Minecraft Wiki
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::::::Ok, ich formuliere meine Aussagen um: "Bevor jemand aus den Aussagen von 0° einen Löschantrag der kompletten Seite ableiten könnte, widerspreche ich hiermit rein präventiv einer Löschung der Seite." Jedoch, deine Argumentation '''für''' die Seite beschränkt sich auf die Mühe, die darin steckt. Das ist ''eigentlich'' kein gültiges Argument hier, denn wenn die Seite nix taugt und keinen Nutzen hat, muss sie weg, egal, welcher Aufwand die Erstellung war. --[[Benutzer:Kumasasa|Kumasasa]] 12:19, 2. Sep. 2012 (UTC)
 
::::::Ok, ich formuliere meine Aussagen um: "Bevor jemand aus den Aussagen von 0° einen Löschantrag der kompletten Seite ableiten könnte, widerspreche ich hiermit rein präventiv einer Löschung der Seite." Jedoch, deine Argumentation '''für''' die Seite beschränkt sich auf die Mühe, die darin steckt. Das ist ''eigentlich'' kein gültiges Argument hier, denn wenn die Seite nix taugt und keinen Nutzen hat, muss sie weg, egal, welcher Aufwand die Erstellung war. --[[Benutzer:Kumasasa|Kumasasa]] 12:19, 2. Sep. 2012 (UTC)
 
:::::::Diese Formulierung ist korrekt. Geht doch. Zur Seite: wie gesagt, deren Bestehen oder Nicht-Bestehen ist mir egal. Ich persönlich sehe keinen Nutzen in ihr. Das wars.--[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] 17:21, 2. Sep. 2012 (UTC)
 
:::::::Diese Formulierung ist korrekt. Geht doch. Zur Seite: wie gesagt, deren Bestehen oder Nicht-Bestehen ist mir egal. Ich persönlich sehe keinen Nutzen in ihr. Das wars.--[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] 17:21, 2. Sep. 2012 (UTC)
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:Diese Diskussion ist zwar schon ein bisschen abgestanden, ich wärme sie aber noch mal auf: Streng sachlich (und vollkommen abgehoben :-) ist die Aussage, Setzlinge (und ggf. andere mit einer Wahrscheinlichkeit < 100% entstehende Drops, die nicht auch aus anderen Quellen kommen können (Samen?)) seien beliebig farmbar, insbesondere in Anbetracht des hier zugrunde liegenden "begrenzten Raums" (oder so), eigentlich nicht ganz richtig. Gut zu erfahren und auf die Spitze getrieben in Adventure-Maps mit stark begrenzten Ausgangsressourcen (z.B. das oben erwähnte Skyblocks). Bäume KÖNNTEN bei angenommener unendlicher Spielzeit einmal zur Neige gehen.
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:Ich sehe natürlich auch die Irrelevanz des ganzen Themas, aber das Wiki ist ein Fundus sachlich richtiger Aussagen über Minecraft. Und so sollte zumindest in einem kurzen Nebensatz oder in einer Fußnote - gerade auf dieser Seite - dieser Aspekt nicht unerwähnt bleiben. Ich mache es erstmal, wenn es wieder gelöscht werden sollte, bitte ich um eine kurze Stellungnahme dazu. ----[[Spezial:Beiträge/188.100.213.133|188.100.213.133]] 15:49, 20. Mär. 2015 (UTC)
   
 
== Obisidan (erneut) ==
 
== Obisidan (erneut) ==

Version vom 20. März 2015, 15:49 Uhr

Nötig?

Falls diese Seite überleben soll, müssen wir sie glaub ich ziemlich überarbeiten. --YSelf 21:12, 31. Jul. 2011 (UTC)

Nötig vllt nicht aber auf jeden Fall interessant. Bei der Gesaltung stimm ich dir zu. Grüße --The Miner - de.Wiki Admin(Disk) 22:37, 31. Jul. 2011 (UTC)
Nach meiner Meinung ist das etwas interresantes, jedoch wäre es echt schlau das zu überarbeiten mit Bilder etc. Ich fang mal damit an :) --Paddystar11 23:34, 31. Jul. 2011 (UTC)
Möglicherweise könnte eine Große Tabelle helfen, das ganze Thema ein bischen übersichtlicher zu gestallten. Außerdem fehlen in der Aufzählung doch auch noch Pilze, oder? --ChaosBelcebub 11:53, 1. Aug. 2011 (UTC)

Obsidian

ich weiß nicht ob es ein fehler ist, daher lösch ich das nihct gleich. aber inwiefern ist obsidian unendlich?--Stertingen 16:39, 7. Aug. 2011 (UTC)

Die Beschreibung fehlt noch. Es geht dabei um das Abauen eines Nether-Tores. Dabei bekommt man 14 Blöcke geschenkt. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 16:48, 7. Aug. 2011 (UTC)
ist ja eigentlich bugusing... dann kann man ja auch sand und gravel auch "unendlich" machen, da man sie mit den pistons dublizieren kann. --Stertingen 17:43, 7. Aug. 2011 (UTC)
Nicht unbedingt, oder ist es ein Bug, dass Portale spawnen, wenn man sich in den Nether portet? --Mister X 18:48, 7. Aug. 2011 (UTC)
das ist ansichtssache, aber für mich sieht obsidian nicht so aus als sollte man es mit portalen farmen können, weil ein portal ja ein übergang zum nether ist und keine obsidianfarm. also es ist eigentlich kein dirakter bug, eher zweckentfremdung eines features. --Stertingen 19:47, 7. Aug. 2011 (UTC)
Anscheinend ist mein Kommentar überschrieben worden... Naja, ich meinte, dass es so sein muss, dass mit einem Portal sich ein anderes auftut, da man ja wieder zurück muss... –- (Nicht signierter Beitrag von PaulDru (Diskussion|Beiträge) 22:15, 7. Aug. 2011 (CEST). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )
das ist klar, aber wie gesagt, es sind portale zum nether und keine obsidianfarmen. aber lasst es von mir aus erstmal so. --Stertingen 07:37, 8. Aug. 2011 (UTC)
Also nur weil du es z.B. nicht als Obsidian-Farm benutzt ist es nicht gleich keine es gibt bestimmt einige die das als Obsidian Farm benutzen, es gibt zwar welche die unkomplizierter sind aber naja :D , achja gibt es eig den Artikel nicht erneuerbare Resourcen oder so, wenn nicht könnte man die hier ja kurz nennen ohne darauf näher einzugehen so dass man so eine Überprüfung hat und so, ist zwar nicht umbedingt nötig aber würde eig auch interessant sein :D --Enzo 13:44, 4. Sep. 2011 (UTC)
Das halte ich persönlich für unnötig ;-) Grüße -- LukiGamer - de.Wiki Admin 17:36, 4. Sep. 2011 (UTC)

Obsidian kann man doch auch ohne Portale farmen. Einfach Lava+Wasser oder? --Georch 09:36, 14. Aug. 2012 (UTC)

Nicht ganz: Stehende Lava + fließendes Wasser. --80.134.6.5 10:31, 14. Aug. 2012 (UTC)
Stehende Lava ist nicht erneuerbar und damit Obsidian auch nicht. --Kumasasa 16:55, 14. Aug. 2012 (UTC)
Durch die Generierung von Portalen aber. Und Diamantspitzhacken sind durch Handel auch erneuerbar. --☺ Sven ? ! 19:11, 14. Aug. 2012 (UTC)
jaja. --Kumasasa 20:38, 14. Aug. 2012 (UTC)

Äpfel

Inwiefern sind denn Äpfel unendlich? Da sie nur in Kisten auffindbar sind und die Minecraft-Welt praktisch nicht unendlich groß ist, kann es nicht unendlich Äpfel geben, oder?–- (Nicht signierter Beitrag von CoolCreeper (Diskussion|Beiträge) 18:08, 1. Dez. 2011 (CET). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )

