{{Extension DPL}}<ul><li>[[Zauntor|Zauntor]]<br/>{{Block | image = Eichenholzzauntor.png; Fichtenholzzauntor.png; Birkenholzzauntor.png; Tropenholzzauntor.png; Akazienholzzauntor.png; Schwarzeichenholzzauntor.png; Mangrovenholzzauntor.png; Kirschholzzauntor.png; Bambuszauntor.png; Karmesinzauntor.png; Wirrzauntor.png | image2 = Eichenholzzauntor Offen.png; Fichtenholzzauntor Offen.png; Birkenholzzauntor Offen.png; Tropenholzzauntor Offen.png; Akazienholzzauntor Offen.png; Schwarzeichenholzzauntor Offen.png; Mangrovenholzzauntor Offen.png; Kirschholzzauntor Offen.png; Bambuszauntor Offen.png; Karmesinzauntor Offen.png; Wirrzauntor Offen.png | invimage = Eichenholzzauntor | invimage2 = Fichtenholzzauntor | invimage3 = Birkenholzzauntor | invimage4 = Tropenholzzauntor | invimage5 = Akazienholzzauntor | invimage6 = Schwarzeichenholzzauntor | invimage7 = Mangrovenholzzauntor | invimage8 = Kirschholzzauntor | invimage9 = Bambuszauntor | invimage10 = Karmesinzauntor | invimage11 = Wirrzauntor | type = Baublöcke, Redstone | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | tool = axe | renewable = Ja | stackable = Ja, 64 | flammable = Ja | pushable = Ja | nameid = ;{{BS|Eichenholzzauntor}} Eiche :oak_fence_gate ;{{BS|Fichtenholzzauntor}} Fichte :spruce_fence_gate ;{{BS|Birkenholzzauntor}} Birke :birch_fence_gate ;{{BS|Tropenholzzauntor}} Tropenbaum :jungle_fence_gate ;{{BS|Akazienholzzauntor}} Akazie :acacia_fence_gate ;{{BS|Schwarzeichenholzzauntor}} Schwarzeiche :dark_oak_fence_gate ;{{BS|Mangrovenholzzauntor}} Mangrove :mangrove_fence_gate ;{{BS|Kirschholzzauntor}} Kirsche :cherry_fence_gate ;{{BS|Bambuszauntor}} Bambus :bamboo_fence_gate ;{{BS|Karmesinzauntor}} Karmesin :crimson_fence_gate ;{{BS|Wirrzauntor}} Wirr :warped_fence_gate | blockstate = Zauntor }} Das '''Zauntor''' ist eine verschließbare Öffnung in einem [[Zaun]], die von Spielern und den meisten [[Kreatur]]en nicht übersprungen werden kann. Es gibt Zauntore aus allen sechs Holzarten. Zudem gibt es nicht entflammbare Karmesinzauntore und Wirrzauntore aus dem [[Nether]]. == Eigenschaften == * Zauntore funktionieren ähnlich wie normale [[Tür]]en, sie können also auch mit einem [[Redstone-Signal]] geöffnet werden. * Es öffnet sich immer vom Spieler weg, d. h. wenn man es von außen öffnet, geht es nach innen auf und umgekehrt. * Es nutzt die selben Geräuschdateien wie Türen und [[Falltür]]en und ist im offenen wie geschlossenen Zustand für [[Wasser]] und [[Lava]] undurchlässig. * Bei geöffnetem Zustand kann man von allen Seiten durch das Zauntor gehen. * Zauntore verbinden sich mit angrenzenden [[Zaun|Netherziegelzäunen]] und [[Mauer]]n. * [[Spinne]]n können Zauntore überklettern. * Wenn man eine [[Falltür]] oder einen [[Teppich]] auf einem Zauntor platziert, kann man über die beiden [[Block|Blöcke]] springen. Tiere können das jedoch nicht. == Gewinnung == === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Zauntor}} |} == Verwendung == === Brennstoff === Außerdem kann man Zauntore als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden. {{Ofenrezept|showname= 1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Alle Holzzauntore }} === Technik === *Siehe {{tw|Aufzug (Redstone)}} *Siehe {{tw|Bootsaufzug (Redstone)}} == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Trivia == * Man kann ein Zauntor vollständig aus einem einzigen [[Stamm]] herstellen (1 Stamm = 4 Bretter = 2 Bretter + 4 Stöcke). == Galerie == <gallery> Zauntor Geschlossen.png|Ein Zauntor als Element eines Zauns. Zauntor Offen.png|Dasselbe Tor in