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Diskussion:Biom/Archiv 2

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Merkwürdiges Wasser?[Bearbeiten]

ich hab 1.6.2 kein texturepack, keine mods . wieso ist das wasser so weiß?

--Kitzkatz 12:48, 19. Aug. 2013 (UTC)

Hast du Mods installiert? ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 13:15, 19. Aug. 2013 (UTC)
Das ist ein Bug, den habe ich auch(ohne Mods etc.).--OcelotFace.png Moddie1000 (????/!!!!) 13:42, 19. Aug. 2013 (UTC)

ich hab doch geschrieben keine mods --Kitzkatz 19:54, 20. Aug. 2013 (UTC)

Vermutung[Bearbeiten]

Ich glaube das im Fichtenwaldbiom keine Fichten generiert werden, ich glaube das dort eine neue Mammutbaumart implementiert wird. Da das genauso beim Dschungelbiom war, dort wurden an anfang Eichenbäume gezeigt und es sind dann schließlich Tropenbäume geworden. Klar alles nur Vermutung aber ich wollte das mal ansprechen, da das Biom im englichen nciht Fichtenbiom sondern Redwoodforest bezeichnet wird und unter Redwood vehrsteht man eher einen Wald wie in Kanada der aus Mammutbäumen besteht. Nethonos 17:30, 28. Aug. 2013 (UTC)

Jein, auf dem Screenshot sind 2x2 Fichten zu sehen. ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 17:35, 28. Aug. 2013 (UTC)
Auf dem ersten Screenshot der Dschungelbiome waren auch Eichenbäume zu sehen. Deshalb denke ich das sie nur die Struktur an sich schonmal mit Fichten realisiert haben aber neue Baumtypen folgen werden. Ich denke es werden neue Mammutbäume, Kirschbäume und Apfelbäume kommen. Wobei ich mir bei den Apfelbäumen nicht so sicher bin. Nethonos 17:41, 28. Aug. 2013 (UTC)
Siehe auch Podsol. Wikipedia sagt: "Podsol ist der typische Boden der Nadelwälder. Das geringe Nährstoffangebot bieten für Nadelbaumarten wie Kiefer und Fichte noch ausreichend günstige Lebensbedingungen." Sumpfhütte 17:42, 28. Aug. 2013 (UTC)
Wir sollten uns an die Fakten halten. Im Moment ist Fakt, dass es 2x2-Fichten sind. Den Begriff Redwoodforest hat das englische Wiki ins Spiel gebracht, nicht Mojang. Es kann zwar sein, dass es in die Richtung geht, muss aber nicht. Podsol unterstützt wie gesagt ein Stück weit diese These. Wobei auch Redwoods Nadelbäume sind und das Klima ähnlich dem in den Nadelwäldern des Ostens ist. Nach dem ersten Snapshot wissen wir mehr. An eine Implementierung des Kirschbaums glaube ich auch erst, wenn ich es sehe. Die Tweet, die darauf hinweisen kommen mir eher wie ein Scherz zwischen Kollegen vor. Und wie kommst du auf den Apfelbaum? Gibt es dazu Quellen?--.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 17:47, 28. Aug. 2013 (UTC)
@Sumpfhütte, Mammutbäume sind Nadelhölzer, also müssen es nicht unbedingt Fichten sein. Aber es könnten auch Fichten sein.
@.zip, klar sollte wir uns an Fakten halten, aber der Titel dieses Abschnittes hab ich ja deswegen bewusst "Vermutungen" genannt. Alles was ich zu Mammutbäumen sagen wollte hab ich oben schon stehn, deshalb beziehe ich mich jetzt auf den Kirschbaum. Ich hab mir mal die Tweets zum Kirschbaum durchgelesen und muss dir voll zustimmen, das hört sich nur so als dahergesagt an. Aber in diesen Link https://mojang.com/2013/08/minecraft-world-generator-update/ weiter unten steht das es neue Baumarten definitiv geben wird und somit schließe ich den Schluss das die Kirschbäume die als einzige mal erwähnte Baumart tatsächlich implementiert wird. Zum Apfelbaum, das hab ich auch asl Vermutung angepriesen, es gibt keine Quellen dazu. Das hab ich mir gedacht weil ja Jeb in einen früheren Tweet mal gesagt hatte das er gerne die Äpfel auf eine gewisse weise spawnen lassen wollte (Bisher Eichen => Unrealistisch).
Und nochmals zu dem Thema Fakten, hier das ganze geschriebene beruht auf Vorahnungen von mir und nicht auf Fakten. Deshalb bitte das ganze nicht als definitiv geplantes sehen. Nethonos 18:05, 28. Aug. 2013 (UTC)

Tafelbergfehler[Bearbeiten]

Hi, irgendwas stimmt bei mir mit der Generierung von Tafelbergen nicht! MesaFail.png Ist das normal? Doktorpixel1 20:33, 5. Sep. 2013 (UTC)

