Minecraft Wiki
Advertisement
Achtung Diese Seite wird vom Minecraft Wiki nicht auf inhaltliche Richtigkeit und Vollständigkeit geprüft.

LabyMod ist eine umfangreiche unfreie Modifikation für die Minecraft Java-Edition, welche von LabyStudio erfunden und entwickelt wurde.

LabyMod
LabyMod Logo
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Polierter Tiefenschiefer|Polierter Tiefenschiefer]]<br/>{{Block
| image       = Polierter Tiefenschiefer.png
| invimage    = Polierter Tiefenschiefer
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
|nameid       = polished_deepslate
}}

{{Diese Seite|polierten Tiefenschiefer|weitere Sachen mit Tiefenschiefer|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}}
'''Polierter Tiefenschiefer''' ist eine Variante des [[Tiefenschiefer]]s. Er kann als dekorativer Block verwendet werden.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
{{Abbauen|Polierter Tiefenschiefer|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Herstellen ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Polierter_Tiefenschiefer}}
|}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Polierter Tiefenschiefer
}}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tiefenschieferziegel}}
|-
{{Rezept|Tiefenschieferstufe|Polierte Tiefenschieferstufe}}
|-
{{Rezept|Tiefenschiefertreppe|Polierte Tiefenschiefertreppe}}
|-
{{Rezept|Tiefenschiefermauer|Polierte Tiefenschiefermauer}}
|}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|head=1
|Polierter Tiefenschiefer
|Polierte Tiefenschieferstufe,2;Polierte Tiefenschiefertreppe;Polierte Tiefenschiefermauer
}}
{{Steinsägerezept
|Polierter Tiefenschiefer
|Tiefenschieferziegel;Tiefenschieferziegelstufe,2;Tiefenschieferziegeltreppe;Tiefenschieferziegelmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Polierter Tiefenschiefer
|Tiefenschieferfliesen;Tiefenschieferfliesenstufe,2;Tiefenschieferfliesentreppe;Tiefenschieferfliesenmauer
|foot=1
}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefen- und Bruchtiefenschiefervarianten.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w07a}}
|list1= *[[Datei:Polierter Tiefenschiefer 21w07a.png|32px]] Polierter Tiefenschiefer als "Polierter Grimmstein" hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *[[Datei:Polierter Tiefenschiefer.png|32px]] Die Textur hat sich leicht geändert
*Grimmstein zu Tiefenschiefer umbenannt.
}}
|group2= {{ver|1.19|1.19-es1}}
|list2= *Polierter Tiefenschiefer generiert als Teil antiker Städte.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}}
|list1= *[[Datei:Polierter Tiefenschiefer.png|32px]] Polierter Tiefenschiefer hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list2= *Poliertes Tiefenschiefer ist nicht mehr nur über experimentelle Spielweise verfügbar.
}}
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Polished Deepslate]]
[[es:Pizarra profunda pulida]]
[[fr:Ardoise des abîmes polie]]
[[ja:磨かれた深層岩]]
[[pl:Wypolerowany łupek]]
[[pt:Ardósia polida]]
[[ru:Полированный сланец]]</li><li>[[Goldklumpen|Goldklumpen]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Goldklumpen.png
| invimage  = Goldklumpen
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Ja
| nameid    = gold_nugget
}}
'''Goldklumpen''' sind [[Gegenstand|Gegenstände]], die von [[Zombifizierter Piglin|zombifizierten Piglins]] beim Tod gedroppt werden und in verschiedenen Rezepten Verwendung finden.

== Gewinnung ==
=== Zombifizierte Piglins ===
Beim Tod lassen [[Zombifizierter Piglin|zombifizierte Piglins]] 0 bis 1 Goldklumpen fallen.
=== Schwarzstein ===
[[Golddurchzogener Schwarzstein]], den man in [[Basaltdeltas]] findet, droppt zu einer geringen Wahrscheinlichkeit Goldklumpen, ähnlich wie [[Kies]] [[Feuerstein]].

=== Nethergolderz ===
Beim Abbau von [[Nethergolderz]] können 2 bis 6 Goldklumpen droppen.

=== Vorkommen === 
Goldklumpen können in Truhen von [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]], [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]], [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]], [[Iglu#Truheninhalt|Iglus]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]], [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
Goldklumpen können aus [[Goldbarren]] hergestellt werden oder durch das Töten von zombifizierten Piglins erhalten werden. Zusätzlich besteht die Chance in den Truhen von [[Iglu]]s Goldklumpen zu finden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Goldklumpen}}
|}

=== Schmelzen ===
Außerdem erhält man sie, wenn man Goldrüstung oder -werkzeuge im Ofen einschmilzt.
{{Ofenrezept
|Goldspitzhacke;Goldschaufel;Goldaxt;Goldhacke;Goldschwert
|Goldklumpen
|head=1
|showname=1
}}
{{Ofenrezept
|Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel;Goldener Rossharnisch
|Goldklumpen
|foot=1
|showname=1
}}

