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Diskussion:Konstruktionsblock

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Soll jetzt jedes Vorkommen von "Struktur" durch "Konstruktion" ersetzt werden?[Bearbeiten]

auch durch Mods zugänglich[Bearbeiten]

ich weiß nicht, ob das richtig ist, aber kann man Konstruktionsblöcke auch durch einen Mod benützen, der darauf programmiert ist? (stand so im Artikel, nach der letzten Änderung) Yaouoay (Diskussion) 18:02, 21. Nov. 2015 (UTC)

Ups, hab ich gerade geändert. :D Der Grund ist, dass mit Mods generell alles möglich ist. Es gibt Mods, in denen Schweine fliegen können oder du auf Hasen reiten kannst. Es gibt Mods, mit denen die Welt so aussieht, als ob sie eine kleine Kugel unter deinen Füßen ist, und einen, mit dem Kisten so groß wie Häuser sein können. Mit Mods ist alles möglich, so ein Interface erst recht. Wenn du tatsächlich einen Mod mit ähnlicher Funktionalität haben möchtest, würde ich dir WorldEdit empfehlen. Fabian42 20:30, 21. Nov. 2015 (UTC)

Corner mode[Bearbeiten]

Wie weit entfernt erkennt der Speicherblock Eckblöcke? Und kann es nicht gut mal passieren, dass die interferieren? Gibt's da irgendwas interessantes im Code, das man in den Artikel schreiben könnte? Fabian42 19:13, 26. Mai 2016 (UTC)

Soweit ich weiß, dürfen beide Eckblöcke nicht weiter als 32 Blöcke vom Ladeblock entfernt sein. Code gibt's noch nicht (wirklich), da muss man warten, bis das Mod Coder Pack auf 1.10 aktualisiert ist. | violine1101 (Diskussion) 19:19, 26. Mai 2016 (UTC)
Interferenz ist nicht möglich, es wird immer der Bereich zwischen allen Eckblöcken mit gleichem Namen ermittelt. -- Sumpfhütte 20:09, 26. Mai 2016 (UTC)

5 Texturen[Bearbeiten]

Ich hab bei genauerem Betrachten festgestellt, dass der Konstruktionsblock fünf Texturen besitzt. Vier davon wenn er platziert und nach belieben eingestellt wurde und die fünfte Textur findet man, wenn man ins Inventar schaut. Denn er scheint einen anderen Inventar-Skin zu haben als alle vier anderen platzierten Modi. Das erklärt auch, warum der alte Konstruktionsblock bei den Entwicklern in der Hand keinen Buchstaben besaß. Nethonos (Diskussion) 14:46, 4. Jul. 2016 (UTC)

Da stellt sich doch die Frage: Warum? Fabian42 15:01, 4. Jul. 2016 (UTC)
Ich würde sagen, damit der Konstruktionsblock im Inventar neutral ist und aussagt, dass er alle Modi haben kann, nicht nur einen bestimmten. -- Sumpfhütte 14:44, 5. Jul. 2016 (UTC)

Datenblock[Bearbeiten]

Mir erschließt es nicht, wieso der Datenblock überhaupt benötigt wird, sei es von den Entwicklern noch von anderen. Denn Truhen mit Beutetabellen zu erzeugen, kann man doch auch so. Wenn man dann die Konstruktion abspeichert, sollte eine Truhe die eine Beutetabelle beherbergt doch auch dabei sein. Oder können Konstruktionsdateien keine NBT-Daten speichern? Falls sich in diese Richtung was getan haben sollte wäre das bestimmt auch ein Eintrag in der Geschichte wert. -- Nethonos 11:29, 12. Jan. 2018 (UTC)

Der Datenblock wird gebraucht, damit der Startwert der Beutetabelle für die Truhe auch vom Welt-Startwert abhängig ist und nicht immer gleich, aber auch nicht bei demselben Welt-Startwert immer unterschiedlich ist. Für die Kreaturen wird wahrscheinlich immer der Datenblock benutzt, damit nicht immer exakt die gleiche Kreatur generiert wird, wie das beim Iglu der Fall ist. Die Verwendung des Datenblocks könnte aber natürlich auch einfach noch ein Überbleibsel aus der Entwicklung des Konstruktionsblocks sein, also bevor das Speichern von Objekten implementiert wurde. Das sind aber nur Mutmaßungen, ganz genau kann ich das jetzt auch nicht sagen. | violine1101 (Diskussion) 11:58, 12. Jan. 2018 (UTC)

Konstruktionsblock speichern, trotz Minecraft zu schließen[Bearbeiten]

Guten Morgen zusammen, Ich versuche in letzter Zeit mit den Konstruktionblöcken zu arbeiten. Da hat sich bei mir allerdings jetzt ein Problem dargestellt: Es ist mir nicht möglich eine Konstruktion, die ich zuvor über den Konstruktionblock gespeichert habe zu laden, nachdem ich Minecraft geschlossen habe und wieder neu startete. Außerdem find ich die Datei nicht in meinen Weltordner, die da aber laut der Beschreibung dort zu finden sein sollte. Ist das so beabsichtigt, oder mache ich irgendwas falsch? So lang ich Minecraft nicht schließe kann ich die Konstruktionen immer laden (die Datei find ich aber dann auch nicht), aber ich will auch dass sie zu laden sind, wenn ich Minecraft schließe

Mit freundlichen Grüßen Borgilion (Diskussion) 16:27, 11. Jun. 2018 (UTC)

@Borgilion: speicherst du die Konstruktionen, in dem du mit einem Redstone-Signal den Konstruktionsblock ansteuerst? Wenn ja, so werden die "structure.file"s nicht angelegt, da hilft nur manuelles speichern. -- Nethonos 16:31, 11. Jun. 2018 (UTC)