Ist das wirklich laut Debug ein Mesa? Grid Tesla (Rival Rebels).png HbMinecraft - (Disskusion | Beiträge) 11:01, 6. Sep. 2013 (UTC)
Naja, es ist ein Mesa Plateau Doktorpixel1 12:04, 6. Sep. 2013 (UTC)
Das habe ich auch schon gesehen. Dabei ist mir aufgefallen, dass viele dieser Biome nebeneinanderliegen können. Vielleicht fehlen sämtliche gefärbten Lehmblöcke?--Johnfaber 13:22, 6. Sep. 2013 (UTC)
Kann ich den Levelseed und die Koordinaten haben :3 Grid Tesla (Rival Rebels).png HbMinecraft - (Disskusion | Beiträge) 16:51, 6. Sep. 2013 (UTC)
Der Tafelberg Generierungsfehler wurde in der Vollversion 1.7 (13w36b) behoben. Nethonos 17:44, 8. Sep. 2013 (UTC)

Umstrukturierung[Bearbeiten]

Hallo zusammen, die meisten neuen Biome stellen nach der aktuellen Definition technische Biome dar. Sobald die 1.7 draussen ist, werden diese neuen Biome dann abseits ihrer Stammbiome (Die Biome, von denen sie Varianten darstellen) im Abschnitt "Technische Biome" aufgelistet. Auch die Nummerierung der Biom ID kommt dann gehörig durcheinander. Was haltet ihr davon, die Liste nach ID zu sortieren? Die jeweiligen Varianten würden unter ihren Stammbiomen stehen. So wäre der Bezug zwischen den Biomen klarer. --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 00:03, 6. Sep. 2013 (UTC)

Die beste Lösung, um die mittlerweile sehr große Menge viele ähnlicher Landschaften übersichtlich zu strukturieren, ist meiner Meinung nach die inhaltliche. Eine technische Trennung ist wie du schon sagst, nicht hilfreich, genausowenig eine Sortierung nach ID. Diese haben wir bereits bei den Datenwerten, wo sie auch gut passt. Ich schlage vor, 15 Landschaftsgruppen zu bilden und in jeder Gruppe die Varianten und Einsprengsel ("technischen Biome") aufzunehmen. Das könnte dann so aussehen:

