Join The Fan Lab, a private Fandom research community for users in the US and UK where you will be asked to share your opinions on all things gaming and entertainment! Click here to see if you qualify

Diskussion:Dorfbewohner/Archiv 3

Aus Minecraft Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Bücherregal.png
Dies ist das Archiv der Diskussion zur Seite Dorfbewohner. Bitte bearbeite diese Seite nicht.
Neue Fragen können auf der aktuellen Diskussionsseite gestellt werden.

Zombi-Dorfbewohner zurückverwandeln?[Bearbeiten]

Ich habe die im Artikel aufgezählten Möglichkeiten versucht einen Zombidorfbewohner zurückzuverwandeln, das hat allerdings nicht funktioniert. Der Wurf-Schwäche Trank hat an dem Mob nur etwas geblubbert, passiert ist nichts, beim Apfel ist der Apfel zwar verschwunden, es passierte aber auch nichts. Abgewartet hab ich dann noch 6 Minuten, das hatte aber auch keinen Effekt, das Problem hierbei ist auch das der Zombidorfbewohner bei Sonnenlicht auch verbrennt und stirbt also kann man nicht ewig warten. Eine Entdeckung am Rande: ein Zombi-Spawner erzeugt machmal auch einen Zombidorfbewohner, mit denen ich einige der Tests gemacht habe. Brauche ich ein "gültiges Dorf" damit eine Rückverwandlung möglich ist? Gremor 13:42, 27. Nov. 2012 (UTC)

Eigentlich nicht. --91.114.182.226 14:39, 27. Nov. 2012 (UTC)

Jahaha, der Trick ist, das du alle 3 Dinge hintereinander machen musst - ich war so frei, das 1. ... 2. ... 3. ... durch einen fliessenden Text zu ersetzen, damit niemand mehr denkt, man müsste nur eine der drei "Optionen" machen - viele Grüsse, 84.149.122.75 23:27, 10. Mär. 2013 (UTC) -cyberleon-

In diesem Artikel steht, man müsse für die Rückverwandlung als Erstes einen "Trank der Schwäche" werfen, im Zombie-Artikel, den Trank geben. Stimmt beides, oder wie ist das? Sind ja streng genommen unterschiedliche Tränke. Ich werde es in Kürze ausprobieren, aber wenn es bis dahin schon jemand weiß, bitte sehr....(habs irgendwo nochmal erwähnt gelesen, weiß aber nicht mehr wo)--188.100.213.133 15:31, 3. Mär. 2015 (UTC)
Ich tippe auf "werfen". Beim "geben" müssten sie ihn ja erstmal aufnehmen und dann auch noch selbständig trinken. -- Sumpfhütte 15:47, 3. Mär. 2015 (UTC)

Kreativ[Bearbeiten]

Ich baue im Kreativmodus ein Dorf, wobei ich Häuser(die gar nicht dem typischen Dorfbewohner-Haus entsprechen) baue und in jedem einen Dorfbewohner mittels Erschaffe Dorfbewohner platziere. Nachts kehrt jeder in sein Haus zurück. Sie gehen nicht in die Häuser anderer Dorfbewohner und bleiben immer in der Nähe des Hauses, in dem ich sie erschaffen habe.

Ist das ein riesen Zufall oder sollte es in den Artikel aufgenommen werden? --BaumMeister (Diskussion) 12:31, 22. Feb. 2015 (UTC)