Dann müssten Erze ja auch unendlich sein, das sind sie aber nicht.--Luchsj 14:44, 2. Dez. 2011 (UTC)
Erledigt Da hast du natürlich völlig Recht, Äpfel sind nicht erneuerbar. Keine Ahnung wie das da hin kam... Hab's geändert. Grüße -- LukiGamer - de.Wiki Admin 19:27, 1. Dez. 2011 (UTC)
Nachtrag: Wie ich im Nachhinein gesehen haben, scheinen Äpfel tatsächlich erneuerbare Ressourcen zu sein. Dies allerdings erst ab der Entwicklungsversion 11w48a . Deshalb gehört es auch erst in den Artikel, wenn dies als richtiges Update veröffentlicht wurde. Grüße -- LukiGamer - de.Wiki Admin 20:06, 1. Dez. 2011 (UTC)

Diamanten

Ich habe letztens gesehen wie ein Enderman einen Diamanten droppt das heißt, dass Diamanten droppen kann. 88.64.46.107 18:28, 27. Feb. 2012 (UTC)

1. Warum löscht du die Diskussion "Nötig" (Könnte das jemand wiederhersellen) ? (erledigt --Noogle 18:55, 27. Feb. 2012 (UTC)) 2. Benutzt du zufällig Mods die das beeinflussen oder willst du uns reinlegen? --Pilzsuppe Email Disc 18:34, 27. Feb. 2012 (UTC)

Danke dass das wieder hergestellt wurde tut mir echt leid. PS.: Nein, ich benutze keine Mods ich habe in 12w08a eine Falle (nicht direkt: ich hab einen Turm mit Redst. Clock un Spawner Eggs) gebaut un dann angefangen. nach na viertel Stunde oda so hat ich nen Diamanten.88.64.46.107 19:01, 27. Feb. 2012 (UTC)

Vielleicht haben Enderman jetzt auch DIamanten als "Rare-Drop"? Lg, Xmoe 19:08, 27. Feb. 2012 (UTC)
Im englischen Wiki steht nichts davon und daran sollten wir uns halten. --☺ Sven ? ! 19:31, 27. Feb. 2012 (UTC)

Has recht aba ich schwöre dass das passiert is ohne Mods. Un außerdem letztens als ich rein geschaut hab stands da aba kann ja sein dass sies geändert ham.88.64.46.107 19:48, 27. Feb. 2012 (UTC)

Es stand kurz da, wurde aber gleich darauf wieder entfernt. Wir können also davon ausgehen, dass es nicht stimmt. --☺ Sven ? ! 15:09, 28. Feb. 2012 (UTC)

sorry wegen dem ganzen zeug mein fester freund hat die version auf 12w07a oder 12w07b gemacht das heißt es geht nicht mehr

Endermen droppten vor der Implemtierung von Enderperlen Diamanten. --178.190.146.1 18:22, 18. Nov. 2012 (UTC)

Tränke, Netherwarzen, Feuerladungen. Golems?

Es könnte noch jemand Tränke hinzufügen. Weil Glas benutzt wird, gehören sie zu "Unter Benutzung nicht-nachhaltiger Rohstoffe". Glühstaub und Rotsteinstaub dürfen natürlich nicht dazugetan werden, Wurftränke sind auch tabu! Netherwarzen und Feuerladungen fehlen auch noch. Außerdem wäre es eine Überlegung wert, die Golems noch dazuzuschreiben. Beide werden nur aus nachhaltigen Rohstoffen gebaut.

78.94.59.243 17:10, 11. Apr. 2012 (UTC)

Die Golems sind ja keine Ressourcen, ansonsten müssten wir noch alle Tiere in die Liste setzen. --☺ Sven ? ! 17:55, 11. Apr. 2012 (UTC)

Leuchtstein

Mithilfe des Zaubers "Glück (III)" lässt sich Leuchtstein vervielfältigen. Da das von Wahrscheinlichkeiten abhängt, sind Leuchtsteine natürlich ähnlich problematisch wie Bäume. Zusätzlich benötigt man (abgesehen von erneuerbaren Spitzhacken und endlosen Erfahrungskugeln) für die "Freischaltung" jedoch Diamanten. (Wobei man auch (auch für zB Gold) prinzipiell endliche Rohstoffe (Lavaquellen) verwenden muss, um in den Nether zu kommen...) Sollte man das in den neuen Abschnitt einfügen? (Leuchtstein, Gold, Ghastträne, Feuerrute...) 77.22.75.1 22:18, 15. Mai 2012 (UTC)

Laut englischem Wiki droppt Glowstone selbst mit Fortune nie mehr als vier Einheiten Glowstone-Staub. --☺ Sven ? ! 14:14, 16. Mai 2012 (UTC)

Sand & Gravel

Durch nen bug kann man momentan Sand und Gravel vervielfachen. (Quelle: Youtube.com) 84.129.157.178 17:37, 20. Mai 2012 (UTC)

Es wäre einfacher, wenn du den genauen Link des Videos angeben würdest... --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc 18:12, 20. Mai 2012 (UTC)

Riesige Pilze

Wachsen normale Pilz in Pilzbiomen auch ohne Knochenmehl zu riesigen Pilzen? Wenn ja, müssten die Pilzblöcke in den Bereich "Voll erneuerbare Blöcke". --Narase (D / B) 19:50, 21. Mai 2012 (UTC)

Ist doch eigentlich egal, der Unterschied zwischen kleinem und großem Pilz ist erneuerbares Knochenmehl und mit der erneuerbaren Silk-Touch-Hacke kann man die Pilzblöcke abbauen. (Die eigentliche Antwort ist: Keine Ahnung, ist zu weit (> 7 km) um das mal schnell auszuprobieren...) --Kumasasa 20:16, 21. Mai 2012 (UTC)
Auch wieder wahr, hab ich kurz nicht aufgepasst :P. Die Antwort würde mich dennoch interessieren, wenn sie denn jemand weiß =).--Narase (D / B) 20:20, 21. Mai 2012 (UTC)
Sollten die Pilze dann nicht eher in der "Erneuerbare Resourcen"-Tabelle stehen und so aussehen:
Rohstoff voll erneuerbare Produkte Methode
Pilze
Datei:Grid Roter Pilz.pngDatei:Grid Brauner Pilz.png
Datei:RedMushroomCap.pngDatei:BrownMushroomCap.pngDatei:RedMushroomStalk.pngDatei:Grid Roter Pilz.pngDatei:Grid Brauner Pilz.png Mit Knochenmehl auf einen kleinen Pilz enstehen riesige Pilze. Werden diese zerstört, erhält man wieder neue Pilze. Mit der Verzauberung "Silk Touch" kann man Riesenpilzblöcke ins Inventar bekommen.

