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Diskussion:Flachland

Aus Minecraft Wiki
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Größe[Bearbeiten]

Ich habe mal das Flatland ausprobiert,bei mir war es aber keine "unendliche" freie Fläche,sondern nur sehr große Freie flächen,die von Massiven aus normalem Lans unterbrochen wurden. Es sah aus als hätte man mit Worldedit einfach die flachen,Tiefen ebenen erzeugt,dabei allerdings diese Massive vergessen. Ist das nur ein Bug bei mir oder kommt das bei anderen auch mal vor? --Mosfetcrafter 15:23, 14. Jan. 2012 (UTC)

Ich geb euch ein tipp wenn ihr in den nether bei flatland wollt (im Survival) gibt den Seed gimmeabreak ein dann sind 2 Schmieden generiert worden mit 3 Diamanten, 3 Äpfel, 13 Obsidian ,Eisen Schuhe, 6 Setzlinge, 3 Brot und 2 Eisen Spitzhacken es war noch in der nähe ein anderes NPC dorf aber danach ich mein Minecraft Abgestürzt und ich konnte die Karte net mehr laden
Viel Glück (der Absturz liegt an meinem Pc denke ich)
Also ich hab jetzt mal ne kleine Flugtour gemacht, und nach 10mins stur in eine Richtung fliegen, konnte ich keine "Normal Lands"-Fläche finden. --Narase 16:37, 15. Jan. 2012 (UTC)

Extremer Bug![Bearbeiten]

So als ich heue am 12. Mai 2012 um ca. 19:20 Uhr mir eine neue Welt erstellte enstand folgendes:

Superflach bug1.2.4.png


Da ich die Mod Rei's Minimap (oder wie auch immer) habe, sah ich auf die Karte:

Extremerbug.png


Ich spiele derzeit in 1.2.4. Steve32.png iLeon 17:27, 12. Mai 2012 (UTC)

Joa, da ist solch ein Generierungsfehler aufgetreten. Die "Abhebungen" auf der Karte sind Chunks, die vereinzelt als Superflach generiert wurden. Rechts unten auf der Karte sieht es allerdings aus, als wären Chunks verschoben (in verschieden Versionen generiert)?? 77.21.193.151 17:31, 12. Mai 2012 (UTC)
Karte heute erstellt. Steve32.png iLeon 17:32, 12. Mai 2012 (UTC)
Wie gesagt: "als wären Chunks verschoben??" Heißt: Ich finde das merkwürdig. 77.21.193.151 17:44, 12. Mai 2012 (UTC)

(Datei wurde gelöscht) Hier noch die normale Karte. Steve32.png iLeon 17:58, 12. Mai 2012 (UTC)

Umbenennung[Bearbeiten]

Sollte diese Seite nicht eigentlich Superflach heißen? Da es im Spiel auch nicht Flachland sondern Superflach heißt. ViSig.png iLeon (Disk) 16:26, 18. Aug. 2012 (UTC)

Version 1.7.9: seufz... -- Sumpfhütte 12:34, 27. Apr. 2014 (UTC)

Anleitung zur Preseterstellung[Bearbeiten]

Wäre es sinnvoll, eine Anleitung zum Erstellen der Presets anzulegen? Wenn ja wäre ich gerne bereit, das zu übernehmen, sobald ich mich etwas mehr in die Materie reingefuchst habe, also frühestens morgen. --☺ Sven ? ! 19:40, 4. Okt. 2012 (UTC)

Ich fände es gut. Ich würde sie auch bestimmt noch benötigen. OcelotFace.png Moddie1000 (????) 19:50, 4. Okt. 2012 (UTC)
Klingt gut. In Flachland ist ja schon die Syntax soweit erklärt. Allerdings wurde die Versionsnummer entgegen der Ankündigung (noch ?) nicht auf 2 erhöht. --Kumasasa 19:59, 4. Okt. 2012 (UTC)
Gut, dann werde ich mir morgen erstmal ein SethBling-Video, das es bis dahin bestimmt schon geben wird, zu dem Thema ansehen, um letzte Inklarheiten meinerseits zu klären, und dann mal in meinem Testgelände mit der Anleitung anfangen. --☺ Sven ? ! 20:05, 4. Okt. 2012 (UTC)
Okay, heute wirds dann doch nichts mehr. Ich fang an, sobald ich weiß, was biome_1 bewirkt. --☺ Sven ? ! 17:01, 5. Okt. 2012 (UTC)
Die Versionsnummer ist übrigens nun 2, da hab ich mich wohl verkuckt. --Kumasasa 20:20, 6. Okt. 2012 (UTC)

biome_1[Bearbeiten]

"biome_[NUMMER]: Durch das einfügen einer Nummer (z.B.: 1) wird das Biom der gesamten Map auf Ebene gesetzt."