Wie weit stehen die Häuser denn auseinander? Fabian42 (Diskussion) 16:28, 22. Feb. 2015 (UTC)
Es kann sein, dass jeder sein Haus als "Dorf" ansieht. Die anderen Häuser würden dann nicht zu seinem Dorf gehören, weshalb er sie nicht betritt. Die Dorfbewohner-KI hat sich aber mit der 1.8 gründlich geändert und ich glaube, sie ist immer noch nicht ganz ausgereift. Daher müsste man das Verhalten genauer testen, um eine Aussage in den Artikel aufnehmen zu können. -- Sumpfhütte 17:23, 22. Feb. 2015 (UTC)
Ausgereift ist sie wahrlich nicht, wenn man sie so extrem austricksen kann: https://www.youtube.com/watch?v=STs4wDJewNw Du kannst ja mal mit dem im Video verwendeten Mod gucken, ob die Häuser zusammen oder einzeln gezählt werden. Fabian42 (Diskussion) 17:53, 22. Feb. 2015 (UTC)
Nachdem das Dorf jetzt auf kosmopolitische 13 Bewohner angewachsen ist, geht jeder mal überall hin. Die Häuser waren wohl zu weit auseinander. ---BaumMeister (Diskussion) 18:18, 22. Feb. 2015 (UTC)

Spielen der Dorfbewohnerkinder[Bearbeiten]

Worin besteht dieses Spielen? Es sollte genauer erklärt und von Vermehrung in den Abschnitt Verhalten verschoben werden.--188.100.213.133 09:28, 3. Mär. 2015 (UTC)

Im Verhalten gibt es jetzt eine Erklärung zum Spielen der Kinder. Das plötzliche Erwachsenwerden mitten im Spiel passt aber weiterhin am besten zur Vermehrung und der Beschreibung des Aufwachsens. -- Sumpfhütte 14:57, 3. Mär. 2015 (UTC)

"Entscheiden" Nahrung zu teilen[Bearbeiten]

Wovon hängt diese Entscheidung, die Nahrung zu teilen, ab?--188.100.213.133 09:39, 3. Mär. 2015 (UTC)

Das steht leider auch nicht im engl. Wiki, aus dem dieser Text stammt. -- Sumpfhütte 14:57, 3. Mär. 2015 (UTC)

Umbenennung[Bearbeiten]

Ich hab ein bisschen experimentiert mit dem Netherportal und so: Ständig ging es schief, aber drei mal hat es geklappt. Einmal hab ich ihn versehentlich getötet, einmal konnte ich nicht mehr mit ihm handeln, ein weiteres Mal konnte ich das Inventar öffnen, es stand Horst drin, aber dann ist er aus irgendeinem Grund in einem Block erstickt. Es scheint aber zu klappen, wenn auch unzuverlässig. Ich probier mal weiter, aber vielleicht weiß jemand in der Zwischenzeit mehr. Fabian42 (Diskussion) 16:12, 3. Mär. 2015 (UTC)

Sorry, ICH verstehe dich nicht. Worum gehts hier?!--188.100.213.133 16:15, 3. Mär. 2015 (UTC)
Es geht um die Behauptung, dass man Dörfler umbenennen kann, wenn man in einem Netherportal steht. Das liegt daran, dass dann das Handelsfenster nicht aufgeht. Ich habe diese Behauptung allerdings gelöscht, weil ich in meinen Tests nicht zuverlässig in einem Netherportal stehenbleiben konnte. Fabian42s Tests unterstreichen ja diese Unzuverlässigkeit. Damit würde es weiterhin nicht in den Artikel gehören. -- Sumpfhütte 17:26, 3. Mär. 2015 (UTC)

Wahrscheinlichkeit von Zombie-Umrwandlungen auf Schwierigkeitsgrad "schwer"[Bearbeiten]

Hier steht, Dörfler würden auf "schwer" mit einer W. von 75% zu Zombies, in der engl. Wiki steht eine W. von 100%. Da ich nie auf schwer spiele, kann ich das auch nicht testen....--188.100.213.133 16:12, 3. Mär. 2015 (UTC)

Das ist einfach: Generiere eine neue Testwelt - am besten Flachland - im Kreativmodus. Setze einen Zaun und Dörfler mit Zombies hinein. Abwarten. Ergebnis: 100%. -- Sumpfhütte 17:44, 3. Mär. 2015 (UTC)

Dorfbewohner Metadaten[Bearbeiten]

Wie kann man einen Dorfbewohner ein Item mit Metadaten verkaufen lassen, wie zum Beispiel eine Orchidee?

