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Diskussion:Lohe

Aus Minecraft Wiki
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Übersetzung[Bearbeiten]

Wie kommt man auf den Namen "Lohe"? – Farmer (Diskussion) 13:21, 23. Sep. 2011 (UTC)

Lohe ist altdeutsch für Flamme. Es wäre damit die Übersetzung von Blaze. Quelle: Versionsgeschichte --☺ Sven Kein Schwein ruft mich an! 13:42, 23. Sep. 2011 (UTC)
Warum benennen wir es nicht nach dem neudeutschen Begriff?--Toad15 13:47, 23. Sep. 2011 (UTC)
Ich finde Flamme ist auch ein sehr schöner Name. Aber auf jedem Fall sollten wir es nicht bei Blaze lassen. Erstens ist das ein englischer Begriff und zweitens erinnert mich das zu sehr an den ersten Endgegner aus The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. --☺ Sven Kein Schwein ruft mich an! 14:29, 23. Sep. 2011 (UTC)
Ich habe mich gestern für "Lohe" entschieden, weil ich nicht bei "Blaze" bleiben wollte, und "Flamme" oder "Feuer" für NPCs einfach unpassend fand (zumal man "Flamme" mit Feuer verwechseln könnte). Wenn jemand einen besseren Namen findet, können wir den gerne nehmen, aber ich fand "Lohe" passend, weil es sich weniger nach einem Ding als mehr nach einem NPC anhörte (vllt. auch, weil es kaum noch benutzt wird). --YSelf D GP AP de.MinecraftWiki-Admin 14:43, 23. Sep. 2011 (UTC)
Blaze passt sicherlich besser als Lohe, denke ich. Außerdem muss man ja nicht alles übersetzen, Beispiele: Zombie Pigman, Enderman, Redstone. – Farmer (Diskussion) 19:32, 23. Sep. 2011 (UTC)
Das Problem beim Enderman ist, dass es ein Fantasiewort ist und es damit keine Übersetzung gibt. Und Zombie Pigmen und Redstone sind schon solange in Minecraft, dass sich der englische Name bereits eingebürgert hat. Aber bei Lohe ist ein kreativer, deutscher Name eigentlich eine recht gute Idee. Ich meine, wem er nicht gefällt, der kann ihn ja weiterhin Blaze nennen. --☺ Sven

Kein Schwein ruft mich an! 09:14, 24. Sep. 2011 (UTC)

Ich dachte Lohe ist schwedisch für flamme :P--75.136.104.249 00:52, 1. Jul. 2013 (UTC)

Blaze oder Lohe[Bearbeiten]

Ich finde auch, dass das Vieh hier leiber Blaze heißen sollte und nicht "Lohe". Den Creeper nennen wir ja auch nicht "Schleicher" ;)

MfG MrPikPik–- (Nicht signierter Beitrag von MrPikPik (Diskussion|Beiträge) 16:42, 28. Sep. 2011 (CEST). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )

Dasselbe Thema wurde auch schon im Abschnitt drüber diskutiert. Du hast Recht, dass der Creeper, Ghast, Enderman usw. nicht übersetzte wurde (wobei Enderman ein Sonderfall ist), aber wir haben es auch nicht mit Sheeps, Cows und Chickens zu tun. Mir gefiel (und gefällt) der Name Blaze nicht gut, daher hab ich den NPC in Lohe umbenannt. Aber ich bin für alle Vorschläge offen, und vllt. fällt wem anderes noch ein besserer Name ein. --YSelf D GP AP de.MinecraftWiki-Admin 18:35, 28. Sep. 2011 (UTC)

Spawnverhalten[Bearbeiten]

Ich habe um den gesamten Spawner auf jeder freien Stelle Fackeln aufgestellt, aber die Viecher spawnen noch immer. Wieso? Kann ich das Spawnen stoppen, ohne den Spawner zu zerstören? --PaulDru 20:46, 24. Nov. 2011 (UTC)