--Kumasasa 20:22, 21. Mai 2012 (UTC)

Tun sie jetzt auch :P, hat nur etwas länger gedauert, weil ich den Holz-Abschnitt etwas editiert hab ;). --Narase (D / B) 21:16, 21. Mai 2012 (UTC)

Stein bei Holz

Wieso stehen bei Holz bzw. Setzlingen Steintufen, Fisch etc.? Steve32 iLeon 12:55, 22. Mai 2012 (UTC)

Ich denke gerade nach, aber irgendwie seh ich da keine Logik. Genau so wenig wie bei Kaktus-Grün und den Fleisch, welches ebenfalls in dieser Spalte steht. --☺ Sven R.I.P. Donna Summer 15:45, 22. Mai 2012 (UTC)
Holz -> Holzkohle. Mit Holzkohle (,einem Ofen und Pflastersteinen/Kakteen) lassen sich sowohl Steine als auch Kaktusgrün herstellen. Praktisch ist Holz eine Zutat davon. Auch wenn man um ein paar Ecken mehr denken muss als bei der Fackel, ist es das selbe Prinzip wie bei der Feuerkugel, dem Knochen mit den farbigen Wollblöcken oder dem Samen mit dem Brot. --Narase (D / B) 16:05, 22. Mai 2012 (UTC)
Es reicht doch, wenn man das in die Beschreibung bei Stein schreibt. Steve32 iLeon 16:10, 22. Mai 2012 (UTC)
Dann wäre die Liste bei Holz aber unvollständig, bzw warum sollte es nicht dort stehen? Da du auf meine Erklärung keinen Widerspruch gegeben hast, gehe ich davon aus, dass du meinem Gedankengang folgen kannst und keinen Fehler darin findest. --Narase (D / B) 16:15, 22. Mai 2012 (UTC)
Demnach könnte man auch Lohenruten bei Holz reinpacken. Man brauch eine Holzspitzhacke zum Stein abbauen, eine Steinspitzhacke zum Eisen abbauen, eine Eisenspitzhacke zum Diamantenabbauen, eine Diamantspitzhacke zum Obsidianabbauen und Obsidian zum Bau eines Netherportals. Diamanten und Obsidian sind zwar selbst nicht erneuerbar, werden aber in diesem Kreislauf nur einmal benötigt. --☺ Sven R.I.P. Donna Summer 16:49, 22. Mai 2012 (UTC)
Dann sollte man festlegen, wie viele Ecken die Verbindungen haben dürfen. --Narase (D / B) 17:29, 22. Mai 2012 (UTC)

Glowstone- Blöcke oder -staub?

In der Tabelle steht, dass Glowstone-Staub als Ausgangsressource durch Handel erneuerbar ist. So weit ich weiß, verkaufen die Dorfbewohner aber nur Glowstone-Blöcke, womit eigentlich die Blöcke in die linke Spalte müssten. Weiß jemand zufällig was darüber? Im englischen Wiki zumindest stehen die Blöcke als Tauschgut. --☺ Sven R.I.P. Donna Summer 13:20, 26. Mai 2012 (UTC)

Da hast du Recht :D Danke für den Hinweis! Steve32 iLeon 13:24, 26. Mai 2012 (UTC)

Haufenweise neue erneuerbare Items

Hallo, wenn der neue Handel in 1.3 eingefügt wird, werden haufenweise Items/Blöcke erneuerbar:

Weizen (ernuerbar) -> Emaralde -> Das Ganze Zeugs (Dia werkzeuge, GlowstoneLampe u.s.w) Rubinerz 17:51, 27. Mai 2012 (UTC)

Guck mal ganz unten in den Artikel. --☺ Sven R.I.P. Donna Summer 18:08, 27. Mai 2012 (UTC)


Sinnlos

Sind nicht fast Blöcke und Items, die man in der normalen Welt finden kann unendlich? Die Karte ist doch dort unendlich groß? Also auch Erze und Lava. ... 80.134.34.140 07:08, 3. Jun. 2012 (UTC) Auch bekannt als iTitus.

Die Karte ist nicht unendlich. Sie ist nur verdammt groß. (Habe die Zahl nicht mehr im Kopf wie groß eine Welt genau ist.) Und der Sinn der Seite ist eher zu zeigen, welche Ressourcen man auch vor Ort, also ohne große Entfernungen laufen zu müssen, erneuern kann. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 07:15, 3. Jun. 2012 (UTC)
Meises Wissens nach ist die Welt so groß, wie Platz aus der Festplatte ist. Das heißt, jede karte hat eine andere Größe. Luchsj 08:27, 3. Jun. 2012 (UTC)
Es gibt eine maximale Anzahl an Chunks pro Welt. Außer man zählt die Far Lands noch dazu, was jedoch Unsinn wäre. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 09:09, 3. Jun. 2012 (UTC)
Die far lands wurden doch mit der 1.8 abgeschafft... Luchsj 09:28, 3. Jun. 2012 (UTC)
Es existieren solche Fatamorganas oder wie auch immer. Da wird landschaft angezeigt, aber alles, was dort "herum" läuft fällt in die Leere. Steve32 iLeon 09:29, 3. Jun. 2012 (UTC)
Ups, bin was das angeht wohl nicht mehr auf dem neusten Stand. Hab ich garnichts von mitbekommen, dass die "gefixt" wurden. o.O Naja, dann hab ich jedenfalls keine Ahnung wie's im Moment ist. ^^ -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 09:31, 3. Jun. 2012 (UTC)
Schaut mal hier. -- Rapperklimov 09:57, 3. Jun. 2012 (UTC)
Schön, hat MC halt ein Ende. Aber wie viel Platz würde eine solch große Welt verbrauchen? Ich schätze mal, ziemlich viel...und es reicht für ca. 30 jahre Spielzeit Luchsj 10:06, 3. Jun. 2012 (UTC)
1. Schon lange wurde die erste 4-TB-Platte auf den Markt gebracht.
2. Ich kenne mindestens einen (relativ bekannten) MC-Spieler, der so lange durchhalten würde.
-- Rapperklimov 13:51, 3. Jun. 2012 (UTC)
Zu 1.: ich weiß....2.wer denn? Ausserdem hab ich nie angezweifelt, dass es niemand durchalten wird, ich hab nur praktisch und an den Durchschnittsspieler gedacht, der vieleicht höchstens 1000 Blöcke in jede Richtung geht...Luchsj 13:55, 3. Jun. 2012 (UTC)
Um es mal auf den Punkt zu bringen: Eine Minecraft-Karte besteht aus 921.600.000.000.000.000 real existierenden Blöcken. Demnach ist sie nicht unendlich groß, sondern nur so verdammt groß, dass es fast unmöglich wird, sämtliche Ressourcen in ihr tatsächlich zu verbrauchen. --☺ Sven R.I.P. Donna Summer 16:44, 3. Jun. 2012 (UTC)
... ohne, dass es einem verdammt langweilig würde. -- Rapperklimov 17:34, 3. Jun. 2012 (UTC)
Ich muss euch enttäuschen denn bei den 921.600.000.000.000.000 sind Höhlen nicht inbegriffen.84.115.154.52 14:20, 1. Sep. 2012 (UTC)
Und zwar sind diese Höhlen mit Luft gefüllt und Luft ist ebenfalls ein Block. --☺ Sven ? ! 14:30, 1. Sep. 2012 (UTC)

Handel

Eigentlich sind die durch Handel erneuerbare Ressourcen seit Snapshot 12w25a nichtmehr erneuerbar, da Dorfbewohner ihr Angebot nach 3-15 "nutzungen" (?) löschen?! Steve32 iLeon (Disk) 14:50, 22. Jun. 2012 (UTC)

Nein, sie löschen es nicht, sie ersetzen sie nur durch neue. Außerdem kann man immer andere Dorfbewohner treffen, die dies und das dann anbieten. Windows AleviAsker (Disk) 16:40, 22. Jun. 2012 (UTC)
Stimmt. Da habe ich garnicht dran gedacht :D Danke. Steve32 iLeon (Disk) 16:43, 22. Jun. 2012 (UTC)
Naja, den Punkt, dass man immer neue Dorfbewohner trifft, kann man aber nicht gelten lassen, da man dafür die Karte erweitern muss und es somit das gleiche ist, weswegen auch alle Erze erneuerbar wären.--Narase (D / B) 15:28, 7. Aug. 2012 (UTC)
Ein Wort: Kinder. ;) -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 15:31, 7. Aug. 2012 (UTC)
... hast gewonnen :P. --Narase (D / B) 15:34, 7. Aug. 2012 (UTC)

Feuerstein und Kies

Und was machst du, wenn du keinen Kies mehr hast den du aufstellen kannst? --Narase (D / B) 15:35, 7. Aug. 2012 (UTC)

