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Diskussion:Boot

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U-Boote![Bearbeiten]

Ich weiß nicht, ob das erst seit kurzem so ist, aber ein Boot lässt sich als U-Boot verwenden. Dazu braucht man eine Art Schleuse, wo der Wasserspiegel höher wird. Fährt man durch die Schleuse, ist man danach unter Wasser. Unter Wasser ist das Boot zwar langsamer, aber man kann trotzdem atmen und schnell Blöcke abbauen. Das U-Boot kann sich weder nach oben, noch nach unten bewegen. Verlässt man das U-Boot, kann man sich danach nicht mehr hineinsetzen.

Häfen?[Bearbeiten]

Bei meinen Häfen treibt das Boot sb, obwohl der Hafen mit Falltüren verschlossen war...!?! Wie baut man einen Hafen wo es nicht abtreibt? Modellking 18:07, 5. Nov. 2011 (UTC)

Dein Kommentar ist zwar länger her, aber schau mal unter Seeverkehrsanlagen, dort werden auch vollfunktionstüchtige Häfen beschrieben. Nethonos (Diskussion) 10:11, 17. Feb. 2015 (UTC)

Boot-"Teleport-Bug"?[Bearbeiten]

Ich habe Boote im Creative-Modus als Dekoration ("Futtertrog") in Gebäuden platziert und dann außerhalb der Gebäude Mauern gebaut. Dabei wurde ich während des Versuchs, einen Block mit rechts zu platzieren, ins Boot teleportiert (wie beim Einsteigen per Rechtsklick). Nach mehreren Tests konnte ich dieses Phänomen reproduzieren. Ich plazierte Boote hinter Mauern und in Entfernung bis zu 50 Blöcken und wurde jedes Mal reinteleportiert. Im Survival-Modus funktioniert das nicht. Ist das ein Bug oder ein Feature? Habe davon noch nichts gehört. --Interruptman 08:19, 11. Nov. 2011 (UTC)

Im Creative Modus ist, soweit ich weiß, die Reichweite erhöht, man kann Monster aus größerer Entfernung schlagen und auch Blöcke aus größerer Entfernung setzen und abbauen. (kann beeinflusst werden durch den Trank: Weakness) 100% Sicher bin ich mir aber nicht. --Stertingen 13:07, 11. Nov. 2011 (UTC)
Das wäre eine Erklärung, daran hatte ich auch schon gedacht. Aber, dass das auch durch Wände klappt, fand ich doch sehr kurios.--Interruptman 19:03, 11. Nov. 2011 (UTC)

Lava Boot[Bearbeiten]

Ich fall im Nether immer beim Brückenbauen über Lavaseen runter.Deshalb fänd ich’s toll wenn jemand einen Lava Boot Mod kennt.

http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1288717-nightkoshs-mods Aber was hilft dir das, wenn du fällst? Fabian42 (Diskussion) 19:06, 2. Okt. 2014 (UTC) Buch und Feder.png
Na ganz einfach: dann baut er keine Brücken mehr, sondern nimmt das Boot :-) -- Sumpfhütte 08:54, 3. Okt. 2014 (UTC)

Wiederverwendung[Bearbeiten]

Hallo. ich bin mit einem Boot an ein Ufer gefahren, bin für eine knappe Minute ausgestiegen und wollte mich dann wieder reinsetzen, aber es ging nicht mehr. ist das allgemein so oder ein bug?

91.20.194.115 16:40, 31. Aug. 2012 (UTC)

Bei mir ist das nicht so. Ich kann mich auch nach längerer Zeit wieder hineinsetzen. OcelotFace.png Moddie1000 (????) 17:03, 31. Aug. 2012 (UTC)

Boot abbauen[Bearbeiten]

Ein Boot kann mit einem Steinschwert, Eisenschwert oder Diaschwert abgebaut werden. Wer es mir nicht glaubt -> testen ^^ 188.194.48.58 09:55, 15. Nov. 2012 (UTC)

Man kann Boote mit allem abbauen, auch mit bloßen Händen. --☺ Sven ? ! 10:50, 15. Nov. 2012 (UTC)
Du meinst glaub ich abbauen, oder? --Drachin  ♥ (Disk) 11:04, 15. Nov. 2012 (UTC)
Natürlich, das hab ich ja auch geschrieben *auffällig nach links und recht guck* --☺ Sven ? ! 12:43, 15. Nov. 2012 (UTC)

Boote werden beim Fallen zerstört[Bearbeiten]

Hey, mir ist aufgefallen mit der 1.7.2 und 1.7.3 dass, wenn ich mit einen Boot 4m oder tiefer auf Blöcke falle, das Boot einfach kaputt geht ! Ist das bei euch auch so ? Nethonos (Diskussion) 18:35, 7. Dez. 2013 (UTC)

Ich habe es gerade getestet: bei der 1.6.4 bleibt das Boot heil, bei 1.7.2 geht es kaputt, wenn man ohne Wasser darin sitzt und nach unten auf Blöcke fällt. -- Sumpfhütte 22:27, 7. Dez. 2013 (UTC)

Wie steigt man vernünftig aus dem Boot?[Bearbeiten]

