Minecraft Wiki
Advertisement
Phantom
Phantom
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schleimblock|Schleimblock]]<br/>{{Block
| image       = Schleimblock.png
| invimage    = Schleimblock
| type        = Redstone, Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = any
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = slime_block
}}
Der '''Schleimblock''' ist ein transparenter Block, auf welchem Spieler und [[Kreatur]]en - abhängig von der Fallhöhe - unterschiedlich hoch zurückgeworfen werden. In seinem Aussehen ähnelt er der [[Schleim]]-Kreatur.

== Eigenschaften ==
* Wenn ein Wesen (Kreatur oder Spieler) auf einen Schleimblock springt oder fällt, wird es nach oben zurückgeworfen und zwar weniger hoch als seine ursprüngliche Fallhöhe. Beim anschließenden erneuten Fall wiederholt sich das, bis es auf dem Schleimblock steht. Daher erhält das Wesen keinen Fallschaden. Bei einer Fallhöhe von 250 Blöcken wird man zuerst ca. 50 Blöcke zurückgeworfen, dann ca. 20 Blöcke, 10, 8, 6 etc.
* Wenn man dagegen auf einem Schleimblock mit der [[Steuerung|Sprungtaste]] springt, wird man nicht höher springen als normal auch. Dies kann man nutzen: Wenn man auf einen Schleimblock fällt und spätestens kurz vor dem Aufprall die Sprungtaste drückt, wird man nicht hoch zurückgeworfen, sondern springt normal hoch, was die Landeprozedur abkürzt. Drückt man die [[Schleichen]]-Taste, wird man gar nicht zurückgefedert, erhält aber Fallschaden.
* Andere [[Objekt]]e, wie z.B. [[Lore]]n oder fallender Sand, zittern nur leicht beim Aufprall, werden aber nicht zurückgeworfen. 
* Wenn man über Schleimblöcke läuft, wird man sehr langsam, noch langsamer, als wenn man über [[Seelensand]] läuft. Dabei zittert man ganz leicht ([[Menü/Optionen/Grafikeinstellungen|Grafikeinstellungen]]: "Gehbewegung: An").
* Auch wenn man auf einem Schleimblock steht, zittert man leicht.
* Liegt ein [[Teppich]] auf einem Schleimblock, dämpft oder ändert das seine Eigenschaften ''nicht''. (Im Gegensatz zu einem Teppich auf Seelensand).
* Der Schleimblock leitet Redstone-Signale weiter, obwohl er eine durchsichtige Textur nutzt und somit den [[Transparenz|transparenten Blöcken]] ähnelt. 
* Wenn ein Schleimblock von einem Kolben nach oben verschoben wird, schleudert er alle [[Objekt]]e (Spieler, Kreaturen, Drops etc.), die darauf sind, nach oben, auch die, die von Schleimblöcken normalerweise nicht abprallen.
* Dasselbe gilt für einen Schleimblock, der von einem Kolben zur Seite verschoben wird.
* Man kann auf einen frei stehenden Schleimblock fallen und Fallschaden bekommen, wenn man auf der Kante des Blockes landet und somit rechnerisch schon mehr auf dem Nachbarblock gelandet ist, auch wenn dieser nur Luft ist. Daher sollte man bei großen Höhen die Kanten von Schleimblöcken meiden.
* [[Glasierte Keramik]] und [[Honigblock|Honigblöcke]] werden von Schleimblöcken nicht bewegt.
* Schleimblöcke interagieren mit [[Enderperle]]n, das heißt, diese prallen von ihnen ab. Während die Enderperle geworfen wurde, muss ein Kolben mit befestigtem Schleimblock betätigt werden, der die Perle dann hochschleudert.
:{| class="wikitable"
! style="width:250px" | Seitlich gestoßenes Objekt
! Stoßweite in Blöcken
|-
| Fallender Sand
| 8
|-
| Kreatur auf Eis
| 9
|-
| Fallender Drop
| 9
|-
| Kreatur in der Luft
| 10
|-
| Lore auf Schiene<br><small>Die Lore steht auf einer Schiene direkt vor dem Schleimblock, die zweite Schiene muss fehlen, damit die erste verschoben werden kann</small>
| 19
|-
| Drop auf Eis
| 25
|-
| Boot im Wasser
| 36
|}
* Schleimblöcke kleben mit sich und anderen soliden Blöcken zusammen, wenn man sie mit einem [[Kolben]] oder klebrigen Kolben bewegt. Dies unterliegt folgenden Regeln:
** Es können maximal zwölf Blöcke gemeinsam bewegt werden. Besteht das Konstrukt aus mehr Blöcken, bewegt sich das gesamte Konstrukt nicht (mehr).
** Jeder Block, der bewegt werden soll, muss ''ohne Unterbrechung'' über einen oder mehrere Schleimblöcke mit dem Kolben verbunden sein.
* Tipp: Man kann zwar keine [[Redstone-Fackel]]n an einem beweglichen Schleimblockkonstrukt befestigen, aber [[Redstone-Block|Redstone-Blöcke]] eignen sich ebenso gut als Signalquelle.