Kies wird durch nichts verbraucht, also wieso sollte man keinen Kies mehr haben? o.o -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 15:45, 7. Aug. 2012 (UTC)
Auch auf die Gefahr hin mich als Unwissend zu outen; Beim Abbau von Kies erhält man doch Kies ODER Feuerstein. Bzw, wenn man Feuerstein erhält, erhält man stattdessen keinen Kies. --Narase (D / B) 15:50, 7. Aug. 2012 (UTC)
Kann es selber gerade nicht testen, aber laut dem Artikel stimmt was du sagst. O.o Ich könnte schwören, dass früher beides gedroppt wurde. Werd's nachher nochmal selber testen, aber ich schätze du hast recht. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 15:55, 7. Aug. 2012 (UTC)
Hab es gerade selbst getestet, man erhält nur das Eine oder das Andere.--Narase (D / B) 15:57, 7. Aug. 2012 (UTC)
Es war auch noch nie anders. --☺ Sven ? ! 15:59, 7. Aug. 2012 (UTC)
Sven^^ (Ich werde mich erst im Wiki anmelden und mich um Kleinigkeiten kümmern und erst ein Jahr später das eigentliche Spiel spielen und werde dann inzwischen ein Experte auf dem Gebiet sein. --Zitat von Sven (0x10c Wiki)) --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc de.minecraftwiki Admin 16:06, 7. Aug. 2012 (UTC)
Aber man muss doch kein Experte in Sachen Minecraft sein, um das zu wissen ^^ Oder etwa doch? --Drachin  ♥ (Disk) 16:09, 7. Aug. 2012 (UTC)
Naja, ein durchschnittlicher Minecraft-Spieler weiß das nicht. Außerdem war das eher allgemein gemeint ;) --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc de.minecraftwiki Admin 16:31, 7. Aug. 2012 (UTC)

Übersichtlichkeit

Dieses Seite ist ja schon intressant, aber an Übersicht mangelt es ein wenig. Welche Items sind überhaupt nicht erneuerbar ? Irgendwelche Ideen für eine bessere Darstellung ? --89.217.27.180 13:11, 13. Aug. 2012 (UTC)

Das ist wohl wahr, vielleicht sollten - wie vorgeschlagen - die nicht erneuerbaren Items aufgezählt werden - das dürften mittlerweile erheblich weniger als die erneuerbaren sein. --Kumasasa 17:37, 13. Aug. 2012 (UTC)

Schwarzpulver

--194.166.205.200 02:03, 15. Aug. 2012 (UTC)

Da fehlt TNT

LG DaniDipp

TNT benötigt Sand --> nicht erneuerbar OcelotFace Moddie1000 (????) 03:10, 15. Aug. 2012 (UTC)

Nochmal Schwarzpulver

--194.166.205.200 02:08, 15. Aug. 2012 (UTC)

Oh, und Wurftränke auch!

Lg DaniDipp

Erledigt glaub ich OcelotFace Moddie1000 (????) 03:16, 15. Aug. 2012 (UTC)

Setzlinge als erneuerbar bestreitbar?

Wenn wir von erneuerbar reden, dann gehen wir doch von realistischen Wahrscheinlichkeiten aus, und nicht von praktisch unmöglichen Szenarien. Auch wenn es eine winzig, winzig kleine Wahrscheinlichkeit gibt, dass niemals Setzlinge beim Baumfällen droppen, so ist sie doch so überaus klein, dass sie erst in praktisch unendlicher Zeit eintreten wird (d.h. dies wird niemals eintreten).
Eine kleine Analogie: Werden Wasser und Milch zusammengekippt, vermischen sie sich zufällig. Es gibt nun tatsächlich eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass sich die Moleküle so anordnen, dass Wasser und Milch sauber getrennt zwei Hälften des Gefäßes einnehmen. Nur wird dies quasi niemals passieren.
Ich möchte daher diesen gesamten erwähnten Passus löschen, da er überflüssig und irreführend ist. Außerdem klingt er, der Verfasser möge mir verzeihen, abgehoben.

Eine ganz ähnliche Argumentation gilt übrigens für die gesamte Seite. Angesichts der überaus gewaltigen Größe einer Minecraft-Welt ist der Aspekt erneuerbar zu vernachlässigen. Oder anders ausgedrückt: Es ist keine realistische Spielsituation denkbar, in der eine bestimmte Ressource nicht mehr verfügbar ist (Ausnahme: Drachenei). Daher ist der Nutzen dieser Seite auch nur ca. 0,0000000000000000000000013.

Das einzige Argument, was wirklich für die Seite zählt, ist die Mühe, die darin steckt. Ein klassischer Fall von Bedeutsamkeit, die sich erst selbst erzeugt.
--Null Fahrenheit 19:56, 1. Sep. 2012 (UTC)

Zu den Setzlingen kann ich zustimmen. Man könnte theoretisch auch sämtliche Ranken einer Welt abfackeln, dann wären sie auch nicht mehr erneuerbar. Man könnte auch sämtliche Lava und Wasser mit Erde zubauen, dann wäre Pflasterstein auch nicht mehr erneuerbar. --☺ Sven ? ! 20:05, 1. Sep. 2012 (UTC)
Löschen der Seite: Dagegen. Diese Seite ist für Spezialwelten wie Skyblocks und auch Spielmodus Survival im Flachland sehr praktisch nutzbar, denn in dem Moment, wo du Skyblocks spielst und dein einziger Baum droppt keinen Setzling, hast du schon ein Problem... Für Standardwelten ist die Seite eher von theoretischem Interesse. --Kumasasa 07:11, 2. Sep. 2012 (UTC)
Ich musste bei Skyblocks, die Welt 5-mal starten, da es in 4 Fällen keine Setzlinge gab, und in dem fünften nur einen, was aus dortigen zeitkritischen Aspekten nicht ausreichend ist. -- maro 07:26, 2. Sep. 2012 (UTC)
Sorry, hat hier jemand was von Löschen gesagt?! Aber um dein Argument aufzugreifen: Ein einziger Baum kann auch schon mal nichts droppen, das ist klar. Und wo ist jetzt der Nutzen der Seite? Den sehe ich immer noch nicht. Diejenigen, die solche Spezialwelten spielen, brauchen die garantiert nicht. Aber wie dem auch sei: Mir ist das sowas von egal, ob diese Seite gelöscht wird oder nicht...
PS: Jemand denn was dagegen, dass ich besagten Passus entsprechend ändere? Meinetwegen auch mit dem Hinweis auf die Flatworlds.--Null Fahrenheit 09:00, 2. Sep. 2012 (UTC)
Ja, du: Ich möchte daher diesen gesamten erwähnten Passus löschen, da er überflüssig und irreführend ist. ... Eine ganz ähnliche Argumentation gilt übrigens für die gesamte Seite. Aber ändere den Abschnitt wie du es meinst. --Kumasasa 09:15, 2. Sep. 2012 (UTC)
Das du daraus einen Löschvorschlag für die gesamte Seite ableitest, ist frei interpretiert, aus dem Zusammenhang gerissen. Du unterschlägst z.B., dass ich im letzten Absatz für die Seite argumentiere. Auch sonst ist die Herleitung nicht richtig. Ganz ähnlich ist nicht gleich. Eine Begründung für einen Teilaspekt führt nicht zwangsläufig zu der gleichen Schlussfolgerung für das Gesamte. Begründe deine Aussagen bitte sachlich, nicht auf Annahmen. Gruß, --Null Fahrenheit 09:57, 2. Sep. 2012 (UTC)
Ok, ich formuliere meine Aussagen um: "Bevor jemand aus den Aussagen von 0° einen Löschantrag der kompletten Seite ableiten könnte, widerspreche ich hiermit rein präventiv einer Löschung der Seite." Jedoch, deine Argumentation für die Seite beschränkt sich auf die Mühe, die darin steckt. Das ist eigentlich kein gültiges Argument hier, denn wenn die Seite nix taugt und keinen Nutzen hat, muss sie weg, egal, welcher Aufwand die Erstellung war. --Kumasasa 12:19, 2. Sep. 2012 (UTC)
Diese Formulierung ist korrekt. Geht doch. Zur Seite: wie gesagt, deren Bestehen oder Nicht-Bestehen ist mir egal. Ich persönlich sehe keinen Nutzen in ihr. Das wars.--Null Fahrenheit 17:21, 2. Sep. 2012 (UTC)
Diese Diskussion ist zwar schon ein bisschen abgestanden, ich wärme sie aber noch mal auf: Streng sachlich (und vollkommen abgehoben :-) ist die Aussage, Setzlinge (und ggf. andere mit einer Wahrscheinlichkeit < 100% entstehende Drops, die nicht auch aus anderen Quellen kommen können (Samen?)) seien beliebig farmbar, insbesondere in Anbetracht des hier zugrunde liegenden "begrenzten Raums" (oder so), eigentlich nicht ganz richtig. Gut zu erfahren und auf die Spitze getrieben in Adventure-Maps mit stark begrenzten Ausgangsressourcen (z.B. das oben erwähnte Skyblocks). Bäume KÖNNTEN bei angenommener unendlicher Spielzeit einmal zur Neige gehen.
Ich sehe natürlich auch die Irrelevanz des ganzen Themas, aber das Wiki ist ein Fundus sachlich richtiger Aussagen über Minecraft. Und so sollte zumindest in einem kurzen Nebensatz oder in einer Fußnote - gerade auf dieser Seite - dieser Aspekt nicht unerwähnt bleiben. Ich mache es erstmal, wenn es wieder gelöscht werden sollte, bitte ich um eine kurze Stellungnahme dazu. ----188.100.213.133 15:49, 20. Mär. 2015 (UTC)

