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Diskussion:Künstliche Intelligenz

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Dorfbewohner[Bearbeiten]

Dorfbewohner sozialisieren. Dies wird durch ein Paar von beweglichen Bewohner miteinander oder dem Spieler in einer Entfernung von etwa einem Block passieren, als ob sie miteinander sprechen. Bitte erklärt mir einer was damit gemeint ist. ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 16:57, 13. Aug. 2013 (UTC)

Ich hab jetzt die gesamte Seite überarbeitet und auch diesen total daneben formulierten Abschnitt korrigiert. Nethonos 18:42, 13. Aug. 2013 (UTC)

Riesen / Numerus[Bearbeiten]

Hey, zwei Sachen. Zuerst einmal würde ich den Riesen aus der Sparte "gegnerische NPCs" rausnehmen, weil er nicht natürlich spawnt. Ich würde für ihn eine eigene Sparte aufmachen. Zum Zweiten würde ich vorschlagen, den Numerus aller erwähnten NPCs in den Singular zu setzen, da es im Wiki per se so gehandhabt wird, dass Lemmata bzw. eben bei uns die NPCs in der Einzahl beschrieben wird (was für einen gilt, gilt ohnehin für alle). --Drachin  ♥ (Disk) 10:33, 14. Aug. 2013 (UTC)

Hat keiner was zu meinen Beanstandungen zu sagen? --Drachin  ♥ (Disk) 20:03, 20. Aug. 2013 (UTC)
Hallo Drachin, ich bin der gleichen Meinung, du hast recht wenn überall die Singular gehandhabt wird sollte es auch hier so sein. Zum Thema Riese, er kann vielleicht nicht spawnen aber er verhält sich feindlich wenn er durch Mods, MCedit, ect. ins Spiel gebracht wurde, deshalb denke ich bleibt er unter feindlichen NPCs. Anders würde ich dir zustimmen wenn wir über den Pigman reden würden. Ok ich werde das mit der Singular erledigen. Nethonos 20:12, 20. Aug. 2013 (UTC)

Existenzberechtigung dieser Seite[Bearbeiten]

stelle ich in Frage. Zumindestens in dieser Form. Begründung: Redundanz, kein Mehrwert. Wieder eine Seite, die gepflegt werden muss. Hab schon einige Fehlerchen gefunden. --Null Fahrenheit (Diskussion)

Ich wäre fürs Löschen und Verteilen der Info zu den Kreaturen (falls dort überhaupt etwas aus diesem Artikel fehlen sollte). Allerdings gibt es viele Links auf das Stichwort "KI", die aufgefangen werden müssten. -- Sumpfhütte 10:51, 12. Nov. 2016 (UTC)
Mir schwebt eine Seite vor, die KI allgemein - an ein paar ausgewählten, prägnanten, bekannten Beispielen (sagen wir, Wegfindung: das Meiden von Abgründen, das Verfolgen des Spielers, wenn feindselig, so etwa) - erläutert. Dann könnten auch die Links bestehen bleiben. --Null Fahrenheit (Diskussion) 11:21, 12. Nov. 2016 (UTC)
Ich fänds auch gut, wenn allgemein die KI erklärt und beschrieben wird. Die Wegfindung wäre auch prima, wenn sie hier erklärt werden würde. Nethonos (Diskussion) 11:27, 12. Nov. 2016 (UTC)
Ok, prima Vorschlag. -- Sumpfhütte 11:49, 12. Nov. 2016 (UTC)
Erste Sichtung hat ergeben: Hier stehen nahezu ausschließlich redundante Informationen. Der nächste Schritt wird sein, diese Seite zu bereinigen. Wenn also noch Einsprüche kommen sollen, dann bitte jetzt. Ansonsten wird bedauerlicherweise die ganze Sammelarbeit, die in diesem Artikle steckt, aber leider nicht zu einem spürbaren Mehrwert geführt hat, den Weg alles Irdischen gehen. --Null Fahrenheit (Diskussion) 06:25, 5. Dez. 2016 (UTC)
Je mehr ich mich mit dem Thema beschäftige, desto größer werden meine Zweifel, ob die Seite wirklich Sinn hat. Das gibt alles nicht sehr viel her. Na ja. --Null Fahrenheit (Diskussion) 12:29, 5. Dez. 2016 (UTC)
"KI" ist durchaus ein Begriff, der ins Wiki gehört. Ein Artikel darf auch kurz sein. Wenn er zu kurz wird, mache einen Abschnitt in "Kreatur" draus und aus "KI" eine Weiterleitung. (Dann aber Spezial:Doppelte_Weiterleitungen prüfen). -- Sumpfhütte 17:25, 5. Dez. 2016 (UTC)
Ich werds genauso machen, also erstmal hier ausarbeiten und dann weiter sehen. Die aktuelle Strukturierung des Artikels ist übrigens noch nicht "endgültig" (soweit man das in einem Wiki sagen kann), da kann es noch erhebliche Änderungen geben. --Null Fahrenheit (Diskussion) 10:05, 6. Dez. 2016 (UTC)