Das müsste mir mal jemand erklären. Ich habe 2-mal die gleiche Welt erstellt, einmal mit biome_1 und einmal ohne, aber es gab keinen Unterschied zwischen beiden. --☺ Sven ? ! 17:41, 5. Okt. 2012 (UTC)

Ich habe es aus dem englischen Übernommen. WS.png iLeon (Disk) 17:46, 5. Okt. 2012 (UTC)

Codes[Bearbeiten]

Ex existieren auch Codes für Pyramiden und Dschungeltempel. Allerdings weiß ich nicht welcher, da ich mehrere Codes, die zustreffen könnten, eingegeben habe. WS.png iLeon (Disk) 19:20, 6. Okt. 2012 (UTC)

Und, wie waren die Codes, die du eingegeben hast ? Nenn die doch mal, dann kann ich hier mal ausprobieren. --Kumasasa 20:19, 6. Okt. 2012 (UTC)
Pyramide: pyramids, desert_temple, pyramid, desert_temples, deserttemple, deserttemples
Dschungeltempel: jungle_temple, jungle_temples, jungletemple, jungletemples, jungle_tempel, jungle_tempels
Fall keiner von denen geht, sag mir bescheid! WS.png iLeon (Disk) 20:21, 6. Okt. 2012 (UTC)
Bescheid!
Der Code ist - jetzt halt dich fest: biome_1. Verifizierbar mit Seed -2180054640968742874 bei x:0 z:-709 und dem Preset "Desert" . Also mit Tempel: 2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft und ohne Tempel: 2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,village,decoration,dungeon,mineshaft --Kumasasa 20:43, 6. Okt. 2012 (UTC)
Dann sind wir schon nah daran, herauszufinden, was biome_1 ist. WS.png iLeon (Disk) 20:45, 6. Okt. 2012 (UTC)
Und ich kann dann endlich anfangen zu arbeiten. --☺ Sven ? ! 21:30, 6. Okt. 2012 (UTC)
Aber welchen Sinn ergibt denn dann biome_1 bei den Presets Tunnelers' Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom und Bottomless Pit, die in den Biomen Ebene, Eisebene und Extreme Berge sind ? Die Pyramiden / Tempel gibts doch nur in Wüste und Dschungel !? --Kumasasa 14:13, 7. Okt. 2012 (UTC)
Vielleicht hat es etwas damit zutun, dass man in zukünftigen Versionen auch _2 & _3 verwenden kann?! WS.png iLeon (Disk) 14:16, 7. Okt. 2012 (UTC)
Vielleicht ob Schluchten generiert werden ? Ich suche mal eine Schlucht im Flachland... --Kumasasa 14:28, 7. Okt. 2012 (UTC)
In Preset Overworld hab ich nun 1 kBlock² abgesucht und keine Schlucht gefunden.Was noch kein Beweis ist --Kumasasa 14:50, 7. Okt. 2012 (UTC)

Der Code decoration generiert übrigens keine Bäume. --Kumasasa 14:50, 7. Okt. 2012 (UTC)

Doch, aber natürlich nicht im Biom Ebene, was ja Standardeinstellung bei Flachland ist. --☺ Sven ? ! 15:31, 7. Okt. 2012 (UTC)
Natürlich nicht, ich Dummchen... In Ebene stehen stand übrigens Eichen mit unter den Features. --Kumasasa 15:38, 7. Okt. 2012 (UTC)

Templates für Presetcode- und Weltvorlagen-Tabellen?[Bearbeiten]

Gibt es einen tieferen Sinn, warum die Tabellen für die vordefinierten Flachwelten und die Erläuterungen zu den Presetcodes als Vorlagen
{{Flachlandpresets}} und {{Presetcodeformat}}
formuliert sind?