Hallo, ich fahre sehr gern Boot, nur leider passieren mir beim Aussteigen oft Dummheiten: Ich falle ins Wasser oder zerstöre versehentlich das Boot oder bringe es zum Abtreiben. Was kann ich tun, um ordentlich auszusteigen? Möglichst auch an naturbelassenen flachen Ufern ohne konstruierte Anlegestelle? --10.105.110.101 11:14, 31. Jan. 2014 (UTC)

Mir passiert dasselbe. Ich glaube, das ist Absicht, damit das Leben im Survival-Modus nicht zu einfach wird. Boote haben außerdem eine Haltbarkeit: Egal wie sanft man anlandet, irgendwann werden sie trotzdem zerfallen. Wie im richtige Leben muss man eine geeignete Stelle suchen, bei der das Boot nicht davon treibt oder in dunkle Tiefen sinkt. Wenn man aussteigt, schubst man das Boot leider häufig weg (schau dir das mal mit anderer Kameraperspektive an F5). Das kann man verhindern, wenn man kurz vor dem Aussteigen einige Seerosenblätter um das Boot verteilt, aber nicht zu dicht. Die sammelt man danach wieder ein. -- Sumpfhütte 11:49, 31. Jan. 2014 (UTC)

Boot-Steuerung geändert[Bearbeiten]

Benutzer:‎KaeptnIglo70 hat im Artikel eingetragen, dass man in der 1.7.5 das Boot nicht mehr mit A und D in die Kurve steuert, sondern durch Ändern der Blickrichtung. Benutzer:Nethonos hat das rückgängig gemacht mit dem Kommentar, bei ihm funktioniere A und D noch. Ich habe es eben getestet: bei mir funktionierten A und D zuletzt in der 1.5 Version. Seit 1.6 funktionieren A und D bei mir nicht mehr. Seltsam... wie kann das sein? -- Sumpfhütte 11:05, 7. Mär. 2014 (UTC)

Sumpfhütte, die Steuerung wurde in der 1.6 entfernt und in der 1.7 wieder hinzugefügt. Nethonos (Diskussion) 11:18, 7. Mär. 2014 (UTC)
Bei mir nicht. In der 1.7.5 funktionieren A und D im Boot bei mir nicht. Nur außerhalb des Bootes. -- Sumpfhütte 11:24, 7. Mär. 2014 (UTC)
Folgendes kam beim Test heraus:
  • 1.5.2 = Wenn man die Tasten WASD drückt wird das Boot UND die Sicht in die entsprechende Richtung geändert
  • 1.6.4 = Die Tasten A & D funktionieren nicht mehr, man muss die Maus in die Richtung bewegen in die man fährt
  • 1.7.2/1.7.4/1.7.5 = Wenn man die Tasten WASD drückt wird das Boot in die entsprechende Richtung gelenkt, aber NICHT die Spieler Ansicht
Somit wären die Änderungen eindeutig Nethonos (Diskussion) 11:33, 7. Mär. 2014 (UTC)
Und ich sagte: "bei mir nicht". Und ich fragte: "wie kann das sein?". Denn wenn ich in der 1.7.5 im Boot sitze und A oder D drücke (bei unveränderter Standard-Steuerung), passiert nichts. Somit wären die Änderungen nicht eindeutig. -- Sumpfhütte 11:41, 7. Mär. 2014 (UTC)
Nach weiteren Tests hab ich es endlich. Wenn man im Boot sitzt konnte man mit der 1.5.2 das Boot, wenn es im Wasser ruhig treibt mit den Tasten A&D direkt bewegen. Wenn man in der 1.7.5 im Boot sitzt und man möchte das es sich bewegt zum beispiel nach rechts, passiert beim drücken der Taste D nichts. Wenn man aber die Taste W dazu nimmt dann bewegt sich das Boot auch nach rechts ohne das man nach rechts schauen muss (Maus). Nethonos (Diskussion) 11:54, 7. Mär. 2014 (UTC)
Super, dass du das herausgefunden hast! Ich habe den Artikel angepasst... -- Sumpfhütte 12:00, 7. Mär. 2014 (UTC)
Vielen Dank, jetzt habe ich es auch verstanden: Ich hatte nie probiert, A oder D mit W zu kombinieren, darum schienen sie mir nutzlos. --KaeptnIglo70 (Diskussion) 13:03, 7. Mär. 2014 (UTC)

Zerstörung bei Kollision mit Seelensand[Bearbeiten]

Im Artikel steht, dass das Boot bei einer Kollision mit Seelensand nicht zerstört wird. Im englischen Wiki steht das auch so. Ich habe es aber gerade ausprobiert und bei mit wird das Boot sehr wohl zerstört. Hat irgendwer mehr Informationen? ---- xxluke 18:07, 22. Jul. 2014 (UTC)

