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Schleim
Schleim
Schleim
Schleim
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Goldblock|Goldblock]]<br/>{{Block
| image       = Goldblock.png
| invimage    = Goldblock
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = iron pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = gold_block
}}
'''Goldblöcke''' werden aus 9 [[Goldbarren]] hergestellt. Sie sind, wie bei [[Eisenblock|Eisen]], [[Smaragdblock|Smaragd]], [[Lapislazuliblock|Lapislazuli]] und [[Diamantblock|Diamant]], zum platzsparenden Aufbewahren von Gold gedacht. Der auf diese Weise entstehende Block hat die gleiche Farbe wie der Barren.

== Eigenschaften ==
Goldblöcke sind ein dekoratives Material.<br>
Aus den Blöcken können die 9 Ausgangsgoldbarren wiedergewonnen werden, indem man sie in ein einzelnes Handwerksfeld legt.
Goldblöcke können nur mit [[Spitzhacke]]n aus Eisen oder besser abgebaut werden. Andernfalls droppen sie nichts.

== Einsatzmöglichkeit ==
Goldblöcke dienen dazu, jeweils 9 Goldbarren (und 81 [[Goldklumpen]], also mehr als ein [[Stapel]]) zu einem einzigen Gegenstand zu komprimieren, demzufolge kann man in einer [[Truhe]] beispielsweise neunmal mehr Gold (und 81 mal mehr Goldklumpen) aufbewahren.<br>
Aufgrund der Seltenheit von Gold ist dieser Vorteil allerdings nur selten ausnutzbar.
Auch als Dekoration oder Baumaterial können Goldblöcke Verwendung finden.

Goldblöcke eignen sich als Pyramidenblock für [[Leuchtfeuer]].

== Gewinnung ==
{{Abbauen|Goldblock|Spitzhacke|Eisen|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
Ein Goldblock wird aus 9 Goldbarren hergestellt, die alle in einer Werkbank angeordnet sind. Diese Methode kann genauso auch umgedreht werden, indem man den Goldblock in einem Handwerks-Feld platziert. Dadurch erhält man erneut 9 Goldbarren.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Goldblock}}
|}

=== Vorkommen ===
Acht Goldblöcke kommen jeweils natürlich in einem [[Ozeanmonument]] vor.

Goldblöcke generieren manchmal bei [[Portalruine]]n, die sowohl in der Oberwelt als auch im [[Nether]] gefunden werden können, aber auch an und in [[Bastionsruine]]n. Außerdem können sie in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruine]]n gefunden werden.

== Verwendung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Goldbarren aus Goldblock}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Oh}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Ach}}

== Trivia ==
*Der Goldblock war der erste eingeführte Mineralblock in Minecraft.
*Goldblöcke konnte man als ersten Mineralblock für weitere Rezepte verwenden.
*Aus einem Goldblock lassen sich 81 [[Goldklumpen]] herstellen.