== Verwendung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Goldbarren aus Goldklumpen}}
|-
{{Rezept|Glitzernde Melonenscheibe}}
|-
{{Rezept|Goldene Karotte}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Goldklumpen}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *[[Datei:Goldklumpen Beta 1.9 Prerelease.png|32px]] Goldklumpen hinzugefügt, sie können nur als Drop von zombifizierten Piglins erhalten werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list2= *Mit einem Goldklumpen kann eine [[glitzernde Melonenscheibe]] hergestellt werden, Goldklumpen können außerdem durch die Umwandlung von Goldbarren erhalten werden.
}}
|group2= {{ver|1.1|11w48a}}
|list2= *Goldklumpen werden anstelle von Goldblöcken zur Herstellung von [[Goldener Apfel|goldenen Äpfeln]] benutzt.
|group3= {{ver|1.3}}
|list3= *[[Datei:Goldklumpen 1.3.png|32px]] Textur wird geändert.
|group4= {{ver|1.4|12w34a}}
|list4= *Goldklumpen werden zur Herstellung von [[Goldene Karotte|goldenen Karotten]] benötigt.
|group5= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list5= *[[Feuerwerkstern]]e können mit Goldklumpen hergestellt werden.
|group6= {{ver|1.6|13w23a}}
|list6= *Glitzernde Melonenscheiben werden mit acht statt nur einem Goldklumpen hergestellt.
*Goldklumpen werden bei der Herstellung des [[Goldener Apfel|goldenen Apfels]] durch Goldbarren ersetzt.
|group7= {{ver|1.11.1|16w50a}}
|list7= *Goldwerkzeuge, Goldwaffen und Goldrüstungsteile können im [[Ofen]] zu jeweils einem Goldklumpen eingeschmolzen werden.
|group8= {{ver|1.13}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w09a}}
|list1= *Goldklumpen können in Beutetruhen von [[Ozeanruine]]n gefunden werden.
|group2= {{ver|version|18w11a}}
|list2= *Goldklumpen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
}}
|group9= {{ver|1.14}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Goldklumpen.png|32px]] Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *Goldklumpen können in Truhen in Dorfhäusern in der Ebene gefunden werden.
|group3= {{ver|version|18w49a}}
|list3= *Goldklumpen können in Truhen in Savannen-Dorfhäusern gefunden werden.
}}
|group10= {{ver|1.16}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w12a}}
|list1= *[[Nethergolderz]] droppt Goldklumpen beim Abbau.
|group2= {{ver|version|20w15a}}
|list2= *[[Golddurchzogener Schwarzstein]] droppt Beim Abbau manchmal Goldklumpen.
|group3= {{ver|version|20w16a}}
|list3= *Goldklumpen können in den Truhen von [[Portalruine]]n und [[Bastionsruine]]n gefunden werden.
|group4= {{ver|version|1.16-pre1}}
|list4= *Goldklumpen können zur Ablenkung von [[Piglin]]s verwendet werden.
|group5= {{ver|version|1.16-pre3}}
|list5= *Goldklumpen können nicht mehr zur Ablenkung von Piglins verwendet werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list1= *[[Datei:Goldklumpen 1.3.png|32px]] Goldklumpen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Goldklumpen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Goldklumpen 1.3.png|32px]] Goldklumpen hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Zlatý nuget]]
[[en:Gold Nugget]]
[[es:Pepita de oro]]
[[fr:Pépite d'or]]
[[hu:Aranyrög]]
[[it:Pepita d'oro]]
[[ja:金塊]]
[[ko:황금 조각]]
[[nl:Goudklompje]]
[[pl:Bryłka złota]]
[[pt:Pepita de ouro]]
[[ru:Кусочек золота]]
[[uk:Золотий самородок]]
[[zh:金粒]]</li><li>[[Rohkupfer|Rohkupfer]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Rohkupfer.png
|invimage  = Rohkupfer
|type      = Werkstoffe
|renewable = Nein
|stackable = Ja (64)
|nameid    = raw_copper
}}
{{Diese Seite|Rohkupfer|andere Bedeutungen|Kupfer (Begriffsklärung)}}
'''Rohkupfer''' ist ein Rohmetall, das aus [[Kupfererz]] gewonnen wird.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
[[Kupfererz]] und Tiefenschiefer-Kupfererz, das mit einer [[Steinspitzhacke]] oder höher abgebaut wird, lässt 2-5 Einheiten Rohkupfer fallen. Wenn die Spitzhacke mit [[Glück]] verzaubert ist, kann sie eine zusätzliche Einheit pro Stufe von Glück fallen lassen, was ein Maximum von 20 Rohkupfer mit Glück III entspricht, im Durchschnitt sind es 7,7 Rohkupfer pro Kupfererz. Wenn das Erz mit einer Spitzhacke abgebaut wird, die mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist, lässt sie stattdessen den Erzblock fallen.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Rohkupfer}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Rohkupferblock}}
|}

=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept|showname= 1
  |ingredients= [[Rohkupfer]]
  |Rohkupfer
  |Kupferbarren
  |0,7
  |fuel= Alle Brennstoffe
}}

== Galerie ==
<gallery>
21w14a.jpg|Das erste Bild von Mojang, auf dem das Rohkupfer zu sehen ist.
Texturenvergleich 21w15a.png|Die Texturenänderung von Rohkupfer auf die [[21w15a]].
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w14a}}
|list1= *[[Datei:Rohkupfer 21w14a.png|25px]] Rohkupfer hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w15a}}
|list2= *[[Datei:Rohkupfer 21w15a.png|25px]] Textur von Rohkupfer überarbeitet.
|group3= {{ver|version|21w16a}}
|list3= *[[Datei:Rohkupfer.png|25px]] Textur von Rohkupfer erneut überarbeitet.
|group4= {{ver|version|21w17a}}
|list4= *Kupfererz lässt beim Abbau nun 2-3 Rohkupfer statt einer Einheit fallen.
}}
|group2= {{ver|1.18|21w40a}}
|list2= *Beim Abbau von [[Kupfererz]] droppen 2-5 Rohkupfer statt 2-3.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Raw Copper]]
[[es:Cobre en bruto]]
[[fr:Cuivre brut]]
[[it:Rame grezzo]]
[[ja:銅の原石]]
[[pl:Surowa miedź]]
[[pt:Cobre bruto]]
[[ru:Необработанная медь]]
[[uk:Необроблена мідь]]
[[zh:粗铜]]</li></ul>
Autor

LabyMedia[1]

Voraussetzungen

Java

Mod-Version

3

Minecraft-Version

Vollversion 1.8.9, Vollversion 1.12.2, Vollversion 1.16.5

Projektseite

Hauptseite von LabyMod

Installation[]

Die Installation solle für den Spieler sehr einfach gehalten sein. Obwohl LabyMod anfangs mit Forge entwickelt wurde, entstand eine eigene API für Mods bzw. Addons. Für LabyMod wird Java vorrausgesetzt. Für Forge lädt das Installationsprogramm von LabyMod bereits die entsprechende Forge-Version herunter, wenn man bei der Installation "LabyMod mit Forge" auswählt.

LabyMod-Installation der Version 2.8.05[]

1. Schritt[]

Als erstes startet man das Installationsprogramm (es wird eine .jar-Datei sein). Das Programm empfielt, das Spiel vor der Installation von LabyMod zu schließen. Dann klickt man auf „Next“ (weiter). Das Installationsprogramm bekommst du mit dem Link weiteroben.

Hinweis: Diese ältere Version von LabyMod wird nicht mehr weiterentwickelt und enthält einen kleineren Funktionsumfang im Vergleich zu der neueren Version. Auch werden Cosmetics nicht geladen. Diese ältere Version ist nur mit der 1.8.8 kompatibel. Für neuere Minecraft-Versionen gibt es aktuellere Versionen von LabyMod, die von LabyStudio empfohlen wird.

Eine Übersichtsseite mit ein paar Informationen.

2. Schritt[]

Im nächsten Schritt kann man sich die gewünschten Mods installieren. Mit „Choose file“ (Datei auswählen) können externe kompatible Mods hinzugefügt werden. Für die ältere LabyMod-Version stehen folgende Mods zur Verfügung:

Mod Autor
OptiFine 1.8.8 HD U H5 & OptiFine 1.8.8 HD U I7 sp614x

Resourcepacks24||LabyStudio

ToggleSneak/Sprint deez
ItemPhysics CreativeMD
BetterHat thehippomaster21
Damage Indicator LabyStudio
HDSkins HDSkins
WorldEditCUI lahwran
XaerosMinimap xaero96
DirectionHUD bspkrs
BattysCoordinates BatHeart
Keystrokes Fyu
SettingsProfile LabyStudio
GommeHD.net CWMod LabyStudio
AccountManager LabyStudio
PixelCam CrushedPixel
PranKeDMod V2.1 PranKeD
CosmeticsMod LEONARDOX
MLG-Helper MysteriousHacks

Sind die Mods ausgewählt, kann man auf „Next“ (weiter) klicken.