KI der Bossmonster[Bearbeiten]

Haben die Bossmonster Wither und Enderdrache die gleiche KI wie andere Kreaturen? Ich habe da wenig bis keine Erfahrungen, besonders nicht über ihr Angriffsverhalten (im Überlebensmodus). --Null Fahrenheit (Diskussion) 11:37, 9. Dez. 2016 (UTC)

Was genau meinst du mit "gleich"? Sie fliegen, daher sind Abgründe oder Lavaseen uninteressant. Der Enderdrache zerstört alles aus Endstein und Obsidian, daher ist Wegefindung für ihn uninteressant. Stattdessen hat er verschiedene Bewegungsphasen, er kehrt z.B. regelmäßig an das Portal zurück. Die Phasen stehen in den Kreaturdaten. Der Wither lässt sich nicht einbauen, sondern sprengt sich frei. Er greift alles an, außer untote Monster. Beide Monster kannst du auch testen, wenn du im Kreativmodus bist. -- Sumpfhütte 12:51, 9. Dez. 2016 (UTC)
Das stimmt, aber das heißt auch, dass es zusätzliche, exklusive Programmteile geben muss, welche diese Phasen beim Drachen steuern: sowohl, welche Phase gerade aktiviert wird, als auch, wie diese abläuft. Dito bei der vereinfachten Wegfindung beim Drachen (denn die Besonderheiten der Kollision sind nicht in den Kreaturdaten hinterlegt, wenn ich es nicht übersehen habe), und der Startphase beim Wither. Thx, du hast mir auf jeden Fall weiter geholfen. --Null Fahrenheit (Diskussion) 09:08, 10. Dez. 2016 (UTC)

Gegenstand der die Wahrnehmung hemmt[Bearbeiten]

Leider weis ich nicht mehr wie und womit es ging, aber es ist glaube ich möglich mit einem Gegenstand der mit einer Eigenschaft ausgestattet, die Wahrnehmung der Kreatur, die diese im Inventar trägt, zu mindern oder gar komplett auszuschalten. Resultat ist beispielsweise ein feindliches Zombie, welches Spieler nur in einer Reichweite von beispielsweise zwei Metern entdeckt. Ich hatte das mal in einem Video gesehen und selbst probiert gehabt, ist aber lange her. Ich wollte es mal erwähnt haben, damit die Info nicht verloren geht. Ich hab jetzt auf Anhieb diese Eigenschaft nicht gefunden, sonst hätte ich es hier genauer beschrieben. -- Nethonos 08:34, 8. Jul. 2017 (UTC)

Attribut generic.followRange? Das wäre dann der "Radius", den ich im Abschnitt angesprochen habe. -- Sumpfhütte 08:42, 8. Jul. 2017 (UTC)
Ja, das ist es. Ich hab auf der Seite Attribut nachgeschaut, man kann das auch auf Gegenständen anwenden. Kann das dann mit dem Radius so bleiben oder wäre eine Erwähnung, das man den Radius selbst noch modifizieren kann, in dem Artikel noch sinnvoll? -- Nethonos 08:54, 8. Jul. 2017 (UTC)
Mir fallen da nur die entsprechenden Köpfe ein. Wenn man diese aufsetzt wird die "DetectionRange" von 16 auf 8 halbiert, wenn man sich einem Monster der selben Art nähert. Weiter geht es noch mit dem Zaubertrank der Unsichtbarkeit. Der halbiert auch, lässt sich sogar mit den Köpfen kombinieren, dann also auf 4 Blöcke Abstand. Bei dem ist noch besonders, dass man eigentlich keine Rüstung tragen darf, aber z. B. Wächter lassen Stiefel zu. Das ist jetzt alles nur aus der Erinnerung, sollte man also noch überprüfen. – Fusseel 08:57, 8. Jul. 2017 (UTC)