Minecraft Wiki
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Name[]

Im englischen Wiki hat der Block den Namen "Beacon Block", also soviel wie "Leuchtfeuer-Block". Vllt. sollte man den Block so ähnlich umbenennen. Eine Quelle, die bestätigt, dass der Block wirklich so heißen wird, sehe ich dort aber nicht --Eagle3000 17:14, 9. Aug. 2012 (UTC)

Als ich den Artikel erstellte, hieß er im englischen noch 'WIP Block' ^^. Kannst ihn gerne verschieben. ViSig iLeon (Disk) 17:18, 9. Aug. 2012 (UTC)
Wenn schon ohne Deppen Leer Zeichen. Unter Datenwerte habe ich ihn erstmal als In-Arbeit-Block vermerkt. --☺ Sven ? ! 17:23, 9. Aug. 2012 (UTC)
Ja, bitte, das tut in den Augen weh... --Kumasasa 19:01, 9. Aug. 2012 (UTC)

Funktion[]

Wie funktioniert dieser Block denn? ViSig iLeon (Disk) 18:24, 9. Aug. 2012 (UTC)

Du muss eine Pyramide aus Gold, Eisen, Diamant oder Smaragt Blöcken bauen. Alpha 18:54, 9. Aug. 2012 (UTC)
Und je nach Höhe der Pyramide kann man im linken Fenster die verschiedenen Stufen einschalten, die dann im rechten Fenster erscheinen. --Kumasasa 19:06, 9. Aug. 2012 (UTC)

OpenGL <2.0[]

Im Artikel steht bei Bugs "Der Lichtstrahl wird nicht im Spiel sichtbar wenn man OpenGL unter 2.0 hat".

Werden Blitze nicht auf die gleiche Weise gerendert?

--{ McSebi | } 14:02, 31. Aug. 2012 (UTC)

In en:Beacon Block steht The beacon light is the same style as lightning. Aber dumme Frage: Wo gibts denn noch GraKas, die Treiber mit OpenGL < 2.0 haben ? Die Version 2.0 ist doch vor mind. 6 Jahren freigegeben worden - ich vermute mal, dass auf den Rechnern, in denen GraKas mit OpenGL 1.x verbaut sind, sowieso kein Minecraft läuft. Oder ? --Kumasasa 18:30, 31. Aug. 2012 (UTC)
Bei mir persönlich war es so, dass der Lichtstrahl erst auftauchte, nachdem ich von 12w32a auf 12w34a updatete. Es hat also wohl nichts mit OpenGL zu tun. --☺ Sven ? ! 18:37, 31. Aug. 2012 (UTC)

Unklare Begriffe[]

Es gibt eine Unklarheit in den Begriffen. Ist das Leuchtfeuer nur der Block an der Spitze dieser Pyramide? Das gesamte Gebilde einschließlich Pyramide? Und wie soll die Pyramide genannt werden? Beides scheint ja untrennbar miteinander verbunden zu sein. Vermutlich ist noch garnicht ganz sicher, ob dieses Feature überhaupt im Spiel erscheinen wird. (Ich wage die Einschätzung, dass die Entwickler sich übernommen haben und die Komplexität dieses Features unterschätzt haben). Ich frage mich wirklich, warum diese Seite geschaffen wurde, die mehr Verwirrung als Klarheit bringt. (Nein, dies ist KEIN Löschantrag). Bashing go! --Null Fahrenheit 08:33, 6. Sep. 2012 (UTC)

Dieses Feature wird es ins Spiel schaffen, in 12w36a kann man das Leuchtfeuer immerhin schon craften. --☺ Sven ? ! 14:42, 6. Sep. 2012 (UTC)
Kann sein. Woher kriegt man eigentlich diesen Nether Star?
Und nochmals zu den Begriffen: Das gesamte Gebilde ist wohl das Leuchtfeuer, bestehend aus Pyramiden-Unterbau und Leuchtfeuer-Block (beacon block) als Spitze. Das sollte deutlicher herausgestellt werden. Aber vielleicht erstmal abwarten, bis es (und ob es) realisiert wird.--Null Fahrenheit 20:08, 6. Sep. 2012 (UTC)
Nachtrag: Habe gerade mal die englische Wiki gelesen, es ist genau so wie ich mir dachte mit den Begrifflichkeiten. Die ist wesentlich präziser als dies hier.--Null Fahrenheit 20:15, 6. Sep. 2012 (UTC)
Ja, aus irgendeinem Grund hat das englische Wiki immer recht. Und den Netherstern bekommt man, indem man den Wither tötet. Ziemlich kleiner Preis für so einen harten Gegner!--Johnfaber 21:17, 6. Sep. 2012 (UTC)