Weitere Mods hinzufügen.

3. Schritt[]

Im dritten und letzten Schritt sieht man eine kleine Installationsliste mit allen Mods, die du ausgewählt hast. Direkt darunter hast du die Möglichkeit den Installationspfad der Mod zu ändern. Schlussendlich kannst du auf „Install LabyMod“ klicken. Nachdem LabyMod installiert wurde, kannst du den Minecraft Launcher starten. LabyMod wird standardmässig als Profil im Launcher ausgewählt.

Die letzte Seite.

LabyMod-Installation bei Version 3 oder höher[]

Bei der neusten LabyMod-Version ist die Installation nicht wirklich anders. Jetzt kannst du auch LabyMod für die 1.12.2 benutzen und jeweils mit Forge zusammen, das bedeutet dass du jede x-beliebige Mod mit LabyMod benutzen könnt, wobei nicht alle funktionieren. Das liegt an den grafischen Überlagerungen und anderen Inkompatibilitäten.

1. Schritt[]

Lade dir das Installationsprogramm mit dem oberen Link herunter und führe es aus. Nun kann man zwischen zwei verschiedene Varianten wählen, die Forge und Vanilla Variante. Beide Varianten sind jeweils für die 1.8.9 1.12.2 und neuer verfügbar.

Das neuere Installationsprogramm für LabyMod.

2. Schritt[]

Im letzten Schritt vor der Installation wird einem alle offiziellen Addons von LabyMod aufgelistet. Diese Liste wird fortlaufend aktualisiert, wenn neue Addons erscheinen. Mit „Add other files“ (Andere Dateien hinzufügen) kann man weitere Addons hinzufügen. Auch hier hat man wieder die Möglichkeit LabyMod woanders zu installieren, als im Standard Minecraft-Ordner durch das Klicken auf "Extract" (entpacken). Danach klickt man auf „Install“ zum Installieren.

Übersicht aller Addons.

3. Schritt[]

Im letzten Schritt wird LabyMod installiert. Für die Forge-Version installiert das Programm Forge automatisch bei Bedarf, wenn man es ausgewählt hatte und das Mitinstallieren von Forge bestätigt.

Hier wird nachgefragt, ob ihr die empfohlene Forge-Version haben wollt.

LabyMod GUI Editor[]

Mit LabyMod 3 wurde der LabyMod GUI Editor eingeführt. Der Bearbeiter erlaubt es, alle Funktionen und Module komplett individuell anzupassen. Grafische Element rumschieben, die Formatierung ändern und die Skalierung anpassen ist möglich. Man kommt ins sogennante Ingame-GUI indem man in die Einstellungen geht und dann in die LabyMod Settings (LabyMod Einstellungen) wechselt, dort gibt es dann zwei große Schaltflächen: Ingame GUI (Ingame-Benutzeroberfläche) und Addons (Zusätze). Wenn du auf Ingame GUI klickst, siehst du eine Vorschau, wie die jeweiligen Module dann im Spiel aussehen. Du kannst die Breite zwischen den Modulen und der Vorschau anpassen, indem du genau auf den Trennstrich hoverst. Dann erscheint ein kleines Icon mit dem die Breite beliebig angepasst werden kann. Du siehst auch alle aktivierten Module, die beliebig verschoben werden können. Diese sind im großen Bereich rechts zu finden. Unter anderem wird auch eine Hotbar angezeigt, um sich besser zu orientieren. Unten rechts in der Ecke kannst du den Zoom der Vorschau einstellen von SMALL bis AUTO. Oberhalb der Vorschau gibt es jeweils den Ingame und Escape Tab. Im Escape Tab kannst du das Escape Menü bearbeiten und die Module dafür nutzen. Links neben der Vorschau siehst du immer alle verfügbaren Module. Mit der Suche kannst du nach einem bestimmten Modul suchen und weiter oben kannst du das komplette GUI ein- und ausstellen. Genauere Informationen dazu weiter unten. Seit der Version 3.4.1 ist es nun auch möglich unten links neben dem „Done“ Knopf serverseitige Profile anzulegen. Standardmässig ist das globale Profil für alle Server eingestellt. Momentan kannst du nur ein Profil erstellen, wenn du auf einen Server joinst und dann wieder in den GUI Editor wechselst. Im Dropdown-Menü müsste der Server mit einem + erscheinen. Danach klickst du auf den Eintrag und so hast du dir ein Profil extra für einen bestimmten Server festgelegt. Wenn du das Profil wieder löschen willst, dann wähle das jeweilige Profil aus und klicke auf den Mülleimer neben dem Dropdown-Menü. Mit einem Klick auf den Mülleimer kannst du auch die komplette GUI Konfiguration auf den Standardwert zurücksetzen ohne extra eine Datei im .minecraft-Ordner zu löschen.

So sieht der GUI-Editor Ingame aus.

Ingame GUI - Allgemeine Einstellungen[]

Wenn du aufs Zahnrad neben LabyMod GUI klickst, dann kannst du die Standard Formatierung für alle Module einstellen. Alles was dort eingestellt wird, wird auf allen anderen Modulen angewandt. Unter Default Alignment kannst du die Ausrichtung für alle Module bestimmen entweder auf Automatic (Automatisch), Links oder Rechts. Das Default Formatting ändert einfach die Standard Formatierung der Klammern von allen Modulen. Du kannst dich zwischen [viereckigen Klammern], Doppelpunkten:, Bindestrichen- oder Pfeilen> entscheiden. Als nächstes kannst du die Formatierung der Texte anpassen. Unter anderem die Farbe der Präfixe, Klammern und Werte. Genauso kannst du sie auch unterstreichen, kursiv machen und dick formatieren. Beim Durability Display stellst du die Anzeige der Haltbarkeit vom Armor Modul ein, entweder in Prozent (0%) oder verbleibende Haltbarkeit (0/0) oder nur die Zahl der Haltbarkeit (Zahl) und wer das Feature überhaupt nicht braucht kann es einfach ausstellen. Wenn du den Display Key ausstellt, werden dir nicht mehr die Präfixe der Module angezeigt und dies gilt, wie jede Einstellung in diesem Menü, für jedes Modul. Das Grid Movement fügt ein Grid aus neun Feldern im Editor hinzu, um sich besser zu orientieren. Damit ist es leichter seine Module anzuordnen und zu der Stelle wo man die Module gerne haben möchte zu platzieren. Die Item Gravity (Item Schwerkraft) ist eine etwas schwer zu erklärende Funktion. Falls du alle Armor Module aktiviert hast und sie links und rechts neben der Hotbar platzierst, rutschen die Items immer nach. Beispiel: Du hast eine Rüstung an und während du ein Item in der Hand hälst wird dir das angezeigt durch das Held item Modul. Wenn du jetzt aber das Item aus der Hand nimmst und du nichts in der Hand hast rutscht die Rüstung nach unten zu dem frei gewordenen Platz. Die letzte Funktion in den allgemeinen Einstellungen ist die Gui Scaling (GUI Skalierung) aller Module. Du kannst den Wert von 50 bis 150 verändern, wobei du selber die Skalierung nach deiner Bildschirmgröße anpassen solltest, um die Informationen gut zu sehen. Dies wiederum wirkt sich auf alle Module aus. Es ist nun auch möglich für jedes Modul einzeln eine Skalierung einzustellen.