{{Animation|Schleimblock-Kolben1.png;Schleimblock-Kolben2.png|300px}}

An dem klebrigen Kolben sind acht Schleimblöcke befestigt, an denen drei Steinblöcke hängen. Die elf soliden Blöcke bewegen sich alle, wenn der Kolben sich bewegt. Die Blöcke, die nicht direkt an Schleimblöcken hängen (hier: die Wolle), bewegen sich nicht mit, behindern die Bewegung aber auch nicht.

== Herstellung ==
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-  
{{Rezept|Schleimblock}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-  
{{Rezept|Schleimball}}
|}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Sprungfeld (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Treppen-Aufzug (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schaltbare Brücke (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schleimantrieb (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schleimverschiebeeinheit (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schleimfahrzeug (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lorenaufzug (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Bootsaufzug (Redstone)}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Trampolin}}

== Trivia ==
* [[Jens Bergensten]] beschrieb den Schleimblock in einem Tweet als "bouncy block" (elastischer Block).
* Die Kolbenverbindungseigenschaften des Schleimblockes wurden von einer ZipKrowd-Mod übernommen.<ref>{{Tweet|Dinnerbone|461189042659672064}}/</ref>

== Galerie ==
<gallery>
Schleimblock Vorschau.png|Erstes veröffentlichtes Bild des Schleimblocks von [[Jeb]]<ref>{{tweet|jeb_|413984532191526912}}</ref>
Schleimblock mit klebrigem Kolben.gif|[[Dinnerbone]] demonstriert die neue Eigenschaft von Schleimblöcken<ref>{{tweet|Dinnerbone|461189042659672064}}</ref>
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Schleimblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|14w18a}}
|list2= *Schleimblöcke, die mit anderen Blöcken verbunden sind, werden durch den [[Kolben]]/Klebrigen Kolben mit bewegt und gezogen.
*Es werden Objekte vertikal geworfen, wenn der Schleimblock mit einen Kolben verschoben wird.
|group3= {{ver|version|14w19a}}
|list3= *Es werden Objekte auch horizontal geschleudert, wenn der Schleimblock mit einen Kolben verschoben wird.
|group4= {{ver|version|14w32d}}
|list4= *Das Platzieren eines Schleimblocks macht nun die Geräusche von Schleimgeplätscher.
}}
|group2= {{ver|1.13|17w47a}}
|list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''slime'' zu ''slime_block''.
|group3= {{ver|1.15}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w41a}}
|list1= *Der [[Honigblock]] wird hinzugefügt und besitzt die gleichen Kolbenverbindungseigenschaften wie der Schleimblock.
|group2= {{ver|version|19w42a}}
|list2= *Honigblöcke und Schleimblöcke kleben nicht mehr aneinander, sodass sie nebeneinander unabhängig verschoben werden können.
}}
|group4= {{ver|1.17|21w08a}}
|list4= *Schleimblöcke werden im Kreativ-Menü in den Redstone-Tab verschoben.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.14.0}}
|list1= *Schleimblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Schleimblöcke können mit Wasser geflutet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Schleimblock hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Slime Block]]
[[es:Bloque de Slime]]
[[fr:Bloc de Slime]]
[[ja:スライムブロック]]
[[ko:슬라임 블록]]
[[nl:Slijmblok]]
[[pl:Blok szlamu]]
[[pt:Bloco de slime]]
[[ru:Блок слизи]]
[[uk:Блок слизу]]
[[zh:粘液块]]</li><li>[[Medizin|Medizin]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Gegengift (Trank).png;
Elixier.png;
Augentropfen.png;
Tonikum.png
|type      = Education Edition
|invimage  = Gegengift
|invimage2 = Elixier
|invimage3 = Augentropfen
|invimage4 = Tonikum
|renewable = Nein
|stackable = Nein
|data      = 447
}}
{{exklusiv|education|bedrock}}
{{Education}}

Eine '''Medizin''' ist eine Art [[Trank]], der den angegebenen Effekt heilt, anstatt ihn anzuwenden.