Biom Varianten Typ ID Originalname Klima
Ozean Biom 0 Ocean gemäßigt (Regen)
Gefrorener Ozean Biom-Zusatz 10 Frozen Ocean verschneit (Schneefall)
Tiefsee Biom-Zusatz 24 Deep Ocean gemäßigt (Regen)
Strand Biom-Zusatz 16 Beach gemäßigt (Regen)
Verschneiter Strand Biom-Zusatz 26 Cold Beach verschneit (Schneefall)
Klippen Biom-Zusatz 25 Stone Beach gemäßigt (Regen)
Fluss Biom-Zusatz 7 River gemäßigt (Regen)
Gefrorener Fluss Biom-Zusatz 11 Frozen River verschneit (Schneefall)
Sumpf Biom 6 Swampland gemäßigt (Regen)
Sumpf plus seltene Variante 134 Swampland M gemäßigt (Regen)
Ebene Biom 1 Plains gemäßigt (Regen)
Sonnenblumen-Ebene seltene Variante 129 Sunflower Plains gemäßigt (Regen)
Tundra Biom-Variante 12 Ice Plains verschneit (Schneefall)
Eiszapfen-Tundra seltene Variante 140 Ice Plains Spikes verschneit (Schneefall)
Wald Biom 4 Forest gemäßigt (Regen)
Waldhügel Biom-Zusatz 18 Forest Hills gemäßigt (Regen)
Blumenwald seltene Variante 132 Flower Forest gemäßigt (Regen)
Birkenwald Biom-Variante 27 Birch Forest gemäßigt (Regen)
Birkenwaldhügel Biom-Zusatz 28 Birch Forest Hills gemäßigt (Regen)
Birkenwald plus seltene Variante 155 Birch Forest M gemäßigt (Regen)
Birkenwaldhügel plus Biom-Zusatz selten 156 Birch Forest Hills M gemäßigt (Regen)
Dichter Wald Biom-Variante 29 Roofed Forest gemäßigt (Regen)
Dichter Wald plus seltene Variante 157 Roofed Forest M gemäßigt (Regen)
Dschungel Biom 21 Jungle gemäßigt (Regen)
Dschungelhügel Biom-Zusatz 22 Jungle Hills gemäßigt (Regen)
Dschungelrand Biom-Zusatz 23 Jungle Edge gemäßigt (Regen)
Dschungel plus seltene Variante 149 Jungle M gemäßigt (Regen)
Dschungelrand plus Biom-Zusatz selten 151 Jungel Edge M gemäßigt (Regen)
Taiga Biom 5 Taiga kalt (Regen, Gras grau-blau)
Taigahügel Biom-Zusatz 19 Taiga Hills kalt (Regen, Gras grau-blau)
Taiga plus seltene Variante 133 Taiga M kalt (Regen, Gras grau-blau)
Verschneite Taiga Biom-Variante 30 Cold Taiga verschneit (Schneefall)
Verschneite Taigahügel Biom-Zusatz 31 Cold Taiga Hills verschneit (Schneefall)
Verschneite Taiga plus seltene Variante 158 Cold Taiga M verschneit (Schneefall)
Riesentaiga Biom-Variante 32 Mega Taiga kalt (Regen, Gras grau-blau)
Riesentaigahügel Biom-Zusatz 33 Mega Taiga Hills kalt (Regen, Gras grau-blau)
Riesenfichten-Taiga seltene Variante 160 Mega Spruce Taiga kalt (Regen, Gras grau-blau)
Riesenfichten-Taigahügel Biom-Zusatz selten 161 Mega Spruce Taiga
("Hills" fehlt im Namen)
kalt (Regen, Gras grau-blau)
Extreme Berge Biom 3 Extreme Hills bis Höhenlage 90 kalt (Regen, Gras grau-blau)
darüber verschneit (Schnee)
Rand der extremen Berge Biom-Zusatz 20 Extreme Hills Edge kalt (Regen, Gras grau-blau)
Extreme Berge Bäume Biom-Zusatz 34 Extreme Hills+ bis Höhenlage 90 kalt (Regen, Gras grau-blau)
darüber verschneit (Schnee)
Extreme Berge plus seltene Variante 131 Extreme Hills M bis Höhenlage 90 gemäßigt (Regen)
darüber verschneit (Schnee)
Extreme Berge Bäume plus Biom-Zusatz selten 162 Extreme Hills+ M bis Höhenlage 90 kalt (Regen, Gras grau-blau)
darüber verschneit (Schnee)
Eisige Berge Biom-Variante 13 Ice Mountains verschneit (Schnee)
Tafelberg Biom 37 Mesa warm (kein Regen)
Tafelberghochebene Biom-Zusatz 39 Mesa Plateau warm (kein Regen)
Tafelberghochebene Wald Biom-Zusatz 38 Mesa Plateau F warm (kein Regen)
Bryce Canyon Tafelberg seltene Variante 165 Mesa (Bryce) warm (kein Regen)
Tafelberghochebene plus Biom-Zusatz selten 167 Mesa Plateau M warm (kein Regen)
Tafelberghochebene Wald plus Biom-Zusatz selten 166 Mesa Plateau F M warm (kein Regen)
Savanne Biom 25 'Savanna warm (kein Regen)
Savannenhochebene Biom-Zusatz 36 'Savanna Plateau warm (kein Regen)
Savanne plus seltene Variante 163 'Savanna M warm (kein Regen)
Savannenhochebene plus Biom-Zusatz selten 164 'Savanna Plateau M warm (kein Regen)
Wüste Biom 2 Desert warm (kein Regen)
Wüstenhügel Biom-Zusatz 17 Desert Hills warm (kein Regen)
Wüste plus seltene Variante 130 Desert M warm (kein Regen)
Pilzbiom Biom 14 Mushroom Island gemäßigt (Regen)
Pilzbiomküste Biom-Zusatz 15 Mushroom Island Shore gemäßigt (Regen)
Der Nether Biom 8 Hell warm (Wasser verdunstet)
Das Ende Biom 9 Sky ohne Wetter

Grün = Biom-Zusatz oder technisches Biom, Rosa = seltene Variante, Biome nach ID sortiert siehe Datenwert.

Die Reihenfolge der Hauptgruppen geht vom Ozean über ebene, bewachsene Biome in die Höhe bis zu den Bergen, die pflanzenarm sind und dann wieder nach unten mit weiteren pflanzenarmen Biomen bis zur Wüste, die wieder auf Meereshöhe liegt. Dann folgt das Pilzbiom sowie der Nether und das Ende. --Sumpfhütte 17:35, 8. Sep. 2013 (UTC)