geöffnetem Zustand. Zaun alle Holzarten.png|Zauntore aus allen in der Oberwelt und aus den beiden im Nether vorkommenden [[Stamm|Holzarten]]. </gallery> {{-}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list1= *[[Datei:Eichenholzzauntor.png|32px]] Zauntor hinzugefügt. |group2= {{ver|1.0|1.0-rc1}} |list2= *Neue Geräusche. |group3= {{ver|1.1|12w01a}} |list3= *Zauntore können mit [[Redstone-Signal]]en angesteuert werden. *Zauntore besitzen dieselben Hitboxen, wie normale [[Zaun|Zäune]] und zählen nicht mehr als ganze [[Block|Blöcke]]. |group4= {{ver|1.2.4}} |list4= *Textur wird geändert. |group5= {{ver|1.4|12w40a}} |list5= *Mit einem Linksklick kann ein Zauntor nicht mehr geöffnet werden - es muss die rechte Maustaste benutzt werden. |group6= {{ver|1.8}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w11a}} |list1= *Neues Blockmodell fürs Zauntor. |group2= {{ver|version|14w32b}} |list2= *Aus den sechs verschiedenen Holzbretterarten lassen sich sechs verschiedene Zauntorarten herstellen. }} |group7= {{ver|1.11|16w35a}} |list7= *Zauntore öffnen sich sofort, wenn sie neben Blöcken platziert werden, die [[Redstone-Signal]]e aussenden. |group8= {{ver|1.13|17w47a}} |list8= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name des Eichenholzzauntors ändert sich von ''fence_gate'' zu ''oak_fence_gate''. *Zauntore können in der Luft platziert werden und benötigen keinen Block unter sich. |group9= {{ver|1.16|20w06a}} |list9= *Karmesin- und Wirrzauntore hinzugefügt. |group10= {{ver|1.19}} |list10= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|22w11a}} |list1= *[[Datei:Mangrovenholzzauntor.png|32px]] Mangrovenholzzauntor hinzugefügt. |group2= {{ver|version|22w12a}} |list2= *Das Mangrovenholzzauntor kann als Brennstoff in Öfen verwendet werden. }} |group11= {{ver|1.19.3|22w42a}} |list11= *[[Datei:Bambuszauntor.png|32px]] Bambuszauntor hinzugefügt. |group12= {{ver|1.19.4|23w07a}} |list12= *[[Datei:Kirschholzzauntor.png|32px]] Kirschholzzauntor hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}} |list1= *Zauntor hinzugefügt. |group2= {{ver|be-alpha|0.10.0|1}} |list2= *Aus den sechs verschiedenen Holzbretterarten lassen sich sechs verschiedene Zauntorarten herstellen. *Die Inventarmodelle der Zauntore werden geändert, um sie dem Java-Originalmodell ähnlicher zu machen. *"Zauntor" wurde jetzt in "Eichenzauntor" umbenannt. |group3= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}} |list3= *Zauntore können mit [[Redstone]] geöffnet und geschlossen werden. |group4= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}} |list4= *Schwarzeichenzauntore entstehen auf natürliche Weise in [[Waldanwesen]]. |group5= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list5= *Zauntore können mit [[Wasser]] geflutet werden. |group6= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}} |list6= *In den neuen [[Dorf|Dörfer]]n entstehen Zauntore aus Eichen, Fichten, Dschungeln und Akazien. |group7= {{ver|be|1.16.0|1.15.0.51}} |list7= *Zauntore können ohne einen [[Block]] darunter platziert werden. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Zauntor hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list2= *Zauntore können mit Redstone geöffnet und geschlossen werden. |group3= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU14|ps3=1.17|wiiu=Patch 1}} |list3= *Fichten-, Birken- und Tropenbaumzauntor hinzugefügt. *Zauntor wird in Eichenholzzauntor umbenannt. |group4= {{ver|kon|xbox=TU27|xbone=CU15|ps3=1.18|wiiu=Patch 1}} |list4= *Akazien- und Schwarzeichenholzzauntor hinzugefügt. }} {{Navbox-Baublöcke}} {{Navbox-Redstone}} [[cs:Branka]] [[en:Fence Gate]] [[es:Puerta de valla]] [[fr:Portillon]] [[hu:Kerítéskapu]] [[it:Cancelletto]] [[ja:フェンスゲート]] [[ko:울타리 문]] [[nl:Poort]] [[pl:Furtka]] [[pt:Portão]] [[ru:Ворота]] [[uk:Хвіртка]] [[zh:栅栏门]]</li><li>[[Lohenstaub|Lohenstaub]]<br/>{{Gegenstand | titel = Lohenstaub | image = Lohenstaub.png | invimage = Lohenstaub | type = Werkstoffe | stackable = Ja | renewable = Ja | nameid = blaze_powder }} '''Lohenstaub''' ist ein Gegenstand, welcher aus [[Lohenrute]]n hergestellt wird, die von [[Lohe]]n gedroppt werden. Lohenstaub ist eine Zutat für die Herstellung einiger Gegenstände wie [[Magmacreme]], [[Enderauge]] und [[Feuerkugel]]. Außerdem benötigt man Lohenstaub beim [[Brauen]]. == Herstellung == {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Lohenstaub}} |} == Verwendung == === Verarbeitung === Aus Lohenstaub können [[Magmacreme]], [[Enderauge]]n und [[Feuerkugel]]n hergestellt werden. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Magmacreme}} |- {{Rezept|Enderauge}} |- {{Rezept|Feuerkugel}} |} === Brennstoff === [[Datei:Braustand aktiv.png|300px]] {{-}} Lohenstaub wird als Katalysator für alle Brauvorgänge im [[Braustand]] benötigt, damit Tränke gebraut werden können. Den Lohenstaub legt man in den dafür vorgesehenen Slot hinein. Dieser hält für 20 Brauvorgänge, wobei es keine Rolle spielt, ob eine, zwei oder drei Flaschen unten hineingestellt werden. === Brauen === Lohenstaub wird zum [[Brauen]] von [[Tränke|Tränken]] verwendet. {| class="wikitable" ! Trank ! Zutaten ! Brauaufbau ! Effekt ! Dauer <br> (in Minuten) |- style="text-align: center;" ! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] | [[Lohenstaub]] <br> + <br /> [[Trank|Wasserflasche]] | {{Grid/Braustand | Input= Lohenstaub | Output1= | Output2= Wasserflasche | Output3= |}} | Keiner | |- style="text-align: center;" ! {{Slot|Trank der Stärke}} <br> [[Trank|Trank der Stärke]] | [[Lohenstaub]] <br> + <br> [[Trank|Seltsamer Trank]] | {{Grid/Braustand | Input= Lohenstaub | Output1= | Output2= Seltsamer Trank | Output3= }} | Fügt {{Lebensleiste|3|9px}} Schaden zu allen Angriffen, mit oder ohne Waffen, hinzu. | {{EffektLink|Stärke|Statuseffekt#Stärke|Stärke}} 3:00 |} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}} |list1= *Lohenstaub hinzugefügt, es kann fürs Herstellen von [[Enderauge]]n verwendet werden. *Kann jetzt zur Herstellung von [[Magmacreme]] verwendet werden. |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}} |list2= *Kann zum [[Brauen]] benutzt werden. }} |group2= {{ver|1.2|12w04a}} |list2= *Lohenstaub wird zur Herstellung von [[Feuerkugel]]n benötigt. |group3= {{ver|1.9}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w42a}} |list1= *In den [[Braustand]] muss man Lohenstaub hineinlegen, damit dieser Tränke brauen kann. |group2= {{ver|version|15w43a}} |list2= *Mit Lohenstaub werden 20 statt 30 Operationen an einem Braustand durchgeführt. }} }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Lohenstaub hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}} |list2= *In den [[Braustand]] muss man nun Lohenstaub hineinlegen, damit dieser Tränke braut. }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[cs:Ohnivý prach]] [[en:Blaze Powder]] [[es:Polvo de blaze]] [[fr:Poudre de Blaze]] [[hu:Őrlángpor]] [[ja:ブレイズパウダー]] [[ko:블레이즈 가루]] [[nl:Blazepoeder]] [[pl:Płomienny proszek]] [[pt:Pó de blaze]] [[ru:Огненный порошок]] [[th:ผงปีศาจไฟ]] [[zh:烈焰粉]]</li><li>[[Prismarinscherbe|Prismarinscherbe]]<br/>{{Gegenstand | image = Prismarinscherbe.png | invimage = Prismarinscherbe | type = Werkstoffe | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = prismarine_shard }} Die '''Prismarinscherbe''' ist ein Gegenstand, der zur Herstellung von Prismarin-Varianten und Seelaternen genutzt werden kann. Die Scherben werden von [[Wächter]]n beim Tod fallen gelassen. == Gewinnung == Es werden 0-2 Prismarinscherben werden beim Tod von [[Wächter]]n und [[Großer Wächter|großen Wächtern]] fallen gelassen. Dies kann mit der Verzauberung [[Plünderung]] auf maximal 5 erhöht werden. == Verwendung == === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Prismarin}} |- {{Rezept|Prismarinziegel}} |- {{Rezept|Dunkler Prismarin}} |- {{Rezept|Seelaterne}} |} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.8|14w25a}} |list1= *[[Datei:Prismarinscherbe 14w25a.png|32px]] Prismarinscherbe hinzugefügt. |group2= {{ver|1.14|18w43a}} |list2= *[[Datei:Prismarinscherbe.png|32px]] Die Textur der Prismarinscherbe wird geändert. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}} |list1= *[[Datei:Prismarinscherbe 14w25a.png|32px]] Prismarinscherbe hinzugefügt. |group2= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list2= *[[Datei:Prismarinscherbe.png|32px]] Die Textur der Prismarinscherbe wird geändert. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |list1= *Prismarinscherbe hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[en:Prismarine Shard]] [[es:Fragmento de prismarina]] [[fr:Éclat de prismarine]] [[ja:プリズマリンの欠片]] [[ko:프리즈머린 조각]] [[nl:Prismarienscherf]] [[pl:Odłamek pryzmarynu]] [[pt:Pedaço de prismarinho]] [[ru:Призмариновый осколок]] [[uk:Призмариновий уламок]] [[zh:海晶碎片]]</li></ul>
Lebensenergie | |
---|---|
Größe |
Breite: 0,5 Blöcke |
Spawn |
Dschungel und dessen Varianten |
Verwendbare Gegenstände |
Weizenkörner |
Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Feder (1–2) |
Erfahrung |
1–3 |
ID-Name |
parrot |
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
Geräusch |
|
Der Papagei ist eine friedliche, zähmbare Kreatur, die nur im Dschungel aufzufinden ist.
Aussehen[]
Papageien gibt es in fünf verschiedenen Farbvarianten. Alle besitzen einige herausstehende Federn am Kopf, hellgraue, dünne Beine und einen schwarzen Schnabel. Nur der graue Papagei hat beige Beine.
Verhalten[]
Papageien fliegen über kurze Strecken durch die Gegend, sind allerdings schnell erschöpft und landen deswegen wieder auf dem Boden.[1] Sie können auch auf dem Boden laufen, bewegen sich dabei aber nur halb so schnell, als wenn sie in der Luft fliegen. Erhält ein Papagei Schaden, flüchtet er rasch in den Himmel.
Verfolgen[]
Wie alle anderen Kreaturen, schauen auch Papageien Kreaturen, die sich innerhalb eines Radius von acht Blöcken um sie befinden, hin und wieder an. Doch Papageien belassen es nicht nur dabei, sie sind von anderen Kreaturen regelrecht fasziniert. Sie sammeln sich in deren Nähe und fliegen hinterher, wenn sich die Kreatur bewegt. Fällt ein Papagei ins Wasser, flattert er mit seinen Flügeln und bleibt dadurch über der Wasseroberfläche.
Imitieren[]
Weiterhin imitieren Papageien die Geräusche von vielen Kreaturen. Dies umfasst alle Monster, bis auf den normalen Wächter. Der große Wächter hingegen wird imitiert, ebenso wie die Tiere Wolf, Eisbär und Hund. Die Imitation erfolgt in einer etwas höheren Tonlage, als die eigentliche Kreatur das Geräusch von sich geben würde. Damit ein Papagei die Geräusche einer Kreatur nachahmen kann, muss sich diese in einem würfelförmigen Umkreis von 20 Blöcken um diesen befinden.