== Beschaffung ==

=== Brauen ===
Heilmittel werden aus ungeschickten Tränken unter Verwendung verschiedener [[Element]]e gebraut. Diese Getränke entfernen den angegebenen Effekt, wenn sie getrunken werden, und können nicht in Spritz-, Verweil-, erweiterte oder verbesserte Versionen geändert werden.

{| class="wikitable" style="text-align: center;" data-description="Remedies"
! Potion
! Reagent, Base
! Effect
|-
! {{Slot|Gegengift}}<br>Gegengift
| {{Grid/Braustand
 |Input= Silber
 |Output2= Seltsamer Trank
 }}
| Heilt Gift
|-
! {{Slot|Elixier}}<br>Elixier
| {{Grid/Braustand
 |Input= Cobalt
 |Output2= Seltsamer Trank
 }}
| Heilt Schwäche
|-
! {{Slot|Augentropfen}}<br>Augentropfen
| {{Grid/Braustand
 |Input= Calcium
 |Output2= Seltsamer Trank
 }}
| Heilt Blindheit
|-
! {{Slot|Tonikum}}<br>Tonic
| {{Grid/Braustand
 |Input= Bismut
 |Output2= Seltsamer Trank
 }}
| Heilt Übelkeit
|}

== Benutzung ==

Jede Art von Medizin hat eine damit verbundene Wirkung, die sie heilen kann (Einzelheiten siehe [[Medizin#Brauen|Brauen]]). Spieler können ein Medikament nur trinken, wenn sie den entsprechenden Effekt haben. Das Trinken des Arzneimittels beseitigt die Wirkung. Obwohl die Medizin nicht den [[Trank|Tränken]] ähnelt, erhält der Spieler die Flasche zurück.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1={{InvSprite|Gegengift}} {{InvSprite|Elixier}} {{InvSprite|Augentropfen}} {{InvSprite|Tonikum}} Medizin hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1={{InvSprite|Gegengift}} {{InvSprite|Elixier}} {{InvSprite|Augentropfen}} {{InvSprite|Tonikum}} Medizin hinzugefügt.
}}

== Siehe auch ==

* [[Trank]]
* [[Wurftrank]]
* [[Verweiltrank]]

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Medicine]]
[[it:Medicinale]]
[[ja:治療薬]]
[[lzh:藥]]
[[pt:Remédio]]
[[zh:药物]]</li><li>[[Eisbombe|Eisbombe]]<br/>{{Gegenstand
|image=Eisbombe.png
|renewable=Nein
|stackable=Ja (16)
|multiplevers= Siehe [[#History|History]]
|nameid=ice_bomb
|data=453
|id=106
|entityid=ice_bomb
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{education}}

Die '''Eisbombe''' ist ein Gegenstand, welche zum frieren von [[Wasser]] zu [[Eis]] verwendet wird.

== Gewinnung ==

=== Labortisch ===
{| class="wikitable"
! Benötigte Materialien !! Ergebnis
|-
|{{slot|Natriumacetat|link=Verbindung}}{{slot|Natriumacetat|link=Verbindung}}{{slot|Natriumacetat|link=Verbindung}}{{slot|Natriumacetat|link=Verbindung}}
! rowspan=2 |{{Slot|Eisbombe}}<br>Eisbombe
|-
|<center>[[Verbindung|Natriumacetat]] x4</center>
|}

== Verwendung ==
Eisbomben können durch die Benutzung der rechten Maustaste geworfen werden, ähnlich wie bei einem [[Ei]]. Sie sind von der Schwerkraft betroffen.

Ähnlich wie bei [[Enderperle]]n gibt es eine kurze Abklingzeit, bevor der Spieler eine weitere Eisbombe werfen kann. Die Abklingzeit wird in der Hotbar durch eine weiße Überlagerung angezeigt, die schrumpft, bevor der Spieler sie wieder verwenden kann.