DrPigSpeed (Diskussion) 18:01, 15. Mär. 2015 (UTC)

Siehe Anleitungen/Befehle mit NBT#Individueller Handel, also in deinem Fall in etwa so:
/summon Villager ~ ~1 ~ 
{
  Offers:
  {
    Recipes:
    [
      {
        buy:
        {
          id:emerald,
          Count:10
        },
        buyB:
        {
          id:red_flower,
          Count:1,
          Damage:0
        },
        sell:
        {
          id:red_flower, 
          Count:1,
          Damage:1
        },
        maxUses:5,
        uses:0
      }
    ]
  }
}
Damit wird direkt über der Befehlsquelle ein Dorfbewohner gespawnt, der dir für 10 Smaragde und einen Mohn eine Orchidee gibt. Das ganze geht bis zu fünfmal, danach musst du erst etwas anderes handeln. | violine1101 (Diskussion) 18:14, 15. Mär. 2015 (UTC)

Die nie enden wollende Frage, warum keine Dorftbewohner spawnen?[Bearbeiten]

Ich weiß, dass die Frage schon unzählige Male gestellt wurde, aber alles was ich in den letzten Tagen gegoogelt habe hilft leider nicht weiter.

Vorab mal zur Sicherheit ein paar Daten:

  • 1.8.3 Spigot Server
  • Survival Mode
  • Schwierigkeitsstufe 3
  • MobGriefing False

Wir hatten vor einigen Tagen ein größeres Dorf mit vielen Einwohnern gefunden und haben uns zur Sicherheit schnell wieder sehr weit entfernt, bis wir die nötigen Rohstoffe zum Schutz des Dorfes zusammen hatten. Trotzdem waren als wir wieder kamen nur noch zwei Dorfbewohner am Leben.

Als erstes haben wir dann das Dorf gesichert.

  • Alle Häuser innen und außen großzügig beleuchtet.
  • Das komplette Dorf mit einem doppeltem Zaun (Abstand 5 Blocks) umgeben und diesen Bereich auch großzügig ausgeleuchtet.
  • zwei Eisengolems ins Dorf gestellt.
  • In alle Häuser Holztüren eingebaut.
  • Zusätzliche Häuser gebaut. (auch wenn nicht zwingend notwendig - baugleich zu den dorfüblichen Häusern)

Den zwei Dorfbewohnern stehen nun also eine ganze Menge Türen zur Verfügung, sie sind geschütz und auch sonst sollte alles passen. Trotzdem wollen sie sich nicht vermehren.

Ab und an (sehr selten) finden sie zueinander und einer von beiden wirft Herzen, leider nie beide gleichzeitig, so oder so kommen keine neuen Kinder raus.

Wir haben ihnen Brot, Kartoffeln, Karotten for die Füße geworfen worauf sie aber nichts eingesammelt haben. Dann hatten wir die Vermutung, dass ihre Slots belegt sein könnten, da wir alles Gras im Umfeld entfernt haben und ihre Slots evtl. mit Samen belegt sind. Aber auch das leeren der Slots mittels dem Befehl und anschließendem neu Befüllen hat nichts gebracht.

Irgendwo hatte ich auch noch gelesen, dass es an den Türen liegt die von den alten (gestorbenen) Dorfbewohnern noch belegt sind. Also habe ich alle Türen abgerissen und durch neue ersetzt. Aber keine neuen Dorfbewohner...

Auch das MobGriefing haben wir zwischenzeitlich auf true gesetzt gehabt, da das in einem Video als Grund mit angegeben wurde. Nichts ...

Inzwischen bin ich ratlos

Kann mir jemand noch einen Tipp geben?

