppe den Wert x+4. --☺ Sven ? ! 18:04, 25. Jun. 2012 (UTC)

Laub 8

Gibt es eigentlich Unterschiede, wenn man Eichenlaub mit den Werten 8 oder 4 verwendet anstatt Normalem? OcelotFace.png Moddie1000 (????) 20:10, 7. Sep. 2012 (UTC)

Ist glaube ich nur zur technischen Unterscheidung von gesetztem und natürlichem Laub - sollte für dich aber keinen Unterschied machen. Solltest diese Werte aber eh nur per give-Befehl oder Mods wie TMI erhalten können - oder liege ich falsch? --Eagle3000 20:16, 7. Sep. 2012 (UTC)
Ich habe alle 3 Eichenlaubsorten beim Entlauben von Bäumen erhalten. Und die Sorten 4 und 8 gibt es bei TMI nicht. OcelotFace.png Moddie1000 (????) 20:22, 7. Sep. 2012 (UTC)
Kann dein Problem in 1.3.2 nicht reproduzieren. Erhalte nur normales Laub mit den IDs 18:0-18:3. Mit welcher Version spielst du? --Eagle3000 20:28, 7. Sep. 2012 (UTC)
Mit der 12w36a. Bisher hatte ich auch nur normales. OcelotFace.png Moddie1000 (????) 20:30, 7. Sep. 2012 (UTC)
Ich habe jetzt noch andere Laubsorten getestet. Birken und Fichten sind normal. Dschungellaub hat die Werte 3 und 7. OcelotFace.png Moddie1000 (????) 20:33, 7. Sep. 2012 (UTC)
Naja, der Unterschied ist, dass 0 für natürliche Blätter steht, 4 für Blätter, die von Spielern oder Endermen platziert wurden, und 8 steht für Blätter, die überprüfen, ob sie zerfallen sollen. Platzierte Blätter zerfallen nicht. Das dürfte so auch im Artikel stehen. --☺ Sven ? ! 21:17, 7. Sep. 2012 (UTC)
Schon klar. Ich wollte auch nur schauen warum ich verschiedene Blätter bekomme. Und für was steht der Wert 7? OcelotFace.png Moddie1000 (????) 22:19, 7. Sep. 2012 (UTC)
Vom Spieler platziertes ( = 4) | Tropenlaub ( = 3 ) = 7 --Kumasasa 07:20, 8. Sep. 2012 (UTC)

Block ID's überschreiten 100h

Was passiert wenn die Block ID's die 100 des Hexadezimalsystems (256d des normalen uns bekannten Dezimalsystems) überschreiten ? Wird dann bei 200h angefangen ? Weis da jemand was, oder ist da nichts mehr möglich?217.87.217.130 06:00, 27. Okt. 2012 (UTC)

Zerbrech dir doch nicht den Kopf über ungelegte Brötchen. Es kann so oder ähnlich sein, wie du vermutest, es kann auch ein ganz neues Datenformat geschaffen werden, mit unterschiedlichen Listen für Blöcke und Items, es kann etwas ganz anderes passieren. Hu kärs.--188.109.241.218 19:10, 27. Okt. 2012 (UTC)

Extra Spawner-ID

Ich weiß das Spawner noch spezielle Ids haben die z.B. den Mob,den Radius,die Anzahl der Mobs ... Aber ich finde diese extra IDs nicht. Deswegen kann man sie nicht über den /give-Befehl bekommen oder? Bloß wie bekomme ich dann z.B. Ein Zombie-Spawner mit Rüstung wie bei Hypixelmaps? --217.83.137.207 18:37, 26. Feb. 2013 (UTC)

Mit MCEdit, SethBlings Filtern und einer Kenntnis dessen. --☺ Sven ? ! 20:31, 26. Feb. 2013 (UTC)
Diese Spawner kannst du leider nur mit einer Mod oder einem externen Programm bekommen (bspw. wurde von Hypixel MCEdit genutzt). Ich denke allerdings nicht, dass du bei einer Mod auch die Rüstung einstellen kannst, in MCEdit wird es normalerweise so gemacht, dass man im Spiel die Mob ausrüstet und dann in MCEdit dafür einen Spawner erstellt. Allerdings kann und will ich dir hier kein großes Tutorial geben, falls du so etwas machen möchtest solltest du mal googeln oder auf YouTube suchen. C0ntroller ? 13:59, 27. Feb. 2013 (UTC)
PS.: Tut mir Leid, ich habe nur die LÄ durchforstet, auf die Version geklickt, beantowortet und vorher nicht gesehen, dass jmd. noch etwas geschrieben hatte :/

Datenwert ab Strohball falsch ?