Tanzen[]
Papageien tanzen zu Schallplattenmusik. Beim Tanzen wackeln sie mit dem Kopf und schütteln ihren Körper. Dabei sieht es aus, als würden sie stehen, selbst, wenn sie eigentlich sitzen. Sowohl wilde, als auch gezähmte Papageien können tanzen. Es spielt keine Rolle, welche Schallplatte man in den Plattenspieler einlegt. Ein Papagei tanzt nur, wenn er sich nicht weiter als drei Blöcke (nach Norden, Westen und unten), bzw. zwei Blöcke (nach Süden, Osten und oben) von dem Plattenspieler entfernt aufhält. Es beginnen nur die Papageien zu tanzen, die sich während des Einlegens der Schallplatte in dem beschriebenen Bereich befanden. Gelangt ein Papagei in den Bereich, während die Schallplatte bereits abgespielt wird, beginnt dieser nicht zu tanzen, sondern verhält sich normal. Papageien, die nicht sitzen, können sich, während sie tanzen, ganz normal bewegen. Verlässt ein tanzender Papagei allerdings den Bereich des Plattenspielers, hört er auf zu tanzen. Das Verhalten ist eine Anspielung auf die zahllosen "Party Parrot"-Animationen, die im Internet kursieren.[3]
Vergiftung[]
Papageien, die mit Keksen gefüttert werden, erleiden eine Vergiftung und sterben sofort. Sie erhalten genau 3.4028×1038 Schaden, wie es ebenfalls mit dem Befehl /kill
der Fall wäre. Außerdem bekommen sie für 45 Sekunden den Statuseffekt "Vergiftung", weswegen grüne, spiralförmige Partikel von dem jeweiligen Vogel aufsteigen. Der Effekt spielt bei ihrem Tod keine Rolle, da sie sofort durch den hohen Schaden sterben. War der vergiftete Papagei gezähmt, wird Im Chat die Nachricht "Papagei wurde von Spieler erschlagen" angezeigt, die selbst auf einem Server nur für den Besitzer sichtbar ist.
Zähmen[]
Papageien können mit Samen gezähmt werden. Dabei spielt es keine Rolle, welche Art von Samen verwendet wird. Bei jeder Fütterung besteht eine Wahrscheinlichkeit von 1⁄10 (10%), dass der Papagei gezähmt wird. Gezähmte Papageien folgen dem Spieler und teleportieren sich diesem hinterher, sollte der Abstand zu groß werden. Dabei achten sie nicht auf andere, möglicherweise feindselige Kreaturen in der Nähe. Dies tun sie jedoch nicht, wenn der Spieler sich mithilfe eines Bootes entfernt. Die Anwendung der unter Benutzen/Platzieren konfigurierten Taste (standardmäßig per Rechtsklick) auf einen gezähmten Papageien setzt diesen auf den Boden. Er teleportiert sich dann nicht mehr zum Spieler und bewegt sich alles in allem nicht von der Stelle.
Der tatsächliche Nutzen, der durch die Zähmung von Papageien entsteht, liegt in ihrer bereits beschriebenen Fähigkeit, die Geräusche von Monstern in der Umgebung nachzuahmen. Dadurch stellen sie selbst für lautlose Kreaturen wie Creeper ein brauchbares Warnsystem dar. Ansonsten sollen sie insbesondere ein edles Haustier sein.[4]
Auf Schultern sitzen[]
Um einen gezähmten Papagei auf die eigene Schulter zu setzen, muss man in ihn hineinlaufen, während er sitzt. Manchmal setzen sich gezähmte Papageien auch auf die Schulter, wenn sie in unmittelbarer Nähe des Spielers herumfliegen. Bis zu zwei Papageien können von einem Spieler auf diese Weise getragen werden. Dabei wird immer zuerst die linke Schulter besetzt. Sitzen sie auf der Schulter, können sie auf keine Weise Schaden erleiden. Sie werden auch im Inventar dargestellt. Papageien werden veranlasst, von der Schulter des Spielers herunterzufliegen, sollte sich dessen Y-Höhe in der Welt um mehr als 3⁄4 eines Blocks verringern. Dadurch ist es unproblematisch, zu springen und direkt auf einer höheren Ebene zu landen, oder über Stufen zu laufen. Nur beim einfachen Hochspringen und beim Landen auf einer tieferen Ebene verlassen die Papageien die Schultern des Spielers. Leitern können mit Papageien auf der Schulter erklommen werden, ohne dass diese herunterfallen. Papageien verlassen ebenfalls die Schulter, wenn der Spieler im Wasser schwimmt. Wenn er nur im Wasser nach unten sinkt, bleiben sie sitzen. Setzt man sich in ein Boot, eine Lore oder auf ein Pferd, so bleiben die Papageien ebenfalls auf den Schultern.