Ich wäre auch für eine Umstrukturierung, aber wäre es nicht auch noch sinnvoll die Biome noch nach Zonen einzuteilen (Schneeüberdeckt, Kalt, Gemäßigt und Trocken/Warm) wie es Mojang gerade tut ? Und noch eine Randbemerkung, warum gibt es zu jeden Biom eine extra Seite ? -> Ebene zum beispiel. Nethonos 17:42, 8. Sep. 2013 (UTC)
Weil ich sie gerade - wie in der englischen Wiki - erstelle. ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 17:42, 8. Sep. 2013 (UTC)
Also Leon ich will ja deine Arbeit nicht für unötig erklären, aber wazu die ganzen Biome auf extra Seiten machen ? Dann kann man ja gleich diese Seite löschen. Nethonos 17:46, 8. Sep. 2013 (UTC)
Ich finde ILeons Arbeit nicht unnötig, wenn man nicht für jedes Biom eine eigene Seite macht, sondern Varianten mit auf eine Seite aufnimmt. Denn die Seite "Biome" wird alleine durch die Bilder schon sehr groß. Sie hat aber weiter eine Berechtigung als Übersicht und für weitere übergreifende Infos (Anomalien, alte Biome). Sumpfhütte 17:54, 8. Sep. 2013 (UTC)
An die Zoneneinteilung habe ich auch gedacht, das würde dann natürlich "Taiga" von "verschneiter Taiga" trennen. Und der Unterschied zwischen "schneeüberdeckt" und "kalt" ist mir auch nicht ganz klar. "Cold Beach" ist ein verschneiter Strand. Ansonsten ist die Trennung zwischen "gemäßigt" und "trocken" in meiner Struktur enthalten: erst gemäßigt aufsteigend, dann absteigend trocken. Sumpfhütte 18:08, 8. Sep. 2013 (UTC)
Ich liebe Bearbeitungskonflikte ^^ Das hier hab ich vor deiner Antwort geschrieben: Aber alles doppelt zu machen ist doch auch keine Lösung. Wenn ich dazu was beitragen kann dann hier mein Vorschlag: Die Seite Biome erklärt allgemein was Biome sind und sie kann auch die Anomalien und alte Biome beherbergen. Die neuen Biome bzw. nach 1.0.0 und 1.7 könnten dann so sortiert werden dass eine Navbox die 4 Klimazonene inlusieve die Biome anzeigt aber so dass zum Beispiel eine Seite für Dschungel (Dschungelbiom/Dschungelberge/Dschungelrand), eine Seite für extreme Berge (Extreme Berge/Extreme Berge+) usw.
Nethonos
Hast du denn schon für jedes Biom die Klimazone vorliegen? Sumpfhütte 18:26, 8. Sep. 2013 (UTC)
Ich denke die Einteilung in die vier Kategorien ist nicht das Problem. Alles mit Schnee ist bei Schneeüberdeckt. Der Rest, der eher kalte Gegenden darstellt befindet sich in "Kalt" Trocken, Warm wären Mesa, Savanne usw. Gemäßigt die restlichen.

Auch Sumpfhüttes Einteilung ist nicht schlecht. Da die Entwickler aber schon diese vier Kategorien erstellt haben, sollten wir diese auch übernehmen. Natürlich können wir nur raten. Es sei denn, jemand kann das durch Lesen des Quellcodes einteilen. Da müsste man aber nochmal drüberschauen. Auf den ersten Blick ist mir zum Beispiel der "gefrorene Ozean" aufgefallen, der (glaube ich) kein eigenes Biom darstellt. Er wird auch in der ID-Liste des englischen Wikis nicht aufgeführt.--.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 11:55, 9. Sep. 2013 (UTC)

Definitionen müssen klar und deutlich sein. Raten führt dazu, dass der nächste Schlaumeier anhand der Wikipedia beweist, dass das ein oder andere Biom doch nicht trocken, sondern kalt ist. Einen Monat später findet einer Schnee im Biom und es wird zu "verschneit" verschoben. Und wer sagt uns denn, dass ein Biom nicht zwei Eigenschaften haben kann? Die Eigenschaften dienen der Landschaftsgenerierung. Wenn man nur "trockene" Biome aneinander reihen würde, gäbe es keine Abwechslung. Ich glaube daher, Biome können mehrere Eigenschaften haben. "Wüste" kann übrigens so "kalt" sein, dass man darin erfrieren kann. In Minecraft gibt es aber weder Hitze noch Kälte. Nur Regen oder Schnee. Man könnte also definieren:
  • Trocken = kein Regen fällt
  • Schneebedeckt = Schnee fällt
  • Gemäßigt = Regen fällt
  • Kalt = ???
Viel einfacher und vor allem hieb- und stichfest ist eine Einteilung nach Namen. Alles wo "Taiga" draufsteht, ist auch Taiga drin. Sonst haben wir am Ende kalte Taiga-Varianten, gemäßigte Taiga-Varianten und verschneite Taiga-Varianten. Und wenn es dann in einer der seltenen Taiga-Varianten wieder anders ist, müssten die wieder umsortiert werden. Das Klimamodell überzeugt mich nicht, wenn alle Wiki-Autoren raten müssen und dürfen, wo was hingehört. Sumpfhütte 13:10, 9. Sep. 2013 (UTC)
Was den Ozean in meiner obigen Tabelle betrifft, hast du auf jeden Fall recht! Das korrigiere ich gleich mal. Es ist ja im Artikel klar definiert, was ein "technisches Biom" ist: ein Einsprengsel oder kleiner Biom-Zusatz innerhalb (oder am Rand) eines Bioms (z.B. ein Hügel). Eine Variante ist dagegen das gleiche Biom in normaler Biom-Größe, mit einer Änderung, die das ganze Biom betrifft (z.B. verschneit oder höhere Bäume). Sumpfhütte 13:32, 9. Sep. 2013 (UTC)
Soweit ich weiß steht unter Zukünftige Versionen weiter unten bei geplantes, das Mojang auch Jahreszeiten einführen will, somit müssten mindestens dann klar definieren welche Biome kalt welche warm sind. Meines Erachtens müssten wir uns entweder mit abfinden das es hier im Wiki übere mehrere Versionen dann diese Ratespiele mit den Klimazonen gebe oder wir warten bis man die Klimazonen offiziell einführt. Da wäre auch noch ein anderer Vorschlag von mir, wieso kann man eigentlich nicht einfach mal Mojang fragen welche Biome sie in welche Kategorien sie sie eingeteilt haben ? Nethonos 13:35, 9. Sep. 2013 (UTC)
Wichtige Anmerkung: die Jahreszeiten! Dann wird also im Winter eine nicht verschneite Taiga verschneit sein. Wo sortiert man sie dann ein? Ich habe meine Tabelle um eine Spalte erweitert und bitte um Rate-Vorschläge, damit wir wissen, worüber wir reden. 93.214.230.185 15:47, 9. Sep. 2013 (UTC)
Auch ein Bearbeitungskonflikt: Da die Jahreszeiten Auswirkungen auf den Niederschlag haben könnten, würde das eine Einteilung klarer machen (Schneebedeckt= Schnee im Winter, Kalt, =Regen im Winter). Wir wissen aber nicht, ob und wann die Jahreszeiten kommen. Aufschieben würde ich nicht und mehrere Versionen in einem Wiki gehen nicht. Das muss einheitlich sein. Ich würde Sumpfhüttes Planung erst einmal übernehmen und wenn irgendwann mal die Jahreszeiten kommen, dahingehend abändern. Wir können jetzt zwar raten, bei welchen Biomen es im Winter zusätzlich schneit, aber mit Sicherheit sagen können wir das auch nicht. Mojang zu fragen wird wahrscheinlich schwierig sein, weil sie jeden Tag unzählige Mails bekommen, unter denen eine solche Anfrage untergehen würde. P.S.: Sumpfhütte, du bist gerade wieder als IP unterwegs. --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 15:55, 9. Sep. 2013 (UTC)