== Galerie ==
<gallery>
Ozeanmonument Schatzkammer.png|Die Schatzkammer eines Ozeanmonuments, in dem acht Goldblöcke versteckt sind.
Portalruine Dschungel.png|Eine große Portalruine im Dschungel mit Goldblock.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Classic|0.0.20}}
|list1= *[[Datei:Goldblock Classic 0.0.20a.png|32px]] Goldblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|Survival Test}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Survival Test|0.24}}
|list1= *Goldblöcke droppen sich selbst, wenn sie abgebaut werden.
|group2= {{ver|version|Survival Test|0.26}}
|list2= *[[Datei:Goldblock Classic 0.26 SURVIVAL TEST.png|32px]] Änderung der Textur.
}}
|group3= {{ver|Indev}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Indev|28. Januar 2010}}
|list1= *Golderz droppt keinen Goldblock mehr.
|group2= {{ver|version|Indev|29. Januar 2010}}
|list2= *Rezept für den Goldblock hinzugefügt, er wird aus vier Goldbarren hergestellt.
*Goldblöcke können nicht mehr im Indev-Haus gefunden werden.
|group3= {{ver|version|Indev|30. Januar 2010}}
|list3= *Goldblöcke werden aus neun Goldbarren hergestellt und können zu neun Goldbarren zurück verarbeitet werden.
}}
|group4= {{ver|Infdev|27. Februar 2010}}
|list4= *Ein [[Goldener Apfel]] wird mit acht Goldblöcken hergestellt.
|group5= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list5= *[[Datei:Goldblock Alpha v1.2.0.png|32px]] Die bisher nur auf der Oberseite genutzte Textur wird nun auf allen Blockseiten angezeigt.
|group6= {{ver|Beta|1.2}}
|list6= *Die alte Textur des Goldblockes wird entfernt.
|group7= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list7= *[[Datei:Goldblock Beta 1.9 Prerelease 5.png|32px]] Die Ränder der Textur sind nicht mehr so dunkel.
|group8= {{ver|1.1|11w48a}}
|list8= *Nicht mehr Teil eines [[Goldener Apfel|Goldenen Apfels]].
|group9= {{ver|1.3|12w21a}}
|list9= *[[Goldener Apfel|Verzauberte Goldene Äpfel]] benötigen wieder den Goldblock.
|group10= {{ver|1.4|12w32a}}
|list10= *Goldblöcke können zum Bau von Pyramiden für [[Leuchtfeuer]] genutzt werden.
|group11= {{ver|1.8|14w25a}}
|list11= *Goldblöcke kommen natürlich in den Schatzkammern der [[Ozeanmonument]]e vor.
|group12= {{ver|1.9|15w44a}}
|list12= *[[Goldener Apfel|Verzauberte goldene Äpfel]] sind nicht mehr herstellbar.
|group13= {{ver|1.14}} Texturen-Update
|list13= *[[Datei:Goldblock Texturen-Update Beta-Ressourcenpaket.png|32px]] Im Beta-Ressourcenpaket des Texturen-Updates verwendete Goldblocktextur.
|group14= {{ver|1.14}}
|list14=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Goldblock 18w43a.png|32px]] Textur des Goldblocks verändert.
|group2= {{ver|version|18w47a}}
|list2= *[[Datei:Goldblock.png|32px]] Textur des Goldblocks erneut verändert.
}}
|group15= {{ver|1.16|20w16a}}
|list15= *Goldblöcke kommen in [[Bastionsruine]]n und [[Portalruine]]n natürlich vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Goldblock Alpha v1.2.0.png|32px]] Goldblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list2= *Goldblöcke werden für den [[Netherreaktor]] benötigt.
|group3= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list3= *Goldblöcke werden zur Herstellung von verzauberten goldenen Äpfeln verwendet.
*Die Funktionalität des Netherreaktors wird entfernt, sodass Goldblöcke nicht mehr für dessen Bau verwendet werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list4= *Goldblöcke entstehen auf natürliche Weise in [[Ozeanmonument]]en.
|group5= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}
|list5= *Goldblöcke können zum Aktivieren von [[Leuchtfeuer]]n verwendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Goldblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Goldblöcke können nun verwendet werden, um eine [[Leuchtfeuer]]pyramide zu bauen.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Blok zlata]]
[[en:Block of Gold]]
[[es:Bloque de oro]]
[[fr:Bloc d'or]]
[[hu:Aranyblokk]]
[[it:Blocco di minerale]]
[[ja:金ブロック]]
[[ko:황금 블록]]
[[nl:Goudblok]]
[[pl:Blok złota]]
[[pt:Bloco de ouro]]
[[ru:Золотой блок]]
[[tr:Altın Bloğu]]
[[uk:Золотий блок]]
[[zh:金块]]</li><li>[[Unterwasserfackel|Unterwasserfackel]]<br/>{{Block
|image = Unterwasserfackel.png
|image2= Unterwasserfackel Wand.png
|type        = Dekoration
|gravity     = Nein
|transparent = Ja
|light       = Ja (14)
|flammable   = Nein
|pushable    = Droppt
|renewable   = Nein
|stackable   = Ja (64)
|tool        = any
}}
{{Exklusiv|bedrock|education}}

'''Unterwasserfackeln''' sind nicht-solide [[Block|Blöcke]], die [[Licht]] unter Wasser abgeben.