Eisbomben explodieren, wenn sie die meisten Blöcke treffen, einschließlich nicht fester Blöcke, aber nicht [[Luft]]. Sie explodieren auch, wenn sie andere Einheiten treffen, aber sie Verursacht keinen Schaden und im Gegensatz zu Eiern und Schneebällen wird der Aufprall nicht als Angriff betrachtet. Beim Explodieren gefriert jegliches Wasser (einschließlich fließendes Wasser, aber keine durchnässten Blöcke) in einem 3 × 3 × 3-Würfel um die Eisbombe in Eis.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1={{InvSprite|Eisbombe}} Eisbombe hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1={{InvSprite|Eisbombe}} Eisbombe hinzugefügt.
}}

== Trivia ==
* Das Werfen einer Eisbombe unter Wasser schließt den Spieler in [[Eis]] ein.
* Im wirklichen Leben verfestigt das Mischen großer Mengen Natriumacetat in Wasser, es erzeugt jedoch [[wikipedia:Natriumacetat#Heizkissen|heißes Eis]] anstelle von normalem Eis.


{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Ice Bomb]]
[[ja:氷の爆弾]]
[[ko:얼음 폭탄]]
[[lzh:冰丸]]
[[pt:Bomba de gelo]]
[[zh:冰弹]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Angriffsschaden

einfach: 4 (♥♥)
normal: 6 (♥♥♥)
schwer: 9 (♥♥♥♥♥)

Größe

Breite: 0,9 Blöcke
Höhe: 0,5 Blöcke

Spawn

Oberwelt

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod durch Spieler:
Phantomhaut (0–1)

Erfahrung

5

ID-Name

phantom

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Phantome sind fliegende Monster, die von Spielern mit Schlafdefizit angelockt werden. Deren Phantomhaut kann für das Reparieren von Elytren genutzt werden. Die Phantome kommen nach drei Nächten, in denen der Spieler nicht geschlafen hat und greifen den Spieler an.

Eigenschaften[]

  • Phantome zählen zu den untoten Kreaturen. Daher werden sie durch Heiltränke geschädigt, durch Schadenstränke geheilt und erhalten mehr Schaden durch mit Bann verzauberte Waffen.
  • Sie brennen im Sonnenlicht und nehmen Schaden.
  • Phantome verfügen über eine Eigenschaft namens Size, mit derer ihre Größe beliebig verändert werden kann. Dadurch verändert sich auch die Hitbox, die Breite in Blöcken errechnet sich durch 0,9 + Size * 0,2, die Höhe durch 0,5 + Size * 0,1. In der Spielwelt treten allerdings nur Phantome mit der Standardgröße Size:0 auf, wodurch die veränderbare Größe lediglich eine mittels Befehlen nutzbare Möglichkeit darstellt.
  • Phantome können nicht ertrinken, genau wie alle anderen untoten Kreaturen. Sie bewegen sich im Wasser wie durch Luft.

Aussehen[]

  • Phantome sind bläuliche, rochenähnliche Monster
  • Sie haben graue Haut an ihren Flügeln. Diese erinnert an Knochen.
  • Ihre Flügel scheinen zerfetzt auszusehen.
  • Phantome erzeugen graue Partikel am Rand ihrer Flügel.
  • Bei Unsichtbarkeit sind noch ihre Augen und die Partikel zu sehen.

Verhalten[]

  • Befindet sich ein Spieler mit Schlafdefizit in der Nähe, fliegt das Phantom direkt in Richtung des Spielers und attackiert ihn.
  • Phantome können problemlos unter Wasser überleben und greifen Spieler auch unter Wasser an.
  • Hat das Phantom seinen Angriff beendet, fliegt es gerade nach oben und bereitet sich auf die nächste Attacke vor. Dabei fliegt es in großen Kreisen umher.
  • Falls kein geeigneter Spieler in der Nähe ist, kreisen Phantome die meiste Zeit auf einer bestimmten Höhe und fliegen manchmal steil, manchmal flach nach oben.
  • Phantome werden auch Spieler ohne Schlafdefizit angreifen, allerdings konzentrieren sie sich nur auf die Spieler mit Schlafdefizit und werden somit im Mehrspieler andere Spieler solange ignorieren, bis ihr Opfer verstorben ist.
  • Phantome wehren sich nicht gegen andere Mobs, ähnlich wie Wächter.
  • Befindet sich beim Angriff eines Phantoms in der Nähe des Spielers eine Katze, faucht diese, und das Phantom bricht einen etwaigen Angriff umgehend ab.
  • Sollte ein Spieler im Kreativmodus nicht schlafen und neben einem Spieler im Abenteuer- oder Überlebensmodus sein, wird dennoch ein Phantom beschworen und greift den Spieler im Abenteuer- oder Überlebensmodus an.