Nochmal zu der Einteilung: Ich kann alles nachvollziehen, bis auf die Einteilung der Tundra. Diese unterscheidet sich doch erheblich von den Ebenen. Vor allem mit der Eiszapfentundra, die Berge und große Eiszapfen besitzt. --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 16:41, 9. Sep. 2013 (UTC)

Da hast du recht, aber ich bin der Meinung, dass die Tundra ein Technisches Biom (Ice Plains) ist. Die Tundra ist ein ziemlich flaches Biom, mit wenig Bäumen. ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 16:45, 9. Sep. 2013 (UTC)
Da passt aber wie schon erwähnt die Eiszapfentundra nicht mehr rein. Die ist alles andere als eben. Und die Aufteilung sollte in seiner Gesamtheit schon stimmig sein.--.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 16:54, 9. Sep. 2013 (UTC)
Super! Wenn du fast alles nachvollziehen kannst, sind wir schon einen großen Schritt weiter :-) Jetzt fehlt nur noch die Tundra. Genau genommen ist sie kein technisches Biom, sondern eine Variante (Definition siehe Artikel oder weiter oben in dieser Diskussion), und zwar eine Variante der Ebene: es gibt die schneelose Ebene und es gibt die verschneite Ebene. Die verschneite heißt "Tundra". Auf englisch wird es deutlicher, da heißt sie "Ice Plains", also "eisige Ebene". Ich bin ja immer für klare Definitionen, um Einordnungskonflikte zu vermeiden. Im Falle der Biome hatte ich den Namen als Definitionsgrundlage für die Einordnung vorgeschlagen. Wie ich oben bereits sagte: überall wo "Taiga" draufsteht, ist auch Taiga drin. Bei den Ebenen habe ich es natürlich genauso gemacht. Deshalb würde ich auch eine hügelige Ebene so lange unter "Ebene" führen, wie sie im Spiel "Plains" heißt. In Minecraft ist einiges seltsam, offenbar gibt es manchmal auch hügelige Ebenen :-) Sumpfhütte 17:07, 9. Sep. 2013 (UTC)
Hmm, das kann man so sehen. Die Tundra lass ich ja noch als Ebene durchgehen. Aber die Eiszapfentundra mit ihren Hügeln (eigentlich schon Berge) würde ich nicht als Ebene bezeichnen. Da die Eiszapfentundra aber so selten vorkommt wird es wohl besser sein, uns nach der Tundra zu richten. Also Einordnung zu Ebene.--.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 16:08, 10. Sep. 2013 (UTC)
Du hast recht, die Eizapfentundra ist nicht immer eben. Aber die Einordnung geschieht ja auch gar nicht nach landschaftlichen Aspekten, denn die kann man gar nicht so genau definieren. Außerdem kann sich die Feinjustierung der Biomgestaltung mit dem nächsten Snapshot schon wieder ändern. Daher die Einordnung nach Namen. Das ist eindeutig. Sumpfhütte 16:26, 10. Sep. 2013 (UTC)
Für die weitere Nutzung oder Einarbeitung in den Artikel habe ich die Tabelle verbessert und technische und seltene Biom farblich markiert. Sumpfhütte 11:03, 11. Sep. 2013 (UTC)
Jetzt weiß ich, woran man das Klima "kalt" erkennt: am grau-blauen Gras! Ich habe die Tabelle vervollständigt, und es zeigt sich, dass unsere Entscheidung, nach Namen zu ordnen, gut war. Es gibt so viele "gemäßigte" Biome, dass man Untergruppen hätte bilden müssen, und da wären wir wieder... beim Namen gelandet. Außerdem gehören die Extrem Berge je nach Höhenlage zu zwei Zonen. Sumpfhütte 21:33, 11. Sep. 2013 (UTC)
Umstrukturierung
Erledigt
Sumpfhütte 17:03, 12. Sep. 2013 (UTC)

