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Diskussion:Metadaten

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Drei Geheimwerte für Mapmaker[Bearbeiten]

Hier einige interessante Metadaten für Mapmaker, die man nur per Befehl anwenden kann:

  • Stolperdrahtschlupfloch:
    • Befehl /setblock ~ ~ ~ tripwire 8
    • Ein einzelnes Stolperdrahtstück, das nicht reagiert, wenn man es berührt. Ein geheimes Schlupfloch für Stolperdrähte!
  • Tauber Kopf:
    • Befehl /setblock ~ ~ ~ skull 9
    • Ein Kopf, der nicht droppt, wenn man ihn abbaut. Eine herbe Enttäuschung! Das kann man auch so einbauen, dass der Spieler den noch tauben Kopf in einiger Entfernung als vermeintlich lohnende Beute sieht, und nur wenn er ein Rätsel/Hindernis richtig löst, der Kopf gegen eine dropbare Normalvariante ersetzt wird.
  • Nitro-TNT:
    • Befehl /setblock ~ ~ ~ tnt 1
    • Das TNT wird aktiviert, sobald man versucht es abzubauen. Das wird für einige Überraschung sorgen :)

-- Sumpfhütte 10:46, 20. Okt. 2015 (UTC)

Neue Namen-Metadaten[Bearbeiten]

Mit Vollversion 1.11 (16w32a) können auch "Namen-Metadaten" eingetippt werden, welche hier noch fehlen. Beispiele aus der Snapshot-Beschreibung:

Das sind die Namen der Blockzustände, die man mit F3 rechts sieht, wenn man den Block anschaut. Die haben wir unter "Blockzustand" alle aufgeführt. Blockzustände werden als Metadaten gespeichert (ist kürzer). Beide Artikel verlinken sich gegenseitig pro Abschnitt. -- Sumpfhütte 15:59, 28. Feb. 2017 (UTC)
Achso, dann ist es ja gut. -- Nethonos 16:09, 28. Feb. 2017 (UTC)

Zauntor: Metadaten-Zusatz von 8 bei Redstone-Aktivierung - Wieso?[Bearbeiten]

Beim Zauntor gibt es ein Metawert-Zusatz von Acht, wenn das Tor durch Redstone aktiviert ist. In wie weit ist den für MC sowas sinnvoll? Entscheidend ist doch, ob das Tor offen ist und nicht wodurch. Hat es was mit dem Setzen der Rotation des Zauntors bei manueller Öffnung zu tun? Offne ich es manuell wird das Zauntor ja immer vom Spieler weg geöffnet. Bei Redstone-Aktivierung natürlich nicht. RedstoneFuture (Diskussion) 12:46, 28. Apr. 2017 (UTC)

So genau weiß ich das auch nicht, aber meine Vermutung ist, dass das benötigt wird, damit Zauntore, die kein Redstone-Signal erhalten, sich wieder schließen. Ansonsten wäre es vielleicht so, dass das Zauntor nicht merkt, wenn es kein Redstone-Signal mehr erhält. Ich teste das mal. --Smartboyirom (Diskussion) 16:34, 28. Apr. 2017 (UTC)
Hat ein wenig gedauert, aber meine Annahme war richtig. --Smartboyirom (Diskussion) 16:47, 28. Apr. 2017 (UTC)
Ah, okay. Danke! RedstoneFuture (Diskussion) 23:29, 28. Apr. 2017 (UTC)