== Vorkommen ==
=== Platzierung ===
Im Allgemeinen können Unterwasserfackeln nur auf festen, undurchsichtigen, vollen Blöcken platziert werden. Ausnahmen sind unten aufgeführt.

{| class="wikitable" data-description="Unterwasserfackel Platzierbarkeit"
! Blockname !! Unterwasserfackel platzierbar
|-
|[[Stufe]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Nur Oberseite der oberen Stufen}}
|-
|[[Zaun]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Nur Oberseite}}
|-
|[[Bruchsteinmauer]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Nur Oberseite}}
|-
|[[Glas]] || {{Tabellenauswahl|Ja}}
|-
|[[Gefärbtes Glas]] || {{Tabellenauswahl|Ja}}
|-
|[[Trichter]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Nur auf der oberen Seite}}
|-
|[[Schnee]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Nur auf 8-Lagigem Schnee}}
|-
|[[Seelensand]] || {{Tabellenauswahl|Ja}}
|-
|[[Kolben]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Ja}}
|-
|[[Spawner|Monster Spawner]] || {{Tabellenauswahl|Ja}}
|}

== Gewinnung ==
=== Beute ===
Wie normale Fackeln wird eine Unterwasserfackel sofort zerstört und lässt sich fallen, wenn sie mit irgendetwas zerstört wird. Das Werkzeug nimmt beim zerstören der Unterwasserfackel keinen Schaden.

Unterwasserfackeln werden auch zerstört, wenn diese mit einem [[Kolben]] verschoben werden

=== Rezepte ===
==== Herstellung ====
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Unterwasserfackel}}
|}

== Nutzen ==
=== Info ===
Unterwasserfackeln können auf der Oberseite oder an den Seiten der meisten massiven Blöcke angebracht werden, obwohl einige von ihnen Schleichen erfordern. Da Unterwasserfackeln nicht fest sind, haben sie keine Kollision.

Von der Schwerkraft betroffene Blöcke wie [[Sand]] und [[Kies]] fallen nicht, wenn der Block unter ihnen mit einer Unterwasserfackel versehen ist, und werden zerstört, wenn sie auf eine Unterwasserfackel fallen.

=== Licht ===
Unterwasserfackeln haben ein [[Licht]]level von 14. Unterwasserfackeln schmelzen auch [[Schneeschicht]]en und [[Eis]] innerhalb von 2 Blöcken.

<!-- Hiding these for now, since there are currently no such sub-pages
== Data values ==
=== Block data ===
{{see also|Data values}}

{{/DV}}

=== Block state ===
{{see also|Block states}}

{{/BS}}
-->
== Datenwerte ==
=== ID ===
{{ID Tabelle
|shownumericids=y
|generatetranslationkeys=bedrock
|displayname=Unterwasserfackel
|spritetype=block
|nameid=underwater_torch
|id=239
|foot=1}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title = be
|group1 = {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1 = * [[Datei:Unterwasserfackel.png|32px]] Unterwasserfackel hizugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title = edu
|group1 = {{ver|edu|1.0.27}}
|list1 = * [[Datei:Unterwasserfackel.png|32px]] Unterwasserfackel hizugefügt.
}}

== Galerie ==
<gallery>
Underwaterfackel Rauch.gif|Unterwasserfackeln emittieren andere [[Partikel]] als normale [[Fackel]]n.
</gallery>

== Siehe auch ==
* [[Meeresgurke]]
* [[Fackel]]
* [[Gefärbte Fackel]]
* [[Redstonefackel]]
* [[Redstonelampe]]