Mir ist aufgefallen das der Strohballen die ID 170 hat und nicht die 159 wie es normal weiter gehn würde ! Ist dass ein Fehler oder ist das im Spiel wirklich so, das man zwischen 158 und 170 Platzt gelassen hat ?217.87.178.234 08:10, 26. Apr. 2013 (UTC)

Das ist wirklich so. Das gleiche Spiel übrigens bei den neuen Items. --☺ Sven ? ! 17:27, 26. Apr. 2013 (UTC)
Mir fällt auf dass bei der Minecraft 2.0 die Datenwerte von 159 bis 163 mit Aprilscherz-Blöcken befüllt ist. Heißt das jetzt, dass diese ID auch für immer vergeben sind wie die der Verschlossene Truhe ? Wenn dass so wäre, fänd ich es ziemlich blöd !217.87.179.109 17:24, 3. Mai 2013 (UTC)

Ja mit Schweinespawnern kann man keine Action Map bauen

Ich wollte eine Adventure-Map bauen und dazu Monsterspawner benutzen. Dann hab ich den Befehl /give secondplayerII 52(spawner):50 64 eingegeben, sodas ich eigentlich einen Creeperspawner bekommen müsste. Und was kam heraus: Es stand im Chat "52:50 ist keine gültige Zahl". Dann hab ich den Befehl /give secondplayerII 52:55 einegegeben, bekam als Antwort aber wieder nur "52:55 ist keine Gültige Zahl". Wie kann man ohne Mods oder Hacks einen Zombie/Skelett/Spinnen spawner bekommen? Ach ich bin auch im Singleplayer. 79.212.125.226 10:28, 26. Mai 2013 (UTC)

/give Spielername 52 64 id (55 oder so) :) C0ntroller ¿?¡! 10:41, 26. Mai 2013 (UTC)
Überhaupt nicht. Spawner benutzen eine Tile Entity und keine Metadaten. Das heißt, der /give-Befehl bringt in diesem Fall überhaupt nichts. Da wirst du auf externe Programme zurückgreifen müssen. --☺ Sven ? ! 10:59, 26. Mai 2013 (UTC)

Sind Ei und Feuerkugel wirklich Objekte?

Der Schneeball und die Feuerbälle von Ghast und Lohe sind in der Objekt-ID-Liste aufgeführt. Das Ei und die Feuerkugel nicht. Auch nicht im engl. Wiki. Trotzdem werden beide in der englischen Navigationbox "Template:Entities" als "Objekt" bzw. "Entity" bezeichnet (Untergruppe "fliegende Geschosse"). Gib es eine Objekt-ID für Ei und Feuerkugel? (Nicht die Item-ID) Sumpfhütte 17:18, 29. Aug. 2013 (UTC)

