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Diskussion:Höhe

Aus Minecraft Wiki
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Höchste Höhe[Bearbeiten]

"Die höchste Ebene, die ein Spieler erreichen kann (ausgenommen: Creative Mode) liegt bei 130, wenn man auf Ebene 127 steht und nach oben springt."

Was wäre, wenn man sich ganz weit oben eine TNT-Kanone bauen würde, die einen geradewegs nach oben schießt? Ist ja im Prinzip ein im Spiel enthaltenes Element, also könnte man es mit hinschreiben! --PaulDru 17:12, 2. Dez. 2011 (UTC)

Wenn du es schaffst ohne dabei zu sterben, darfst du es gerne hinzufügen. --YSelf D GP AP de.MinecraftWiki-Admin 20:58, 2. Dez. 2011 (UTC)
I've got it! Weit ausgebaute Plattform und Diamanten-Rüstung und schon habe ich etwas vollkommen Unnützes und mich im Spielverlauf nicht Weiterbringendes geschafft... ... :) --PaulDru 23:02, 3. Dez. 2011 (UTC)
Gratuliere, dann füg's hinzu ;-) Grüße -- LukiGamer - de.Wiki Admin 07:28, 4. Dez. 2011 (UTC)

Wasser Ebene[Bearbeiten]

Meiner Erfahrung nach liegt der Meeresspiegel auf ebene 62 und nicht wie im artikel beschrieben auf 64! Wenn ich auf Meereshöhe stehe, dann schau ich auf die Ebene 64,6

  • Hast du bedacht, dass dein Sichtfeld knapp 2 Blöcke über der Ebene ist auf der du stehst? --Lordloss 07:35, 6. Feb. 2012 (UTC)
Ja, hat er, "Wenn ich auf Meereshöhe stehe, dann schau ich auf die Ebene 64,6". Das minus die ca. 1,6 Blöcke ist 62. Übrigens, bei mir ist es das gleiche. (Pilzsuppe Email Disc) 07:54, 6. Feb. 2012 (UTC)
Der Meeresspiegel wurde mal von 64 auf 63 gesenkt, aber 62 wäre mir neu. Außerdem ist 64,6-1,6=63. --☺ Sven Kein Schwein ruft mich an! 13:20, 18. Feb. 2012 (UTC)
Da hast du natürlich recht Sven. Ich hab da wohl nicht richtig aufgepasst :P --(Pilzsuppe Email Disc) 13:40, 18. Feb. 2012 (UTC)

256 Level mit Minecraft Snapshot 12w07b[Bearbeiten]

Am 15. Februar 2012 wurde auf der Mojang-Homepage von Jens Bergensten angekündigt: "Added new world file format called “Anvil” (256 max height (...)".

Soll sowas gleich in den Artikel eingearbeitet werden, oder besser abwarten, bis das in einer release-Version vorhanden ist? 84.145.231.143 13:58, 21. Feb. 2012 (UTC)

Wenn es nach mir ginge, könnten wir es einfügen. Aber die Admins sehen es nicht gerne, wenn man Prerelease-Inhalte in Artikel einfügt. Ich weiß, wovon ich rede. --☺ Sven Kein Schwein ruft mich an! 14:55, 21. Feb. 2012 (UTC)

Ebene 0 oder 1?[Bearbeiten]

In der englischen Wiki wird die unterste Ebene als "Layer 0" bezeichnet. Für den Spieler hat es jedoch größeren praktischen Nutzen wenn man die UNTERSTE Ebene logischerweise als die ERSTE Ebene bezeichnen und folglich "Ebene 1" nennen würde. Denn wenn man auf der so definierten Ebene 1 steht, wäre auch die Fußhöhe Y=1. Das passt doch prima zusammen. Im Englischen muss man von der Fußhöhe immer 1 abziehen, um die Nummer des Layer zu bekommen, auf dem man steht. (Wer hat das eigentlich festgelegt? Kommt das von den Entwicklern?) Weil das verwirren kann, habe ich im Artikel den Begriff "Ebene" bewusst nur erwähnt bzw. von "unterster Ebene" gesprochen, ansonsten aber den Begriff "Höhe" verwendet, denn diese ist eindeutig ablesbar.Sumpfhütte 15:04, 10. Jun. 2013 (UTC)