Hintergrund + Rahmen Abstand (seit der 3.4.1)[]

In der 3.4.1 hast du nun die Möglichkeit für alle Module einen Hintergrund hinzuzufügen. Mit dazu kannst du unter Padding den Rahmen Abstand des Hintergrunds anpassen. Für den Hintergrund existieren auch weitere Optionen, die du erreichen kannst indem du aufs Zahnrad klickst. Dort kannst du dann die Transparenz und die Farbe des Hintergrunds einstellen.

Die modulübergreifenden Einstellungen.

Info Kategorie[]

Die modulübergreifenden Einstellungen.

Wie der Name bereits vermuten lässt, gibt es viele Informationen die man in der Info Kategorie aktivieren kann. Dort findest du alle wichtigen Informationen, die du immer mal wieder benötigen kannst. Bei jedem Modul kannst du jeweils die Default Settings ein- und ausstellen. Wenn du diese Funktion ausstellst dann wird nichts von den allgemeinen Einstellungen übernommen und du kannst dann spezifisch für das jeweilige Modul die Formatierung ändern. Bei Modulen die keine Formatierungs Optionen besitzen, kann man nur die Standard Ausrichtung verändern. Es ist auch möglich den Custom Key ein- und auszustellen nur für das jeweilige Addon, aber man kann auch bei bestimmten Modulen den Display Key sogar personalisieren und unter Custom Key etwas eigenes eintippen. Und seit der 3.4.1 kannst du für jedes einzelne Modul auch einen Hintergrund hinzufügen und jeweils den Rahmen Abstand des Hintergrunds ändern.

FPS[]

FPS Modul

Mit dem FPS (Frame per Seconds) Modul wird dir die Bildwiederholsequenz pro Sekunde angezeigt. Alle Werte unter 30 FPS gelten als unspielbar und alles darüber als flüssig. Beim FPS Modul ist es dir möglich den Custom Key (Präfix) zu verändern. Mit Smooth FPS werden dir die Frames schneller aktualisiert, wodurch die FPS flüssiger erscheinen als zuvor.

FPS Einstellungen.

Koordinaten[]

LabyMod Koordinaten Modul

Mit Location werden die Koordinaten gemeint. Der Name des Modul wurde in der 3.2.0 geändert. Mit diesem Modul werden dir deine Koordinaten, wo du dich gerade befindest angezeigt. In dem Fall X,Y und Z, wobei du in den Einstellungen die Y Achse ein- und ausstellen kannst. Du kannst auch die Koordinaten in einer einzelnen Linie (horizontal) anzeigen lassen anstatt in drei unterschiedlichen Zeilen. Beim letzten Zusatzfeature kannst du die Nachkommastellen auf bis zu fünf erhöhen. Bei diesem Modul kannst du nicht den Präfix verändern.

LabyMod Koordinaten Einstellungen

F-Richtung[]

LabyMod F Richtung

Dieses Modul zeigt dir die Richtung an, wohin du schaust mit Himmelsrichtung und XZ Richtung. Es ist eine hässlichere Variante des normalen DirectionHUD Addons bzw. der Mod. Du kannst die Nummern der Richtung ein- und ausstellen genauso wie die Himmelsrichtungen und du kannst deren Namen kürzen (statt North -> N). Als letztes kannst du auch die XZ Richtung anzeigen lassen. Diese gehen ins Minus (-) oder Plus (+). Bei diesem Modul kannst du nicht den Präfix verändern.

LabyMod F Richtung Einstellungen

Uhr[]

LabyMod Uhr Modul

Dieses Modul, wie der Name schon vermuten lässt, zeigt dir die Uhrzeit an. Hier kannst du wiederum den Präfix ändern und ein Zeitformat auswählen. Du hast schon drei Zeitformate als Auswahl zur Verfügung aber du kannst auch ein eigenes Zeitformat eingeben. LabyMod untersützt da jede Variante die möglich ist. Eine Liste von Zeitformaten findet ihr hier.

LabyMod Uhr Einstellungen

Datum[]

LabyMod Datum Modul

Beim Datum Modul ist es nicht anders. Bei diesem Modul kannst du auch einen eigenen Präfix festlegen und aus sechs verschiedenen Datums Formaten, die Vorgegeben wurden wählen. Du kannst hier auch jedes existierende Datums Format verwenden. Eine Liste aller Datums Formate findest du hier. Bei diesem Modul kannst du den Präfix verändern.

LabyMod Datum Einstellungen

Biom[]

LabyMod Biom Modul

Beim Biom Modul siehst du das Biom indem du dich befindest. Bei dem Modul gibt es nur eine Option nämlich, dass man einen eigenen Präfix festlegen kann. Dieses Modul empfinden viele als sinnlos, aber falls man Singeplayer oder UHC spielt, kann das Modul sehr nützlich sein.

Entity Zähler[]

LabyMod Entity Modul

Dieses Modul zeigt dir jede Art von Entities an, die sich in deiner Reichweite befinden. Genauer gesagt in dem Chunk in dem du dich befindest. Dazu zählen: Pfeile die abgeschossen wurden, alle Arten von Mobs, Armor Stands, Experience Orbs, liegende Items, Item Frames, Minecarts, angezündetes TNT etc. Du kannst auch bei diesem Modul den Präfix ändern und die maximale Anzahl an Entities anzeigen lassen (0/3).

LabyMod Entity Einstellungen

Chunk Caching Info[]

LabyMod Chunk Caching

Dieses Modul wurde in der 3.2.0 eingeführt. Bei diesem Modul werden 4 verschiedene Werte angezeigt, wenn ein Server die Funktion unterstützt.