"plus" und "+"[Bearbeiten]

Was bedeutet das "M" und das "+" in den Biomen? Das englische Wiki gibt da nichts her. Dort steht nur pauschal, dass "M" immer höhere Berge bedeutet (mountainious). Dass das nicht stimmt, sieht man an "Wüste M" (keine Berge, sondern Wassertümpel), "Birkenwald M" (hohe Birken) und an den "Extremen Berge M". Da ist das "M" eindeutig eine ausgedehnte Kiesschicht.
Dann gibt es noch die "Extremen Berge+" und "Extreme Berge+ M". Das erste Biom ist einfach: Das "+" bei "Extreme Berge+" sind Bäume in den Extremen Bergen. Das kann man eindeutig nachprüfen. Logisch wäre nun, wenn "Extreme Berge+ M" Bäume in den Extremen Bergen M wären. Tja. Keine Bäume. Nicht einer. Ich habe mittlerweile mehrere Exemplare dieses seltenen Bioms gesehen, und jeder Baum, der dort zu finden ist, gehört zu "Extreme Berge+" ohne M. Also was ist das "+" bei "Extreme Berge+ M"? Es sind Höhleneingänge. Berge haben normalerweise selten Höhleneingänge, vor allem nicht in großen Höhen. Aber alle "Extreme Berge+ M" die ich gesehen habe, haben mindestens einen richtig großen Höhleneingang in der Kieslandschaft.
Meine Übersetzung "Extreme Hills+" = "Extreme Berge Bäume" und "Extreme Hills+ M" "Extreme Berge Bäume plus" stimmt also nicht - abgesehen davon dass es verwirrt, dass ich "+" mit "Bäume" und M mit "plus" übersetzt habe. Daher benenne ich jetzt alle Biome um. Ich mache es einfacher, authentischer und vor allem ohne Interpretation: ich nehme "M" und "+". -- Sumpfhütte 13:03, 5. Dez. 2013 (UTC)

Einzelne Seltene Werke[Bearbeiten]

Ich hab in einzelnen Biome Wasserfälle oder ne ganz grosse Höhle oder ein Dorf mitten ihn eine Pyramide gefunden oder mehreres - kann man das in einzelnen Biome einfügen oder nicht? Jepjep40 (Diskussion) 20:33, 6. Dez. 2013 (UTC)

Das sind geologische Strukturen oder generierte Bauwerke, die unabhängig von den Biomen generiert werden. Daher stehen sie auf eigenen Seiten. Wenn du ein Dorf in einer Pyramide gefunden hast, schau mal bei Dorf und Pyramide ob's da schon ein Bild dazu gibt. Wenn nicht, mache eins und stelle es dazu. -- Sumpfhütte 20:42, 6. Dez. 2013 (UTC)

Kann ich dann auch andere hinzufügen? Jepjep40 (Diskussion) 20:45, 6. Dez. 2013 (UTC)

An diesem Thema arbeitet bereits Jason135792. Schau mal auf Benutzer:Jason135792/Testseite. Wenn du darüber hinaus gehende Strukturen hast, weise am besten Jason auf seiner Diskussionsseite darauf hin. -- Sumpfhütte 20:52, 6. Dez. 2013 (UTC)

Ein Biom in ein anderes verwandeln?[Bearbeiten]

Ich habe in meiner Welt - noch vor der 1.7.2 - in einer Wüste Sandoberfläche durch Grasblöcke ersetzt. Diese Stellen werden im Debug-Modus der 1.8.7 immer noch als Desert-Biom angezeigt. Jedoch habe ich an einer Stelle sämtliche, zur Wüste gehörenden Blöcke (also Sandstein im Untergrund und Sand in den oberen Schichten und ganz oben) durch Stein und Grasblöcke ersetzt. Nun zeigt mir der Debug-Modus diese Stelle, die eigentlich wie die anderen Stellen - bei denen ich nur die oberste Sandfläche durch Grasblöcke ersetzt habe - Desert sein sollte, als Savanna an! Was ist da passiert? Ändert sich ein Biom, wenn man die zu ihm gehörenden Blöcke entfernt und durch die Blöcke anderer Biome ersetzt? Jedenfalls haben Wüste und Savanne das gleiche Klima (warm), weshalb die bearbeitete Stelle z. B. nicht zu einer Ebene geworden ist, sondern zu einem Biom mit gleichem Klima, wie die Wüste.