Obisidan (erneut)

Ich habe mal eine Maschine hier im Wiki gesehen, die Obsidian im Austausch von Faden (Stolperdraht) erneuert. Da Faden erneuerbar ist, müsste Obsidian doch nun auch vollständig erneuerbar sein, oder? APPIX 17:03, 9. Sep. 2012 (UTC)

Sollte klar gehen. --☺ Sven ? ! 14:10, 9. Sep. 2012 (UTC)
Ich würde ja zuerst überprüfen, ob die Maschine auch funktioniert. Wahrscheinlich mache ich ja etwas falsch, denn bei mir funktioniert es nicht...--Johnfaber 14:26, 9. Sep. 2012 (UTC)
Bei mir funktioniert sie. --☺ Sven ? ! 14:32, 9. Sep. 2012 (UTC)
Abgesehen davon gibt es schließlich auch die Möglichkeit, Redstone zu nutzen. Und der ist seit 1.3 definitiv erneuerbar... 77.21.195.108 14:35, 9. Sep. 2012 (UTC)
Ja, nach einer neuen Prüfung funktioniert es plötzlich. Kann mir jemand erklären, wieso?--Johnfaber 14:36, 9. Sep. 2012 (UTC)
Nein nicht wirklich, Fakt ist ja aber, dass es funktioniert. Soll es umgeschrieben werden? Würde ich dann eben verschieben. APPIX 17:03, 9. Sep. 2012 (UTC)

Holz

Da ein Baum auch mal keinen Setzling droppen kann, zählt Holz meiner Meinung nach nicht zu den erneuerbaren Ressourcen. Da auf dieser Seite Sand etc. auch nicht aufgelistet ist, da es nicht erneuert werden kann (obwohl es sehr unwahrscheinlich ist, dass ein Spieler jeglichen Sand in einer Minecraftwelt verbraucht hat), sollte Holz entweder ganz entfernt, oder extra aufgelistet werden. Datei:WitchSig.png iLeon (Disk) 14:40, 9. Okt. 2012 (UTC)

Was habt ihr alle mit euren Setzlingen? Ja, nicht jeder Laubblock droppt einen Setzling, aber auch nicht jeder Enderman droppt eine Perle. Die Chance, dass sämtliche Bäume in einer Welt keinen einzigen Setzling fallenlassen, ist so lächerlich gering, es hat einfach keinen Sinn, Holz nur deshalb separat aufzulisten. Vergesst nicht, selbst, wenn man 1 Milliarde Ghasts töten müsste, um einen Diamanten zu erhalten, wären Diamantblöcke trotzdem eine erneuerbare Ressource, da es Ghasts unendlich oft gibt. Man könnte auch sämtliche Dschungel und Sümpfe in der Welt abfackeln und trotzdem wären Lianen noch erneuerbare Ressourcen. Und sämtliche Lianen einer Welt zu vernichten ist dabei sogar wahrscheinlicher, als von allen existierenden Bäumen keinen Setzling zu erhalten. Genau genommen müssten wir dann auch sämtliche Rare Drops aus der Liste nehmen, immerhin ist deren Wahrscheinlichkeit zu droppen noch geringer als die von Setzlingen. --☺ Sven ? ! 17:37, 9. Okt. 2012 (UTC)
Der Unterschied zwischen Sand und Setzlingen ist rein theoretisch. Beide Ressourcen sind in einer normalen Minecraft-Welt praktisch unendlich. Natürlich gibt es auch noch den Unterschied zwischen "unendlich" und "erneuerbar". Sand ist nicht erneuerbar, da es eine sehr hohe, aber endliche Zahl von Sandblöcken gibt. Setzlinge sind erneuerbar, da es unendlich viele davon gibt: Denn der Fall, dass sukzessive alle Bäume einer durchschnittlichen Welt keine Setzlinge mehr droppen, kann praktisch niemals eintreten. Schon bei ein paar zig Bäumen geht diese Wahrscheinlichkeit praktisch gegen null.--Null Fahrenheit 17:54, 9. Okt. 2012 (UTC)
Schon wieder die Setzlinge ? Der Unterschied zwischen Sand und Setzlingen ist in einer Flachlandwelt, wo man z.B. zwei von jedem in einer Kiste findet eben nicht theoretisch. Der Sand ist definitiv nicht erneuerbar, die Setzlinge (und damit auch Holz) wahrscheinlich erneuerbar. Aus diesem Grund ist in der Tabelle bei den Setzlingen ja auch der einschränkendede Kommentar hinzugefügt worden. --Kumasasa 22:18, 9. Okt. 2012 (UTC)

Bemooster Pflasterstein

Ist bemooster Pflasterstein nicht auch erneuerbar? WS iLeon Diskussion
Beiträge
13:33, 25. Okt. 2012 (UTC)

Nö. Er lässt sich nur in Dungeons und Dschungeltempeln finden und herstellen kann man ihn nicht. --☺ Sven ? ! 13:48, 25. Okt. 2012 (UTC)
Kann man denn nicht Dungeons immer wieder finden? Genauso wie man Dorfbewohner immer wieder finden kann? WS iLeon Diskussion
Beiträge
19:02, 25. Okt. 2012 (UTC)
Da die Welt unendlich groß ist kannst du natürlich auch noch unendlich viele Dungeons finden, aber mit der Begründung wäre ja nichts nicht erneuerbar. xxluke 19:22, 25. Okt. 2012 (UTC)
Wenn es um die (scheinbare) Unendlichkeit der Welt ginge, dann wären alle natürlich vorkommenden Blöcke außer Endstein erneuerbar. --☺ Sven ? ! 12:37, 26. Okt. 2012 (UTC)
Dann: siehe #Handel. WS iLeon Diskussion
Beiträge
Datei:Jack-O-Lantern2.png Happy Halloween! Datei:Jack-O-Lantern.png 12:40, 26. Okt. 2012 (UTC)