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Underwater Torch]]
[[pt:Tocha subaquática]]
[[ru:Подводный факел]]
[[zh:水下火把]]</li><li>[[Pilzblock|Pilzblock]]<br/>{{Block
| image        = Brauner Pilzblock.png
| image2       = Roter Pilzblock.png
| image3       = Pilzstiel.png
| invimage     = Brauner Pilzblock
| invimage2    = Roter Pilzblock
| invimage3    = Pilzstiel
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| pushable     = Ja
| tntres       = 0,2
| light        = Nein
| tool         = Axe
| stackable    = Ja (64)
| renewable    = Ja
| flammable    = Ja, aber verbrennt nicht
| drops        = {{BL|Pilze|Pilz}} (0–2)
| behutsamkeit = Ja
| nameid       =
;{{BS|Brauner Pilzblock}} Brauner Pilzblock
:brown_mushroom_block
;{{BS|Roter Pilzblock}} Roter Pilzblock
:red_mushroom_block
;{{BS|Pilzstiel}} Pilzstiel
:mushroom_stem
| blockstate   = Riesenpilz
}}
{{Diese Seite|den Pilzblock|weitere Bedeutungen|Pilz (Begriffsklärung)}}
'''Pilzblöcke''' werden als Teil von [[Riesenpilz]]en natürlich generiert.

Ein Riesenpilz besteht, ähnlich wie ein [[Baum]], aus mehreren verschiedenen Blöcken.

{{BS|Roter Pilzblock}} '''Roter Pilzblock''' für einen roten Pilzhut

{{BS|Brauner Pilzblock}} '''Brauner Pilzblock''' für einen braunen Pilzhut

{{BS|Pilzstiel}} '''Pilzstiel''' für den Stiel beider Riesenpilzarten

Die Textur der roten und braunen Pilzblöcke hängt hierbei von ihrer Position ab. Somit hat beispielsweise ein an einer Ecke eines braunen Riesenpilzes generierter Block 3 braune Flächen und 3 mit Poren texturierte Flächen. Bei mittig generierten Blöcken hingegen ist nur die obere Fläche braun.

Jeder Pilzblock eines Riesenpilzes droppt beim Abbau bis zu zwei Pilze. Pilzblöcke eines roten Riesenpilzes droppen Fliegenpilze, die eines braunen Riesenpilzes braune Pilze.

== Verwendung ==
[[Riesenpilz]]e können als sehr effiziente {{tw|Pilzfarm}} für beide Pilzsorten genutzt werden. Pro Riesenpilz kann man in der Regel 2 bis 25 [[Pilz]]e erhalten. Die dafür benötigte Menge an [[Knochenmehl]] ist eine vergleichsweise geringe Investition. Man kann sie natürlich auch normal wachsen lassen, dies dauert allerdings länger.

Die Pilzblöcke können mit der Behutsamkeit-[[Verzauberung]] abgebaut werden. Auf diese Weise erhaltene Pilzblöcke haben rundherum eine rote oder braune Textur, auch, wenn sie vom Stiel abgebaut wurden. Sie eignen sich als Dekoration, z. B. als teppichähnlicher Bodenbelag, oder als Baumaterial zum Nachbauen von Pilzen, z. B. mit [[Quarzsäule]] oder [[Birkenstamm|Birkenstämmen]] als Stiel.

Der Riesenpilz hat keine Blöcke, die rundherum eine rote oder braune Textur haben. Stattdessen zeigen seine Blöcke auf einigen Seiten eine Porentextur. Solche Pilzblöcke kann man weder abbauen, noch mit dem {{b|/give}} erhalten. Mit dem {{b|/setblock}} und Angabe des entsprechenden [[Blockzustand#Riesenpilz|Blockzustandes]] kann aber ein Pilzblock mit der gewünschten Textur gesetzt werden. Dies funktioniert auch mit dem {{b|/fill}} und dem {{b|/clone}}, wobei man bei {{b|/clone}} einen Pilz benötigt, den man kopieren kann.
{{-}}

=== Komposter ===
Wird ein Pilzblock egal welcher Art in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% um genau eine Stufe.