Um der Sache auf den Grund zu gehen, habe ich an einer weiteren Stelle nun Sandstein und Sand durch Stein und Podsol ersetzt und warte nun darauf, dass der Debug-Modus mir diese Stelle als Mega Taiga (oder soetwas in der Richtung) anzeigt.

Trotzdem frage ich mich, was bei der vorherigen Stelle passiert ist. Ein Bug? Erkennt das Spiel diese Stelle seit der 1.7.2 als Savanne oder kann man Biome durch das bloße Verändern seiner spezifischen Blöcke in ein anderes verwandeln? 79.255.86.144 09:49, 28. Jul. 2015 (UTC)

Die Biomgrenzen werden noch vor der Landschaft generiert, siehe Weltgenerierung. Das nachträgliche Ändern von Blöcken hat daher überhaupt keinen Einfluss auf die Biome. Mit der Version 1.7 kamen viele neue Biome hinzu, unter anderem die Savanne. Wenn man in einer vor 1.7 erzeugten Welt mit 1.7 und späteren Versionen spielt, behalten die bereits existierenden Teile der Welt ihre alten Biome, während den neu generierten Chunks (16x16 Block große Bereiche) die Biome gemäß der neuen Weltgenerierung zugeteilt werden. Bei der Weltgenerierung schaut das Programm dann auf das zugeteilte Biom und erzeugt die passende Landschaft. Man kann Biome im Spiel nicht ändern. Das geht nur außerhalb durch Änderung der Chunkdaten. -- Sumpfhütte 11:31, 28. Jul. 2015 (UTC)
Gut, das verstehe ich. Aber das erklärt doch nicht, was da bei mir passiert ist. Ich habe die Spieldaten nicht geändert. 79.255.86.144 12:31, 28. Jul. 2015 (UTC)
Hast du dir vor dem Ändern der "Savanne"-Blöcke das Biom mit F3 angeschaut oder erst hinterher? Vermutlich wurde dieser Bereich durch die veränderte Biomgenerierung in Version 1.7 von "Wüste" zu "Savanne". Das hatte aber keinen Einfluss auf die Blöcke, die bleiben wie sie sind, also Sand + Sandstein. Dadurch hast du Sand in der Savanne. Dieses Phänomen gibt es nur bei Welten, die vor der 1.7 generiert wurden. Das kannst du auch selber testen: Mit dem Launcher kannst du jede alte Version spielen, auch z.B. die 1.6 und damit eine Welt generieren. Bewege dich nicht, geh wieder raus und lade diese Welt dann mit der 1.8. Schau dir dann die Übergänge der Landschaft an den Horizontgrenzen (12 Chunks vom Spawnbereich entfernt) an. -- Sumpfhütte 13:22, 28. Jul. 2015 (UTC)

Pilzland[Bearbeiten]

Bei "Pilzland" stand, dass das Pilzland das einzige Biom sei, welches Riesenpilze natürlich generiere, hab' ich das falsch verstanden, oder war das vor der 1.7 Yaouoay (Diskussion) 17:58, 21. Nov. 2015 (UTC)

Guter Hinweis! Der Artikel beschreibt verschiedene Entwicklungsstufen der Biome. "... ist das einzige Biom" steht bei der 2. Stufe, ist also alt. Ich habe das mal im Text klargestellt. -- Sumpfhütte 21:43, 21. Nov. 2015 (UTC)

Downloadwelt[Bearbeiten]

Ich habe eine Welt , welche nur aus dem Biom Mesa Plateau besteht, in der 1.8 mit Angepasst erstellt. Danach bin ich in die 1.5 gewechselt, bin ein bisschen in besagter Welt umhergeflogen und hab sie dann wieder in der 1.8 betreten. Daraus ist eine äußerst faszinierende Welt geworden. Des geladenen Mesas gebrannter Ton ist verschwunden; Wasser schwebt in der Luft zusammen mit toten Büschen; und außerhalb des geladenen Bereichs generieren reguläre Biome. Ein bisschen Mesa- Biom ist noch übriggeblieben und ist versetzt mit Chunks, die als anderes Biom generiert worden sind. Meine Frage war: Darf ich diese Welt unter einem neuen Abschnitt in dem Biom- Artikel als Downloadwelt zur Verfügung stellen; es ist sicher äußerst interessant und mich würde es auf jeden Fall interessieren. Falls die Antwort "ja" lautet, bräuchte ich ein wenig Hilfe bei dem in den Artikel Stellen der Welt, da ich nicht genau weiß, wie das geht :-) Yaouoay (Diskussion) 17:45, 4. Dez. 2015 (UTC)

