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Diskussion:Chunkdaten

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Bytes pro Block[Bearbeiten]

Es ist von 1 Bit pro Block im MCRegion-Format und 4 Bit pro Block im Anvil-Format die Rede. Ich glaube es sollte eher Byte statt Bit heißen, oder? -Grid Bemooster Bruchstein.pngMossycobble?! 18:34, 13. Mai 2013 (UTC)

1 Byte = 8 Bits (?) Ich denke auch, dass es Bytes und nicht Bits heißen sollte. --IronGolemFace.png Suchti () 18:52, 13. Mai 2013 (UTC)

Es könnten aber auch die zusätzlichen Bits gemeint sein (8 Bit + 1 Bit = 512 IDs, 8 Bit + 4 Bit = 4096 IDs). Zumindest für das Anvil-Format würde das passen. 4 Byte sind zu viele IDs, nämlich 65.536. Eventuell sind da auch Item-IDs mit inbegriffen??? Also für mich sind da zu viele Zahlen durcheinandergewürfelt, da sieht man nicht mehr was wozu gehört :( Jemand der sich damit auskennt sollte das alles bitte mal verständlicher formulieren! -Grid Bemooster Bruchstein.pngMossycobble?! 19:09, 13. Mai 2013 (UTC)

Generelle Frage zum Aufbau von NBT Daten Seiten[Bearbeiten]

Kann man auch für die einzelnen Einträge der Artikel hinzufügen? Zum Beispiel, dass man direkt auf den NBT Eintrag für den Shulker verweisen kann. Also nicht ob das möglich ist, sondern eher ob das in Ordnung ist.

Und eine weitere Frage, die ich habe, wäre, ob man eventuell bei den ganzen NBT Daten auch eine "Vererbungskarte" erstellen könnte. (Marcono1234 (Diskussion) 14:46, 31. Okt. 2015 (UTC))

Die Frage (und die Antwort) stehen bereits an anderer Stelle, siehe Benutzer Diskussion:Sumpfhuette#NBT-Daten in die Artikel schreiben? -- Sumpfhütte 15:13, 31. Okt. 2015 (UTC)


Regionsdateien löschen?[Bearbeiten]

Ist es möglich, einzelne Regionsdateien (und damit die enthaltenen Chunkdaten) einfach zu löschen, um damit Speicherplatz zu sparen? Oder sind die angelegten Regionsdateien r.*.mca eventuell in anderen Weltdaten registriert, so dass das Löschen Fehler ergeben könnte? Es geht mir um das Versenden von Weltdaten und die dabei nötigen Megabytes. Da gibt es z.B. einen Bereich, in dem etwas gebaut wurde. Andere Chunkdaten, die nur beim Herumspazieren außerhalb generiert wurden, interessieren dann gar nicht und könnten weggelassen werden (wenn man die entsprechenden Regionsdateien identifiziert hat). --Wwwilli (Diskussion) 19:58, 26. Mär. 2016 (UTC)

Alles gut, kannst löschen. Musst halt auf die Koordinaten achten, damit du nicht die falschen löschst. Fabian42 20:15, 26. Mär. 2016 (UTC)
Danke. Kann man die Region-X.Z.-Indizes der aktuellen Position direkt aus den F3-Debug-Daten entnehmen? Da laufen außer der Block-Position ja noch mehr Daten unter Chunk mit. Errechnen kann man die Indizes ja nach den Angaben im Artikel. --Wwwilli (Diskussion) 20:25, 26. Mär. 2016 (UTC)
Drinstehen tut's nicht, falls das deine Frage war. Du musst halt durch 512 teilen, also etwa mal 2 durch 1.000. Ich nehme mal an, dass es nicht allzu genau sein muss, oder? Fabian42 20:42, 26. Mär. 2016 (UTC)
Klappt alles so. Danke. Nur im Text steht einmal .mcr, das muss .mca heißen. --Wwwilli (Diskussion) 23:28, 26. Mär. 2016 (UTC)
Wenn du dir da sicher bist, dann änder es doch. ;) Fabian42 00:10, 27. Mär. 2016 (UTC)

Datenquelle "compound"[Bearbeiten]

Warum steht in dem Baum unter Datenquelle das Wort "compound" hinter den Icons und vor der Bezeichnung?--77.188.166.233 12:20, 30. Jul. 2017 (UTC)

Es handelt sich dabei um ein compound, ich habe die Bezeichnung aber mal entfernt, da sie dort nur stört.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 12:33, 30. Jul. 2017 (UTC)
@Violine1101: Das ist durch deine Änderung der NBT-Vorlage passiert. Vorher wurde nur das Sprite angezeigt, wenn es namenlos war. Jetzt wird in diesem Fall der Spritename ausgegeben, was nicht gewünscht ist. Es gibt ja nicht nur diese eine Stelle, die MarkusRost jetzt anders gelöst hat. Da wäre es besser, MarkusRosts Änderung rückgängig zu machen und die Vorlage zu korrigieren, damit sie wie vorher arbeitet (und die Vorlage JSON auch bitte). -- Sumpfhütte 16:23, 1. Aug. 2017 (UTC)
Ups, sorry. Ich hatte nicht gewusst, dass die Vorlage manchmal dafür genutzt wird, um nur einen Sprite hinzuzufügen. Dürfte jetzt alles so funktionieren wie vorher. | violine1101 (Diskussion) 17:17, 1. Aug. 2017 (UTC)

Biome als Int-Array?[Bearbeiten]

"Biomes: Array aus 16×16 Bytes (Sortierung = XZ). Jedes Byte enthält die Biom-ID für einen Block der 16×16 Chunkfläche." Meine Tests ergeben jedoch, dass seit der 1.13 kein Byte-Array, sondern ein Int-Array. Mir erschließt sich jedoch nicht, warum dem so ist und ob irgendwelche Werte >255 überhaupt verwendet werden. Piegames (Diskussion) 19:33, 17. Aug. 2018 (UTC)

Stimmt, es ist jetzt ein Int-Array. Es gibt allerdings weiterhin erstmal nur 73 verschiedene Biom-IDs. Die Umstellung von Byte auf Int kann technische Gründe haben, weil ja in letzter Zeit viel für die Beschleunigung des Spiels getan wurde. Dass es die Vorbereitung auf viele neue Biome ist, kann ich mir weniger vorstellen, denn ein Byte hätte Platz für 256 Biome gehabt, es müssten also über 183 Biome hinzukommen, um diese Grenze zu sprengen. -- Sumpfhütte 15:53, 18. Aug. 2018 (UTC)