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Himmelsdimension durch Modding ?[]

Da steht das die himmelsdemension durch modding erreichbar ist, meine frage ist jetzt was für mods gibt es den??? Wolkenschweif31933 Komm On YT 15:02, 7. Feb. 2012 (UTC)

Unter anderem diese hier: http://minecraft-de.gamepedia.com/wiki/Mods . Unter Google lassen sich aber noch viele weitere finden. --Narase 15:05, 7. Feb. 2012 (UTC)
also, mir fallen ein:
Biomes O' Plenty - Promised Lands, erreichbar durch ein verbuddeltes Portal, das durch ein craftbares Item erstellt wird
Mystcraft - zufällig generierte oder gekonnt mittels Skylands/Void-Symbolen beschriebene "Ages" EnderDragonFace Thewestwind51011 00:00, 28. Jul. 2013 (UTC)
achja und es handelt sich hierbei um eigene "Himmelsdimensionen" aber das sollte im Spiel nicht weiter stören denn das ist immerhin mehr als erst versprochen und dann abgesagt -.- EnderDragonFace Thewestwind51011 00:11, 28. Jul. 2013 (UTC)
Hey Leute,
Als ich den Satz:
"Die Himmelsdimension wurde in Beta 1.6 teilweise implementiert, jedoch war es nur möglich, sie durch Modding in das Spiel zu bekommen." Gelesen hatte, habe ich mich gefragt, ob man durch bestimmte Befehle oder Programme die Dimension wechseln kann, denn dann würde ich direkt downgraden und in der Himmelsdimension spielen. Weiß jemand ob das geht? Danke im Vorraus.178.202.25.112 22:22, 1. Jul. 2013 (UTC)
Ja das geht, einfach die Vollversion 1.0 (Beta 1.9 Pre3) downgraden nur in diesen Snapshot ist die Himmeldimesnion wirklich vorhanden! Aber man muss schon dort drinne sein bevor man downgradet, weiter unten hab ich es ausführlicher beschrieben 217.87.133.72 07:03, 28. Jul. 2013 (UTC)
Es heißt auf der Seite, dass Notch die Cloudworld quasi "bestätigt" hat, auf der Seite zum End steht "Es scheint, als würde das Ende die früher von Notch erwähnte Himmelsdimension sein oder ersetzen." Wenn das heißt, dass man nicht mehr mit der Himmelsdimension rechnen kann, sollte die Seite aus "Geplant" entfernt werden.
Ich würde mal sagen, so lange man nicht davon ausgehen kann, dass die Himmelsdimension nicht mehr kommt, sollte die Seite bestehen bleiben. Grüße, Drachin 19:37, 1. Apr. 2012 (UTC)
Also ich habe mich wegen der Himmelsdimension schlau gemacht. Also die Himmelsdimension wurde in der Beta 1.6 nur als eignes Biom eingefügt, die Dimension an sich wurde nur in der Vollversion 1.0 (Beta 1.9 Pre3) eingefügt ! Nur in der Vollversion 1.0 (Beta 1.9 Pre3) kann man die Himmelsdimesnion ohne Mods spielen ! Aber da man nicht in dieser Version dort hin kommen kann, hab ich hier eine Idee wie es klappen könnte: Man spielt mit der Vollversion 1.0 (Beta 1.9 Pre4) und geht ins Ende, dann schließt man Minecraft und löscht das Ende im Ordner saves. Jetzt startet man die Vollversion 1.0 (Beta 1.9 Pre3) und man befindet sich in der Himmelsdimension.217.87.133.72 07:01, 28. Jul. 2013 (UTC)
Ich hab jetzt mehrere Möglichkeiten bekommen dieser Dimension auf den Grund zu gehen. Was ich bisher herausgefunden habe ist, dass man die Dimension tatsächlich mit der Beta 1.6.6 erreichen kann (Dank an Sumpfhütte für die Beschreibung). Wie es mit den Versionen Beta 1.6 - Beta 1.6.5 aussieht weiß ich nicht. Außerdem konnte ich nicht bestätigen dass man mit der Beta 1.9 Pre3 in die Himmelsdimension mit der besagten Strategie erreichen kann. Wenn es doch eine Möglichkeit gäbe würd ich sie zu gern wissen, ob Mojang die Dimension an sich schon weiterentwickelt hat und ob vielleicht schon weitere Elemente hinzugefügt wurden. Außerdem steht im englischen Wiki eine interessante Erklärung für den Weltgenerator-Fehler, da steht das geplant war die Himmelsdimension über der Oberwelt zu generieren (bei der Beta 1.6), weshalb sie ja auch in dieser Version als Biom für die Oberwelt gespeichert ist. Aber ab der Beta 1.9 Pre3 soll sie dann anscheinend von der Oberwelt getrennt worden sein. Nethonos (Diskussion) 13:48, 12. Mär. 2014 (UTC)
Ich habe eine Möglichkeit gefunden, auch in der Beta 1.9 in die Sky Dimension zu gelangen. Warum die obige Idee mit dem Betreten des Endes in der Pre4 und dann Laden der Welt mit Pre3 nicht funktioniert, weiß ich nicht. Denn das Erreichen des Endes in Pre4 setzt in der Spielerdatei die Dimension von 0 auf 1 und genau das ist auch der Wert der Sky Dimension in der Pre3. Es müsste also funktionieren. Ich habe es versucht, es funktioniert nicht. Man landet in der Oberwelt und es wird auch beim Fliegen zum Horizont in neuen Chunks keine Sky Dimension generiert. Anders dagegen, wenn man die Änderung nicht mit einem Client, sondern mit einer Sever-Welt macht. Dann funktioniert es. Details siehe Benutzer_Diskussion:Nethonos#Auf_in_den_Himmel. -- Sumpfhütte 23:26, 12. Mär. 2014 (UTC)
Ich hab es zwar noch nicht getestet, aber das ist richtig gut! Ich hab nämlich das Problem, wenn ich mit der Vollversion 1.7.5 die Himmelsdimension spiele stürzt Minecraft ab, wenn man die Chunk-Grenze erreicht. Wenn aber in der Beta 1.9 Pre3 die Himmelsdimension als Welt 1 definiert ist dürfte Minecraft nicht abstürzen, wenn man nachträglich mit einer aktuellen Version bis zu den Chunk-Grenzen spielt. Vorallem ist es deswegen genial, weil man in der beta 1.9 Pre3 schon viele Funktionen hatt die der Vollversion schon viel mehr entsprechen. Beispiel = Hungerleiste, Sprintmöglichkeit, stapelbares Essen, Kreativ Modus, usw. Dann macht es auch wirklich Spaß in der Himmelsdimension rum zu tollen. Dadurch bleibt die Beta 1.9 Pre3 eine bedeutende Version. Warum will Jeb keine Himmelsdimension ? Ich kanns nicht verstehen. Nethonos (Diskussion) 14:31, 13. Mär. 2014 (UTC)