  • Cached = Die Anzahl Chunks im Cache
  • Cache size = Die Grösse des Cache in Bytes
  • Downloaded = Die Größe des Download in Bytes
  • Skipped = Ist momentan noch unklar

Arbeitsspeicher[]

LabyMod Memory Modul

Bei diesem Modul wird dir dein momentaner Arbeitsspeicher Verbrauch von Minecraft angezeigt. Du kannst zwischen verschiedenen Typen wählen, wie dir der Arbeitsspeicher Verbrauch angezeigt werden soll. Du kannst Prozent einstellen (44%), nur die Zahl (455.1 MB) oder auch beides gleichzeitig (44% 455.1 MB). Unter anderem auch wie viel vom gesamten zugewiesenen Arbeitsspeicher verbaucht wird (376.5 MB / 1.8 GB) und wie viel vom maximalem zugewiesenen Arbeitsspeicher (510.1 MB of 1.8 GB). Falls der RAM über 80 Prozent springt, dann wird dir mit der Option Colored number die Zahl in Rot angezeigt und mit More space hast du mehr Abstand zwischen der Zahl und dem Format. Diese Option wird auf alle Typen angewendet außer bei der Prozentanzeige. Bei diesem Modul kannst du nicht den Präfix verändern. Beispiel:

  • Ohne Abstand: 350.5MB/1.8GB
  • Mit Abstand: 350.5 MB / 1.8 GB

LabyMod Memory Einstellungen

Ping[]

LabyMod Ping Modul

Mit dem Ping Modul wird dir dein Ping abgefragt und angezeigt. Du hast noch zwei weitere Zusatzoptionen. Mit Colored Ping wird dir dein Ping je nach Pingstärke in verschiedenen Farben angezeigt.

  • [Ping] 7ms
  • [Ping] 20ms
  • [Ping] 40ms
  • [Ping] 120ms
  • [Ping] 999ms

Mit Display Average wird dir neben deinen jetzigen Ping, dein durchschnittlicher Ping in Schwarz angezeigt. Bei diesem Modul kannst du nicht den Präfix verändern.

  • [Ping] XXms 40ms

LabyMod Ping Einstellungen

Online Spieler[]

LabyMod Online Spieler

Mit diesem Modul siehst du die Anzahl der Spieler in deiner jetzigen Lobby. Dies kann sehr praktisch sein, falls man nicht weiss wie viele noch in eine Wartelobby passen. Bei diesem Modul kannst du einzig den Präfix verändern.

Server Adresse[]

LabyMod Server Adresse

Wie es bereits der Name vermuten lässt, kannst du dir die IP von dem Server auf dem du dich befindest anzeigen. Dazu wird entweder die eingegebene IP angezeigt oder die Original gekaufte IP/Subdomain. Sehr praktisch, wenn man gerade nicht die IP im Kopf hat oder ein Livestreamer ist. Bei diesem Modul kannst du einzig den Präfix verändern.

Server-Unterstützung[]

LabyMod Server-Unterstützung

Dieses Modul funktioniert nur mit Servern zusammen. Wenn ein Server das Plugin für LabyMod besitzt (LabyMod Server API) oder ein Addon erstellt hat, dann werden über das Server Support Modul die Informationen angezeigt. Beim DUSTMC Addon wird zum Beispiel, der globale Rang und die globalen Punkte angezeigt. Es gibt noch ein Zusatzfeature, dass dir die Kills anzeigt in BedWars auf GommeHD.net. Bei diesem Modul kannst du nicht den Präfix verändern.

LabyMod Server-Unterstützung Einstellungen

Trankeffekte[]

LabyMod Trankeffekte

Das Trankeffekt Modul zeigt dir deine Tränke an, die du intus hast. Mit der Dauer bis der Effekt abläuft und der Trankstärke. In den Einstellungen kannst du jeweils die Farbe vom Effektnamen, die Farbe vom Multiplikator und die Farbe von der Zeit verändern. Unabhängig von den Standard Einstellungen. Bei diesem Modul kannst du sowieso keinen Präfix verändern, da es keinen gibt.

LabyMod Trankeffekte Einstellungen

Scoreboard[]

LabyMod Scoreboard Modul

Du kannst, wenn du dieses Modul ausstellt, das Scoreboard verstecken. Genauso kannst du das Scoreboard frei nach deinen Wünschen platzieren. Beim Verschieben des Scoreboards wird rechts und links zusätzlich ein quadratisches Feld angezeigt, um das Scoreboard wieder an die richtige Stelle zu platzieren. In den Modul Einstellungen kannst du Verschiedenes einstellen. Die Scores Funktion fügt oder blendet die roten Zahlen im Scoreboard aus, wobei ich dir empfehlen würde es auf AUTO einzustellen. In vielen Modis wie BedWars wird im Scoreboard die Anzahl verbleibender Spieler durch die roten Zahlen angezeigt und es wäre dann einfach blöd wenn diese nicht mehr da sind. Natürlich kannst du sie auch komplett ausstellen. Als nächstes kannst du die Größe des Scoreboards anpassen und den Hintergrund ausblenden. Mit Displayname kannst du den Scoreboard Namen in der ersten Zeile ausstellen und mit Center Displayname wird der Titel zentriert. Bei diesem Modul kannst du sowieso keinen Präfix verändern, da es keinen gibt.

LabyMod Scoreboard Einstellungen

Kombo[]

LabyMod Kombo Modul

Das Kombo Modul zeigt dir an, wie oft du nacheinander einen Spieler gehittet hast ohne dabei aufgehört zu haben. Bei diesem Modul kannst du den Präfix verändern.

Reichweite[]

LabyMod Reichweite Modul

Das Reichweite Modul zeigt dir an, von welcher Reichweite du das Entity gehittet hast in Blöcken (z.B 3.88 blocks). Das Modul kann sehr sinnvoll sein, wenn man oft als Hacker beschimpft wird und man beweisen möchte, dass man legitim ist. Bei diesem Modul kannst du den Präfix verändern.

Geschwindigkeit[]

LabyMod Geschwindigkeits Modul

Das Geschwindigkeits Modul zeigt dir an, wie schnell du dich fortbewegst in Blöcken (z.B 0 blocks/s). Das Modul könnte auch sehr sinnvoll sein, um sich als legitim zu beweisen. In den Modul Einstellungen kannst du einstellen, dass die Anzeige auch angezeigt wird, wenn du dich nicht bewegst (Visible at zero speed). Bei diesem Modul kannst du den Präfix verändern.

LabyMod Geschwindigkeit Einstellungen

Items Kategorie[]

LabyMod Gegenstand Kategorie

In der Items Kategorie findest du alles was mit Items zu tun hat. In dem Falle die komplette ArmorHUD von LabyMod. Du kannst dir alle Rüstungsteile anzeigen lassen, dein in der Hand gehaltenes Item und die Anzahl an Pfeilen im Inventar. Auch bei diesen Modulen kannst du die Default Settings ausstellen und deine eigenen Einstellungen für jedes Modul festlegen.