Jack-o-Lanterns

Wieso wurde mein Beitrag gelöscht, in dem Jack-o-Lanterns als erneuerbare Produkte von Holz und Kohle deklariert wurden? Soweit ich weiß braucht man Holz um Stöcke zu craften und Kohle um die Stöcke zu Fackeln zu craften, die zum craften von Jack-o-Lanterns gebraucht werden. --62.47.212.41 18:11, 3. Nov. 2012 (UTC)

Wieso setzt du da Sand ein? Der ist nicht erneuerbar. WitSkSig iLeon Diskussion
Beiträge
18:13, 3. Nov. 2012 (UTC)
Sand? O.o Da war ja echt Sand. Sry, ich machs nochmal ohne Fehler.--62.47.212.41 18:27, 3. Nov. 2012 (UTC)

Obsidian - wie üblich

Obsidian ist tatsächlich auch ohne Netherportale erneuerbar: Beim Betreten des Endes wird automatisch eine Plattform aus 25 Obsidianblöcken generiert. Dieser Vorgang lässt sich endlos oft wiederholen. (Ich mache dafür extra einen neuen Abschnitt auf und schludere mit meiner Sugnatiur etwas, weil ich gerade unter Zeitdruck stehe - das könnt ihr gerne fixen, wenn es euch wirklich treibt.) --ToreI_R

Stimmt. Soweit ich mich erinnere, also gar nicht, wird die Plattform inklusive eines kleinen Hohlraums darüber jedes Mal neu generiert. --☺ Sven ? ! 19:23, 5. Nov. 2012 (UTC)
Nicht, wenn die alte noch existiert (ob sie ganz oder nur noch teilweise existieren muss, weiß ich leider auch nicht).--137.226.158.159 10:57, 6. Nov. 2012 (UTC)
Du musst nicht erst den Enderdrachen töten, um eine Obsidianfarm zu haben: Baue ein Portal (1), gehe mit 1 in den Nether, gehe mit 1 in die Oberwelt, baue ein weiteres Portal weit weg vom ersten (2), gehe mit 2 in den Nether, laufe zu 1, baue 1 ab, gehe zurück zu 2 und in die Oberwelt, zünde dort 1 wieder an, gehe durch und du hast ein neues Oberweltportal im Nether. Fabian42 (Diskussion) 20:57, 5. Dez. 2014 (UTC)
Wenn man genauer überlegt, ist Obsidian nicht farmbar: Man benötigt zum Abbauen eine Diamantspitzhacke, welche auch aus nicht farmbaren Ressourcen (Diamanten) besteht. Ist Obsidian somit immer noch farmbar oder doch nicht? (Dass sich Obsidian auf eine der oben genannten Art und Weisen "farmen" lässt, ist klar. Aber ob es auch eine farmbare Ressource ist?) | violine1101 (Diskussion) 21:31, 5. Dez. 2014 (UTC) Buch und Feder
Ja, denn man bekommt die Diamantspitzhacke von Dorfbewohnern. -- Sumpfhütte 22:03, 5. Dez. 2014 (UTC)

Blaue Wolle

Ich werde den Artikel diesbezüglich nicht selbst bearbeiten. Wer hat behauptet, dass "blaue Schafe" nicht erneuerbar sind? Vor einigen Versionen (~ 1 Jahr) war es meines Wissens noch so, dass bei (kurz zuvor) gefärbten Schafe nach dem Scheren wieder die ursprüngliche Farbe nachwächst. Selbst dies konnte man umgehen, in dem man z.B. zwei blaue Schafe züchtete - das Kind lieferte nun (gleich wie oft geschert) blaue Wolle -> erneuerbar. Inzwischen ist es sogar so, dass Schafen nach dem Scheren die gleiche farbe nachwächst und so ein Farbstoff für eine unendliche Quelle ausreicht. Letzteres steht sogar in diesem Wiki... 37.4.181.101 21:36, 18. Mai 2013 (UTC)

Die Frage ist, wie kriegst du das Schaf blau? Lapis ist eben nicht erneurbar, das ist das Problem. --eagle3000 (D ~ B) 22:02, 18. Mai 2013 (UTC)
Eben. Lapis Lazuli ist einfach nicht erneuerbar. ChickenSig ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 22:33, 18. Mai 2013 (UTC)
Stimmt aber schon. Hat man einmal ein gefärbtes Schaf, wird es immer gefärbte Wolle tragen. Ohne, dass es nachgefärbt werden muss. --.zip MinecraftWiki-AdminDiskussion Beiträge 23:16, 18. Mai 2013 (UTC)
Deswegen steht es ja auch in dieser einen Zwischenkategorie "Erneuerbare Ressourcen, mit Verlust von nicht erneuerbaren Ressourcen" --eagle3000 (D ~ B) 23:18, 18. Mai 2013 (UTC)
Sorry, aber das ist für mich ein Beispiel, wie realitätsfern bzw. akademisch hier manchmal gedacht wird. Lapislazuli ist nicht erneuerbar, ok - aber ein einziges davon geht verloren, um damit beliebig viel blaue Wolle zu erzeugen. Damit ist blaue Wolle praktisch unendlich verfügbar.
Nebenbei bemerkt: Die ganze Seite ist irgendwie eine Kopfgeburt, da praktisch alle Ressourcen immer verfügbar sind (ich hatte in der ganzen Zeit, in der ich MC (Survival) spiele, jedenfalls noch niemals die Situation, dass mir eine Ressource ausgegangen wäre.)--178.6.57.144 12:24, 19. Mai 2013 (UTC)
Finde die Diskussion auch relativ realitätsfern. Ist mehr eine philosophische Sache a la "Biberschule: Wenn ein Baum im Wald einfach so umfällt, wem gehört er dann?"... Aber zum Thema: Blaugefärbte Schafe können auch "abgebaut" bzw. getötet werden, dann sind die blauen Schafe weg und mit der endlichen Ressource Lapis Lazuli endet dann ggf. auf die Blaue Wolle-Zeit. --Interruptman (D) 13:42, 19. Mai 2013 (UTC)
Genau so kann man auch alle Wasser- und Lavaquellen zubauen, wodurch dann Pflasterstein nicht mehr erneuerbar ist. --☺ Sven ? ! 22:18, 19. Mai 2013 (UTC)
Richtig, und man könnte alle Dörfer einer Welt nebst Einwohnern platt machen, und die ganzen nur durch Handel neu erzeugten Güter wären auch nicht mehr verfügbar. Aber nicht vergessen, vorher alle Bäume zu fällen (und die Setzlinge in Lava - vor dem Zuschütten), damit Holz auch nicht mehr erneuert werden kann. Kann mal jemand ausrechnen, wieviele Jahrtausende man dafür bräuchte?--178.6.57.144 07:41, 20. Mai 2013 (UTC)
Wir müssen uns wohl eingestehen, dass die Einschätzung, ob irgendetwas endlich oder unendlich verfügbar ist, sich auf eine endliche Minecraft-Welt beschränkt. Minecraft-Welten sind nur theoretisch unendlich, ihre Weite ist begrenzt durch technische Möglichkeiten der sie darstellenden Rechnersysteme, viel eher noch begrenzt durch die Motivation des einzelnen Spielers, diese Begrenzung erreichen zu wollen. Daher ist jede Minecraft-Welt als endlich anzusehen und daher sind auch alle nicht durch Spielergeschick reproduzierbare Ressourcen endlich. Dazu gehört auch Lapis Lazuli und damit die Einfärbbarkeit von Schafen in Farben, die sie nicht "von Natur aus" tragen. So wie man in der realen Welt Tiere ausrotten und sie dann nicht wiederbringen kann, kann man sozusagen auch Ressourcen "ausrotten". Da dies aber ein unglaublich arbeitsintensives wie sinnbefreites unternehmen ist, ist diese Erkenntnis jedoch von keinem pragmatischen Nutzen. Die Aufteilung von erneuerbaren und nicht erneuerbaren Ressourcen ist längst überholt. Sie kann aber noch dazu benutzt werden, dem neuen Minecraft-Spieler zu zeigen, welche Ressourcen durch geschicktes Vorgehen selbst reproduzieren kann und für welche Ressourcen er zwingend neue Bereiche erkunden muss. Die Erkenntnis ist ferner relevant für Mehrspieler-Server, die durch Mods nur endliche Welten erhalten und somit folglich in einem absehbaren Zeitraum von vielen Ressourcen "befreit" sein wird. --Interruptman (D) 07:52, 20. Mai 2013 (UTC)
Um dieses Thema nochmals aufzugreifen gebe ich folgendes Beispiel: Man wäre in einer 300*256*300 Karte gefangen, man könnte nicht darüber hinaus. Wenn man jetzt die paar Lapis Lazulis verbraucht hat kann man keine weiteren mehr finden und somit sind sie nicht erneuerbar.
Aber mir fällt ein, man könnte diese Seite auch so umändern dass man sagt nur diese Ressourcen sind ohne Hilfe von weiteren erkundeten Chunks erhältlich. Also statt Erneuerbare Ressourcen könnte man sie auch Nicht Chunkgebundene Ressourcen nennen und die andere Gruppe Halb Chunkgebundene Ressourcen. Was haltet ihr davon wäre das zeitgemäßer ? Askon103974 11:41, 14. Sep. 2013 (UTC)
An sich eine gute Idee. Man müsste aber davon ausgehen, dass man alle Biome und Strukturen in diesem Bereich hat, da bspw ohne ein Dorf (bzw. den Handel mit Dorfbewohnern) vieles nicht erneuerbar ist. --eagle3000 (D ~ B) 11:51, 14. Sep. 2013 (UTC)
Stimmt auch wieder, aber wenn man im Artikel genau schildert wie die Bedingungen sein müssen damit die Tabelle zutrifft, wäre das auch eine gute Möglichkeit den neuen Spielern es auf einen besseren Verständnis-Pfad zu bringen, da anscheinend doch eine ganze Menge Leute mit der Definition von Erneuerbaren Ressourcen nicht klar kommen. Oder man setzt die Ressourcen die nur durch Handeln erhältlich sind in eine extra Tabelle mit Dorf-Chunkgebundene Resourcen. Askon103974 11:56, 14. Sep. 2013 (UTC)
Wenn niemand gegen meinen Vorschlag ist, dann werde ich jetzt gleich beginnen, diese Seite auf die drei neuen Abschnitte aufzuteilen und entsprechend um die 1.7 Sachen erweitern. Askon103974 12:23, 14. Sep. 2013 (UTC)
Sorry, dass ich mich erst hinterher melde. Ich möchte anmerken, dass wir in diesem Fall nicht von den anderen Wikis abweichen sollten. Sowohl in der Definition als auch im Inhalt. Außerdem sind die jetzigen Namen ziemlich verschachtelt und unverständlich.--.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 15:35, 15. Sep. 2013 (UTC)
Unter verschachteln verstehe ich was anderes: [f(x)=(f(y)=5)]. Ok die Namen könnten vielleicht noch verfeinert werden aber sonst ist es gut.Askon103974 18:42, 15. Sep. 2013 (UTC)Buch und Feder