Vorkommen[]
Papageien sind nur in Dschungelbiomen natürlich aufzufinden, sie spawnen auf Grasblöcken oder Laub. Neben dem Grundbiom kommen sie auch in all dessen Varianten vor. Als normale Tiere spawnen sie seltener als die ebenfalls nur im Dschungel vorkommenden Ozelots, da diese vom Spawnalgorithmus als Monster behandelt werden und demzufolge beständig neu spawnen können.
Dafür können Papageien im Dschungel öfter als alle anderen Tiere auftreten, allerdings in kleineren Gruppen. Selbst Hühner, die im Dschungel doppelt so oft wie normal vorkommen, werden von Papageien durch eine noch einmal doppelt so hohe Spawnrate überboten. Ihre Gruppengröße beläuft sich dafür aber auf höchstens zwei Exemplare.
Papageien können nicht gepaart werden, weswegen es auch keine Variante eines Jungtiers gibt.
NBT-Daten[]
- Papagei hat die Objekt-ID „parrot“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- Papageien haben zwar die Allgemeinen Paarungseigenschaften, können aber nicht vermehrt werden.
- Variant: Farbvariante für Papageien: Farben: 0 = rot, 1 = blau, 2 = hellgrün, 3 = türkis, 4 = grau.
- Owner: Die UUID des Spielers, dem diese Kreatur gehört.
- Sitting: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn die Kreatur sitzt.
Fortschritte[]
Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
---|---|---|---|---|---|
Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
| |
Ist es ein Vogel? | Betrachte einen Papagei durch ein Fernrohr | Abenteuer | — | adventure/spyglass_at_parrot
| |
Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
| |
Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
| |
Allerbeste Freunde | Zähme ein Tier | Landwirtschaft | Zähme eines dieser zähmbaren Tiere: Esel, Händlerlama, Katze, Lama, Maultier, Papagei, Pferd oder Wolf | husbandry/tame_an_animal
|
Trivia[]
- Die Papageien sind den in Südamerika vorkommenden Aras nachempfunden.[5] Dabei erinnert der rote Papagei mit seinen blauen und gelben Federn an einen hellroten Ara, der dunkelblaue an einen Hyazinth-Ara. Der türkise erinnert mit seinem gelben Bauch und Brust an einen Gelbbrustara, der grüne Papagei an einen Grünsittich. Bei dem grauen Papagei kann es sich wegen seines gelben Gefieders am Kopf um einen Nymphensittich, ein Mitglied der Familie der Kakadus, handeln.
- Ursprünglich konnten Papageien mit Keksen gezähmt werden, die unter anderem aus Kakaobohnen hergestellt werden. Weil aber Kakao den für Papageien giftigen Stoff "Theobromin" enthält, und weil, worauf unter anderem in einem Reddit-Post aufmerksam gemacht wurde, Kinder, die Minecraft spielen, auf die Idee kommen könnten, ihre echten Papageien mit Schokolade zu füttern, wirken Kekse nun auch im Spiel tödlich auf Papageien. Darauf verweist außerdem der Splash-Text: "Don't feed chocolate to parrots!".
- Neben dem Splash-Text, der davor warnt, Papageien mit Schokolade zu füttern, befasst sich noch ein weiterer Splash-Text mit Papageien. Dieser warnt davor, Papageien nicht mit Avocados zu füttern: "Don't feed avocados to parrots!". Das sowohl im Kern als auch im Fruchtfleisch enthaltene "Persin" ist nicht nur für Papageien, sondern für die meisten Vogelarten höchst giftig.
- Papageien können die Geräusche eines Creepers nachahmen, obwohl dieser keine Lebensgeräusche besitzt. Sie imitieren stattdessen das Zischen, das vor der Explosion eines Creepers zu hören ist.
Galerie[]
Papageien fliegen im Dschungel herum[6].
Auf jeder Schulter eines Spielers kann jeweils ein Papagei sitzen[7].
Zwei Papageien auf den Schultern des Spielers.
Einzelnachweise[]
- ↑ https://twitter.com/MiaLem_n/status/846995981208096768
- ↑ https://twitter.com/MiaLem_n/status/846974672663130113
- ↑ https://giphy.com/search/party-parrot
- ↑ https://twitter.com/MiaLem_n/status/893006118619840512
- ↑ https://twitter.com/MiaLem_n/status/844956044170285057
- ↑ https://twitter.com/MiaLem_n/status/844888692699385856
- ↑ https://twitter.com/MiaLem_n/status/846247154217877504
Geschichte[]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||
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Aggressiv |
|
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Neutral | |
Passiv | |
Bossmonster | |
Spawnen | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Education Edition | |
Überblick |