Anzahl Pfeile[]

LabyMod Anzahl Pfeile Modul

Mit diesem Modul siehst du all deine Pfeile, die im Inventar sind, zusammengerechnet. Bei diesem Modul kannst du sowieso keinen Präfix verändern, da es keinen gibt.

Gehaltenes Item[]

LabyMod Gehaltener Gegenstand

Das Held item Modul zeigt dir dein in der Hand haltendes Item an. Bei Blöcken oder anderen Dingen, die keine Haltbarkeit besitzen wird die Anzahl angezeigt und bei Dingen wie Schwertern, wo eine Haltbarkeit existiert wird natürlich diese auch angezeigt.

ArmorHUD[]

LabyMod RüstungHUD Modul

All diese Module zeigen dir die Rüstungsteile mit ihrer Haltbarkeit an. Du kannst die Anzeige der Haltbarkeit umstellen, in dem du in den allgemeinen Einstellungen die Haltbarkeitsanzeige veränderst oder für jedes Modul eine individuelle Anzeige einstellst. Dazu musst du in die Settings des Modules gehen und dort jeweils die Default Settings ausstellen und dann kannst du unter Durability Display die Haltbarkeitsanzeige verändern. Diese Optionen stehen dir zur Verfügung:

  • Default = Standardeinstellung
  • OFF = Es wird gar keine Haltbarkeitsanzeige eingeblendet
  • Zahl z.B 0
  • Anzeige wie viel abgenutzt wurde z.B 0/0
  • Prozentanzeige z.B 0%

Externe Dienste Kategorie[]

LabyMod Externe Dienste Kategorie

Hier werden alle Drittanbieter Module, die in Kombination mit LabyMod funktionieren aufgelistet. Unter anderem Spotify (nur noch als Addon verfügbar), Teamspeak, YouTube oder Twitter (per Addon).

Spotify & SpotifyText[]

LabyMod Spotify ModulLabyMod Spotify Text Modul

Wenn du Spotify offen hast, kannst du dir mit einem hübschem Modul den Track und Artisten anzeigen lassen. Also sozusagen ein Cover Ingame. Du kannst in den Modul Einstellungen einstellen, dass das Modul versteckt werden soll, wenn man Spotify nicht offen hat und zusätzlich kann man den Aktualisierungsintervall ändern (in Sekunden). Falls aber einem das zu überladen ist, kann man sich auch nur den Tracknamen und Artisten anzeigen lassen ohne irgendein Design. Bei diesen Modulen kannst du nicht den Präfix verändern.

LabyMod Spotify EinstellungenLabyMod Spotify AnzeigeLabyMod Spotify Text EinstellungenLabyMod Spotify Text Ingame

TeamspeakText[]

LabyMod TeamspeakText

Mit diesem Modul siehst du Ingame deinen Channel, in dem du dich befindest mit den Clients (Usern). Dazu musst du natürlich Teamspeak offen haben und dich auf einem Server befinden. In den Einstellungen des Moduls findest du eine Einstellung zum begrenzen der Clients. Standardmäßig ist der Wert auf 50 festgelegt, wobei dass auch schon viele Clients sind.

LabyMod Teamspeak Ingame

YouTube Abonnenten Zähler[]

LabyMod YT Subscriber Counter

Wie es der Name es bereits vermuten lässt, kannst du dir deine Abonnenten Ingame anzeigen lassen. Wenn du willst, dass dir deine Abonnenten angezeigt werden, musst du das Modul konfigurieren. Dafür musst du in die Modul Einstellungen gehen und unter Channel URL deine benutzerdefinierte URL eingeben oder wenn du auf „Mein Kanal“ klickst und dann den Link in der Adressleiste kopierst und einfügst. Als letztes kannst du auch noch den Aktualisierungsintervall festlegen in Sekunden. Bei diesem Modul kannst du den Präfix verändern.

LabyMod YT Subscriber Counter Einstellungen

Sonstiges Kategorie[]

LabyMod Sonstiges Kategorie

In der Sonstiges Kategorie werden alle weiteren Module, die nicht zugeordnet werden können aufgelistet. Unter anderem ist hier auch der Klicktest zu finden.

AFK Timer[]

LabyMod AFK Timer

Der AFK Timer zeigt dir an wie lange du schon AFK bist. In den Modul Einstellungen kannst du einstellen ab wann der Timer anfangen soll zu zählen. Egal was du in Minecraft machst es wird sofort als Bewegung gezählt und der Timer stoppt dann. Bei diesem Modul kannst du den Präfix verändern.

LabyMod AFK Timer Einstellungen

Klicktest[]

LabyMod Klicktest Modul

Der Klicktest überprüft wie viele Klicks du in einem bestimmten Zeitraum machst. Du kannst die Dauer des Testes einstellen (in Sekunden) und ob der Test bei 0 Klicks auch angezeigt werden soll (Visible at 0 clicks). Bei Tracking mouse keys kannst du einstellen welche Maustasten getestet werden sollen. Zur Auswahl stehen dir diese zur Verfügung:

  • First clicked key = Mit dieser Option wird die zuerst gedrückte Maustaste getestet.
  • Left and rightclick = Mit dieser Option werden beide Maustasten gleichzeitig getestet, wobei dann beide Werte addiert werden.
  • Rightclick = Mit dieser Option wird nur die rechte Maustaste getestet.
  • Leftclick = Mit dieser Option wird nur die linke Maustaste getestet.

LabyMod Klicktest Einstellungen

Lava Challenge Timer[]

LabyMod Lava Challenge Modul

Die Lava Challenge Time zeigt dir an wie lange du schon in Lava schwimmst in Sekunden. Du kannst in den Modul Einstellungen die Zeit einstellen, wann der Timer verschwinden soll (in Sekunden). Bei diesem Modul kannst du auch den Präfix verändern, wenn du es überhaupt benutzst.