Biome[]

Wenn da keine Biome sein sollen, wo kommt dann der Schnee auf den Screenshots her? Notch soll die Himmelsdimension einfügen, Das Ende ist langweilig!!! Aber ein Beispiel an Aether Col.......... nehmen... --80.141.27.106 20:21, 19. Apr. 2012 (UTC)

Sag das erstens Jeb, weil Notch gar nicht mehr an Minecraft arbeitet, und zweitens nicht uns, weil wir sowieso nichts daran ändern können. --☺ Sven ? ! 23:38, 21. Apr. 2012 (UTC)
Jeb will ja die Dimension wegen großer Probleme mit den Weltgenerator nicht einfügen. Aber warum bekommen dann die Leute vom Aether das hin ?
Ganz einfach, weil die nicht so unter Zeitdruck standen. Und zur obersten Frage, die Himmelsdimension stellt ein eigenes Biom dar und dort kommt auch in seltenen Fällen Schnee vor. Würde sie jetzt mit der aktuellen Version (Vollversion 1.7) eingefügt, dann wäre das mit dem Schnee nicht mal mehr Biomspezifisch, da jetzt in allen Biomen bei einer bestimmten Höhe Schnee fallen kann. Nethonos (Diskussion) 16:46, 12. Mär. 2014 (UTC)

Gecancelt oder nicht?[]