Gruß MineTrude MineTrude (Diskussion) 10:43, 9. Apr. 2015 (UTC)

Dorfbewohner vermehren sich nur bei Nacht. Vielleicht habt ihr ja immer die Nacht übersprungen? Außerdem kann es sein, dass bei Spigot irgendeine Einstellung eingestellt ist, die das (automatische) Vermehren verhindert. Die Aufnahme von Nahrungsmitteln sowie die Präsenz von Eisengolems ändern an der Sache nichts (außerdem können nur Bauern Weizen abbauen, Samen erhalten sie nur davon, nicht von hohem Gras, welches sie nicht abbauen). Ich vermute mal, dass das an Spigot liegt, vielleicht wurde ja das Spawnlimit erreicht, was gut möglich ist, wenn ihr in der Nähe eine große Mobfarm habt. | violine1101 (Diskussion) 12:44, 9. Apr. 2015 (UTC)
Versuche die Vermehrung mal unter Laborbedingungen, also in einer Singleplayer-Welt mit Kreativmodus. Da kannst du alles ausprobieren. -- Sumpfhütte 15:19, 10. Apr. 2015 (UTC)

Dorfbewohner zu Babydorfbewohnerzombies[Bearbeiten]

Meine Änderung wurde rückgängig gemacht. Seid ihr euch sicher, dass das nicht funktioniert? Ich hab es hier gesehen. Bei 1:01 erscheint der Dorfbewohner, bei 1:26 der Zombie, kurz darauf verwandelt er den Dorfbewohner, man sieht ihn bei 1:56. Shuffle bringt den ursprünglichen Zombie um und man sieht den kleinen. Fabian42 (Diskussion) 19:06, 29. Mai 2015 (UTC)

Mhhh... Das ist ein 1.7. PlugIn-Server (Mods), kann sein das es in Vanilla jetzt anders ist. :/ -- Niklasus (Disku) 19:43, 29. Mai 2015 (UTC)
Das ist Lucky Blocks, das sind normalerweise nur Blöcke, die aus einer Liste von Befehlen einen zufällig auswählen, wenn sie abgebaut werden. Es war also ein normaler Villager und ein normaler Zombie. Ich führ mal einen Feldversuch durch. Fabian42 (Diskussion) 20:11, 29. Mai 2015 (UTC)
Ich hab jetzt einen großen Glaskasten mit 1.000 Villagern. Vielleicht sind es auch 999-1.002, aber kaum mehr Unterschied. Außerdem hab ich eine Sicherung davon, kann also so einige Tests durchführen. Jemand Wünsche? :D Fabian42 (Diskussion) 21:14, 29. Mai 2015 (UTC)
1. Ein Video, das definitiv zeigt, dass erwachsene Dorfbewohner zu Babyzombiedorfbewohnern werden können. Und dass ein Zombie es ziemlich schnell schafft, 1.000 Villager zu infizieren. Fabian42 (Diskussion) 21:58, 29. Mai 2015 (UTC)
Das ist der Beweis. Man kann es von oben zwar nicht erkennen, wann der erste Babyzombiedorfbewohner entsteht, aber am Schluss ist mindestens einer da. In seltenen Fällen wird also aus einem erwachsenen Dorfbewohner ein Babyzombiedorfbewohner. -- Sumpfhütte 08:47, 30. Mai 2015 (UTC)
Übrigens: Der Grund warum deine Änderung rückgängig gemacht wurde lag wahrscheinlich daran, dass du dich verschrieben hattest. Du schriebst: "Dabei können auch erwachsene Dorfbewohner zu Zombiedorfbewohnern werden", was nun keine neue Info war, sondern direkt davor auch schon stand. Du meintest aber eigentlich Babyzombiedorfbewohner. Das habe ich jetzt im Artikel eingetragen. -- Sumpfhütte 08:56, 30. Mai 2015 (UTC)

Laufbahnen der Dorfbewohner[Bearbeiten]

Ich war neugierig, wie oft eine welcher Laufbahntyp bei einem Dorfbewohner gewählt wird. Ich habe, um es zu testen, 500 Dorfbewohner beschworen (um einen Durchschnitt von 50 pro Laufbahn zu bekommen) und habe gezählt, wie viele Dorfbewohner welche Karriere haben. Vielleicht kann jemand etwas mit den Daten anfangen.