Überlappung von Wirkungskreisen[]

Gibt es damit schon Erfahrungen oder irgendwelche Hinweise, ob und wie das geht? gibt es einen Mindestabstand, den die Leuchtfeuer voneinander haben müssen?--Null Fahrenheit 20:23, 6. Sep. 2012 (UTC)

Weiß nicht genau, was du meinst, aber wie du vielleicht auch auf den Bildern sehen kannst, kannst du die Blöcke direkt nebeneinander setzen. Die Effekte wirken für jeden Leuchtfeuerblock in seinem eigenen Wirkungsradius. Es können somit also mehrere Effekte erreicht werden, wenn sich die Radien überlappen. APPIX 20:50, 6. Sep. 2012 (UTC)
Dafür dass du nicht weißt was ich meine ist deine Antwort aber recht genau. Die Bilder sehe ich, ob sich die Wirkungen addieren, sehe ich nicht.--Null Fahrenheit 05:32, 7. Sep. 2012 (UTC)
Addieren? Wenn zwei Leuchtfeuer mit z.B. Sprungverstärkung in der Nähe sind, bekommt man nich Sprung II oder Sprung für 16 Sekunden, falls du das meinst... Aber man steht immer unter dem Einfluss von allen Leuchtfeuern in der Nähe.--Johnfaber 05:37, 7. Sep. 2012 (UTC)
Selbst ausprobiert oder Vermutung?--Null Fahrenheit 06:02, 7. Sep. 2012 (UTC)
Selbst ausprobiert. Das hättest du ja auch selbst tun können.--Johnfaber 06:19, 7. Sep. 2012 (UTC)
Ich spiele z.Z. kein Minecraft mehr. Zu frustrierend, die andauernden Abstürze. Ist momentan nur noch ein theoriebezogenes Interesse. Das nur so nebenbei.--Null Fahrenheit 10:53, 7. Sep. 2012 (UTC)
Hm meine Antwort war zwar genau, ich wusste aber trotzdem nicht, was du meintest. Hattest Glück, dass ich genau das Thema getroffen habe ;) Vielleicht resultieren die Abstürze aus Inkompatibilität von verschiedenen Mods? Minecraft ist bei mir in letzter Zeit nicht mehr abgestürzt. APPIX 14:30, 7. Sep. 2012 (UTC)
Nein, mein Rechner ist wohl allmählich zu alt geworden. Das ist jedenfalls der Konsens im Help-Forum. Anfangs (Beta) wars ok, aber durch die neuen Features packt ers nicht mehr.--Null Fahrenheit 15:25, 7. Sep. 2012 (UTC)

Diamanten und Smaragde[]

Wer kam eigentlich auf die Idee, bei der Konstruktion und beim Aktivieren des Leuchtfeuers oben genannte Mineralien dem Eisen und dem Gold gleichzusetzen? Und wer wird die beiden genannten jemals dafür benutzen?
Ich sehe schon unter Wissenswertes den Tipp: "Nimm immer Eisen oder zur Not auch Gold, denn die sind nicht so wertvoll wie Diamanten und Smaragde".--Null Fahrenheit 20:32, 6. Sep. 2012 (UTC)

Vielleicht gibt es irgendwann Unterschiede zwischen den Materialien. Zum Beispiel könnten wertvollere Blöcke die Wirkung verlängern, und zwar um: Eisen: 0 Sek., Gold: 1 Sek, Diamant: 3 Sek, Smaragd: 5 Sek. pro Block. Ich hab Twitter und könnte das jemandem vorschlagen.--Johnfaber 05:42, 7. Sep. 2012 (UTC)
Super Idee, mach das. --Null Fahrenheit 05:59, 7. Sep. 2012 (UTC)
Gegenfrage: Wer sagt denn, dass das Leuchtfeuer so wie es ist dem endgültigen Plan entspricht ? Bisher unterscheiden sich Werkzeuge und Waffen ja auch deutlich zwischen den verschiedenen Materialien und bis zum mittlerweile bestätigten Halloween ist's noch ziemlich viel Zeit... --Kumasasa 06:10, 7. Sep. 2012 (UTC)
Nun, es kann ja nicht schaden, jemanden anzusprechen. Was ich im Übrigen bereits getan habe.--Johnfaber 06:57, 7. Sep. 2012 (UTC)
Hat sich da in punkto Materialien eigentlich was getan?--Null Fahrenheit 19:37, 8. Nov. 2012 (UTC)
Nope. --☺ Sven ? ! 19:50, 8. Nov. 2012 (UTC)

Wieder neue Textur des Leuchtfeuers[]