Hier steht, dass an der Himmelsdimension noch gearbeitet wird. Auf dieser Seite steht, dass sie rausgeworfen wurde und nun als Ende fungiert. Was ist nun richtig?--Johnfaber 19:16, 3. Sep. 2012 (UTC)

Am 2. Juni 2012 wurde durch Jeb eine geplante Implementierung der Himmelsdimension verneint.
Eindeutig? -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 19:28, 3. Sep. 2012 (UTC)
Schade eigentlich.--Johnfaber 19:31, 3. Sep. 2012 (UTC)
Ich denke das die Himmelsdimension auch noch eingefügt wird sobald man weiter mit dem programmieren ist.
Damit hast du recht, Jeb teilte auf Twitter mit, dass die Himmelsdimension doch eingefügt wird, aber anders als bisher wird sie dann ein Welttyp sein, statt eine eigene Dimension, so wie es aussieht. Nethonos 20:22, 26. Aug. 2013 (UTC)
In welchem Tweet hat er das bestätigt?--OcelotFace Moddie1000 (????/!!!!) 21:34, 26. Aug. 2013 (UTC)
Vllt. der Tweet hier? https://twitter.com/jeb_/status/369401687938564097 --eagle3000 (D ~ B) 21:37, 26. Aug. 2013 (UTC)
Dort wird aber nicht bestätigt, dass es als neuer Welttyp eingefügt wird oder verstehe ich den Tweet falsch (oder habe ich es übersehen)?--OcelotFace Moddie1000 (????/!!!!) 21:41, 26. Aug. 2013 (UTC)
Als Bestätigung sehe ich das auch nicht. Ich denke es war einfach eine Spielerei oder ein Programmierfehler Jebs, von dem Notch meinte: To keep it at an option. Ich vermute, dass der Großteil diese Aussage so interpretiert, dass dieses Spielelement als Option, also Auswahlmöglichkeit implementiert wird. Ich denke aber eher, Notch meinte, Jeb solle dies für später im Hinterkopf behalten. Ebenso bezweifle ich die Einführung des Kirschbaums. --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 22:57, 26. Aug. 2013 (UTC)
Lösung dieses Rätselratens: der neue Welttyp ZERKLÜFTET sah auf den ersten Screenshots so ähnlich aus, wie die Himmelsdimension. In Wirklichkeit besteht er jedoch nicht aus schwebenden Inseln, sondern aus einer stark verzerrten, normalen Landschaft. -- Sumpfhütte 23:26, 12. Mär. 2014 (UTC)

Neue Bilder[]

Die Bilder in der Galerie sind zwar nicht schlecht, aber auch nicht gerade gut. Ich würde gern neue Bilder einfügen, aber ich möchte auch nicht die Galerie überfüllen. Wie soll vorgegangen werden ? Nethonos (Diskussion) 15:41, 13. Mär. 2014 (UTC)