Hauptberuf ID Hauptberuf Anzahl % Geschätze %
0 Bauer 113 20,55% 20,00%
1 Bibliothekar 103 18,73% 20,00%
2 Geistlicher 114 20,73% 20,00%
3 Schmied 98 17,82% 20,00%
4 Fleischer 122 22,18% 20,00%


Hauptberuf ID Laufnahn ID Laufbahn Anzahl % % pro Hauptberuf Geschätzte % pro Hauptberuf
0 1 Bauer 35 6,36% 30,97% 28,57%
0 2 Fischer 31 5,64% 27,43% 28,57%
0 3 Schäfer 17 3,09% 15,04% 14,29%
0 4 Pfeilmacher 30 5,45% 26,55% 28,57%
1 1 Bibliothekar 103 18,73% 100,00% 100,00%
2 1 Geistlicher 114 20,73% 100,00% 100,00%
3 1 Rüstungsschmied 37 6,73% 37,76% 33,33%
3 2 Waffenschmied 33 6,00% 33,67% 33,33%
3 3 Werkzeugschmied 28 5,09% 28,57% 33,33%
4 1 Fleischer 63 11,45% 51,64% 50,00%
4 2 Gerber 59 10,73% 48,36% 50,00%

91.11.13.97 19:51, 25. Sep. 2015 (UTC)

Vielen Dank für diesen Test. Ich würde das Ergebnis so zusammenfassen, dass alle Hauptberufe gleich oft vorkommen, die Laufbahnen pro Beruf ebenfalls, bis auf den Schäfer, der seltener ist. -- Sumpfhütte 16:23, 26. Sep. 2015 (UTC)
Ich hatte die Ergebnisse auch im englischen Forum gepostet und wurde dort korrigiert, dass ich mit den Schäfern offenbar nur Pech hatte. Es kommen alle Hauptberufe gleich oft vor und innerhalb der Hauptberufe alle Laufbahnen gleich oft. Die Wahrscheinlichkeit für Farmer/Fischer/Schäfer/Pfeilmacher liegt also bei je 25%. -- 91.11.10.109 08:53, 3. Okt. 2015 (UTC)
Danke für den Hinweis, Artikel ist korrigiert. -- Sumpfhütte 08:39, 4. Okt. 2015 (UTC)

Handel in der PE[Bearbeiten]

Hi! Ich hab' mal gehört, dass man in der PE nicht mit Dorfbewohnern handeln kann - stimmt das? Und wenn man kann, dann wie? Ein Freund meines Bruders möchte das wissen; hat da jemand eine Antwort? Yaouoay (Diskussion) 16:20, 2. Dez. 2015 (UTC)

Handel gibt es nicht in der PE. | violine1101 (Diskussion) 16:38, 2. Dez. 2015 (UTC)
@Yaouoay: Leider kann man in der Pocket Edition noch nicht mit Dorfbewohner handeln. Jedoch kannst du dir Mods für die Pocket Edition runterladen, wo ich dir leider nicht weiterhelfen kann, da ich noch nie mit Mods in der Pocket Edition gespielt habe. ---- BohneFJS(Diskussion|To Do-Liste) 16:28, 28. Jun. 2016 (UTC)
Danke, aber ich denke, dass das nicht mehr so aktuell ist :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 18:01, 28. Jun. 2016 (UTC)

zählt mit Schneebällen bewerfen als angreifen?[Bearbeiten]

In der Liste bezüglich der Beliebtheit stand "angreifen"; zählt darunter auch mit Schneebällen oder Eiern abwerfen? Yaouoay (Diskussion) 15:36, 14. Dez. 2015 (UTC)

Wenn sie von einem Schneeball getroffen werden, erhalten sie einen Schaden von 0 (Empty Heart.svg), was wahrscheinlich auch als angreifen zählt. Übrigens ist es überflüssig, zwei beinahe identische Diskussionen zu starten. | violine1101 (Diskussion) 17:23, 14. Dez. 2015 (UTC)

Handeln funktioniert nicht[Bearbeiten]