LabyMod Lava Challenge Einstellungen

Tipps & Tricks für den Editor[]

  • Preview zoom = Falls du mit der GUI Skalierung AUTO oder Large spielst dann macht es Sinn bei der Preview die gleiche Einstellung zu benutzen, um die Module genau an die gleiche Stelle zu platzieren wie du sie haben willst.
  • Verschieben von Modulen = Wenn du mehrere Module untereinander hast, dann kannst du alle auf einmal verschieben, indem du beim ersten Modul genau zwischen dem ersten und zweiten Modul klickst.
  • Ohne Hilfe und Hilfslinien arbeiten = Du kannst ganz ohne nerviges anheften oder anklammern die Module verschieben. Es werden auch keine Hilfslinien mehr angezeigt. Dazu drückst du einfach die STRGs Taste durchgehend bis du das Modul platziert hast.
  • Nach rechts und links verschieben = Wenn du ein Modul gerade nach links oder rechts bewegen möchtest, halte einfach ⇧ Umschalttaste gedrückt.
  • Nach unten und oben verschieben = Wenn du ein Modul gerade ohne Hilfslinien nach unten oder oben bewegen möchtest, halte einfach ALT+GR gedrückt.
  • Doppelklick auf das Modul = Indem du auf ein Modul doppelklickst, egal ob mit Rechts- oder Linksklick dann wird dir das Modul sofort mit einer roten Umrandung markiert.
  • Schnell das Ingame GUI öffnen = Es gibt zwei schnelle Möglichkeiten ins Ingame GUI zu kommen (LabyMod GUI Editor). Entweder im Chat wenn du auf den Stift klickst oder du legst dir einen Hotkey in den LabyMod Settings für das Ingame GUI fest.

In Menu Tab[]

Das war jetzt alles der Ingame Tab als nächstes kommt der In Menu Tab (Escape Menü). Im In Menu Tab kannst du das Escape Menü editieren und Module aktivieren. Am jetzigen Stand (28.3.2020) gibt es nur drei Module zur Auswahl. Das Escape Menü ist in 3 Feldern unterteilt die jeweils nebeneinander platziert sind. Hier empfehle ich dir auch mit der gleichen Vorschaugrösse zu arbeiten wie Ingame.

Server Info (Motd)[]

LabyMod Server Info

Wie es bereits der Name vermuten lässt, zeigt dir das Server Info Modul Informationen über den Server auf dem du dich befindest, an. Es wird genau das Gleiche angezeigt wie im Multiplayer Menü in dem Fall die MOTD, die Spieleranzahl und die IP. Weitere Einstellungen gibt es nicht.

LabyMod Server Info Ingame

Spotify (per Addon)[]

LabyMod Spotify Einstellungen

Das ist das gleiche Modul wie im Ingame Tab. Es wird dir der momentan laufende Song angezeigt, sowie deren Artist von Spotify. Das Modul hat auch die gleichen Einstellungen, wie das Modul im Ingame Tab. Man kann einstellen, dass das Modul ausgeblendet werden soll, wenn momentan kein Song über Spotify läuft und den Aktualisierungsintervall ändern.

Teamspeak[]

LabyMod Teamspeak

Das Teamspeak Modul ist viel umfangreicher im Escape Menü als Ingame. Im Escape Menü sieht man den ganzen Server mit den ganzen Channeln und Clienticons. Es werden auch alle Nachrichten, die in deinen Channel geschrieben wurden Ingame im Chat angezeigt und seit der 3.2.0 ist es möglich auf Links zu klicken, die im TeamSpeak Channel geschickt wurden. Du kannst diese Funktion auch in den Einstellungen des Moduls deaktivieren bei Display messages in mc chat. Du kannst auch wie beim Spotify Modul einstellen, dass das Modul nicht angezeigt werden soll, wenn TeamSpeak nicht offen ist. Da meistens das Teamspeak Modul nicht funktioniert, sollte man den ClientQuery Key ins jeweilige Feld einfügen. Diesen findest du, indem du in deinen %appdata% Ordner gehst und dort nach TS3Client suchst. In dem Ordner findest du die Datei Clientquery.ini (Konfigurationsdatei), um jetzt aber den Key zu bekommen musst du ein Rechtsklick auf die Datei machen und dann auf Bearbeiten klicken. Danach öffnet sich eine Textdatei mit dem API Key drin, diesen kopierst du und fügst ihn ins jewilige Feld ein. Falls diese Möglichkeit nicht funktioniert gibt es sogar eine leichtere Alternative. Dazu öffnest du Teamspeak und gehst auf Extras > Optionen > Erweiterungen > bei Clientquery auf Einstellungen drücken > API Key kopieren und danach noch den Key ins Modul einfügen. Und schwupps hast du Teamspeak Ingame!

LabyMod Teamspeak EinstellungenLabyMod Teamspeak Ingame Escape Menü

LabyMod Settings – Der Kern von LabyMod[]

In den LabyMod Settings findet man alle wichtigen Optionen. Von dort aus kommt man zum LabyMod GUI Editor oder zum Addons Store. Es werden dir alle Einstellungen schön übersichtlich dargestellt und mit Beschreibungen versehen, falls man nicht weiss was eine bestimmte Funktion macht. Oder man liest sich diesen Guide hier durch. Zuerst sieht man ganz imposant die Suchleiste oben, die nur darauf geiert benutzt zu werden. Jetzt kommen wir zu den Einstellungsmöglichkeiten.

LabyMod Einstellungen

Information[]

Unter dieser Kategorie gibt es momentan 4 Funktionen (Stand: 28.3.2020).

Ping in der Tabliste[]

LabyMod Ping in Tablist

Dieses Feature zeigt dir den Ping im Tab als Zahl an, da die normalen Balken sehr ungenau sind. In den Einstellungen des Features kann man einstellen, dass der Ping farbig angezeigt werden soll, je nach Pingstärke.

LabyMod Ping in Tablist Einstellungen

Berechtigungsänderungen[]

LabyMod Berechtigungsänderungen

LabyMod hat verschiedene Bugfixes (Fehlerbehebungen) und Funktionen, die man per Plugin ausstellen kann und diese Funktion zeigt euch an, welche Funktionen aktiviert/deaktiviert wurden, wenn du auf einen Server joinst.

LabyMod Berechtigungen

LabyMod Nutzer Anzeige[]

LabyMod User Indicator

Der LabyMod User Indicator zeigt dir im Tab an, welche Spieler mit LabyMod spielen. Jeder blaue Wolf steht für einen normalen Spieler und jeder rote Wolf für Teammitglieder von LabyMod. Grüne Wölfe sind Übersetzer bzw. Proofreader und alle mit dem gelben Wolf besitzen LabyMod+. Ein Dienst von LabyMod, wodurch man verschiedene Vorteile bekommt. Zuvor gab es noch einen weissen Wolf, der nur die „normalen“ Benutzer anzeigte. Die blauen Wölfe waren alles Donator/Spender, die etwas im Shop gekauft haben. Aber das wurde dann in der 3.4.0 geändert. Wenn man trotzdem die alten Badges sehen möchte dann, kann man sich hier ein Addon dafür runterladen. In den Optionen der Funktion ist es dir erlaubt den jeweiligen Prozentsatz an LabyMod Spielern auf einem Server anzuzeigen. Die erste Zahl zeigt an wie viele Spieler in dieser Lobby LabyMod nutzen von so vielen Insgesamt. Und direkt nebenan steht der Prozentsatz (100%).

