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Diskussion:Befehl/replaceitem

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Kopfslot für Dorfbewohner[Bearbeiten]

Besitzen Dorfbewohner nicht auch einen Slot für Helme? Siehe auch https://twitter.com/SeargeDP/status/482116352636100608 ChickenSig.png ILeonDiskussion
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- de.Wiki Admin 19:33, 29. Jun. 2014 (UTC)

Dorfbewohner Kopfslot.png
Ja. Befehl /replaceitem entity @e slot.armor.head cobblestone | violine1101(Diskussion) 19:47, 29. Jun. 2014 (UTC)

/replaceitem[Bearbeiten]

Mach ich da was falsch? Ich hab einen Knopf an einem Kommandoblock, in dem steht: "replaceitem @p slot.hotbar.0 diamond_helmet 1 0 {... NBT-Daten, die mit give noch funktionierten}". Die ganzen NBT-Daten hab ich mal weggelassen, wäre zu lang. Die Ausgabe lautet "Usage: /replaceitem <entity|block> ...". Warum?

Schau mal genau hin, was im Artikel steht. Da steht als Ziel "entity <Objekt>", also musst du schreiben "replaceitem entity @p ..." - Genau das wird dir auch als Fehler gemeldet: es fehlt die Unterscheidung "entity" oder "block" (in deinem Fall "entity"). -- Sumpfhütte 00:11, 18. Jan. 2015 (UTC)

Bug[Bearbeiten]

Ich hab einen Bug gefunden (getestet in 1.8, 1.8.4 & 1.8.6): Wenn man eine 20-Tick-Clock an einen Befehlsblock mit z.B. dem Befehl /replaceitem entity @p slot.hotbar.0 stone anschließt und die Items ein paar mal mit ⇧ Umschalttaste ins Inventar zieht, werden keine mehr "nachproduziert", bis man wieder etwas an die entsprechende Stelle legt oder das Inventar per Befehl oder mit shift-Klick auf das x im Kreativinventar leert. Grüße, Supersebi3 (D) 17:41, 25. Mai 2015 (UTC)

gesamtes Inventar von Blöcken löschen[Bearbeiten]

Wie kann man das gesamte Inventar eines Blockes löschen? :-) ~ EndermanFace.png ouoɑY 18:58, 14. Nov. 2016 (UTC)

Kann man das nicht mit /clear @e[type=villager] machen. BEi mir gings. itzavillagerEs ist ein Dorfbewonher, der schreiben kann. (Diskussion) 21:58, 11. Jan. 2017 (UTC)
Es geht um Blöcke bzw. Blockobjekte. Das hängt mit dem jeweiligen Blockobjekt zusammen, bei einer Truhe braucht man den Befehl /blockdata x y z {Items:[]}. Für weiteres siehe Blockobjektdaten. | violine1101 (Diskussion) 22:03, 11. Jan. 2017 (UTC)

Änderung nach 1.8[Bearbeiten]

Ich habe in der 1.11/.2 mal getest aber "Halb-Blöcke" (Iron_Bars) werden als item und nicht als block angezeigt. SOllte man das nicht zum Artikel hinzufügen? Logischerweis wurden die Dorfbewohner die ein Eisen Gitter hatte es aufeinmal als item. itzavillagerEs ist ein Dorfbewonher, der schreiben kann. (Diskussion) 22:01, 11. Jan. 2017 (UTC)

Das hat überhaupt nichts mit dem Befehl zu tun und ich sehe auch nicht, was daran besonders sein soll. | violine1101 (Diskussion) 22:05, 11. Jan. 2017 (UTC)
Doch Theoretisch schon: Es geht darum das ein Mob dem ein "halb-block" in dem kopf Amor Slot gemacht hat nicht als block angezeigt wird sondern als item überdem kopf angezeigt. Itzavillager Es ist ein Dorfbewonher, der schreiben kann. (Diskussion) 12:26, 12. Jan. 2017 (UTC)
Kann IMO rein. Iwer Sonsch (Diskussion) 11:15, 12. Feb. 2017 (UTC)
Das ist in den Modelldaten festgelegt. Es steht jetzt im Artikel. -- Sumpfhütte 16:53, 13. Feb. 2017 (UTC)