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Diese Funktion war früher im Spiel vorhanden, wurde aber inzwischen entfernt.
Steve

Der Mensch war die erste Kreatur in Minecraft. Er diente vorwiegend als Testobjekt. Auf ihm baute die Entwicklung der späteren Kreaturen auf, wodurch er die Werte einer Basiskreatur verkörpert, für die keine weiteren Details festgelegt sind. So gut wie jede Änderung an den Kreaturen als Ganzes hatte damit auch eine Auswirkung auf den Menschen. Da sich die Kreaturen im Laufe der Entwicklung mehrfach stark änderten, betrifft dies auch jedes Mal den Menschen, der somit in keiner konstanten Form vorhanden war.

Pre-Classic[]

Mensch Pre-Classic

Die ersten Menschen in der Welt in Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-132328)

Nachdem Notch den Weltgenerator hinzugefügt hat, macht er sich in Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-132328) daran, eine Kreatur zu erschaffen, die diese Welt neben dem Spieler bewohnt. Wie auch an anderen Stellen verwendet Notch hierfür einige Elemente aus seinen früheren Projekten. Den Menschen nimmt er aus seinem ZombieTown-Projekt.[1] Sein Skin hat anfangs noch ein Bärtchen, das aber später wieder entfernt wurde, da viele Spieler es für einen lachenden Mund hielten.

Menschen sind bereits bei Spielstart in der Welt vorhanden, können aber ab Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052) auch durch den Spieler erschaffen werden, indem dieser G (= Generate Mob) drückt. Sie bewegen sich ständig fort, ohne jemals stehen zu bleiben, indem sie in etwas unvollkommenen Kreisen ziellos umherspringen. Während sie sich fortbewegen, schwingen sie ihre Arme und ihren Kopf wild umher. Ihre Bewegungen wirkten fast, als würden sie tanzen. Sie werden durch solide Blöcke beeinflusst, aber nicht durch Flüssigkeiten, durch die sie wie durch Luft hindurchlaufen. Weder mit den Blöcken der Spielwelt noch mit dem Spieler selbst interagieren sie auf irgendeine Weise.

Classic und Survival Test[]

Mensch Brille

Notch lässt den Menschen testweise eine Brille tragen[2]

Mensch Rüstung

Der Mensch als erste Kreatur, die eine Rüstung trägt[3]

Als im Creative Multiplayer erstmals ein Mehrspielermodus verfügbar ist, werden Modell und Textur des Menschen für die damit eingefügte neue Spielerfigur verwendet. Zuvor war solch eine Spielfigur nicht nötig, da man in der Egoperspektive spielte und sich selbst nicht sehen konnte.

Am Beginn der Entwicklung des Überlebensmodus für den Survival Test beginnt Notch, ein paar Ideen am Modell des Menschen auszutesten. Auf diese Weise entwickelt er erstmalig eine Rüstung, die zu diesem Zeitpunkt lediglich Kopf und Oberkörper bedeckt und bei den später eingeführten Zombies und Skeletten zum Einsatz kommt.[3] Auch experimentiert Notch mit weiteren Möglichkeiten zur Gestaltung der in Classic 0.0.18a eingeführten, benutzerdefinierten Spielerskins. So führt er eine zweite Texturebene für den Kopf ein, die etwas weiter außen als die bisherige Ebene angezeigte wird. So können Spieler ihrem Skin weitere Details hinzufügen.[2]

Als der Überlebensmodus dann erstmalig als Survival Test 0.24 veröffentlicht wird, können Menschen nicht mehr durch den Spieler erschaffen werden. Sie sind zwar weiterhin im Spiel vorhanden, aber unzugänglich.

Indev[]

Nach Abschluss der Classic-Phase beschließt Notch, die einfachen, pixeligen Modelle, die bisher von den Kreaturen genutzt wurden, zurückzulassen und stattdessen auf das MD3-Format, das für das Computerspiel Quake 3 entwickelt worden war, umzusteigen. Daher werden nicht nur die ganzen in Survival Test eingefügten Monster und Tiere entfernt, sondern auch der Mensch. Die neuen Modelle sind fortan komplexer und haben kaum Kanten. Um sie mitsamt geeigneter Texturen zu erstellen, engagiert Notch seinen ersten Mitarbeiter, Dock.

Zuerst erarbeitet Dock neue Spielerfiguren, von denen die erste namens Rana direkt zu Beginn von Indev testweise eingefügt wird. Um das Modell anzuzeigen, wird die Basiswert-Kreatur mit der ID "Mob" genutzt, die dem ehemaligen Menschen entspricht. Im Januar 2010 stellt Dock noch drei weitere Modelle fertig: Steve, Black Steve und Beast Boy, alle als Varianten der ID "Mob".

Doch bei der Zusammenarbeit von Notch und Dock gibt es Probleme, weswegen sie Ende Januar 2010 wieder getrennte Wege gehen und Notch seine Arbeit allein fortsetzt. Dies bedeutet ebenfalls eine Abkehr von den MD3-Modellen. Durch ihre Entfernung in Indev 1. Februar 2010 wird automatisch wieder der Mensch als Basiswert-Kreatur angezeigt.

Während der vorangegangenen Entwicklung von Indev haben sich die Basiswerte mittlerweile stark verändert, wodurch der Mensch seiner Form aus Classic bis auf sein Äußeres kaum noch gleicht. Er verfügt nun über eine Gesundheit von 5 (♥♥♥). Anstatt in Kreisen in der Welt umherzuspringen, laufen Menschen wie andere Kreaturen ganz normal auf und ab. Lediglich während des Laufens ist noch das wilde Schwingen von Armen und Kopf zu sehen. Standarddrops sind außerdem festgelegt und daher auch vom Menschen genutzt: Faden (0–2), Feder (0–2) und Schwarzpulver (0–2); noch am selben Tag der Wiedereinführung des Menschen kommt das Feuerzeug (0–1) hinzu.

