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Diskussion:Skelettreiter

Aus Minecraft Wiki
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Wieso "Fallenpferd"?[Bearbeiten]

Hi! Warum hast du eine Weiterleitung "Fallenpferd" nach Skelettreiter erstellt?- Ist nur so 'ne Frage; hat das irgendeinen Zusammenhang? Yaouoay (Diskussion) 15:51, 23. Dez. 2015 (UTC)

Lies mal Fallenpferd#Eigenschaften ... "Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit kann bei einem Blitzschlag ein Skelettfallenpferd gespawnt werden." --Caleb Blackhand 16:05, 23. Dez. 2015 (UTC)
Cool! Yaouoay (Diskussion) 16:17, 23. Dez. 2015 (UTC)

Spawnen Skelettreiter auch in "alten" Regionen?[Bearbeiten]

Hallo zusammen! Kurze Frage: Meine Welt wurde ursprünglich unter der 1.1 erstellt und die meisten von mir besiedelten Regionen befinden sich auch in dieen alten Gebieten. Als ich Pferde zähmen wollte, musste ich seinerzeit in Regionen reisen, in denen erst neue Chunks erstellt wurden, da in den Ebenen, die seit der 1.1 existierten, keine Pferde spawnten.

Daher jetzt die Frage: Wird das Fallenpferd auch in meinen alten Regionen spawnen (so wie bspw. auch Hexen, die ja erst nach der 1.1 eingefügt wurden) oder muss ich in eine Region, in der bei meiner Welt grundsätzlich auch Pferde spawnen könnten? --89.0.131.240 21:28, 20. Dez. 2015 (UTC)

Eigentlich müssten sie (bei Gewitter) überall spawnen, da sie anders als "normale" Pferde immer wieder spawnen. Pferde spawnen ja einmal bei der generirung von Chunks danach nicht wieder. Ganz sicher bin ich mir jedoch nicht.--MegaIng (Diskussion) 09:25, 21. Dez. 2015 (UTC)
Ich würde ebenfalls sagen, die Spawn-Eigenschaft hängt vom Gewitter ab, nicht von einem bestimmten Bereich in einem Chunk. -- Sumpfhütte 12:13, 21. Dez. 2015 (UTC)
Danke für die Antworten. Witzigerweise hatte ich gestern kurz nach Erstellen des Eintrags ein Gewitter in meiner Welt, bei dem gleich 2 Fallenpferde in unmittelbarer Nähe zueinander in meinen "alten" Regionen spawnten. Die verhielten sich allerdings komisch: jeweils zwei der Reiter ließen sich mit einem einzigen Bogenschuss (Stärke IV) töten. Der jeweils letzte Reiter steckte deutlich mehr ein und sein Pferd hatte auch jeweils 26 ganze Herzen, während die anderen beiden jeweils "normale" 9-11 Herzen hatten. Hat jemand schonmal ähnliches erlebt? --89.0.190.218 00:00, 23. Dez. 2015 (UTC)
Wieso liegt das nicht alles im Rahmen des Normalen? Ein Pferd kann zwischen 15 und 30 Leben haben, ein Skelett 1 bis 4 (bei Schwierigkeit Normal). -- Sumpfhütte 15:51, 23. Dez. 2015 (UTC)
Ich frage nur deswegen, weil 30 Leben bei einem Pferd 15 ganzen Herzen entsprechen. Ich habe wie gesagt zwei Pferde, deren Herzen aber 52 Leben entsprechen. Nicht, dass ich mich beschweren würde, aber im Rahmen eines normalen Pferdes bewegt sich das nicht mehr... --89.0.160.72 22:44, 27. Dez. 2015 (UTC)
Stimmt. Ich habe es getestet: Das Skelettfallenpferd hat von Anfang an 53 Leben, die es auch behält, wenn es nach dem Blitz zu einem Skelettpferd wird. -- Sumpfhütte 11:50, 28. Dez. 2015 (UTC)

Lebenspunkte des Skelettfallen-Pferdes 53 LP ?[Bearbeiten]

Woher stammt diese Information? In der englischen Wiki steht

For skeletal and zombie horses, health is always 15.

--Null Fahrenheit (Diskussion) 15:19, 8. Nov. 2016 (UTC)

Durch das Spawn-Ei in der 1.11
Allerdings steht in dem Artikel auch, das bei Skelettfallen gespawnte Pferde eigentlich natürlich gespawnte normale Pferde sind und nur in ein Skelettpferd umgewandelt werden, wodurch sie die natürlichen Zufallswerte haben. Das ursprüngliche Skelettfallenpferd hat immer 26 Herzen.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 17:04, 8. Nov. 2016 (UTC)
Danke, gut zu wissen. --Null Fahrenheit (Diskussion) 17:20, 8. Nov. 2016 (UTC)

Skelettfallenpferd[Bearbeiten]