Die werden doch nicht so häufig gebraucht, oder? In dieser Form stellen sie eine Hürde dar, wenn mal was verändert werden soll. Finde ich ungünstig. Null Fahrenheit 12:12, 13. Dez. 2012 (UTC)

Wie ich gerade bemerkt habe, ist das Verwirrspiel sogar noch krasser: die Vorlage {{Presetcodeformat}} gibt vor, Teil der Flachland-Seite zu sein. Das heißt, sie ist nur im Kontext dieser Seite sinnvoll einsetzbar. Das geht nun wirklich am Sinn und Zweck einer Vorlage vorbei. Null Fahrenheit 12:26, 13. Dez. 2012 (UTC)

Mehrere Biome?[Bearbeiten]

Hallo, ich habe versucht mehrere Biome per Presetcodes einzugeben [ z.B.: 2;7,45x1,6x3,2;2,3,4,5;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft ] und musste feststellen, dass das nicht geht. Geht das jetzt nicht weil es nicht gehen soll oder weil Bug? Danke Ps.: Das Ergebniss könnte man mal dann in den Artikel packen.... Also ob es nun möglich ist mehrere Biome im Flachland zu haben´...--37.24.157.46 12:23, 11. Feb. 2013 (UTC) --37.24.157.46 12:41, 11. Feb. 2013 (UTC)

Hilfe, benötige mehr Beispiele für Flachlandkarten[Bearbeiten]

Ich habe unten auf der Seite von Flachland den Artikel Beispiele zwar durchgelesen und auch mal im Spiel angewendet hat auch soweit funktioniert. Aber oben drüber unter Format des Presetcodes steht folgendes: <Version>;<Schichten>;<Biom>;[<Features>]. Wenn man jetzt zum Beispiel Minen im Untergrund haben will muss mann dann bevor man "mineshaft" schreibt [<Features>] erst noch eingeben ?

Und wenn ich zum Beispiel das hier "2;48,250x0,49,78:2;22;biome_1[(distance=1)]" eingegeben habe enstehen keine Dschungeltempel, ich versteh nicht wiso ? Kann mir jemand mal helfen ?217.87.135.118 10:49, 29. Jul. 2013 (UTC)

Du musst die eckigen Klammern weglassen. Dann müsste es funktionieren. Die Erklärung ist etwas irreführend. --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 10:59, 29. Jul. 2013 (UTC)
Es hat geklappt, aber wenn ich versuche Dörfer und Dschungeltempel mit der Distanz "1" zu generieren, enstehn nur Dschungeltempel. Ist das ein Bug oder kann man nicht zwei Strukturen gleichzeitig generiern ?217.87.148.103 10:30, 31. Jul. 2013 (UTC)
Dörfer können in Dschungeln generell nicht generiert werden. Nur in Ebenen und Wüsten. --☺ Sven ? ! 09:22, 2. Aug. 2013 (UTC)

Sandwelt[Bearbeiten]

Bei mir hängt sich das Spiel nicht auf, wenn ich das mache. Ich hab lange Zeit 1-2 fps, aber sobald alle gerenderten Sandblöcke gefallen sind, hab ich etwa 60 fps. Wenn ich dann in neue Bereiche fliege, fällt der neu gerenderte Sand runter (auch interessant, sonst gibt es normalerweise kein Block Update auf neu gerenderte Blöcke) und dann hat sich's wieder. Ich werd das mal abändern, denn das Spiel hängt sich nicht zwangsläufig auf. Bei mir sogar gar nicht. Fabian42 (Diskussion) 01:26, 5. Nov. 2014 (UTC)

Preset funktioniert nicht?[Bearbeiten]

Das angegebene Beispiel 3;mossy_cobblestone,250xair,obsidian,snow_layer:2;8 funktioniert bei mir (1.8.6) nicht. Grüße, Supersebi3 (D) 15:25, 26. Mai 2015 (UTC)

Du hast recht, es müsste eigentlich 3;mossy_cobblestone,250*air,obsidian,snow_layer:2;8 heißen.–- (Nicht signierter Beitrag von Violine1101 (Diskussion|Beiträge) 18:04, 26. Mai 2015 (CEST). Bitte signiere Deine Beiträge zukünftig mit -- ~~~~ )