Mitlerweile sind Minecraft-Welten nicht mehr unendlich (also abhängig von der Rechenpower eines Computers), sondern besitzen eine einheitliche Grenze. Vielleicht hilft das ja in der Diskussion :P --eagle3000 (D ~ B) 19:55, 1. Nov. 2013 (UTC)

1.6 - Teppiche

Hallo,

die Teppiche könnten mal aus dem zukünftigen Teil genommen werden. Kann das mal jemand machen. Ich würde es selbst machen, habe aber keine Ahnung von dem Tabellen-Syntax. Danke ChrisHI 11:00, 11. Jul. 2013 (UTC)

Fischen: Viele neue Resourcen sind erneuerbar (direkt und indirekt)

Wie mir aufgefallen ist, ist diese Seite sehr bearbeitungswürdig. Es fehlen alle neuen Gegenstände die mit der Angel gefangen werden können. Vor allem werden viele altbekannte Sachen wie Wolle Erneuerbar durch Fäden die man angeln kann. Askon103974 11:29, 14. Sep. 2013 (UTC)

Das stimmt, gehört aber nicht zum "Hauptinhalt" (Wie die Information mit dem Fischen) sondern in einen eigenen Abschnitt "Zukunft" oder ähnliches. Ich habe {{Ungelöst}} entfernt, da es hier ja nicht um eine Fortführung der Diskussion, sondern um den Artikel an sich geht. Deswegen wäre ein Stub-Vermerk angebracht um auf diesen Sachverhalt aufmerksam zu machen--.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 15:41, 15. Sep. 2013 (UTC)

Blumen, Bäume und Gräser (Version 1.7)

In der neuesten Version, 1.7, wurden neue Blumen, Bäume und Gräser integriert. Auch diese sind erneuerbar! MasterSarius (Diskussion) 18:37, 7. Nov. 2013 (UTC)

Stimmt. Auch die neuen Bäume droppen Setzlinge. Und mit Knochenmehl, das man durch das Töten von Skeletten bekommt, kann man Gras in großen Mengen und sehr vereinzelt auch Blumen erzeugen. Meist Löwenzahn und Mohn, ich habe aber auch Porzellansternchen und im Sumpf ausschließlich blaue Orchideen bekommen. Knochenmehl auf eine bereits bewachsene Grasfläche gestreut, erzeugt vereinzelt hohes Gras. -- Sumpfhütte 19:10, 7. Nov. 2013 (UTC)

Eindeutige Definition

Ich habe den Eindruck, im Laufe der Zeit wurden bei Einträgen in diesen Artikel unterschiedliche Ansichten von "erneuerbar" angewendet. Ich kann jedenfalls keine Definition erkennen, die für alle Einträge zutrifft. Daher wage ich folgenden Vorschlag für eine strenge, aber eindeutige Definition:

  • 1. Spalte: "Rohstoff": Hier werden nur Rohstoffe aufgeführt. "Rohstoff" heißt, er ist nicht gecraftet, sondern kann beliebig oft in einem begrenzten Gebiet gewonnen werden. Dafür darf nur ein voll erneuerbares Werkzeug verwendet werden.
  • 2. Spalte: "Voll erneuerbare Produkte": Hier wird nicht die ganze Palette aller mit dem Rohstoff herstellbaren Produkte aufgeführt, sondern nur die Produkte, die voll erneuerbar sind, also keinerlei Zutat haben, die irgendwann erschöpft sein kann.
  • 3. Spalte: "Methode": Hier wird nur beschrieben, wie man den erneuerbaren Rohstoff bekommen kann. Wenn dieser Rohstoff auch aus anderen, erschöpflichen Quellen kommen kann, gehört das nicht hier hin.

Als gedankliche Hilfe soll die "Robinson-Überlegung" dienen: kann man wirklich in einem fest begrenzten, nicht erweiterbaren Gebiet, in dem alle generierten Ressourcen (grasbedeckte Erde, Lava, Wasser, Bäume, Kürbisse, NPC-Dorf etc.) in ausreichender Menge für eine erste Vervielfältigung zur Verfügung stehen, den Rohstoff und das dazu benötigte Werkzeug endlos oft gewinnen können?

Diese "Robinson-Überlegung" stellt quasi den übergeordneten Sinn der Artikels dar, den man sich in Zweifelsfällen und Definitionsdebatten ins Gedächtnis rufen kann.