Siehe Chunk_Format#Projektile: "Egg" und "SmallFireball" Kumasasa 17:46, 29. Aug. 2013 (UTC)
Seehr interessante Quelle, danke Kumasasa! Die Entity-ID im Chunk-Format ist offensichtlich ein Wort. Woher kommt dann die Objekt-ID aus der Datenwert-Tabelle? Und haben Ei und Feuerkugel, die nun ganz offensichtlich Objekte sind, auch eine numerische Objekt-ID? Sumpfhütte 18:06, 29. Aug. 2013 (UTC)
Die numerischen sind die Item-IDs, vgl. Datenwert#Item-IDs. Die Entity-IDs sind wirklich Strings. Kumasasa 18:37, 29. Aug. 2013 (UTC)
Ich meine aber gerade nicht die Item-IDs, sondern die Objekt-IDs in der Tabelle Datenwert#Objekt-IDs. Der Schneeball hat als Item die ID 332, als Objekt die ID 11. Das Ei existiert nur in der Item-Tabelle (mit ID 344), aber seltsamerweise nicht in der Objekt-Tabelle, obwohl es im Chunk-Format eine ID dafür gibt, die aber ein String ist und keine Zahl. Daher fragte ich, ob es auch eine numerische Objekt-ID für das Ei gibt bzw. woher eigentlich die numerischen Objekt-IDs aus der Datenwert-Tabelle stammen. Mit dem Chunk-Format scheinen sie ja nicht zu tun zu haben, oder? Sumpfhütte 19:10, 29. Aug. 2013 (UTC)
Beides ist richtig. In den Spieldateien sind die Entities mit String als ID abgelegt, werden aber beim Laden der Chunks zur numerischen ID. Allerdings ist das geworfene Ei tatsächlich nicht zu finden ! Ich teste das mal. Kumasasa 21:18, 29. Aug. 2013 (UTC)
Geworfene Eier sind eine Extrawurst: Sind zwar Entities, werden aber nicht auf Platte gespeichert und haben weder eine String- noch eine numerische ID. s. MC-11659 / MC-11751 Kumasasa 21:41, 29. Aug. 2013 (UTC)
Aha, ein Bug! Ich habe es nachgemacht: Schneebälle senkrecht nach oben werfen, schnell das Spiel verlassen und neu starten => sie landen. Das heißt, die fliegenden Schneebälle wurden in ihrer Luftposition gespeichert. Derselbe Versuch mit Eiern => sie sind beim Neustart verschwunden, weil sie nicht gespeichert wurden - interessant! Vielen Dank für diese Info :-) --Sumpfhütte 22:20, 29. Aug. 2013 (UTC)

Braucht man wirklich diese ganze Metadaten-Info?

Ich wollte nur mal kurz die lange Liste der Metadaten alphabetisch ordnen. Dabei habe ich einige angetestet und leider feststellen müssen, dass die Angaben im Wiki zum größten Teil veraltet sind und nicht mehr stimmen. Insbesondere die ganzen Angaben zur Ausrichtung von bestimmten Blöcken (nach Norden, Süden, Westen oder Osten). Dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann man zwar Metadaten übergeben, aber die Ausrichtung spielt dabei keine Rolle, weil der Block im Inventar landet. Wenn er platziert wird, wird die Ausrichtung neu bestimmt. Daher stellt sich die Frage: brauchen wird diese Metadaten überhaupt in der Ausführlichkeit, oder kann das weg? Antwort: wir werden sie mit 1.7 brauchen! Denn mit der neuen Version gibt es den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation, mit dem man z.B. per Kommandoblock an beliebige Positionen in der Welt einen Block setzen kann. Die Ausrichtung ist dabei eine wichtige Zusatzinformation, z.B. wenn man ein beschriftetes Schild setzen will, wo vorher keines war, oder eine Redstone-Fackel per Kommandoblock, um einen weit entfernten Mechanismus zu starten. Also habe ich alles mal durchgetestet und den Text überarbeitet, wo es nötig war. Jetzt ist die Wiki-Referenz für Metadaten wieder aktuell :-) -- Sumpfhütte 11:59, 8. Okt. 2013 (UTC)

Möchtest du noch irgendwas hören? Du hast dir deine Frage ja schon selber beantwortet. Mit der 1.7 werden die Metadaten wichtiger. Die Frage ist allerdings, wie das ganze in der 1.7 gelöst wird. Anscheinend sollen die Zahl-IDs wegfallen. Vielleicht sind davon auch die Metadaten betroffen?--.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 12:15, 8. Okt. 2013 (UTC)
Nee, die Frage war nur laut gedacht ;-) Ich finde den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation soo vielseitig: man kann auf Knopfdruck Eisentüren erscheinen lassen, richtig große Durchgänge öffnen, was mit klebrigen Kolben nie möglich war, Brücken aus dem Nichts erscheinen lassen, Redstone-Mechanismen ohne endlos lange Kabelstrecken starten und stoppen - Minecraft hat mit 1.7. die schnurlose Fernbedienung! - Treppen erscheinen lassen ohne riesige und komplizierte Kolbenanlage hinter den Kulissen bzw. auch an Stellen, wo man Kolben unmöglich verbergen könnte, etc. etc. - Ach ja: Kolben kann man natürlich auch erscheinen lassen :-)
Was die Zahl-IDs betrifft: Ich vermute, dass sie nicht wegfallen. Im aktuellen Snapshot erhält man mit Tab ↹ an einigen Stellen, an denen eine ID einzugeben ist eine Liste mit Namen zur Auswahl. Das ist eine große Hilfe bei der Eingabe, aber Zahlen kann man trotzdem noch stattdessen eingeben, so dass die Befehle in den Kommandoblöcken von bisher erstellten Welten nicht alle ausgetauscht werden müssen. -- Sumpfhütte 13:23, 8. Okt. 2013 (UTC)
IDs nicht mehr unterstützt.PNG
Tja, mit dem neuen Snapshot 13w41a kann man zwar immer noch Namen oder IDs eingeben, aber es kommt eine Warnung. Sieht nicht gut aus für Kommandoblöcke in alten Adventure Maps bis 1.6.4... -- Sumpfhütte 12:04, 11. Okt. 2013 (UTC)