Warum kann ich wenn ich die Dorfbewohner mit rechtsklick anklicke nicht mit ihnen handeln? Es passiert dann garnix wenn ich rechtsklicke –- (Nicht signierter Beitrag von 79.211.70.154 (Diskussion|Beiträge) 12:02:53, 20. März 2016 (UTC). Bitte signiere Deine Beiträge zukünftig mit -- ~~~~ )

Spielst du die Pocket-Edition? In dieser kann man mit Dorfbewohnern nicht handeln. (Dorfbewohner#Pocket_Edition) --PerryRhodan2 (Diskussion) 20:31, 20. Mär. 2016 (UTC)

Per summon-Befehl Dorfbewohner mit Blöcken im Inventar spawnen?[Bearbeiten]

Dorfbewohner Kopfslot.png

Hätte da jemand eine Idee wie das richtig funktioniert? Ich habs mit Befehl /summon Villager ~ ~1 ~ {Inventory:{Slot:0,id:"minecraft:stone"},Profession:3,Career:3,Offers:{Recipes:[{buy:{id:stone,Count:1b},buyB:{id:stone,Count:1b},sell:{id:stone,Count:2b} } ] } } probiert, aber wenn ich dann mit dem Befehl /testfor @e[type=Villager] {Inventroy:{Slot:0,id:"minecraft:stone"} } abfragen will ob der Dorfbewohner genau in diesem Slot einen Stein hat, wird dies nicht erkannt. Zudem steht in der Geschichte, dass die Dorfbewohner auch Rüstungsslots besäßen, kann man mir da jemand einen Beispielbefehl schreiben, bei dem ein summon-Befehl einen dorfbewohner spawnt, der sowohl einen Block im Inventar wie auch einen im Rüstungsslot besitzt? Denn unter Kreaturdaten werden nur die Inventory-Slots dargestellt. Nethonos (Diskussion) 08:51, 31. Mär. 2016 (UTC)

Das Bild wurde mit dem Befehl /replaceitem entity @e[type=Villager] slot.armor.head cobblestone erstellt. Der Dorfbewohner mit einem Bruchstein auf dem Kopf lässt sich mit dem Befehl /summon Villager ~ ~ ~ {ArmorItems:[{},{},{},{id:"minecraft:cobblestone"}]} spawnen, siehe Kreaturdaten. Wenn du sein Inventar füllen möchtest, dann geht das beispielsweise mit dem Befehl /summon Villager ~ ~ ~ {Inventory:[{id:"minecraft:cobblestone"},Slot:0b]}, siehe Kreaturdaten#Dorfbewohner. Beachte die eckigen Klammern (Es ist eine Liste!). | violine1101 (Diskussion) 15:57, 31. Mär. 2016 (UTC)
@Violine1101: danke für die Hilfe. Nethonos (Diskussion) 18:42, 31. Mär. 2016 (UTC)
... und beachte den Schreibfehler bei "Inventroy" => "Inventory". -- Sumpfhütte 16:44, 1. Apr. 2016 (UTC)
Habs korrigiert. Wenn ich jetzt möchte, dass der Dorfbewohner beim Tod die entsprechenden Gegenstände droppen soll, macht der das aus einem mir unbekannten Grund nicht: Befehl /summon Villager ~ ~ ~ {ArmorItems:[{},{},{},{id:"minecraft:cobblestone"}] ,ArmorDropChances:[0f,0f,0f,1f]}. Ich weis hier nicht weiter, meiner Meinung nach stimmt alles, aber wenn ich ihn ins Jenseits schicke, droppt er den Bruchstein einfach nicht. Und unter den Kreaturdaten steht nur genau das, was ich hier bereits angewendet hatte. Nethonos (Diskussion) 15:55, 8. Apr. 2016 (UTC)
Vielleicht beachtet das Programm ArmorDropChances nicht bei Dorfbewohnern? -- Sumpfhütte 16:52, 8. Apr. 2016 (UTC)
Oder vielleicht solltest du Fließkommazahlen mit Komma angeben? Also 0.0f und 1.0f statt 0f bzw. 1f? | violine1101 (Diskussion) 17:46, 8. Apr. 2016 (UTC)
Nein, die Lösung ist viel banaler: Du hast vergessen, bei den ArmorItems Count: anzugeben. So, wie du den Befehl jetzt hast, droppt der Dorfbewohner mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% (1f) null (Count nicht angegeben) Bruchstein (id:"minecraft:cobblestone"). So funktioniert der Befehl: Befehl /summon Villager ~ ~ ~ {ArmorItems:[{},{},{},{id:"minecraft:cobblestone",Count:1b}],ArmorDropChances:[0f,0f,0f,1f]}. Siehe Gegenstandsdaten#Gegenstandsbasisdaten. | violine1101 (Diskussion) 11:04, 9. Apr. 2016 (UTC)
Oh man. Ich glaube, das man Count immer angeben muss, war früher nicht so. Denn ich hatte auf dieser Seite (Dorfbewohner) einen Befehl auf 1.9 aktualisiert, bei dem auch keine Counts angegeben waren. Diese habe ich natürlich eingetragen, aber es scheint wohl so zu sein, dass es mal vor unbestimmter Zeit auch ohne ging. Ok, jetzt weiss ich endlich warum das nicht geklappt hat. Danke für die Hilfe. Nethonos (Diskussion) 11:08, 9. Apr. 2016 (UTC)