Gestalte die Galerie so, wie du es am besten findest. Alle Bilder, die du dabei entfernen würdest, stelle in eine zweite Galerie darunter mit der Überschrift: "Soll eines dieser Bilder behalten werden? Dann bitte nach oben verschieben". So kann man sie schön vergleichen und entscheiden. Nach einer gewissen Zeit löschst du die zweite Galerie mit den Bildern, die noch drin sind und markierst sie mit einem Löschantrag. -- Sumpfhütte 16:03, 13. Mär. 2014 (UTC)
Ok, in erster Linie gehts mir nur um die Bilder von Notch. Aber wie ich gesehen habe sind sie alle noch unter dem Link von Notch zu sehen -> daraus folgt, selbst wenn alle Bilder gelöscht würden, wären sie nicht verloren. Außerdem bezewcke ich mit neuen Bildern die geplanten Funktionen zu zeigen. Zum einen die Himmelsdimension über der Oberwelt zu integrieren und davon ein paar Bilder zu machen. Und andererseits die Himmelsdimension in der Version 1.7.5 zu zeigen, bei der die Geländeeigenschaften anders sind und der schnee sogar ohne Biomspezi funktioniert. Die zwei Bilder (INDEV & ZERKLÜFTET) würde ich weiterhin behalten. Nethonos (Diskussion) 16:31, 13. Mär. 2014 (UTC)
So die Löschkandidaten sind nun in einen extra Abschnitt. Sumpfhütte, ich brauch mal deine Hilfe bezüglich der Beta 1.9 Pre3 auf meiner Diskussionsseite. Nethonos (Diskussion) 15:00, 14. Mär. 2014 (UTC)
Die Löschkandidaten werd ich bald als diese kennzeichnen. Aber ne Frage, warum heißt eigentlich die Himmesldimension Himmelsdimension ? Könnte man sie nicht in Himmelswelt umbenennen ? Nethonos (Diskussion) 10:55, 15. Mär. 2014 (UTC)
Nein. Die Definition ergibt sich aus dem Speicherkonzept: Eine "Welt" wird im Welt-Ordner gespeichert. Dort stehen diverse Unterordner für die Dimensionen einer Welt (sie beginnen alle mit "DIM"). Eine Welt besteht also aus Dimensionen. Details stehen im Artikel Dimension. -- Sumpfhütte 11:19, 15. Mär. 2014 (UTC)
Ok, ich verstehe. Aber müsste dann der Nether nicht auch Netherdimension heißen ? Mir geht es nur darum den Begriff Dimension zu separieren und den Begriff der Welt an sich zu kürzen, sodass er ähnlich kurz ist wie der Nether. Notch hätte bestimmt der Himmelsdimension einen extra Namen gegeben wie er es auch beim Ende getan hat. Nethonos (Diskussion) 14:19, 15. Mär. 2014 (UTC)
Ja, er hat sie "Sky" = "Himmel" genannt. Wenn wir aber den Artikel in "Himmel" umbenennen würden, würde man darunter den Himmel der Oberwelt verstehen, mit Wolken, Sonne, Mond und Sternen. Daher der Zusatz "Dimension". Man kann den Artikel auch nicht "Sky" nennen, weil das Ende immer noch die Bezeichnung "Sky" als Biomname trägt. Da die Himmelsdimension im Spiel keine Verwendung findet, hat sich auch kein kürzerer Name eingebürgert, den man nehmen könnte. -- Sumpfhütte 15:55, 15. Mär. 2014 (UTC)
Ok, gut alles klar. Nethonos (Diskussion) 17:33, 15. Mär. 2014 (UTC)

Video der Himmelsdimension[]

Hey, ich hab durch Zufall dieses Video gefunden: Himmelsdimension. Es benutzt eindeutig unser Bildmaterial und gleichzeitig auch die Beschreibung um in die Himmelsdimension zu gelangen. Interessant! Nethonos (Diskussion) 10:24, 13. Apr. 2014 (UTC)

Portal für die Himmelsdimension[]

Hey Leute, wisst ihr ob es möglich war, ein riesiges Portal für den Himmel, ähnlich wie im Nether, aufzubauen? Es gibt ja eine maximale Größe für Netherportale. Konnte man die Himmelsportale auch bis zu einer Grenze vergrößern? Wäre nett wenn mir das jemand sagen könnte. MinecraftChester 16:31, 08.05.2016 (UTC)

Im Artikel ist ein Bild von einem Portal zur Himmelsdimension aus der Beta 1.9. Es hat die selbe Größe, wie das ursprüngliche Netherportal, nämlich 2×3 Portalblöcke. Größere Netherportale gab es erst mit Vollversion 1.7. Da das Portal zur Himmelsdimension nicht weiterentwickelt wurde, kann man davon ausgehen, dass es keine größeren Versionen gab. -- Sumpfhütte 15:55, 8. Mai 2016 (UTC)

Zeile 10-16[]

@Fusseel: Welchen Inhalt haben die JSON-Zeilen "10 bis 16"? Es wäre besser, sie im Artikel über den Inhalt zu identifizieren. Bei mir sind das folgende Zeilen:

   },
   {
     "name": "net.sf.jopt-simple:jopt-simple:4.5"
   },
   {
     "name": "org.ow2.asm:asm-all:4.1"
   },

Entfernt man diese, erzeugt man einen Syntax-Error im JSON-Script, weil eine Klammer zuviel entfernt wird. -- Sumpfhütte 11:18, 28. Nov. 2017 (UTC)