Ich habe das mit den Fackeln zwar auch versucht so wie es im Abschnitt Monster Spawner beschrieben ist, aber da steht ja auch explizit das dies bei Lohenspawnern nicht funktioniert. Liegt vermutlich daran das man im Nehter durch erhöhen des Lichtlevels das Spawnen von Monstern jeder Art ja nicht verhindern kann. Würde mich aber auch interessieren wie man so einen Lohenspawner geziehlt deaktivieren kann. Das einzige was ich im Moment hab ist 4 Blöcke entfernt (also 3 Blöcke Luft) einen massiven Würfel zu bauen (am besten aus Pflasterstein oder Netherziegel da den die Ghasts nicht zerstören können) das ist natürlich eine schwierige Aufgabe da einem die Lohen ja dauern um die Ohren fliegen, außer man stellt so lange auf Peacefull ;-) Gremor 09:13, 28. Dez. 2011 (UTC)
Ich glaube ich habe eine noch bessere Lösung gefunden, ich hab sie auf die Diskussion:Spawner gestellt Gremor 13:46, 29. Dez. 2011 (UTC)
Mh, mittlerweile (1.4.2) spawnen sie ja auch schon regelmaessig ohne Spawner (vorhandene Spawner kann man ergo ruhig zerstoeren)... ist zumindest in meiner verfluchten Festung der Fall, und ich bin schon per Du mit meinen Lohen --EnderDragonFace.png thewestwind 22:56, 14. Nov. 2012 (UTC)
Dasselbe ist bei mir auch der Fall. Spawner eignen sich also nur noch, wenn man schnell an größere Mengen Feuerruten gelangen möchte.--137.226.158.159 09:50, 15. Nov. 2012 (UTC)
Bei uns hat das mit dem ausleuchten auch nicht geklappt, sie sind dann zwar nicht mehr unmittelbar neben dem spawner gespawnt, dafür aber in der Luft wo das Lichtlevel wieder ihren Erwartungen entsprach. Wie ich es geschafft habe den Spawner in Trichterform einzufassen war folgendes: Ich habe immer 4 Blöcke in jede Richtung Half Slabs genutzt, und zwar so, dass der Spawner noch zur hälfte sichtbar war, also auf ein ganzen Block gesetzt und nicht beim halben angefangen. Das selbe nochmal als Decke, so dass man eine 2 hohe Fläche von halbem zu halbem Block hatte. Außerhalb der 9x9 Fläche hatte ich meine Wand angefangen... Ich konnte getrost auch alles darunter entfernen ohne das wieder was gespawnt wäre. Nur als ich fertig mit bauen war, galt es das Gerüst zu entfernen: Wir waren zu zweit, alleine war das nicht machbar, da man es nichtmal in die nähe des Eingangs schafft und sind ca. 50 mal gestorben. Es lohnt sich daher ein Spawner nahe des Portals zu nutzen und am oberen Ende ein Bett zu plazieren.
Eine Anmerkung noch: Mein spawner in Trichterform mit Piston und Druckplatten war durch ein Fehler so geraten, dass wenn man die Lohen unten am schlagen war, war man außerhalb der 16 Blöcke des Spawners und somit deaktiviert. Anfangs Fehler, jetzt großes Glück... Ich habe ihn den AFK Spawner getauft. Der Spawner arbeitet an seiner maximalen Leistungsgrenze wenn man oben steht, denn die Lohen fallen sofort außerhalb der 16 Block und er spawnt schnellstmöglich Maximales nach. Daher oben im sicheren Bereich hinstellen, essen gehn, wiederkommen und absahnen, da unten (zumindest bei uns) 50 (Je nach Wartezeit) Lohen warten... Mit einmal Essen gehen und danach 10 Minuten schlachten ist ein lvl 40 keine Kunst mehr und Blaze Rod kann man als Heizmaterial nutzen.
Nur hat das einen Nachteil, unser Server ist im kleinen Kreis, auf einem Public-Server wird sich dieses Konzept als "Fail" rausstellen denke ich, denn während ihr wartet hat jemand anderes sicherlich seinen Spaß! Blitzmoez 13:10, 26. Feb. 2013 (UTC)Blitzmoez

Offizieller Deutscher Name[Bearbeiten]