=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Pilzblöcke als Brennstoff für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Roter Pilzblock;Brauner Pilzblock;Pilzstiel
}}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Pilzfarm (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Riesenpilz|Brauner Pilzblock}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *Pilzblöcke als Teil von [[Riesenpilz]]en hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.0}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list1= *Die verschiedenen Arten von Pilzblöcken werden fallen gelassen, wenn sie mit einer Spitzhacke abgebaut werden, die mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list2= *Pilzblöcke werden mit einer Axt schneller gebrochen.
}}
|group3= {{ver|1.8|14w25a}}
|list3= *Wenn die Pilzblöcke mit einer mit einer [[Behutsamkeit]] verzauberten [[Spitzhacke]] abgebaut werden, droppen Blöcke mit der jeweiligen Farbe des Pilzes (rot oder braun) anstatt des Blockes mit den Poren.
|group4= {{ver|1.13|17w47a}}
|list4= *Wenn man Riesenpilzstiele mit der Verzauberung Behutsamkeit abbaut, erhält man auch diese als Blöcke zurück.
*Die drei Riesenpilzblöcke sind im Kreativinventar verfügbar.
|group8= {{ver|1.14}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w03a}}
|list1= *Pilzstiele können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group2= {{ver|version|19w03b}}
|list2= *Alle Pilzblöcke können in dem Komposter verarbeitet werden.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Mushroom Block]]
[[es:Bloque de champiñón]]
[[fr:Bloc de champignon]]
[[hu:Óriásgombák]]
[[ja:キノコブロック]]
[[ko:버섯 블록]]
[[nl:Grote paddenstoelen]]
[[pl:Grzyb (blok)]]
[[pt:Bloco de cogumelo]]
[[ru:Блок гриба]]
[[zh:蘑菇方块]]</li></ul>
Lebensenergie

Groß: 16 (♥♥♥♥♥♥♥♥)
Mittel: 4 (♥♥)
Klein: 1 (♥)

Angriffsschaden

Groß:
einfach: 3 (♥♥)
normal: 4 (♥♥)
schwer: 6 (♥♥♥)
Mittel:
einfach: 2 (♥)
normal: 2 (♥)
schwer: 3 (♥♥)
Klein:
0 (♥)

Größe

Groß:
Breite: 2,04 Blöcke
Höhe: 2,04 Blöcke
Mittel:
Breite: 1,02 Blöcke
Höhe: 1,02 Blöcke
Klein:
Breite: 0,51 Blöcke
Höhe: 0,51 Blöcke

Spawn

Ebene 0 bis 39 in Schleimchunks
Ebene 51 bis 69 in Sümpfen
bei Lichtlevel von maximal 7

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod von kleinen Schleimen:
Schleimbälle (0–2)

Erfahrung

Klein: 1
Mittel: 2
Groß: 4

ID-Name

slime

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusche

Schleime sind langsame aggressive Monster, die in drei Größen vorkommen. Sie erscheinen als grüne, leicht durchsichtige Wesen. Die großen Zerfallen nach besiegen in 2-3 mittlere Schleime diese zerfallen in 4 kleine Schleime. Die Kleinsten lassen beim Tod bis zu zwei Schleimbälle fallen und fügen dem Spieler bei Berührung keinen Schaden zu. Das Äquivalent zu den Schleimen sind im Nether die Magmawürfel.

Eigenschaften[]

  • Da nur große und mittlere Schleime Schaden austeilen können, sind kleine Schleime für den Spieler weitgehend harmlos. Sie können ihn höchstes schubsen und dem Spieler bis an die Oberfläche folgen und wie alle Kreaturen an Leitern hinaufklettern.
  • Durch ihr Hüpfen können sie auf Feldern den Ackerboden in Erde umwandeln, und somit großen Schaden anrichten, sofern die Spielregel mobGriefing nicht auf false gesetzt ist.
  • Hat ein Schleim einen Namen, überträgt dieser sich auf alle kleineren Schleime, wenn er beim Tod geteilt wird.
  • Schleime ändern oft zufällig ihre Richtung, damit sie nicht an Wänden oder in Ecken stecken bleiben.
  • Schleime greifen nur Spieler und Eisengolems an.
  • Wenn kleine Schleime um 0,01 Blöcke kleiner wären, könnten sie durch halbe Blöcke passen.

