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Tintenfische[]

Sporn: tintenfische zählen doch zu freundlichen NCP's spornen sie dann uach nur ab einem lichtlevel von 9 oder höher? dann müsstens sie ja bei tag(bei nacht sowiso nicht) nur in einer tiefe von höchstens 4 wassertiefe spornen. oder gibt es da eine, in dieser seite nicht angegebene, ausnahme?

grüße --Minecraft 11:08, 17. Jun. 2011 (UTC)

PS: schreibt man spornen so?


hey, mir ist aufgefallen, dass in der tabelle steht ein pilz gebe licht ab? ist dass so? und wo ist der stern hinter der 1 erleutert? grüße--Minecraft 11:15, 17. Jun. 2011 (UTC)

Solide blöcke[]

ich versteh das mit den soliden blöcken nicht. durch glas kommt licht doch durch oder? wie meint man das mit "Solide Blöcke hingegen hindern das Licht daran, sich weiter auszubreiten." den satz versteh ich z.b bei glas nicht.

grüße--Minecraft 11:20, 17. Jun. 2011 (UTC)

Könnte mal jemand erklären, der das weiß. Ich habs nämlich im Artikel umgeändert, und da das rückgängig gemacht wurde, muss es ja jemand wissen! --109.192.22.40 13:11, 8. Sep. 2011 (UTC)
Ja, man sollte auch richtig lesen. Habs wieder geändert und deinen Sinn wieder hergestellt, der natürlich richtig war. Grüße --The Miner - de.Wiki Admin(Disk) 13:21, 8. Sep. 2011 (UTC)

Abschnitt "Belichtungslevel"[]

Im Abschnitt Belichtungslevel wird ja in Prozent angegeben, wie hell dass die verschiedenen Lichtquellen sind. Da steht: ausgehend vom Sonnenlicht. Folglich ist Lichtlevel 15 100%. Level 14 müsste dann aber meiner Meinung nach ca. 93% sein (momentan steht da 80%), 13 ca. 87% etc. Oder verstehe ich das irgendwie falsch? Grüße -- LukiGamer - de.Wiki Admin 05:14, 3. Jul. 2011 (UTC)

Ich hab mir den Artikel mal ganz durchgelesen und hoffe es jetzt verstanden zu haben. Es gibt zwei Zahlen: Lichtlevel und Helligkeit. Dabei wird das Lichtlevel in dem Block gespeichert, und die Helligkeit wird angezeigt. Dabei ist das Lichtlevel 14 in Prozent 93%. Die Helligkeit nimmt aber mit jeder Stufe um 20% ab (also nicht 100->80->60 sondern 100->0.8 * 100->0.8 * 08 * 100, oder auch 0.8n * 100, wobei n = 15 - das Lichtlevel ist. Dabei ergibt sich für Lichtlevel 15 0.80 * 100 = 100 Prozent Helligkeit und für Lichtlevel 14 0.81 * 100 = 80%, für Lichtlevel 13 0.82 * 100 = 64%. Diese Zahlen decken sich (hoffentlich) mit denen im Artikel. Anders ausgedrückt: Die Helligkeit hängt exponentiell von dem Lichtlevel ab. In deiner Theorie hing es linear vom Lichtlevel ab. --YSelf 08:23, 3. Jul. 2011 (UTC)
Danke für die Erklärung! Ich glaube, ich versteh es jetzt ;-) Grüße -- LukiGamer - de.Wiki Admin 16:55, 3. Jul. 2011 (UTC)


Kakaobohnen[]

ich hab den Eindruck, dass Kakaobohnen, die an Tropenholz wachsen selbst hell erscheinen und auch die Umgebung leicht erhellt. KAnn mir das jmd. bestätigen, bzw. welche Helligkeit/Lichtlevel gehen von diesen aus? mfg sivizius 84.180.154.172 21:43, 1. Sep. 2012 (UTC)

Tiere und Licht[]

Tiere moegen Sonne

Mir ist aufgefallen, dass sich meine Haustiere gerne an den neu eingebauten Fenstern aufhalten. Gibt es dafür einen Grund mit Lichtlevel? -- 22:37, 3. Sep. 2014‎ Fabian42