Der ofizielle DEUTSCHE name, ist Blaze! Quelle: Deutsche Minecraft Version (1.0.0 Pre-release 2)

MrBleistift 13:21, 9. Dez. 2011 (UTC)

Ich bin auch dafür, dass "Lohe" in "Blaze" umbenannt wird. MinecraftWiki Neulinge finden den passenden Artikel so einfacher und "Slimes" werden schließlich auch nicht "Schleime" genannt. --McSebi 14:09, 9. Dez. 2011 (UTC)
Dann müssten wir den Creative-Mode hier aber auch in Kreativmodus und Survival in Überleben umbennen. Schließlich sind dies auch in der Entwicklungsversion die offiziellen Namen. Mir persönlich ist das egal, ich finde beides gut, sowohl Lohe als auch Blaze. Allerdings sollten wir uns hier auf eines einigen^^ --Lakorta 16:52, 9.12.2011 (UTC)
Blaze kann man mit Lohe übersetzen aber auch mit Brand. Ich finde aber, dass "Blaze" ein Eigenname für das Monster ist, sowie "Creeper". Ich bin der Meinung, dass Blaze der bessere Name ist, sonst fange ich soeine Diskussion auch beim Creeper an und werde protestieren, dass er Schleicher heißen soll ;) Ne, Spaß bei Seite, Ich bin auch der Meinung, dass es Balze heißen sollte.–- (Nicht signierter Beitrag von Japhko (Diskussion|Beiträge) 15:04, 9. Dez. 2011 (CET). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )
Bitte nennt nicht die 11w39a als Quelle, da der Name dort innerhalb von wenigen Stunden in einem mehrfach gegrieften Google-Dokument entstand. Am besten wäre es, wenn hier im Wiki (z.B. auf der Seite [[Minecraft Wiki:Begriffsübersetzung]]) diskutiert wird, wie was am besten zu übersetzen ist, und die Ergenisse dann jeb geschickt werden. --YSelf D GP AP de.MinecraftWiki-Admin 16:53, 9. Dez. 2011 (UTC)
Ofizieller Name auf Deutsch ist auch Blaze. vgl Minecraft 1.1--92.227.73.244 14:55, 13. Jan. 2012 (UTC)

Drops[Bearbeiten]

Anscheinend droppen Lohen nur dann Feuerruten, wenn sie nicht brennen. Allerdings binn ich mir nicht sicher ob das stimmt.

Kann ich für mein Teil nicht bestätigen, bei unserem Spawner wenn sie unten gesammelt sind brennen sie nie, droppen aber trotzdem. Eine Garantie mag ich nicht geben, da es durchaus ein Bug usw. sein mag das sie in größeren Mengen kein Feuer mehr darstellen... Blitzmoez 13:17, 26. Feb. 2013 (UTC)Blitzmoez

Bilder in NPCs Vorlage?[Bearbeiten]

Warum sind in der npc vorlage nur auf der lohenseite keine bilder ? Gruß, 87.169.87.188 16:18, 31. Jan. 2012 (UTC)

Schaden durch Wasser? Im Nether?[Bearbeiten]

Hallo! Sven hat gerade in den Artikel hinzugefügt, dass Lohen durch Wasser Schaden nehmen. Aber Wasser im Nether ausgießen geht ja bekanntlich nicht. Und so weit mir bekannt ist, spawnen Lohen nur im Nether (meist durch einen Spawner, hab zumindest noch nei was anderes gesehen). Also wie soll man ihnen mit Wasser Schaden zufügen? --Drachin (Disk) 16:40, 24. Apr. 2012 (UTC)