Vorkommen[]

In Schleimchunks[]

Schleime spawnen unterhalb Ebene 40 in zufällig ausgewählten Schleimchunks. Im Gegensatz zu anderen Monstern spawnen Schleime hier unabhängig vom Lichtlevel, also auch in ausgeleuchteten Höhlen.

Im Sumpf[]

Außerdem spawnen Schleime unabhängig vom Chunk an der Oberfläche in Sumpfbiomen zwischen den Höhen 50 und 70, sofern das Lichtlevel niedriger als 8 ist. Dabei ist die Anzahl der spawnenden Schleime abhängig von der aktuellen Mondphase. Herrscht Vollmond, spawnen die meisten Schleime, wohingegen bei Neumond keine Schleime erscheinen. Die acht Mondphasen dauern dabei acht Minecraft-Nächte, sodass ein kompletter Mondzyklus erst nach annähernd drei Zeitstunden durchlaufen ist.

Im Flachland[]

In Flachlandwelten scheint es, als ob Schleime überall spawnen würden. Das liegt aber daran, dass ein Standard-Flachland gerade einmal vier Blöcke hoch ist, die gesamte Oberfläche also unter Ebene 40 liegt, wodurch die benötigte Spawnbedingung gegeben ist. Bei genauer Beobachtung fällt auf, dass die Schleime auch im Flachland nur in den speziellen Schleimchunks auftauchen. Nach dem Spawnen verteilen sie sich, sodass es aussieht, als seien sie überall. Im Flachland spawnen auch mehr Schleime als in normalen Welten, weil sie hier mehr Platz haben und es tagsüber keine anderen Monster gibt, sodass sie das Limit für spawnende Monster ganz allein auffüllen können.

Schleimfarm[]

Obwohl die von Schleimen erhaltenen Schleimbälle nicht gerade viele verschiedene Anwendungsmöglichkeiten haben, so werden sie doch in großen Mengen benötigt. Daher bietet sich der Bau einer Schleimfarm an.

Um sie anzulegen, muss man zunächst einen Schleimchunk finden. Direkt im Spiel ist dies schwierig, da es, selbst wenn man unterirdisch auf einen Schleim trifft, schwierig ist, mit Sicherheit festzustellen, wo genau dieser gespawnt ist. Daher empfiehlt sich die Verwendung einer externen Anwendung. Direkt im Browser kann dies mit dem "Slime Finder" bewerkstelligt werden. Als lokal nutzbares Programm eignet sich besonders AMIDST, wobei hier das Finden von Schleimchunks nur eine kleine Nebenfunktion ist.

Ist ein einzelner Chunk, oder im besten Fall gleich mehrere, aneinandergrenzende Chunks gefunden worden, höhlt man diesen aus. Dabei ist die Effizienz der späteren Farm deutlich höher, wenn der gesamte Chunk bis zur Oberfläche von sämtlichen Blöcken bereinigt wird. Dies ist auf die Funktionsweise des Spawnalgorithmus zurückzuführen, der einzelne Chunks von unten beginnend nach Plätzen zum Spawnen absucht, und sofort abbricht, sobald keine höher gelegenen Blöcke mehr existieren, wodurch er schneller arbeiten kann.

Im ausgehöhlten Chunk müssen nun mindestens unter Ebene 40 bis hinab zur Grundgesteinschicht einzelne Plattformen gebaut werden, auf denen anschließend Schleime spawnen können. Auch beim Bau der Plattformen ist die Kenntnis des Spawnalgorithmus wieder hilfreich, denn obwohl Schleime bis zu Ebene 39 spawnen können, ist es effizienter, ganze acht Blöcke zu opfern und die höchste Plattform bei Y=31 zu bauen. Auf Grund der Chunk-Sektionen kann der Algorithmus so schneller arbeiten und mehr Schleime spawnen. Beim Bau der Plattformen ist es wichtig, diese komplett auszuleuchten. Schleimen macht das Lichtlevel beim Spawnen nichts aus, aber das Spawnen sämtlicher anderer Monster wird auf diese Weise verhindert, was mehr Raum für weitere Schleime lässt.