Spätestens mit Indev 3. Februar 2010 kehren dann wieder alle Kreaturen aus Survival Test zurück, weswegen Notch den nicht länger benötigten Menschen aus dem Spiel entfernt. Natürlich gibt es immer noch Basiswerte, auf denen alle Kreaturen aufbauen, aus diesen wird aber keine Kreatur mehr erzeugt.

Infdev[]

Mensch Arme

Ein feindlich gesinnter Mensch kommt dem Spieler bedrohlich näher

In Infdev erfolgt, durch die unendliche Spielwelt bedingt, eine weitere Umarbeitung der Objekte, die u. a. zur Folge hat, dass es ab Infdev 16. März 2010 wieder Mensch-Kreaturen gibt und zwar in zwei unterschiedlichen Versionen, die allerdings nicht im Spiel zu sehen sind: Die ID "Mob" wird wieder für die Kreaturen-Basiswerte genutzt, der zweite Mensch hat hingegen die ID "Monster". Seine Eigenschaften bezieht er nicht wie "Mob" aus der gemeinsamen Basis aller Kreaturen, sondern nur von den Monster-Basiswerten. Für beide Varianten des Menschen hat dies verschiedene Auswirkungen:

Der Mensch mit der ID "Mob" ist friedlich, verfügt über 10 (♥♥♥♥♥) Gesundheit und spawnt theoretisch bei einem Lichtlevel von mehr als 8. Wird er durch Spielmodifikationen oder Manipulation der Spawner-Daten erschaffen, läuft der Mensch mit ID "Mob" Arme schwingend, aber ziellos in der Spielwelt umher.

Der Mensch mit der ID "Monster" hingegen besitzt 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) Gesundheit und spawnt theoretisch bei einem Lichtlevel von weniger als 8. Er verfügt außerdem über die künstliche Intelligenz eines Monsters. So kann er nicht nur herumlaufen, sondern ist dem Spieler gegenüber feindlich gesinnt, nimmt bei Sichtkontakt die Verfolgung auf und greift ihn an. Abhängig vom Schwierigkeitsgrad verursacht dieser Mensch bei einem Angriff auf Einfach 1 (♥), auf Normal 2 (♥) und auf Schwer 3 (♥♥) Herzen Schaden.

Beta[]

Nachdem sich in Alpha weitgehend nichts am Menschen geändert hat, werden beide Varianten in Beta nach und nach entfernt. Zuerst trifft dies den passiven, aber nutzlosen Menschen mit der ID "Mob". Mit Beta 1.2 ist er aus dem Spiel verschwunden.

Der aggressive Mensch bleibt etwas länger, er wird erst mit Beta 1.8 (1.8-pre1) entfernt. Die Arbeiten zu seiner Entfernung beginnen angeblich bereits während Beta 1.6.6, was Notch dazu veranlasst, scherzhaft im Changelog die bekannte Anmerkung "Removed Herobrine" (dt. Herobrine entfernt) zu hinterlassen.

Dass der Mensch als Kreatur entfernt wurde, bedeutet allerdings nicht, dass die von ihm verkörperten Basiswerte verschwunden sind. Sie sind nach wie vor vorhanden, schließlich bauen alle Kreaturen auf ihnen auf. Sie können lediglich nicht mehr im Spiel in Form einer Kreatur angewendet werden.

Galerie[]

Einzelnachweise[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-132328)
  • Mensch Menschen hinzugefügt, ihr Skin hat anfangs noch ein Bärtchen
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052)
  • Menschen kann man mit der Taste G spawnen
Classic 0.0.15a
Survival Test 0.24
  • Steve Weil viele Spieler das Bärtchen für einen lachenden Mund halten, wird es aus der vom Spieler und Menschen benutzten Textur char.png entfernt
  • Die Möglichkeit, Menschen mit G zu spawnen, wird entfernt, der Mensch als Kreatur ist daher nicht mehr zugänglich
Indev 1. Februar 2010
  • Menschen sind kurzzeitig als Ersatz für die nun entfernten MD3-Kreaturen verfügbar, als spätestens mit Indev 3. Februar 2010 Tiere und Monster zurückkehren, werden sie entfernt
Infdev 16. März 2010
  • Menschen existieren erneut als Kreatur, jetzt in zwei Varianten: friedlich mit ID "Mob" und aggressiv mit ID "Monster"
Alpha 1.0.4
  • Frühestens seit Alpha 1.0.2 wird in den von "Mob" genutzten Basiseigenschaften nicht länger eine künstliche Intelligenz zugewiesen, wodurch sich dieser nicht mehr fortbewegen kann; Schubsen, Schlagen und Töten der Kreatur funktioniert weiterhin
Alpha 1.0.9
  • Bewegungsanimation geändert: das wilde Schwingen der Arme beim Laufen wird im Modell abgestellt, dies betrifft "Mob", "Monster" und den Spieler
Beta 1.2
  • "Mob" als Kreatur entfernt
Beta 1.6.6
  • In dieser Version wird begonnen, schrittweise bis Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) den Programmcode für "Monster" zu entfernen
  • Als Vermerk diese Änderung wird im Changelog erstmals die scherzhafte Anmerkung "Herobrine entfernt" eingefügt
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • "Monster" und somit auch den Menschen als Kreatur gänzlich entfernt
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Mit dem Befehl /summon können "Mob" und "Monster" in der Liste der verfügbaren Objekt-IDs sichtbar gemacht werden, auch wenn die zugehörigen Objekte längst nicht mehr existieren
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Objekt-IDs "Mob" und "Monster" sowie zugehörige numerische IDs 48 und 49 entfernt

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