Ein idealer Platz für solche und andere Downloadangebote ist das Minecraft-Forum oder http://www.planetminecraft.com (englisch). -- Sumpfhütte 18:14, 4. Dez. 2015 (UTC)
Joahh - ich dachte, es wäre vielleicht interessant - war nur so'ne Idee; passt wohl nicht so gut ins Konzept; dachte ich mir :-) Yaouoay (Diskussion) 20:44, 4. Dez. 2015 (UTC)

2. und 1. Stufe entfernen oder Geschichte?[Bearbeiten]

Die erste und zweite Stufe sind ja in der Beschreibung der dritten enthalten. Sollte man das entfernen oder als Geschichte bezeichnen oder hat es eine Existenzberechtigung? Fabian42 13:16, 13. Mai 2016 (UTC)

Meiner Meinung nach sind sie weiterhin wichtig, denn mit ihnen sieht man ja die Entwicklung der einzelnen Biomtypen über die ganzen Versionen hinweg. Was man vielleicht tun könnte, wäre sie durch ein Aufklappmenü verschwinden zu lassen, so dass grundsätzlich nur die aktuellste stufe direkt zu sehen wäre. Nethonos (Diskussion) 14:58, 13. Mai 2016 (UTC)
Ich finde sie auch weiterhin wichtig und habe sie in den Geschichte-Abschnitt verschoben. -- Sumpfhütte 15:43, 13. Mai 2016 (UTC)
So sieht's gut aus, super! Fabian42 17:38, 13. Mai 2016 (UTC)

Regenwald[Bearbeiten]

Ich habe bemerkt, dass es durchaus (wieder?) einen Regenwald - oder etwas Ähnliches gibt - auf jeden Fall mit großen Eichen - was meint ihr dazu? :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 15:18, 27. Jun. 2016 (UTC)

In F3 ist das Biom angegeben. Was steht da? (Meine Vermutung: Roofed Forest) Fabian42 16:53, 27. Jun. 2016 (UTC)
Bei meinem Laptop funktioniert die f3-Tastenfunktion nicht (hast du vielleicht eine Lösungsidee? :-), deshalb konnte ich nicht nachschauen, aber ich kann 's vielleicht morgen nachgucken :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 18:25, 27. Jun. 2016 (UTC)
Seit 1.9 gibts im normalen Wald Biom wieder große Eichen. ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 18:28, 27. Jun. 2016 (UTC)
Bildschirmtastatur? Fabian42 18:30, 27. Jun. 2016 (UTC)
Jaah - dann würde ich das in den Artikel schreiben ...
Was meinst du jetzt ... "Bildschirmtastatur"? :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 18:53, 27. Jun. 2016 (UTC)

Erledigt
 :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 18:56, 27. Jun. 2016 (UTC)
Ich meinte, ob es funktioniert, wenn du mit einer Bildschirmtastatur F3 drückst. Fabian42 21:31, 27. Jun. 2016 (UTC)
Hab' ich noch nicht ausprobiert, kann ich aber mal machen - danke :-) Oder ich guck's demnächst nochmal auf dem PC - wo die Taste funktioniert - nach :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 14:45, 28. Jun. 2016 (UTC)
Zu deinem Laptop: Lies mal den Anfang in Steuerung#Computer. Hilft das? -- Sumpfhütte 13:41, 4. Jul. 2016 (UTC)
Danke, das war wirklich hilfreich :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 18:21, 4. Jul. 2016 (UTC)
@Yaouoay: Und kannst du jetzt das Biom angeben? -- Sumpfhütte 14:46, 5. Jul. 2016 (UTC)
Nein, hab's vergessen - werde es bei Gelegenheit ausprobieren :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 16:19, 5. Jul. 2016 (UTC)
Ich habe ein paar große Eichen gefunden - das Biom hieß >Forest<, aber es könnte ja trotzdem sein, dass es auch ein Rgenwald-Biom gibt - auch, wenn ich das bezweifle ..:-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 07:14, 6. Jul. 2016 (UTC)

Relevanz von Temperatur?[Bearbeiten]

hier werden Biome nur nach vier Klimazonen eingeteilt, im Englischen kommt noch neutrale Übergangs hinzu. Mein Punkt ist, dass hier die Temperatur des Bioms nicht genannt wird. Ist das Absicht, oder hat es nur niemand gemacht? Mir ist es aufgefallen im Zusammenhang mit dem "Schmelzen" von Schneegolems (wird in der engl. Wiki via Temperatur definiert). --Null Fahrenheit (Diskussion) 21:14, 22. Nov. 2016 (UTC)

Als die Klimazonen eingeführt wurde, gab es noch keine Temperatur-Info im engl. Wiki. Wo kann man die ablesen? Wenn es nur im Programmcode ist, bringt die Info nichts und die Klimazonen reichen. -- Sumpfhütte 18:48, 24. Nov. 2016 (UTC)