Diener
Lebensenergie | |
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Angriffsschaden | |
Größe |
Breite: 0,6 Blöcke |
Spawn |
Waldanwesen, Illager-Patrouillen (nicht mehr in der 1.14.3) und im Überfall |
Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Smaragd (0–1) |
Rare Drops |
Ausgerüstete Gegenstände (manchmal verzaubert): |
Erfahrung |
5 |
ID-Name |
vindicator |
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
Geräusch |
|
Der Diener ist ein Illager, der in Waldanwesen spawnt.
Inhaltsverzeichnis
Verhalten[Bearbeiten]
Sie sind gegenüber dem Spieler und Dorfbewohnern feindlich gesinnt. Im Normalzustand sind seine Hände zusammengefaltet, erst wenn er einen Spieler oder einen Dorfbewohner bemerkt, streckt er seine Arme aus und nimmt seine Eisenaxt in die rechte Hand. Dabei können sie auch Holztüren zerstören.
Anders als zum Beispiel Zombies, kann der Diener keine anderen Rüstungsteile oder Waffen aufheben.
Diener, welche an einem Überfall auf ein Dorf beteiligt sind können Holztüren öffnen[Nur Java Edition] oder sie auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder Schwer sogar zerstören.
Johnny[Bearbeiten]

Wenn man einen Diener "Johnny" nennt, greift er, außer andere Illager und Ghast, alle Kreaturen an.
Vorkommen[Bearbeiten]
Diener kommen in Waldanwesen natürlich vor. Sie werden dort in verschiedenen Räumen ein bis dreimal gespawnt. Dabei handelt es sich um Kerkerzelle, Säulenraum, Schlafgemach, Altar, Kerkerraum, Lager, großer Raum und die große Tafel. Für Einzelheiten zu den Räumen siehe Waldanwesen. Einige Diener können ein Illager-Banner tragen. Tötet man diesen Diener, so erhält man den Böses Omen Effekt.
Sie kommen außerdem bei Überfällen vor.
NBT-Daten[Bearbeiten]

- Diener hat die Objekt-ID „vindicator“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- Allgemeine Illagereigenschaften
- Johnny: 1 oder 0 (true/false) – true wenn der Diener „Johnny“ heißt und damit sehr aggressiv wird.
Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Abenteuer | Abenteuer, Erforschung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | minecraft:adventure/root
|
![]() | Monsterjäger | Erlege ein Monster | Abenteuer | Töte ein Monster (außer Endermite, Illusionist, Plagegeist und Riese) oder einen Eisbären | minecraft:adventure/kill_a_mob
|
![]() | Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | minecraft:adventure/throw_trident
|
![]() | Zielübungen | Erlege etwas mit Pfeil und Bogen | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet. | minecraft:adventure/shoot_arrow
|
![]() | Meisterjäger | Töte von jedem Monster eins | Monsterjäger | Töte von allen Monstern mindestens eins und mindestens einen Eisbären (außer Endermite, Illusionist, Plagegeist und Riese) | minecraft:adventure/kill_all_mobs
|
Erfolge[Bearbeiten]

Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Monsterjäger | Greif ein Monster an und töte es. | Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug. | 15G | Bronze |
Galerie[Bearbeiten]
Geschichte[Bearbeiten]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||
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Versionen der Bedrock Edition | ||||||
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Agressiv |
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Neutral | |
Passiv | |
Bossmonster | |
Golems | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Education Edition | |
Überblick |