@Sumpfhuette: Es gibt einfach kein Skelettfallenpferd. Du erweckst damit nur den Eindruck, es wäre eine eigene Kreatur, was nicht stimmt. Es wird im Artikel ausdrücklich beschrieben, wie es als Falle auftritt, aber dass es sich um ein Skelettpferd handelt. Genau das ist auf der Fall. Das ist einfach nur eine unnötige Stelle, wo der Leser verwirrt werden kann, wenn er überall sonst "Skelettpferd" ließt und die Kreatur im Spiel auch genau wie ein Skelettpferd aussieht, da sie ja schließlich ein Skelettpferd ist. Wie das englische Wiki in dieser Sache vorgeht spielt hier keine Rolle, dort wurde sowieso eine ganz andere Struktur für den Skelettreiter angewendet. Der Abschnitt dort ist sowieso leicht fehlerhaft, wie ich während meiner Bearbeitung festgestellt habe, deswegen können wir uns danach erst recht nicht richten. Und hier im Wiki gab es ganze vier Verweise auf den Begriff. Zwei davon sind jetzt entfernt, da sie falsch waren. Von der Seite der Kreaturen fliegt der Begriff in den nächsten Tagen sowieso, wenn die überarbeitete Version eingesetzt wird. Dann war es das auch schon. Da kann jetzt wirklich keiner sagen, das es sich um einen etablierten Begriff handelt. Und in die Geschichte gehört nunmal, was sich in der Version geändert hat. Es wurde eben kein neuer Mob hinzugefügt, sondern eine neue Eigenschaft für Pferde. Später (1.11) wird dann auch beschrieben, wie sich diese geändert hat, da gibt es eine rote Linie. Das ist doch nicht einmal technisch, es ist einfach ein Fakt. In anderen Geschichten wird auch nicht anders vorgegangen. – Fusseel 20:04, 1. Jul. 2017 (UTC)

Ich weiß, dass es im Programmcode keine eigene Kreatur "Skelettfallenpferd" gibt. Das meine ich damit auch nicht, sondern die Beschreibung einer Eigenschaft aus Spielersicht: "ein Rappen, ein Schimmel, ein Fohlen, ein Skelettfallenpferd, ein geladener Creeper". Der Begriff beschreibt die Eigenschaft mancher Skelettpferde, zu einer Falle zu werden, ohne die technische Umsetzung (ein Flag in den NBT-Daten) zu nennen. Deine nochmalige Verbesserung des Textes ist prima. Auch dein Argument, dass die Formulierung "Skelettfallenpferd hinzugefügt" in der Geschichte als neue Kreatur missverstanden werden könnte, überzeugt mich. Mich hat lediglich gestört, dass dort NBT-Daten genannt werden, statt die Eigenschaft zu beschreiben, aber das kann man natürlich auch ohne den Begriff "Skelettfallenpferd" formulieren. -- Sumpfhütte 08:06, 2. Jul. 2017 (UTC)
Stimmt, so ist es jetzt auch gut. Damit ist der Artikel jetzt wirklich eine runde Sache. – Fusseel 08:11, 2. Jul. 2017 (UTC)

Vorkommen: despawnen von Skelettpferden[Bearbeiten]

Im Wiki Artikel heißt es: "Nähert sich dem ursprünglichen Skelettpferd innerhalb von 15 Minuten kein Spieler, verschwindet es, ohne das die Falle ausgelöst wird.". Das ürsprüngliche Skelettpferd, hier auch als Skelettfallenpferd bezeichnet, gilt als "normales" Tier. Dazu steht im Artikel über den spawn gegensätzlich: "Anders als Monster despawnen Tiere niemals von alleine aus der Spielwelt, auch nicht, wenn der Chunk, auf dem sie sich befinden, inaktiv wird." Daraus folgend sollte der Satz im hiesigen Artikel nicht richtig sein, was sich auch mit meinen Beobachtungen auf Spielewelten deckt. Dort natürlich entstandene "Skelettfallenpferde" stehen auch nach Stunden/Tagen noch an der selben Stellen auch wenn der Chunk durch Spieler definitiv nicht geladen war und die Falle auch nicht ausgelöst wurde. Ist die oben genannte Aussage tatsächlich falsch? Kann jemand genaueres dazu sagen? --Woodpecker1516 (Diskussion) 19:38, 6. Feb. 2018 (UTC)

Zumindest gibt es in den Kreaturdaten#Pferd die Eigenschaft SkeletonTrapTime für die 15-Minuten-Zählung. Gezählt werden kann natürlich nur, wenn das Pferd Ticks erhält, der Chunk muss also geladen sein. -- Sumpfhütte 07:16, 8. Feb. 2018 (UTC)
Ok, dann werde ich mich mal 15 Minuten daneben stellen um den Chunk sicher geladen zu halten, nur weit genug weg um die Falle nicht auszulösen. --Woodpecker1516 (Diskussion) 19:02, 8. Feb. 2018 (UTC)