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Zombie Pigman[]

Zombie Pigman sind soweit ich weiß auf jeden aggressiv (Egal ob es dieser Spieler war oder ein anderer) im NBT-Format könnte man doch angeben auf welchen Spieler sie aggressiv sind (Können dann mehrere Einträge sein) oder wie seht ihr das eigentlich? --M1n3r2011 09:59, 7. Sep. 2012 (UTC)

Fehlender NBT-Tag NoAI[]

Ich bitte darum, wie in dem englischen Artikel bei "Wesen" den NBT-Tag NoAI: 1/0 hinzuzufügen. 92.252.41.218 20:08, 10. Aug. 2014 (UTC)

Erledigt. -- Sumpfhütte 22:30, 10. Aug. 2014 (UTC)

Aktalisierung Nbt-tags[]

Hallo, als ich hier reingeguckt habe hab ich bemerkt dass ein paar Infos veraltet sind. Zum Beispiel fehlt das Nbt-Tag PlayerCreated bei Endermilben und ein Tag bei Endermen wurde wieder entfernt weil sie keine Milben mehr spawnen und so weiter. Könnte jemand das Bitte korrigieren? Übrigens: man kann alle Nbt-Daten eines Objekts einsehen wenn man z.B. den CustomName mit entitydata ändert und sich die Meldung im Chat ansieht. RedStoner15 (Diskussion) 22:27, 14. Nov. 2014 (UTC)

@RedStoner15: Nur zu, du darfst es auch bearbeiten, trau dich ;) Nethonos (Diskussion) 22:29, 14. Nov. 2014 (UTC)
Ich habe alle Informationen aus dem engl. Wiki nachgetragen. -- Sumpfhütte 00:01, 15. Nov. 2014 (UTC)

"Diamonds to you" in Creative[]

Ich hab etwa 100 mal in einem kleinen Loch den Befehl /summon Zombie ~ ~ ~ {CanPickUpLoot:1} eingegeben und einen Stack Diamanten reingeworfen. Keiner der Zombies hat einen Diamanten aufgenommen. Brauchen die noch eine zusätzliche Eigenschaft? Fabian42 19:00, 11. Sep. 2015 (UTC)

Du musst für den Booleschen Wert "1b" angeben, sonst funktioniert es nicht. -- Sumpfhütte 12:41, 12. Sep. 2015 (UTC)

Mal wieder Befehlshilfe gesucht (Leash)[]

Ziel: Ballons. Bisheriger Befehl: /summon Slime 12 53 3 {ActiveEffects:[{Id:25,Amplifier:0,Duration:1000000,ShowParticles:0b}],Leashed:1b,Leash:{X:12,Y:53,Z:3}} Resultat: Slime, LeashKnot am Zaun, wenn LeashKnot durch Draufhauen zerstört, droppt es beim Slime. Aber er wird nicht davon aufgehalten. Was mach ich falsch? Fabian42 21:48, 26. Jul. 2016 (UTC)

Dorfbewohnerhandel[]

Ich weiß nicht, wo diese Frage besser hingehörte:

Kann man, wenn man einen Dorfbewohner mit modifizierten Angeboten erstellt, es so konzipieren, dass die hinteren Angebote freigeschaltet werden müssen? :-) ~ EndermanFace ouoɑY 19:21, 12. Dez. 2016 (UTC)

Kurz bei den Kreaturdaten vorbeigeschaut: So wie es scheint geht das nicht. Jedoch hätte ich da eine Idee, man könnte "maxUses:" in Kombination von "uses:" so verwenden, dass zum Beispiel der Dorfbewohner eines der Angebote zwar maximal 20mal anwenden kann, jedoch schon alle Gebote von ihm verbraucht sind. Dann würde ich spekulieren, dass sobald man mit den Dorfbewohner häufiger handelt, dieser irgendwann das gesperrte Angebot wieder frei macht. Ich habs aber nicht getestet, ist nur so ein Gedanke. Nethonos (Diskussion) 20:23, 12. Dez. 2016 (UTC)
Na, dann bleibe ich mal bei den gegebenen Möglichkeiten. Trotzdem danke für deine Idee! :-) ~ EndermanFace ouoɑY 13:12, 13. Dez. 2016 (UTC)
Hast du es überhaupt ausprobiert ? Probieren geht über studieren. Nethonos (Diskussion) 17:03, 13. Dez. 2016 (UTC)
Hm ... Man kann es auf diese Weise freischalten. Es wird nicht auf normalem Wege freigeschaltet (also so, dass man es vorher gar nicht einsehen kann), aber wenigstens wird es freigeschaltet (nach Annehmen einer bestimmten Zahl von Angeboten). :-) ~ EndermanFace ouoɑY 17:18, 13. Dez. 2016 (UTC)
Prima, dann geht es ja so auch. Dann hat dein neuer Eintrag auch was neues von der Partie. Nethonos (Diskussion) 17:23, 13. Dez. 2016 (UTC)
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