Um die einzelnen Plattformen nicht immer manuell säubern zu müssen, bietet es sich an, an deren Rändern Schächte zu graben, wo die Schleime hinabstürzen und anschließend mittels Wasser zu einem Sammelpunkt geleitet werden können. Wegen des zufälligen Bewegungsablaufes von Schleimen werden sie ganz von selbst in den Abgrund stürzen. Entfernt man sich nun mindestens 24 Blöcke von der Farm, muss nur noch gewartet werden, bis die ersten Schleime spawnen.

NBT-Daten[]

Fortschritte[]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Erfolge[]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze

Trivia[]

  • Augen und Mund sind separat zum Körper modelliert und gehören nicht zur Außentextur des Schleims
  • Man kann noch viel größere Schleime erschaffen. Dafür nimmt man den Befehl Befehl /summon slime ~ ~ ~ {Size:10}, wobei man mit Size die Größe definiert. Sie kann auch höher als 10 sein. Man sollte aber keine zu großen Schleime spawnen, da sie für den Computer sehr schwer zu berechnen sind.
  • Die natürlich auftretenden Schleime nutzen für Size die Werte 0, 1 und 3. Schleime der Größe 2 können, genau wie besonders große Schleime, nur mit Befehlen erzeugt werden.

Galerie[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.0.11
  • Schleim Alpha 1.0.11 Schleim hinzugefügt, es gibt sie in drei verschiedenen Größen
  • Größere Größen sind möglich, aber spawnen nicht natürlich
  • Schleime kommen nur bis Ebene 16 vor
  • Schleime verschwinden nicht, wenn der Spieler weiter als 32 Blöcke entfernt ist. Damit ist der Schleim bisher die einzige Kreatur, die so ein Verhalten aufweist.
Alpha 1.0.12
  • Große Schleime spawnen nicht mehr auf Schwierigkeitsgrad Friedlich
  • Geräusche hinzugefügt
Alpha 1.0.13
  • Schleim Alpha 1.0.13 Schleime haben eine neue Textur
Alpha 1.0.17
Alpha 1.1.2
  • Das Spawnverhalten von Schleimen wurde fehlerhaft überarbeitet, da in neu geladenen Chunks nur noch Schleime spawnten, wodurch sie nicht mehr natürlich vorkommen
Beta 1.2
  • Spawnverhalten wurde erneut überarbeitet, wodurch Schleime wieder auftreten
Beta 1.3
  • Die Spawnrate von Schleimen wurde etwas erhöht
Beta 1.4
Beta 1.5
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre5)
  • Schleime spawnen jetzt unter einer Höhe von 40 Blöcken
Vollversion 1.2 (12w08a)
  • Schleime haben nun ein Angriffsgeräusch erhalten
Vollversion 1.3
12w15a
  • Schleime spawnen im Welttyp Flachland deutlich seltener
12w25a
Vollversion 1.4
12w38a
  • Geräusche geändert
12w40a
  • Schleime können nun bei Nacht an der Oberfläche im Sumpf auftreten
Vollversion 1.5 (13w10a)
  • Die aktuelle Mondphase hat Auswirkungen auf das Spawnen von Schleimen im Sumpf
Vollversion 1.7 (12w36a)
Vollversion 1.8
14w06a
  • Schleime jeder Größe, außer kleinen Schleime, können schwimmen und ändern jetzt oft zufällig ihre Richtung
  • Schleime verschwinden im Laufe der Zeit, wenn sich kein Spieler innerhalb einer Reichweite von 32 Metern befindet
  • Hitbox angepasst (Höhe: 0,6 → 0,51; Breite: 0,6 → 0,51) (Werte für den kleinen Schleim, andere Größen errechnen sich daraus)
14w11a
  • Schleime bewegen sich viel zufälliger
14w32a
  • Auch kleine Schleime können nun im Wasser schwimmen
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wurde von „Slime“ in „slime“ geändert
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.9.0 (build 1)
  • Schleim hinzugefügt
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Schleim hinzugefügt
TU14 CU1 1.04 Patch 1

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