Vorkommen[]

Phantome können überall in der Oberwelt am Himmel erscheinen.

Im Gegensatz zu den anderen Kreaturen, für deren Spawning das Spiel nach einem zufälligen, aber geeigneten Ort in der Welt sucht, können Phantome nur in Abhängigkeit von der Position eines Spielers spawnen. Dafür muss der Spieler im Überlebensmodus oder Abenteuermodus sein und ein Schlafdefizit haben, d. h. er hat seit mindestens drei Spieltagen, also 60 Minuten, bzw. 72.000 Ticks kein Bett mehr benutzt. Die Zeit seit der letzten Bettbenutzung ist in der Statistik ablesbar. Sie wird zurückgesetzt, sobald man ein Bett benutzt, das Überspringen der Nacht ist dazu nicht nötig, man kann auch vorzeitig aufstehen, um die Zeit zurückzusetzen.

Zum Spawnen der Phantome darf sich über dem Spieler kein Block befinden, der Licht blockiert, und der Spieler muss sich mindestens auf der Höhe des Meeresspiegels aufhalten, er kann also z. B. nicht in einer Höhle unterwegs sein.

Phantome können außerdem bei einem Lichtlevel unter 8 spawnen, also bei Nacht und Gewitter. Wird es Tag, fangen sie an zu brennen, wie andere Untote. Somit können Phantome frühestens in der vierten schlaflosen Nacht eines Spielers auftreten. Bei jedem Spawnversuch in dieser vierten Nacht besteht eine Wahrscheinlichkeit von 14, dass dieser erfolgreich ist. In der fünften Nacht wächst die Wahrscheinlichkeit auf 25 an und erhöht sich auf diese Weise immer weiter, je länger der Spieler nicht im Bett war. Die Spawn-Wahrscheinlichkeit lässt sich mittels x-3x darstellen, wobei x angibt, um die wievielte Nacht seit dem letzten Schlaf des Spielers es sich handelt.

Können Phantome spawnen, geschieht dies alle ein bis zwei Minuten, also alle 1.200 bis 2.400 Ticks. Sie spawnen daher fünf- bis maximal zehn Mal pro Nacht, da eine Nacht genau 10 Minuten andauert.

Phantome kommen in einer Gruppe von ein bis vier Exemplaren vor und erscheinen 20 bis 34 Blöcke über dem Spieler innerhalb einer 19×19 Blöcke großen Fläche. Dort ziehen sie ihre Kreise, bis sie letztendlich auf den Spieler am Boden herabstürzen und ihre tödlichen Angriffe ausführen.

Das Spiel prüft allerdings nicht, ob sich in dem zum Spawnen der Phantome bestimmten Bereich eventuell Blöcke befinden. So können diese auch innerhalb von Blöcken spawnen, wodurch sie sofort ersticken.

NBT-Daten[]

  • Phantom hat die Objekt-ID „phantom“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • AX: X-Koordinate des Verweilzentrums. Wenn das Phantom nicht angreift, fliegt es nicht ziellos umher wie eine Fledermaus, sondern verweilt am Himmel und kreist um das Verweilzentrum. Nach jedem Angriff wird das Verweilzentrum neu berechnet. Vor dem ersten Angriff ist es der Spawnpunkt des Phantoms.
    • AY: Y-Koordinate des Verweilzentrums.
    • AZ: Z-Koordinate des Verweilzentrums.
    • Size: Die Größe des Phantoms.