Ich hatte in die falsche Datei geschaut. In "b1.8.1.json steht in Zeile 10 bis 16 genau die Download-Info, die gelöscht werden muss:
   "downloads": {
       "client": {
           "sha1": ...
           "size": ...
           "url": ...
       }
   },
Der Text stimmt also, ich habe nur noch "Download-Info" hinzugefügt. -- Sumpfhütte 17:34, 18. Dez. 2017 (UTC)

Funktioniert das mit Der Anleitung "Himmelsdimension ins Spiel bringen." unter MacOS anders?[]

Hallo,

mein erster Beitrag in form einer Frage. Ich wollte auch ganz gerne mal die Himmelsdimension ausprobieren. Und bin der Anleitung hier aus dem Wiki gefolgt. Doch leider zeigt mir der Launcher die veränderte Version nicht an wenn ich ein neues Profil erstellen möchte. Ich Spiele Minecraft auf meinem Macbook Pro mit MacOS High Sierra 10.13.2 .

In der JSON Datei sehen die Zeilen so aus:

{
    "assetIndex": {
        "id": "legacy",
        "sha1": "c0fd82e8ce9fbc93119e40d96d5a4e62cfa3f729",
        "size": 134284,
        "url": "https://launchermeta.mojang.com/mc/assets/legacy/c0fd82e8ce9fbc93119e40d96d5a4e62cfa3f729/legacy.json",
        "totalSize": 111220701
    },
    "assets": "legacy",
    "downloads": {
        "client": {
            "sha1": ...
            "size": ...
            "url": ...

        }
    },
    "id": "b1.8.1sky",
    "libraries": [
        {


Ich hatte auch bereits die Zeilen komplett gelöscht also 10 bis 16. Doch geändert hat es leider nichts.

Minecraft ist auf der Aktuellen Version 1.12.2 und beim Launcher steht 2.0.1004 und zusätzlich habe ich jetzt noch das Profil mit der beta 1.8.1 --Kathilein92 (Diskussion) 15:35, 31. Dez. 2017 (UTC)


Nur zur Sicherheit, da der von dir eingefügte Ausschnitt der JSON-Datei eine zusätzliche Leerzeile enthält: Gelöscht werden muss der rot hinterlegte Bereich.
{
   "assetIndex": {
       "id": "legacy",
       "sha1": "c0fd82e8ce9fbc93119e40d96d5a4e62cfa3f729",
       "size": 134284,
       "url": "https://launchermeta.mojang.com/mc/assets/legacy/c0fd82e8ce9fbc93119e40d96d5a4e62cfa3f729/legacy.json",
       "totalSize": 111220701
   },
   "assets": "legacy",
   "downloads": {
       "client": {
           "sha1": ...
           "size": ...
           "url": ...
 
       }
   },
   "id": "b1.8.1sky",
   "libraries": [
       {
...
  HorseHead MarkusRost (Diskussion) 16:16, 31. Dez. 2017 (UTC)


Also ich habe es jetzt so gelöscht wie du es markiert hast. Doch leider will der Launcher immer noch nicht.. --Kathilein92 (Diskussion) 16:50, 31. Dez. 2017 (UTC)

Hast du den Launcher neu gestartet? Ich habe es jetzt mit Windows getestet: Damit eine Version in der Pofil-Auswahl erscheint, müssen Verzeichnis, jar, json und id exakt übereinstimmen. Also in diesem Beispiel ".minecraft\versions\b1.8.1sky" mit "b1.8.1sky.jar" und "b1.8.1sky.json" und in der json-Datei die id "b1.8.1sky". Das Löschen der Zeilen ist für das Erscheinen im Launcher nicht nötig, das wird erst für den nächsten Schritt gebraucht. -- Sumpfhütte 18:18, 31. Dez. 2017 (UTC)


Ah jetzt klappt es, ich hatte bei dem Ordner mit den Dateien eine Leerstelle drin ^^" , danke für deine Hilfe :-) und schon mal frohes neues Jahr --Kathilein92 (Diskussion) 18:57, 31. Dez. 2017 (UTC)

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