Inwiefern macht es Sinn, die Ebene die "Fußhöhe wenn man auf dieser Ebene steht" angeben zu lassen? Die Zahl soll doch signalisieren, auf welcher Höhe die Ebene liegt. o_ô Und in der Programmierung ist es generell üblich und sinnvoll beim Zählen mit der 0 anzufangen. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 15:11, 10. Jun. 2013 (UTC)
Eine Ebene ist 1 Block hoch, liegt also zwischen zwei Höhen, das verwirrt mich. Mit dem Programmieren hast du recht, aber wenn ich im (Minecraft)-Wald stehe, schaue ich auf Y und sage: ich stehe auf 72. Das wäre dann aber Ebene 71 - verwirrend. Sumpfhütte 15:29, 10. Jun. 2013 (UTC)
Wieso liegt 1 Block zwischen zwei Höhen? Die Längenangaben sind in Blöcken und somit steht jeder Block auf einer genauen Höhe. Und was letzteres angeht: Y gibt die Höhe deiner Füße an, nicht die Höhe des Blockes auf dem du stehst. Letzteres wäre auch unsinnig. Ich verstehe wirklich nicht dein Problem. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 15:32, 10. Jun. 2013 (UTC)
@Sumpfhütte: Die Spielfigur besteht aus zwei Blöcken, einen unteren und einen oberen. Die Fußhöhe gibt die Höhenkoordinate des unteren der beiden Spielerblöcke an. Es gibt keinen zwingenden Grund, es so zu handhaben (es anders zu machen wäre auch kein Unsinn..), das ist in unserem Kontex eine Konvention, akzeptiere es einfach.
Du sprichst hier aber ein verbreitetes Problem an, die man als "off-by-one"("um eins daneben")-Problematik bezeichen könnte. Tatsächlich ist genau dieser Widerspruch zwischen Programmierkonvention (1. Wert ist 0, v.a. Indizes) und landläufiger Auffassung (1. Wert ist 1) eine Hauptursache für Programmierfehler.
EDIT: Stell dir einfach vor, die Fixpunkte der Blöcke-Koordinaten liegen in deren Mittelpunkt, nicht an einer Ecke. Dann wirds klarer. --Null Fahrenheit 15:41, 10. Jun. 2013 (UTC)
Ah, jetzt verstehe ich was Sumpfhüttes Problem war. Sorry. :| -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 15:59, 10. Jun. 2013 (UTC)
Hm - Jetzt noch mal laut gedacht: Exakt gesprochen gibt Y den Höhenwert an, an dem sich meine Fußsohlen befinden. Wenn ich auf einem Block stehe, stehe ich auf dessen Oberseite und rage zwei Blöcke in die Höhe. Stehe ich also z.B. auf Meereshöhe (Y=63), dann erstrecke ich mich von Fußsohle 63.0 bis Scheitel 65.0 Ich stehe also AUF Ebene 62 und IN Ebene 63 und 64. So gesehen zeigt Y also an, IN welcher Ebene sich meine Füße befinden. So hatte ich das bisher noch nicht gesehen. Meine Verwirrung ist damit beseitigt. Danke! Sumpfhütte 16:10, 10. Jun. 2013 (UTC)

höchste Landschaft[Bearbeiten]

Im Bild Datei:Oberwelt_ebenen.PNG wird die Ebene 128 als höchste Höhe für Landschaft bezeichnet, das stimmt seit 13w36a nicht mehr, da der Welt-Typ "AMPLIFIED" das ja alles in die Höhe streckt. Wollts nur gesagt haben. --eagle3000 (D ~ B) 17:53, 9. Sep. 2013 (UTC)

Das stimmt. Ich würde noch ein wenig warten, bis der deutsche Name dieses Welttyps feststeht. Interessant wäre übrigens, wenn jetzt jemand auch in einer normal generierten Welt Höhen über 128 entdecken würde. Sumpfhütte 18:59, 9. Sep. 2013 (UTC)
Erster! :-) Nun ist klar: Es gibt auch in normalen Welten keine Landschaftsgrenze mehr. Ich habe den Artikel angepasst. Sumpfhütte 21:16, 9. Sep. 2013 (UTC)

Schneegrenze[Bearbeiten]

Was hat es den mit der Schneegrenze auf sich? Bitte fügt das ein. –- (Nicht signierter Beitrag von 79.192.210.204 (Diskussion|Beiträge) 14:29, 16. Jan. 2016 (CET). Bitte signiere Deine Beiträge zukünftig mit -- ~~~~ )

Ich zitiere aus dem ersten Absatz der "Oberwelt" umseitig: Bei Höhe 90 liegt ungefähr die Schneegrenze, d.h. dass Regen oberhalb dieser Höhe als Schnee fällt, was natürlich nur für Biome gilt, in denen es regnet.. Ich denke, da ist alles erklärt. --Caleb Blackhand 14:46, 16. Jan. 2016 (UTC)