Probieren geht über Studieren :-) Danke für den Hinweis. Ich hab's auch getestet, der Satz ist offensichtlich falsch und wird entfernt. -- Sumpfhütte 18:43, 22. Jul. 2014 (UTC)
Interessant! Im Code steht nur, dass das Boot nur bei Seerosen und Schneeschichten nicht zerstört wird und diese Blöcke zerstört. Schneeschichten? Okay. Ich nehme es in den Artikel auf. | violine1101(Diskussion) 18:46, 22. Jul. 2014 (UTC)
Gerade getestet, Schneeschichten zerstören doch das Boot. Aber im Code steht es folgendermaßen:
if (var27 == Blocks.snow_layer)
{
    this.worldObj.setBlockToAir(var23, var12, var10);
    this.isCollidedHorizontally = false;
}
else if (var27 == Blocks.waterlily)
{
    this.worldObj.func_147480_a(var23, var12, var10, true);
    this.isCollidedHorizontally = false;
}
Falls das jemanden interessiert (var27 ist der Block, mit dem das Boot zusammenstößt, func_147480_a zerstört den Block) | violine1101(Diskussion) 18:52, 22. Jul. 2014 (UTC)

Boot-Datei[Bearbeiten]

Hallo ich wollte fragen ob es stimmt, dass keine Boot-Datei existiert? ---- BohneFJS(Diskussion) 19:28, 20. Jun. 2015 (UTC)

Meinst du mit "Boot-Datei" die Textur des Boots? Diese existiert auf jeden Fall. | violine1101 (Diskussion) 17:45, 20. Jun. 2015 (UTC) (Geheimtipp: Hilfe:Signieren)
Echt, aber als ich bei den Gegenständen von der PE Boot eintragen wollte, erschien das Bild nicht. ---- BohneFJS(Diskussion) 19:59, 20. Jun. 2015 (UTC)
Du meintest die Datei hier im Wiki? Sie existiert, und du hast ja schon versucht, sie einzubinden. Du hast dich dabei lediglich vertippt. Ich habe das mal behoben. | violine1101 (Diskussion) 18:07, 20. Jun. 2015 (UTC)
Achso, tut mir Leid. ---- BohneFJS(Diskussion) 20:41, 20. Jun. 2015 (UTC)

1.9[Bearbeiten]

Könnte jemand die Seite auf Version 1.9 aktualisieren?- ich hab' grade keine Zeit:)Yaouoay (Diskussion) 16:44, 7. Okt. 2015 (UTC)

boote zerstören[Bearbeiten]

ich glaube boote zerstören bei zusammen stos mit dem land (beliebig), oder? steht es da drin oder hab ichs nicht gesehen? ausserdem. was passiert mit booten die allein im wasser stehen. alleine meine ich wenn der spieler, also ich, weit weg geht. sind sie dann auf einmal weg? früher habe ich auserdem gemerkt ein boot treibt später ab, also geht asllein auf dem wasser fort. ihr versteht. es sind also drei punkte, versteht ihr? signatur: 09:05, 24. Jul. 2016 (UTC)~

Boote gehen seit der 1.9 nicht mehr beim zusammenstoß mit Land kaputt. Wenn man sich von ihnen entfernt werden sie wie auch Tiere gespeichert und wenn man zurück kommt erscheinen sie wieder. Und forttreiben können sie auch weiterhin. MarkusRost (Diskussion) 13:23, 24. Jul. 2016 (UTC)
danke für die antwort. soll ich es in den text reinschreiben? hat jemand schon gemerkt, das die hungerantzeige im boot nicht mehr gesehen werden kann? muss dass auch rein? ja oder nein. sig: 88.77.46.138 17:27, 24. Jul. 2016 (UTC)
Dass die Hungeranzeige verschwindet, ist ein Bug und gehört daher nicht ins Wiki. Und dass Boote selbstständig forttreiben habe ich bis jetzt noch nie gesehen. | violine1101 (Diskussion) 21:16, 24. Jul. 2016 (UTC)
Ich kenne das Forttreiben der Boote, weiß aber nicht, ob es in der aktuellen Version immer noch so ist. -- Sumpfhütte 21:19, 24. Jul. 2016 (UTC)
Nein, Boote treiben nicht mehr ab. Dafür sind nun aber Schleusen nicht mehr funktionsfähig, da Boote bei Wasserstandsänderung untergehen. –- (Nicht signierter Beitrag von 139.18.224.1 (Diskussion|Beiträge) 09:09, 28. Nov. 2016 (CET). Bitte signiere Deine Beiträge zukünftig mit -- ~~~~ )

Fehlende Beschreibung der Interaktion zwischen Boot und Umgebung[Bearbeiten]

Ich finde im Artikel fehlen noch einige Dinge zur Interaktionen zwischen Boot und Umgebung. Zum Beispiel kann man mit einem Boot ja kein fließendes Wasser hinauf fahren, egal wie sanft der Anstieg ist, sondern sinkt dabei ein, worauf das Boot unter geht. Auch fehlt die Frage wie groß ein Boot ist, und wieviel Platz es mindestens braucht, um zwischen Blöcken gerade oder schräg hindurch zu fahren. --149.172.133.172 19:50, 31. Jul. 2018 (UTC)

Danke für den Hinweis. Ich habe etwas im Artikel hinzugefügt. Ergänze es, wenn du noch weitere nennenswerte Eigenschaften findest. -- Sumpfhütte 15:19, 1. Aug. 2018 (UTC)