Hallo, die Textur des Leuchtfeuers hat sich in der 12w40a nochmals geändert.217.87.203.145 12:04, 10. Okt. 2012 (UTC)

Steht ja auch schon drin, wir haben nur noch nicht das passende Bild. --☺ Sven ? ! 13:41, 10. Okt. 2012 (UTC)

Der Nether[]

Also da habe ich einen Fehler gefunden! Der Beacon (die Übersetzung finde ich schwachsinnig...sorry dafür!) funktioniert im Nether! Dort ist der Code anders, man benötigt nur eine 16 Block freie (Luft oder unsolide Blöcke) Linie nach oben! Ich bitte um die Ergänzung. --217.249.43.34 19:06, 8. Nov. 2012 (UTC)

Effekt[]

Hi, habe mal irgendwo im Wiki gesehen das man das Leuchtfeuer mit setblock setzten kann und dabei spezielle Effekte einfügen kann. Oder habe ich mir das eingebildet. Lg Kette9 (Diskussion) 18:44, 24. Nov. 2015 (UTC)

Das geht mit jedem Block. Du kannst fast alles angeben. Genaue Informationen findest du im Artikel über die Blockobjektdaten. Es gibt nur wenige Einschränkungen, nämlich, ob Wasser und Lava an einer Ecke ansteigen, ob eine Truhe eine Doppeltruhe ist, welche Verbindungen Redstone, Zäune, Netherziegelzäune und Glasscheiben haben und ob das Leuchtfeuer einen Strahl aussendet. Das ist aber auch schon alles, alle anderen Eigenschaften von Blöcken können mit Befehlen beliebig modifiziert werden. Und vielleicht kommen ja diese vier Dinge auch noch irgendwann ins Spiel. Fabian42 19:47, 24. Nov. 2015 (UTC)
Ich vermute, mit "spezielle Effekte" meinte Kette9 spezielle Leuchtfeuereffekte und nicht spezielle Blockeigenschaften. Im Artikel "NBT-Beispiele" gab es mal einen Abschnitt "Leuchtfeuer mit beliebigem Effekt". Doch mit einer neuen 1.8-Version wurde dieser wieder gelöscht (*hier*), weil es nicht mehr funktionierte. -- Sumpfhütte 21:40, 24. Nov. 2015 (UTC)
Aber es gibt doch "Primary" und "Secondary". Funktioniert das etwa nicht? Das wäre dann ein Bug. Fabian42 21:49, 24. Nov. 2015 (UTC)
Es ging darum beliebige Effekte einzusetzen. Das gelöschte Beispiel lautete:
Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:beacon 0 replace {Primary:14}
Auf die Position des Spielers (~ ~ ~) wird ein Leuchtfeuer (ID-Name
minecraft:beacon) gesetzt. Es hat keine Metadaten (0) und ersetzt einen evtl. dort vorhandenen anderen Block (replace). Als Statuseffekt strahlt es Unsichtbarkeit aus (Primary:14). Unter dem Leuchtfeuer muss die übliche Pyramide sein (mindestens eine Stufe), sonst funktioniert es nicht. Ist eine vierstufige Pyramide vorhanden, kann man mit den NBT-Daten Secondary: einen zweiten Statuseffekt ausstrahlen. Die Angabe der Pyramidenhöhe mit den NBT-Daten Level: hat keine Auswirkung, weil sie vom Spiel sofort auf den wahren Wert geändert wird. Bei selbst eingestellten Effekten ist die Anzeige im Leuchtfeuer-Inventar bedeutungslos. Insbesondere muss der Effekt nicht mehr freigeschaltet werden, wenn er per Befehl gesetzt wird. Siehe Blockobjektdaten.
Aber wie gesagt, das funktioniert nicht mehr, die Effekte sind wohl jetzt im Programm vorgegeben, man kann keine beliebigen mehr per NBT-Daten setzen. -- Sumpfhütte 22:09, 24. Nov. 2015 (UTC)
Also verhalten sich "Primary" und "Secondary" jetzt wie "Level"? Und ab welcher Version? Fabian42 22:17, 24. Nov. 2015 (UTC)
Ja, ab 1.8.5 -- Sumpfhütte 13:10, 25. Nov. 2015 (UTC)

Leuchtfeuerstrahl[]

Ist der Leuchtfeuerstrahl eigentlich ein Partikel und kann mit dem Befehl /particle erzeugt werden? Wenn nicht, was ist er dann? -- BlazeFace Yaouoay (Diskussion) 14:59, 16. Mär. 2016 (UTC)