Was haltet ihr von einer Klärung der Definition und entsprechenden Anpassung des Inhalts? -- Sumpfhütte 15:06, 30. Jan. 2014 (UTC)

Nachtrag: das benötigte Werkzeug ist entweder voll erneuerbar oder es hält ewig (Eimer). -- Sumpfhütte 15:14, 30. Jan. 2014 (UTC)
Nachtrag: Unter "Methode" wird auch immer das benötigte Werkzeug genannt (das einfachste reicht), damit man nicht raten oder nachschauen muss. Da könnte z.B. stehen: "Kaktusgrün wird aus nachwachsenden Kakteen in einem ewig haltbaren Ofen gekocht, der mit nachwachsendem Holz befeuert wird." Dadurch wird der Artikel zu einer besseren Hilfe für die Leser, die sich informieren wollen, welche Rohstoffe sie auf welche Art endlos herstellen können. -- Sumpfhütte 15:42, 30. Jan. 2014 (UTC)

Löschantrag

Der Löschantrag wurde von -- Sumpfhütte erstellt. Als Grund wurde angegeben: Weil man durch seltene Drops, Dorfbewohnerhandel und Angeln fast alles bekommen kann, sollten wir eine Seite "nicht erneuerbare R." machen für die Items, die übrig bleiben - oder die Seite ganz löschen Diese Diskussion wurde am 16. 3. 2014 erstellt.

Pro ' Contra '

Erneuerbar sind alle Pflanzen, Pflanzenprodukte, Tierdrops, Monsterdrops, Handelswaren und Angelschätze. Im engl. Wiki werden ca. 160 Items und Blöcke als Ressourcen aufgeführt. Daraus lassen sich ca. 200 weitere Items herstellen. Sind zusammen 360. Insgesamt gibt es aber nur ca. 420 Blöcke und Items. Eine Seite, die die nicht erneuerbaren Ressourcen aufführen würde, wäre daher kürzer und übersichtlicher: alle Erze und fast alle Gesteine. -- Sumpfhütte 09:46, 16. Mär. 2014 (UTC)

Jo, nimmt wirklich "etwas" überhand, und wenn man mal ganz ehrlich ist, sind die "endlichen" Resourcen wichtiger für die eigene Planung. --Caleb Blackhand 09:15, 17. Mär. 2014 (UTC)
Das Meinungsbild ist ja eindeutig. Ich werde den Artikel jetzt entsprechend umschreiben und die Item-Listen aus dem Artikel löschen. Von den Steckbriefen kann er dann weiterhin referenziert werden ("Erneuerbar: ja/nein"). -- Sumpfhütte 09:35, 17. Mär. 2014 (UTC)

Namensgebung

Hallo zusammen,
ich bin ehrlich gesagt mit der Namensgebung etwas unzufrieden. "Farmbar" ist so ein Mischmasch aus englisch und deutsch. Zum informativen Chrakter des Wikis besser passend fände ich Namen wie "Endliche Ressourcen" oder die Umkehrung der "Erneuerbaren Ressourcen": "Nicht erneuerbare Ressourcen". Was meint ihr? --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 14:04, 18. Mär. 2014 (UTC)

Der Begriff "farmen" ist ein stehender Begriff nicht nur in Minecraft, sondern in vielen Computerspielen. Er wurde eingedeutscht in die Spieler-Sprache aufgenommen, so wie "droppen", "spawnen" und "Item": "ich farme", "wir haben gefarmt" etc.
Ich habe "erneuerbar" gegen "farmbar" ersetzt, weil "farmbar" auf jedem Item- und Block-Steckbrief sofort aussagt, worum es geht: Kann dieser Block gefarmt werden: nein oder ja? Unter "erneuerbar" haben sich nur wenige etwas vorstellen können, weil dies nicht zur Spieler-Sprache gehört. Die meisten haben darunter verstanden, dass das Item repariert werden kann. Mir ging es also vor allem um die Steckbriefe. Dort finde ich das kurze und prägnante "farmbar" sehr gelungen. Die Anpassung des Artikelnames, auf den aus jedem Steckbrief verlinkt wird, war dann nur die Konsequenz. Eine Änderung des Artikelnamens (unter Beibehaltung des Steckbrief-Stichwortes) kann man aber natürlich machen. Obwohl "endlich" und "erneuerbar" durchaus richtig sind, ist jedoch der Begriff, der die Sache 100% auf den Punkt bringt: "farmbar". Denn da weiß jeder sofort: Für diesen Block oder dieses Item kann ich eine Farm bauen. Es heißt ja auch nicht "Erfahrungspunkteerezeugungsstätte" sondern "XP-Farm". -- Sumpfhütte 17:06, 18. Mär. 2014 (UTC)


Obsidian (and again)

Hi! Dieser Satz hier: "Obsidian: Wenn fließende Lava auf Redstonestaub trifft (erhältlich von Hexen), das neben fließendem Wasser liegt, ensteht Obsidian. Abbauen kann man es nur mit einer Diamantspitzhacke, die man aber von Dorfbewohnern kaufen kann." ist sinnlos, da ich das mit dem Redstonestaub nie hörte :D Ich änder es mal; sollte es in der Vollversion 1.8 wirklich so creepy entstehen (glaube ich nicht dran) kanns ja wer zurückändern :D Aber in interessanter Trollversuch in meinen Augen *g* 91.61.214.27 04:07, 22. Mär. 2014 (UTC) Tessalina

Hi Tessalina! Ich habe es selbst getestet, bevor ich es geschrieben habe. Es gibt sogar eine Anleitung hier im Wiki: Physikalische Mechanismen/Obsidiangenerator. Es funktioniert auch mit einem Stolperdraht, aber nur (das ist seltsam), wenn er in Ost/West-Richtung verläuft. Ich habe auch getestet, ob es mit einem Knopf, einer Fackel oder einem ähnlich kleinen Block wie Redstone-Häufchen oder Stolperdraht funktioniert. Antwort: nein, nur bei den beiden. Das hat übrigens nichts mit Version 1.8 zu tun, ich habe mit 1.7.5 getestet. Deine Änderung hatte auch einen kleinen Nachteil: wenn man einfach nur Wasser auf stehende Lava gießt, ist Obsidian nicht mehr farmbar, denn dabei geht Lava verloren. Irgendwann wäre keine mehr übrig, daher könnte man so einfach keine Obsidianfarm bauen. Mit dem Redstone-Trick kann man aber endlos Obsidian herstellen, weil dort fließende Lava umgewandelt wird. -- Sumpfhütte 09:06, 22. Mär. 2014 (UTC)
Es gibt noch eine andere Methode für eine Obsidianfarm, die ich nicht beschrieben habe, weil sie umständlicher ist: baue ein Netherportal (Portal 1) und gehe in den Nether: Dort wird auch ein Portal erzeugt (Portal 2). Das baust du ab und hast 12 Obsidian. Die musst du einmalig einsetzen, um in 128 Blöcken Entfernung im Nether ein Rückportal zu bauen (Portal 3). Dadurch entsteht ein zweites Oberwelt-Portal in 1024 Blöcken Entfernung (Portal 4). Das baust du ab und hast die ersten 12 Obsidian, die du behalten kannst. Dann zurück zu Portal 1 und wieder in den Nether: Es wird ein neues Portal 2 erzeugt. Das baust du ab und behältst es. Durch Portal 3 gehst du zurück, wodurch in der Oberwelt ein neues Portal 4 erzeugt wird. Und so weiter. Portal 2 und Portal 4 kannst du immer wieder erzeugen und abbauen. Viel Lauferei für ein bisschen Obsidian, aber endlos möglich und daher auch eine Farm. -- Sumpfhütte 09:16, 22. Mär. 2014 (UTC)
Das steht aber auch (in so ähnlich fomuliert) im Artikel Physikalische Mechanismen/Obsidiangenerator --Caleb Blackhand 10:16, 22. Mär. 2014 (UTC)