Ich vermute, die KI-Wegfindung (der Passiven) bewertet alle transparente Blöcke als gangbar. Das würde auch andere, ähnliche Phänomene erklären. Ich würde mal einen Test mit nur einem Fenster machen - ballen die Viecher sich dann da? --188.100.213.133 11:28, 9. Mär. 2015 (UTC)
Vielleicht gehen sie auch einfach nur zum Rand. Bei einem Experiment mit nur einem Fenster war keine Ballung zu beobachten (im Zuschauermodus um als Spieler keinen Einfluss zu nehmen). -- Sumpfhütte 17:50, 9. Mär. 2015 (UTC)

Geschichtliches[]

...könnte mal in die einschlägige Tabelle eingearbeitet werden. Dies nur als Anregung für die, die es drauf haben. --188.100.213.133 11:30, 9. Mär. 2015 (UTC)

Die Geschichtstabellen enthalten exakte Versionsnummern und Stichworte. Hier haben wir längere Texte ohne Versionsnummern. Das eignet sich nicht für eine Tabelle und ist auch nicht zwingend vorgeschrieben. -- Sumpfhütte 17:54, 9. Mär. 2015 (UTC)

Tabelle[]

Da fehlt in der Tabelle noch bei ein paar der Fließkommawert und die Lichtlevel- %- Angabe. Ich hab' nicht genau verstanden, wie man das berechnet; kann das jemand ergänzen? Yaouoay (Diskussion) 16:08, 29. Nov. 2015 (UTC)

Erledigt. -- Sumpfhütte 17:06, 29. Nov. 2015 (UTC)

unbestimmbare Lichtquelle[]

Mir ist bis jetzt schon zwei mal aufgefallen (beide Male bei Bäumen), dass ein bestimmter Bereich beleuchtet war, ohne dass eine Lichtquelle auszumachen war - Ist das ein Fehler oder ähnliches?

Licht Bug
Ich habe da auch keine Lichtquelle gebaut und dann zerstört!

Ich habe diese Bugs (wenn es welche sind) auch schon beim Umschalten der Minecraft-Version erlebt; Vorher war da eine Lichtquelle (z.B. 1.8-Seelaterne, dann 1.7-Seelaterne weg) und nachher keine mehr, doch das Licht war immer noch da! Yaouoay (Diskussion) 15:47, 1. Dez. 2015 (UTC)

Das Wiki ist kein Ort, um Bugs zu sammeln. Dafür ist der Bugtracker da. Dein Bug wird wahrscheinlich MC-9188 sein. | violine1101 (Diskussion) 15:58, 1. Dez. 2015 (UTC)
Ja, danke; ich wollte einfach nur wissen, ob der Bug schon als solcher registriert wurde :-) Yaouoay (Diskussion) 17:02, 1. Dez. 2015 (UTC)

Erleuchtung des Meeres[]

Gibt es eine Möglichkeit, per Befehl das gesamte Meer (unter Wasser, Tiefsee) aufzuhellen, so dass man das Verhalten der Wächter oder der Tintenfische besser beobachten kann? --Null Fahrenheit (Diskussion) 12:21, 9. Dez. 2016 (UTC)

Ja. Trinke einen Trank der Nachtsicht und einen der Unterwasseratmung. -- Sumpfhütte 12:53, 9. Dez. 2016 (UTC)
Danke. --Null Fahrenheit (Diskussion) 09:11, 10. Dez. 2016 (UTC)

Helligkeit 0[]

ist das auf dem Bild nicht. Wäre es Helligkeit 0, wäre alles schwarz. Es ist aber eher ein dunkles Netherziegelbraun und man kann sogar noch die Helligkeiten der Stufe unterscheiden. Iwer Sonsch (Diskussion) 14:09, 23. Mär. 2017 (UTC)

Tja, die 0% wird vielleicht graphisch schattiert. zumindest ist der Ständer deutlich dunkler, als bei Lichtlevel 0. Das habe ich lange vorher probiert. Wieviel Prozent das dann doch sein sollen, können uns nur Profis sagen. ResQ2000 (Diskussion) 14:23, 23. Mär. 2017 (UTC)

Abkürzungen[]

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