Ich glaube das er damit meint, dass wenn sie ins Wasser kämen schaden nehmen würden. Außerdem könnte man durch einen Eisblock im Nether wasser machen. Steve32.png iLeon 16:42, 24. Apr. 2012 (UTC)
1. Korrektur: Es war nicht Sven, sondern ein anderer Benutzer, ich bitte diesen Fehler zu entschuldigen. 2. Das Platzieren von Eis im Nether, um Wasser draus zu machen, funktioniert nur im Creative Modus. Wenn das damit gemeint ist, sollte das so dabei stehen. --Drachin (Disk) 16:45, 24. Apr. 2012 (UTC)
Und noch eine Korrektur: Vor einer bestimmten Version (Ich glaube, es war 1.1) war es möglich, durch eine mit Silk-Touch verzauberte Spitzhacke Eisblöcke zu erhalten. Da funktionierte es dann auch im Survival-Modus mit dem Wasser im Nether. --137.226.158.159 18:28, 24. Apr. 2012 (UTC)
Das heißt, rein theoretisch könnte noch irgendein Spieler Eisblöcke zu Hause rumliegen haben und damit wäre es auch ohne Mods im Survival-Modus möglich. Zusätzlich gibt es ja auch noch die neuen Cheats, wenn man die so nenne kann. --☺ Sven ? ! 18:45, 24. Apr. 2012 (UTC)
Seit 1.2.5 funktioniert das mit dem Eis nicht mehr 79.216.162.44 22:46, 28. Jul. 2012 (UTC)
Dann kann man ja immernoch cheaten. --☺ Sven ? ! 09:32, 29. Jul. 2012 (UTC)
Und was ist mit den Spawner-Eiern? -- RapperklimovDa diese Signatur mit einem RLO-Zeichen (Unicode, 202E) endet, wird der Zeitstempel für das menschliche Auge von rechts nach links dargestellt. Problem, Zeitstempel? [ beschweren | anschreiben | überwachen ) 13:09, 29. Jul. 2012 (UTC)

Man müßte doch Schneebälle und/oder Wassereimer mit in den Nether nehmen können; und mit zwei Wassereimern hat man ne unerschöpfliche Wasserquelle. 84.171.137.106 18:27, 31. Jan. 2013 (UTC)

Man könnte inzwischen auch werfbare Wasserflaschen oder einen mit Wasser gefüllten Kessel verwenden, da im Kessel das Wasser nicht verdampft . Schneebälle gehn auch.--Herbert8 (Diskussion) 16:36, 15. Feb. 2017 (UTC)
Hmmm, Wasser verdampft doch beim Ausgießen aus Eimern im Nether… — Aber Lohen können doch eventuell irgendwie durch Netherportale in die Oberwelt gelockt werden, oder? --DscheJOuh (Diskussion) 23:17, 29. Apr. 2017 (UTC)
Ich bitte darum, alte Zombie-Diskussionen nicht mehr zum Leben zu erwecken. Über die Zeit verändert sich viel. Wenn's was neues gibt, bitte einen neuen Abschnitt erstellen. | violine1101 (Diskussion) 10:31, 30. Apr. 2017 (UTC)

Spawner schützen[Bearbeiten]

also ich bin in version 1.7.2 mit folgendem Muster erfolgreich



















































SturmZwerg (Diskussion) 08:16, 26. Nov. 2013 (UTC)



















































Interpretiere ich das richtig so? -- RapperklimovDa diese Signatur mit einem RLO-Zeichen (Unicode, 202E) endet, wird der Zeitstempel für das menschliche Auge von rechts nach links dargestellt. Problem, Zeitstempel? [ beschweren | anschreiben | überwachen ) 12:47, 15. Aug. 2012 (UTC)

Ja, hab das aber noch nie ausprobiert. Funktioniert vielleicht, kann aber auch sein, dass das mit Fackeln genauso gut funktioniert. In en:Blaze steht, dass Lohen bei max. Lichtlevel 11 spawnen, das ist mit Fackeln ja auch zu erreichen... Vielleicht muß gesamte der 16x16x16-Spawn-Bereich um den Spawner mit Lichtlevel > 11 beleuchtet werden ?!? --Kumasasa 16:56, 15. Aug. 2012 (UTC)
Stimmt es, dass das Lichtlevel sich um 1 pro Luftblock verringert? -- RapperklimovDa diese Signatur mit einem RLO-Zeichen (Unicode, 202E) endet, wird der Zeitstempel für das menschliche Auge von rechts nach links dargestellt. Problem, Zeitstempel? 18:54, 15. Aug. 2012 (UTC)
Ja. --Kumasasa 19:02, 15. Aug. 2012 (UTC)
Ich arbeite an einem Visualisierungs-Modell, doch ein möglicher Software-Fehler steht mir im Wege. -- RapperklimovDa diese Signatur mit einem RLO-Zeichen (Unicode, 202E) endet, wird der Zeitstempel für das menschliche Auge von rechts nach links dargestellt. Problem, Zeitstempel? [ beschweren | anschreiben | überwachen ) 19:18, 15. Aug. 2012 (UTC)
Fffffuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu...!!
Darüber bin ich auch schon bei Leuchtfeuer gestolpert, machs halt mit {{BlockSprite|air}} --Kumasasa 20:07, 15. Aug. 2012 (UTC)