Dörfer im Snowy Kingdom?[Bearbeiten]

Falls ihr es nicht gemerkt habt: In Snowy Kingdom steht zwar "Village", aber aufgrund des Bioms können keine Dörfer spawnen. Außerdem erinnere ich mich nicht, dass es im Snowy Kingdom den Block Stein gibt, sondern dass diese Welt nur eine Standart Flachlandwelt mit einer Schneeschicht und einen anderen Biom ist. Kann mich auch irren.MinerTim7 (Diskussion) 07:25, 3. Jul. 2015 (UTC)

Danke für den Hinweis mit den Dörfern, ich habe es dem Artikel hinzugefügt. Bei den Steinen trügt deine Erinnerung, sie stehen im Generierungscode und sind auch da. -- Sumpfhütte 10:12, 3. Jul. 2015 (UTC)

Biome_1 Bedingungen[Bearbeiten]

Können biome_1-Strukturen in/auf Lava/Wasser generiert werden ? Gruß Schockocraft (Diskussion) 17:37, 13. Nov. 2015 (UTC)

Nein. Das Programm erzeugt zwar Bauwerksdaten, aber wenn man an die dort gespeicherten Positionen geht, ist kein Bauwerk zu sehen, wie ich eben in einer Welt mit folgendem Code getestet habe:3;minecraft:bedrock,30*minecraft:water;21;biome_1. -- Sumpfhütte 18:39, 13. Nov. 2015 (UTC)
Eigentlich hätte ich auch auf die Idee kommen können es einfach auszuprobieren, allerdings meinte ich eine Schicht Wasser/Lava.
Und ich erinnere mich dunkel daran dass ich irgendwo hier im Wiki gelesen hab dass Dschungeltempel nur auf Bewachsener Erde bzw. Pyramiden nur auf Sand generiert werden können.
Erinnnere ich mich da richtig? Gruß Schockocraft (Diskussion) 11:39, 20. Nov. 2015 (UTC)

Künstliches NPC-Dorf[Bearbeiten]

Kann man in einer Flachlandwelt im Kreativ-Modus ein Dorf erzeugen, indem man Behausungen baut, und dann Dorfbewohner spawnt, auch wenn die Option village nicht angegeben wurde?
Gruß Schockocraft (Diskussion) 12:14, 20. Nov. 2015 (UTC)

Ich vermute, es ist möglich, weil die Option die Generierung der Bauwerke und nicht die Dorfbewohner-KI steuert. Man kann ja auch Dörfer im Nether bauen und besiedeln. Siehe Dorfdaten#Funktionsweise. Probiere es aus. Was passiert? -- Sumpfhütte 12:49, 20. Nov. 2015 (UTC)

Portale[Bearbeiten]

Was passiert wenn man eine Welt erstellt die nur aus einer Schicht Netherportalblöcke bzw. Endportalblöcke besteht?
Gruß Schockocraft (Diskussion) 12:14, 20. Nov. 2015 (UTC)

Ich vermute, beim Spawnen fällt man hinein und die entsprechende Dimension wird erzeugt. Man kann ja auch ohne diesen Umstand im Flachland diese Blöcke mit dem Befehl /setblock setzen und dadurch die Dimensionen erzeugen. Probiere es aus. Was passiert? -- Sumpfhütte 12:52, 20. Nov. 2015 (UTC)

Parameter Version 1[Bearbeiten]

Kann da jemand was zu sagen? Im Text steht nichts darüber, ob man da was mit anfangen kann. Ich vermute mal, dass man dann die ab der 1.4 eingeführten Features nicht mehr nutzen kann.--Null Fahrenheit (Diskussion) 19:06, 1. Dez. 2016 (UTC) EDIT: Kann jemand bitte die Geschichtsinfos aus diesem Teil in Geschichtlich unterbringen? Da kann man leicht was falsch machen, das überlasse ich gerne den Experten. --Null Fahrenheit (Diskussion) 19:50, 1. Dez. 2016 (UTC)

Erledigt. -- Sumpfhütte 11:53, 3. Dez. 2016 (UTC)