Der Leuchtfeuerstrahl ist soweit ich weiß lediglich ein Grafikeffekt, der direkt vom Leuchtfeuer erzeugt wird, kein Partikel. | violine1101 (Diskussion) 16:34, 16. Mär. 2016 (UTC)
Das ist was eigenes, wie Blitze, Endkristallstrahlen, etc. Fabian42 17:52, 16. Mär. 2016 (UTC)
Danke, :-) Aber sowas kann man nicht mit einem Befehl erzeugen, oder? -- BlazeFace Yaouoay (Diskussion) 18:18, 16. Mär. 2016 (UTC)
Du könntest mit Texture Packs was drehen. Fabian42 18:22, 16. Mär. 2016 (UTC)
Stimmt, die Textur heißt "beacon_beam.png". Während der Blitz ein eigenes Objekt ist (ID-Name = LightningBolt), könnte der Leuchtfeuerstrahl einfach ein Element des Blockes sein, so wie das bewegliche Buch beim Zaubertisch. Alle Partikel, die du erzeugen kannst, siehst du im Artikel Partikel. -- Sumpfhütte 19:38, 16. Mär. 2016 (UTC)
Damit meinte ich eher, dass man zum Beispiel ein bewegendes Blockmodell machen kann, das aussieht wie ein Beacon-Strahl, um beliebig lange davon in die Botanik zu platzieren. Fabian42 20:23, 16. Mär. 2016 (UTC)

Verschiedenes[]

Warum eigentlich nicht? Iwer Sonsch (Diskussion) 08:27, 9. Apr. 2017 (UTC)

Wir möchten aussagekräftige Namen für Kategorien haben. Frag mal jemanden, der noch nicht lange Minecraft gespielt hat, was er sich unter "Verschiedenes" vorstellen könnte. -- Nethonos 08:30, 9. Apr. 2017 (UTC)
Macht Sinn. Werden dann die restlichen Kategorien soweit eingehalten? Iwer Sonsch (Diskussion) 08:35, 9. Apr. 2017 (UTC)
Die Kategorien listen alle Blöcke und Gegenstände einer Sorte auf. Falls ein Artikel keine Kategorie hätte wäre das längst aufgefallen. -- Nethonos 08:39, 9. Apr. 2017 (UTC)

Die additive Lichtmisschung und der Lichtstrahl[]

Hallo Physikstudenten und die anderen die das Lesen, ist der Lichstrahl nicht unlogisch? Also eigentlich müsste Grün und Rot Gelb ergeben, aber es ergib sich ein Orange-Grün. Sollte es so wie es ist falsch sein, würde es nichts ändern ,aber es wäre etwas realitischer. Andererseits gilt Minecraft Ungleich Logisch und solange das Spiel Spaß macht ist es auch nicht so wichtig. LG ItzAVillager Es ist ein Dorfbewonher, der schreiben kann. (Diskussion) 17:13, 18. Mai 2017 (UTC)

Bin zwar kein Physikstudent, aber ich glaube ich kann trotzdem antworten. In Minecraft gibt's ja mehr Farben als nur rot, grün und blau. Dass rot und grün gelb ergeben würden, wäre also eigentlich überflüssig. Also mischen sich die Farben einfach (d.h. der Mittelwert der einzelnen Farben wird berechnet), ist auch wahrscheinlich leichter zu programmieren. Aber ja, unrealistisch ist es schon. | violine1101 (Diskussion) 17:27, 18. Mai 2017 (UTC)
Ja ich "Physikprofessor" lag da auch falsch, das stimmt so, hab das nicht komplet bedacht.Scheint so zu stimmen. ;F ItzAVillagerEs ist ein Dorfbewonher, der schreiben kann. (Diskussion)

Konstruktion[]

In den Artikel müsste noch die "Vorlage:Bauwerk" für die Konstruktion "Leuchtfeuer" eingefügt werden. -- Sumpfhütte 12:11, 10. Jul. 2017 (UTC)

Das halte ich für überflüssig. Die Pyramide ist ziemlich komplex und wird bereits ausführlich im Artikel erklärt. Die Parameter der Vorlage sind sowieso für Bauwerke ausgelegt und sollten nur in passenden Fällen für Konstruktionen genutzt werden, was bei den Konstruktionen im Ende der Fall ist. Andere Konstruktionen nutzen die Vorlage ebenfalls nicht. – Fusseel 12:17, 10. Jul. 2017 (UTC)
Naja, die Vorlage dient auch der Einordnung in eine Kategorie. Das Leuchtfeuer (und die anderen Konstruktionen ohne Vorlage) sind jetzt nicht in der Kategorie:Bauwerk. Aber bitte nicht die Kategorie manuell hinzufügen, das haben wir vor längerer Zeit alles auf Vorlageneinbindung umgestellt.. -- Sumpfhütte 15:52, 10. Jul. 2017 (UTC)
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