chris20194 (Diskussion) 17:43, 30. Jan. 2015 (UTC)

version: 1.7.2 also erstmal ist der spawnbereich nicht 7x7 sondern 8x8, aber ich werde 9x9 verwenden weil es einfacher ist und es sonst keine mitte gibt. Ich habe ewig rumprobiert, das hier scheint die billigste weise zu sein ihn zu "entschärfen":



















































































--84.119.2.255 16:50, 30. Jan. 2015 (UTC) chris20194 Buch und Feder.png

Von wegen Metall...[Bearbeiten]

wer hat sich "Die Lohen bestehen wohl aus einem gelblichen Metall, denn ihre von sich gegebenen Geräusche klingen wie ein blechern-rauschendes Atmen" denn ausgedacht? Lohe/Blaze heißt Feuer und genauso klingt das auch. Der Sound, wenn man sie trifft, naja, Feuer zu treffen macht halt eigentlich gar keinen Sound ("wwuusch" vielleicht) Wenn es ne offizielle Stellungnahme gäbe, daß Lohen aus Metall bestehen, ok, aber so halte ich das für nicht belegt. 84.171.137.106 18:31, 31. Jan. 2013 (UTC)

hör dir mal ALLE geräusche an die eine lohe macht wenn man die haut hört schich das wie ein amboss an
HbMinecraft 18:42, 31. Jan. 2013 (UTC)

Wie gesagt, wenn Notch sagen würde, Lohen sind metallisch, dann muß ich das akzeptieren. So ist das einfach eine unbelegte Vermutung. Wenn du Spinnweben abbaust, hört sich das wie Holzhacken an; sind Spinnweben aus Holz? MC hat einfach nur eine begrenzte Anzahl Sounddateien und ich stelle mir auch schwer vor, wie man "geschlagenes Feuer" akustisch darstellen sollte. Ich seh das vom logischen Standpunkt her: Gelb sind sie, weil Feuer und außer Natrium (ist Natrium ein Metall? Großen Bruder Wikipedia fragen...)ist mir kein brennbares Metall bekannt und das ist nicht gelb. Solange das so als Vermutung dasteht, soll's mir aber auch wurscht sein. 84.171.137.106 19:18, 31. Jan. 2013 (UTC)

wir sind nicht in wikipedia und was macht natrium in MC?? redstone und netherquarz sind auch nur fiktiv... und erhitztes metall wird gelb und orange. und ich glaub nicht das notch das gesagt hat. anhand der laute wurde das inoffizielle offiziell gemacht, dinnerbone wars auch egal.
WARUM VERGESSE ICH IMMER DIE SIGNATUR?? xD HbMinecraft 19:43, 31. Jan. 2013 (UTC)
Worüber diskutiert ihr eigentlich? Lasst es uns folgendermaßen umschreiben: Wenn man eine Lohe schlägt, klingt es gelegentlich ähnlich wie wenn man auf Metall schlägt. Das lässt aber nicht darauf schließen, dass eine Lohe auch aus Metall ist. Und basta. Ich glaub, ich werd das gleich mal erledigen. --Drachin  ♥ (Disk) 12:14, 1. Feb. 2013 (UTC)

Schützen Schilde?[Bearbeiten]

Kann man sich mit dem Kampf-Schild - auch vor dem Feuerball - schützen?88.77.46.138 09:30, 9. Aug. 2016 (UTC)

