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Diskussion:Magmablock

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farmbar ja(2)[Bearbeiten]

Warum steht hinter dem ja von farmbar eine 2 in der klammer Shulker101 (Diskussion) 09:12, 19. Mai 2016 (UTC)

Danke für den Hinweis, ist korrigiert. | violine1101 (Diskussion) 16:58, 19. Mai 2016 (UTC)

Lichtspeicherung[Bearbeiten]

Wie wird das Lichtlevel gespeichert, das vom Magmablock ausgeht? Der Block ist keine Tile Entity, hat immer den Datenwert 0 (kann von 0 bis 15 gesetzt werden, wird aber sofort auf 0 geändert), enthält keine Entity darin, ... Trotzdem ist es kein Lichtbug und nachdem die Welt neu geladen wurde immer noch da. Offenbar wird es also gespeichert, aber mit keiner der herkömmlichen Methoden. Ich würde ja in NBT Explorer nachsehen, aber der hat große Probleme mit einzelnen Blöcken, die keine Tile Entites sind. Alle anderen Programme, die ich kenne, würden mir auch nur das sagen, was ich bereits weiß. Weiß jemand die Lösung? Fabian42 15:25, 23. Mai 2016 (UTC)

Ich vermute mal, das Lichtlevel wird aufgrund der Lichtlevel der umliegenden Blöcke intern berechnet und gar nicht abgespeichert? Das wäre programmiertechnisch sinnvoll, da so eine Menge Speicherplatz eingespart wird und unnötige Fehler vermieden werden. | violine1101 (Diskussion) 18:25, 23. Mai 2016 (UTC)
Also so wie die Ausrichtung von Redstone? Aber es kann ja beim neu laden nicht einfach aus den umliegenden Blöcken berechnet werden. Fabian42 18:52, 23. Mai 2016 (UTC)
Schau mal in den Chunkdaten unter "BlockLight". -- Sumpfhütte 20:47, 23. Mai 2016 (UTC)
Ist die Lichtspeicherung wirklich ein Fehler ? Nur weil sie im Bugtracker vorkommt ? Ich meine ja nur, ich könnte ja auch einfach irgend eine Eigenschaft als Fehler im Bugtracker aufschreiben und schon wäre es ein Fehler. Deshalb würde ich diese Eigenschaft weiterhin aufgelistet lassen, denn wenn diese Eigenschaft gar kein Fehler ist, wird sie auch mit dem Eintrag nicht von Mojang entfernt werden. Nethonos (Diskussion) 11:49, 6. Sep. 2016 (UTC)
In der engl. Wiki steht auch, dieses Verhalten beruhe auf einem Bug. M. M. nach sieht die Lichtspeicherung auch so aus, das Feature hat keinen Sinn. Es ist also recht wahrscheinlich, dass es ein Bug ist. Falls nicht, kann mans immer noch korrigieren (aber bitte, ohne meine großartige Neuformulierung der Einleitung anzutasten:-) --88.77.46.138 13:53, 6. Sep. 2016 (UTC)
Dafür spricht außerdem, dass die Lichtspeicherung nicht über das Speichern und neu Laden eines Levels hinaus bestehen bleibt; Nach dem erneuten Laden einer Welt ist die Lichtabgabe der Magmablöcke zurück gesetzt. (Ist mir aufgefallen, nachdem in einer meiner von Magmablöcken beleuchteten Basen plötzlich Zombies gespawnt sind…) --Dschejouh (Diskussion) 11:56, 7. Sep. 2016 (UTC)

Wasser verdampft[Bearbeiten]

Wie kann man es sich vorstellen, dass das Wasser verdampft? Werden Wasserblöcke entfernt und wenn ja in welchem Radius? Grüße--BlackFusi0n (Diskussion) 21:34, 24. Mai 2016 (UTC)

Es wird direkt darüber ein Wasserquellblock (vermutlich auch anderes Wasser) durch Luft ersetzt und ein Dampfpartikel erzeugt. Wann das passiert, basiert auf "random Ticks", kann also mit /gamerule randomTickSpeed beschleunigt/verlangsamt werden. Fabian42 00:10, 25. Mai 2016 (CEST).

Magmacreme[Bearbeiten]

Gibt es keien Möglichkeit, mit dem Magmablock Magmacreme zu bekommen?! Das ist ja merkwürdig :-/ ~ EndermanFace.png ouoɑY 12:49, 10. Jul. 2016 (UTC)

Ist ähnlich wie bei Quarzblöcken, die kannst du auch nicht wieder in Quarz zurückcraften. Fabian42 13:15, 10. Jul. 2016 (UTC)
Ist ja bescheuert doof :-/ - danke :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 13:25, 10. Jul. 2016 (UTC)
Aber dennoch sinnig, da alle Blöcke die wieder zurück gecraftet werden können immer 9 Einheiten einer Zutat benötigen, außer Netherwarzenblock, könnte aber bald aber auch möglich sein. Nethonos (Diskussion) 13:45, 11. Jul. 2016 (UTC)
Jaah - sie könnten wenigstens mit einer Wahrscheinlichkeit von vielleicht 10% Magmacreme statt sich selbst droppen - ähnlich wie bei Kies :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 14:03, 11. Jul. 2016 (UTC)