Beliebtheit erfahren[Bearbeiten]

Wie kann man die Beliebtheit in einem Dorf herausfinden? Also wahrscheinlich: In welcher Speicherdatei befindet sich diese Information? In villages.dat? Und wie öffnet man das vernünftig, ohne ständig █ zu bekommen? Fabian42 22:51, 9. Apr. 2016 (UTC)

Steht in den Dorfdaten. Um die einzusehen brauchst du ein externes Programm wie z.B. den NBTExplorer (Link). | violine1101 (Diskussion) 10:08, 10. Apr. 2016 (UTC)

Übersetzungsfehler oder neues Item?[Bearbeiten]

In der Geschichtetabelle steht "Jetzt kauft er 6-10 Plätzchen, bevor er 6 verkauft" Ist das nur ein Übersetzungsfehler und sollte eigentlich Keks heißen, oder fehlt da im Allgemeinen noch was?
Gruß Schockocraft [Frag mich was] 14:55, 31. Okt. 2016 (UTC)

Es wurde einfach nur ein Synonym verwendet, du kannst es aber ändern, wenn du willst! :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 15:07, 31. Okt. 2016 (UTC)
Erledigt (hättest auch du machen können, Yaouoay). -- Sumpfhütte 11:05, 1. Nov. 2016 (UTC)
Stimmt. Merk's mir für die Zukunft. :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 16:14, 1. Nov. 2016 (UTC)
Ah, Ok, ich dachte schon :D
Gruß Schockocraft [Frag mich was] 18:26, 1. Nov. 2016 (UTC)

Befehlsangaben im Artikel[Bearbeiten]

Der Artikel scheint mir etwas befehlslastig, er kommt mir teilweise eher wie ein Cheat-Guide vor als ein Wiki. Ich würde gerne etwas ausmisten, natürlich ohne dass Informationen verloren gehen. Ich werde den Artikel wohl doch grundlegender überarbeiten. --Null Fahrenheit (Diskussion) 19:47, 1. Dez. 2016 (UTC)

Eigentlich steht im Steckbrief der Hinweis auf die Kreaturdaten, so dass man die Befehle gar nicht bräuchte. In diesem Kreaturenartikel nicht und auch in keinem anderen. Aber der Bedarf für Befehle ist da, sie wurden von verschiedenen Leuten in die Artikel eingetragen. Vielleicht ein eigener Abschnitt "Befehle" bei jeder Kreatur mit Verweis auf Hauptartikel "Kreaturdaten"? Dann müsste man aber in den Gestaltungsrichtlinien festlegen, wo die Grenze ist, damit es nicht ausufert. Schwierig. -- Sumpfhütte 12:03, 3. Dez. 2016 (UTC)