Ja, er prallt dagegen, das macht ein Holzschlaggeräusch. -- Sumpfhütte 13:03, 9. Aug. 2016 (UTC)

Gefährlicher: Schießen außerhalb Hörweite[Bearbeiten]

Kann es sein, dass die Lohen seit dem letzten Update gefährlicher geworden sind, da sie nun auch außerhalb der Hörweite schon ihre Feuersalven abschießen? Man merkt dies beim Bauen meist erst dann, wenn man unvermittelt in Flammen steht und Schaden nimmt, obwohl man weder die Lohe noch die Schüsse gehört hat… --DscheJOuh (Diskussion) 01:24, 15. Feb. 2017 (UTC)

Seit 1.8 gibt es laut engl. Wiki folgende Änderung: "Blazes will now attempt to attack the player even if there are blocks between them. A blaze will also alert other blazes in a staggering 50 block radius around itself of the player's presence upon being hit, causing all blazes within the wide radius to swarm the player, if they have a clear path. They now have a decreased firing distance: previously, blazes would shoot at the player from about 32 blocks away once angered, but they now shoot from only 16 blocks. When the player moves out of their radius, they will slowly "walk" over to the player, flying over obstructions in the way, but no longer pathfinding around walls and corners." -- Sumpfhütte 18:04, 16. Feb. 2017 (UTC)
Die Info ist nach meiner wiederholten Erfahrung und Prüfung falsch:
  • Beispiel 1: Ich stand bei Z=667 und wurde von einer Lohe unter Beschuss genommen, die bei Z=714 gerade gespawnt war. (Differenz: 47 Blöcke)
  • Beispiel 2: Diesmal auf Position Z=635 und in Brand gesetzt von einer Lohe bei Z=598. (Differenz: 37 Blöcke)
Nötigenfalls kann ich Bildbeweise liefern, da genau das bei mir laufend vorkommt. Komme kaum mit Essen nach, so oft wie ich unvermittelt gegrillt werde… --DscheJOuh (Diskussion) 23:13, 17. Feb. 2017 (UTC)
Das klingt wirklich so, als müsste man es einarbeiten. Anscheinend kann man nur noch mit einem Bogen oder durch einen Sturmangriff mit Lohen kämpfen. Iwer Sonsch (Diskussion) 06:59, 18. Feb. 2017 (UTC)

Erfolg: Heute nicht, danke[Bearbeiten]

Ich hab gestern mit einem Schild einen Feuerball einer Lohe abgeblockt und den Erfolg erhalten. Hab versucht ihn in die Seite dazu einzutragen - er scheint jedoch nicht auf. Ich hab geschaut, beim Skelett ist dieser Erfolg auch nicht sichtbar (dort ist er aber auch im Quelltext der Seite nicht eingetragen). Wie wäre das zu hinterlegen? :) -- Lalobee (Diskussion) 07:45, 8. Jan. 2018 (UTC)

Der Fortschritt muss als Heute nicht eingebunden werden, dies habe ich bereits getan. Allerdings bin ich mir gerade nicht ganz sicher, ob der Fortschritt hier bei der Lohe überhaupt richtig ist, da er ja nicht die Lohe an sich betrifft, sondern nur die Feuerkugel. So es ist bisher auch bei Skelett und Pfeil gelöst.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 08:33, 8. Jan. 2018 (UTC)
Danke für den Hinweis - das hab ich wohl übersehen, hatte extra in der Liste der Erfolge nachgeschaut und versucht von dort zu extrapolieren. Auch danke für den Hinweis, dass es nicht bei Skelett steht sondern bei Pfeil. Erwarten würde ich es bei den entsprechenden Monstern, ehrlich gesagt ... fände ich logischer. Dass es bei den Geschoßen auftaucht ist natürlich korrekt und wichtig. Danke für die Aufklärung! :) Lalobee (Diskussion) 08:59, 8. Jan. 2018 (UTC)
Der Fortschritt gehört auch (und stand auch schon) beim Schild. Ich habe ihn jetzt noch beim Skelett eingetragen. -- Sumpfhütte 08:43, 9. Jan. 2018 (UTC)