Fortschritte[]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs
Advancement-fancy-rawZwei auf einen Streich
Erlege zwei Phantome mit einem Durchschuss Ich habe die Knarre gesichertSchieße einen Pfeil auf zwei Phantome mit einer Armbrust mit der Verzauberung Durchschuss.adventure/two_birds_one_arrow

Erfolge[]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze

Trivia[]

  • Diese Kreatur wurde auf der MineCon Earth aus insgesamt vier Kreaturen von den Zuschauern ausgewählt, um in das Spiel aufgenommen zu werden.
  • Phantome spawnen absichtlich erst nach drei Nächten, um die erste Nacht für den Spieler nicht zu schwer zu machen[1].
  • Phantome sehen wie Rochen aus. Das könnte möglicherweise daran liegen, dass sie im Update Aquatic hinzugefügt wurden.

Galerie[]

Geschichte[]

Das Phantom wurde auf der MineCon Earth 2017 als Skizze vorgestellt[6]. In einer frühen Version ähnelte die Augenfarbe zufällig der des Enderman. Als einige Spieler darauf hinwiesen, passte Jeb die Farbe noch deutlicher an den Enderman an. Doch dann merkte jemand an, dass es schade sei, wenn alles Ender-artig, Wither-artig, Illager-artig etc. aussehen würde. Daraufhin gab Jeb dem Phantom ein eigenes Aussehen und änderte die Augenfarbe zu Grün.[7]

Als das Phantom schließlich mit Vollversion 1.13 (18w07a) im Spiel erschien, hatte es weniger Segmente als in der Skizze und das aufklappbare Maul fehlte. Dies wurde von der Community bemängelt. Jeb hat das aufklappbare Maul allerdings absichtlich weggelassen, denn das sah wie eine Muppet-Figur aus.

Aufgrund der Kritik erstellte Jasper Boerstra ein neues Design[8]. Er fügte mehr Segmente und ein Maul hinzu, aber auch er fand, dass es wie eine seltsame Sockenpuppe aussah, daher ließ er es wieder weg. Ansonsten passte er sein Design an ein etwas älteres Publikum an. Mit dem Skelettdesign machte er die Textur gruseliger und düsterer. Er wandte sich auch ein wenig vom bisherigen Minecraft-Stil ab und probierte etwas Neues. Wenn es zu wenig nach Minecraft ausgesehen hätte, hätte er das wieder geändert, aber die Kollegen waren mit seinem Design zufrieden. Jasper hat außerdem zum ersten Mal transparente Teile bei einer Kreatur benutzt, um ihr mehr Detail zu geben. Die Farbe änderte er von Schwarz zu Blau, denn nicht alles muss unbedingt dunkel sein, um gruselig zu wirken, wie er meinte. Er probierte auch andere Farben aus. Rot war die zweite Wahl, aber das erinnerte zu sehr an ein Nether-Monster.

Das Phantom sollte den Spieler unabhängig von den Dimensionen heimsuchen, daher spawnte es anfangs auch im Ende. Aber da man im Ende immer unter freiem Himmel ist und kein Bett aufstellen kann (es explodiert), kann man bei einem längeren Aufenthalt das ständige Spawnen von Phantomen nicht verhindern. Die Entwickler haben darüber nachgedacht, wie man sich davor schützen kann, z. B. indem die Phantome Gegenstände droppen, die den Schlafzähler zurücksetzen[9]. Doch schließlich entschieden sie sich, die Phantome nur in der Oberwelt vorkommen zu lassen.

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.13
18w07a
  • Phantom 18w07a Phantom hinzugefügt.
  • Sie kommen in der Oberwelt und im Ende vor.
18w09a
  • Phantome kommen nicht mehr im Ende vor.
  • Sie despawnen tagsüber
18w10a
  • Phantom Neues Modell und neue Textur mit leuchtenden Augen[10].
18w10c
18w10d
  • Phantome brennen im Sonnenlicht und verschwinden einige Zeit nach Tagesanbruch.
18w14a
  • Phantome lassen anstatt Leder die Phantomhaut beim Tod fallen, außerdem müssen sie durch Einfluss des Spielers sterben.
18w19a
1.13-pre1
  • Neue Flatter-Geräusche für Phantome.
Vollversion 1.14
18w44a
  • Phantome flüchten vor Katzen.
1.14-pre3
  • Der Schaden den Phantome anrichten wird von ♥♥♥ auf ♥ geändert.
Vollversion 1.15 (19w36a)
  • Neue Spielregel doInsomnia hinzugefügt, mit der man das Spawnen von Phantomen ausschalten kann.

Einzelnachweise[]

Advertisement