Nun (Im snapshot 14w03) werden numerische id`s nicht weiter unterstützt. Das bedeuted das sobald die Version 1.8 zum download verfügbar ist ihr mit dieser Version keine Adventuremaps aus der 1.6.4 und niedriger mehr spielen kann. Maus36 22:00, 16. Jan. 2014

Datenwert zu Holz (17)

Hallo,
mir ist im Spiel gerade aufgefallen, dass es sehr wohl den Metatyp +12 oder 12 unterstützt, wenn man ihn sich per Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation geben lässt hat der Block im Inventar auf allen Seiten die Stammtextur, wenn man ihn aber platziert wird er wie normales Eichenholz verwendet. Nun kann man ihn doch verwenden indem man ihn mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation hinzufügt(z.B. /setblock 12 7 18 17 +12).
Grüße 87.153.91.179 20:26, 11. Dez. 2013 (UTC)

Ja, stimmt. Dass das Spiel den Metadatenwert 12 unterstützt, geht daraus hervor, dass er in der Tabelle unter Datenwert#Holz aufgeführt ist. Der Zusatz "wird vom Spiel nicht verwendet" bedeutet, dass das Spiel von sich aus diesen Block nicht verwendet. Das gilt z.B. auch für die NPCs Riese, Skelettpferd und Zombiepferd, die man zwar mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation erzeugen kann, die das Spiel von sich aus aber nicht verwendet. -- Sumpfhütte 21:09, 11. Dez. 2013 (UTC)

ID-Liste ist Fehlerhaft

In dem Bild mit den IDs der Items gibt es bei den Blumen Fehler: Die rote Tulpe trägt nur die ID 38 (nicht 38:4) und diese letzte Weiße Blume hat die ID 35:8, soll das nicht eigentlich 38:8 sein? Wasdennnoch (Diskussion) 18:40, 31. Mär. 2014 (UTC)

Stimmt. Ich habe das Bild korrigiert, danke für den Hinweis :-) -- Sumpfhütte 20:21, 31. Mär. 2014 (UTC)
Sumpfhütte, kannst du allgemein diese ID Liste erstellen ? Denn dann könntest du auch die neuen Blöcke integrieren. Askon103974 (Diskussion) 20:25, 31. Mär. 2014 (UTC)
Leider nein, ich habe nur mit einem Grafikprogramm den Text korrigiert. -- Sumpfhütte 20:38, 31. Mär. 2014 (UTC)

gefärbte Lederrüstung

Hab es hier schon vorgeschlagen, außer ihr seid der Meinung es gehört hier dazu. Akkaren (Diskussion) 03:49, 27. Apr. 2014 (UTC)

Dein Hinweis passt besser zu "Item Format", daher habe ich ihn dort eingebaut (siehe auch meine Antwort in der dortigen Diskussion). Hier unter Datenwert gibt es auch eine Farbliste (siehe Datenwert#Gefärbte Blöcke), die gilt aber nur für Blöcke, denen man die Farbe per Metadaten übergeben kann. Bei Lederrüstungen geht das nur mit NBT-Daten, wie im Item Format beschrieben. -- Sumpfhütte 11:22, 27. Apr. 2014 (UTC)

bild neben inhaltsverzeichnis (gegenstände) zu klein?

ihr könnte doch gut den platz neben dem inhaltverzeichnis ausnutzen, wenn man das bild, was ich in der übershtit gesagt habe so gross wie das inhaltverzeihnis machen würde! nur wie es geht, keine ahnung. so ist das bild nicht erkennbar. sieht nicht gut aus wie es jetzt ist.94.221.159.213 08:56, 29. Jul. 2014 (UTC)