LabyMod User Indicator User Percentage im TabLabyMod User Indicator User Percentage

Arbeitsspeicher Warnung[]

LabyMod Arbeitsspeicher Warnung Einstellung

Der Name verrät schon, was die Funktion für eine Aufgabe erfüllt. Wenn du Minecraft zu wenig RAM zugewiesen hast oder aus irgendeinem Grund zu wenig RAM für Minecraft hast, dann wird dir eine Warnung, wie unten im Bild angezeigt. Mit der Taste M kannst du mehr RAM zuweisen und mit K kannst du die Warnung deaktivieren. Wenn du dann deinen Server oder deine Welt verlässt, wird dir eine entsprechende Option im Menü zum Vergrössern des Arbeitsspeichers angezeigt (in MB). Nachdem du das getan hast, musst du das Spiel neustarten.

LabyMod Arbeitsspeicher Warnung IngameLabyMod Arbeitsspeicher Warnung

Animationen[]

Diese Kategorie ist einer der Hauptargumente warum die meisten LabyMod benutzen. LabyMods Ziel ist es die gleiche Erfahrung in der 1.8 zu bieten, die man auch in der 1.7.10 hatte. Bei jedem der Animationen kannst du zwischen 1.7 und 1.8 wechseln. Dabei wird die Spielmechanik an sich nicht geändert. Man sieht nur eine andere Animation als in der ursprünglichen 1.8.

Schadens Animation[]

LabyMod Schadensanimation

In der 1.7 wird die Rüstung Rot, wenn man einen Spieler schlägt. In der 1.8 wird nur der Skin Rot aber die Rüstung nicht.

Lebens Animation[]

LabyMod Lebensanimation

Wenn du in der 1.8 Schaden bekommst flackern deine Herzen. In der 1.7 flackern die Herzen nicht.

Hitbox[]

LabyMod Hitbox

Falls du die Hitboxen eingeschaltet hast, wird in der 1.8 eine zusätzliche rote Linie angezeigt die, die Augenposition anzeigt. Wenn du aber die 1.7 Option ausgewählt hast, wird keine rote Linie mehr angezeigt.

Tabliste[]

LabyMod Tabliste

Die 1.8 Tabliste zeigt viel mehr Informationen an z.B den Kopf des Spielers und ist auch deutlich schöner. Die 1.7 Tabliste zeigt nur den Ping des Spielers an und seinen Namen mehr auch nicht.

Sneaking Animation[]

LabyMod Sneaking

Die 1.7 Sneaking Animation ist viel flüssiger und geschmeidiger, als die von der 1.8.

Inventar[]

LabyMod Inventar

In der 1.8 wird das Inventar verschoben, wenn man einen Effekt intus hat und dies wird in der 1.7 unterbunden.

Schwert Animation[]

LabyMod Schwert

In der 1.7 ist das Schwert in der Third Person (F3) viel näher am Spieler als in der 1.8. In der 1.8 wird das Schwert diagonal gehalten, was den meisten überhaupt nicht gefällt.

Essens Animation[]

LabyMod Essensanimation

Die 1.7 Ess-/Trinkanimation unterscheidet sich von der 1.8 Animation.

Bogen Animation[]

LabyMod Bogen

In der 1.8 ist der Bogen weiter hinten und mehr in die Länge gezogen. In der 1.7 ist der Bogen weiter vorne und wird normal gehalten.

Angel Animation[]

LabyMod Angel

In der 1.8 ist die Angel viel grösser und breiter dargestellt. In der 1.7 ist die Rod viel kleiner und man sieht die ganze Angel in der Hand.

Blockhit Animation[]

LabyMod Blockhit Animation

Diese Option bringt die alte 1.7 Blockhit Animation zurück. Wenn man die Linke- und Rechtemaustaste gleichzeitig drückt, kann man gleichzeitig blocken und schlagen. Dies wirkt sich aber nicht auf das Spielgeschehen aus!

Item Switch Animation[]

LabyMod Item Switch Animation

Wenn du in der 1.7 zwischen zwei identischen Items in der Hotbar wechselst erscheint eine Animation, welche nicht in der 1.8 verfügbar ist. In der 1.8 geht der Bogen ein wenig nach unten nach jedem zweiten Schuss. In der 1.7 existiert dieser Bug nicht.

Item "Halte" Animation[]

LabyMod Item Posture Animation

Die Position des Items, das man in der Hand hält ist verschieden in der 1.7 und 1.8.

Fehlerbehebungen (Bugfixes)[]

Hier werden typische 1.8 Bugs gefixt/behoben. Die Server können per Plugin Bugfixes/Fehlerbehebungen, die ihnen nicht passen ganz einfach deaktivieren. Die Bugfixes kannst du auch selber aktivieren/deaktivieren und einstellen.

Lava Optimierung[]

LabyMod Lava Optimierung

Diese Option behebt Ghost Blocks (de: Geisterblöcke), wenn man Lava gesetzt und wieder aufgenommen hat. Das kann man aber auch deaktivieren. Um Frame Drops zu vermeiden kann man die Option Disable Lava light aktivieren dann wird das Lava Licht entfernt, wenn man Lava platziert und wieder entfernt. Diese Option kann man auch selbstverständlich deaktivieren. Unter anderem hat Timolia.de dieses Feature aktiviert.

LabyMod Lava Optimierungs Einstellungen

Suppen & Tränke Fix[]

LabyMod Soup & Pot Refill Fix

Wenn man seine Suppen oder Tränke zu schnell in die Hotbar legt, dann werden sie durch zu schnelles klicken wieder ins Inventar nach oben verschoben. Aber durch diesen Bugfix wird dies behoben.

Synchronisiertes Fadenkreuz[]

LabyMod Fadenkreuz

Viele wissen nicht, dass die MouseDelayFix Mod schon in LabyMod „integriert“ ist. In der 1.8 ist die Bewegung des Fadenkreuzes mit der des Spielers nicht synchron und dies wird durch diese Mod behoben, die aber jetzt in LabyMod mit dabei ist. Unten beim eingebetteten Video wird es ganz gut veranschaulicht.

Blockhit[]

LabyMod Blockhit

Das ist eine der beliebsten Animationen, die von der 1.7 übernommen wurde. Mit dem Feature ist es möglich gleichzeitig ein Item zu benutzen und dabei zu schlagen. Leider kann man keine Blöcke damit abbauen, sonst wäre das dann ein unfairer Spielvorteil.

Partikel Optimierung[]

LabyMod Partikeloptimierung

Mit diesem Bugfix werden keine Partikel mehr bei ungültigen Hits, die den Spieler gar nicht geschadet haben, angezeigt. Meistens wurden bei Hits, die dem Spieler überhaupt keinen Schaden zufügten oftmals Partikel angezeigt und das wurde jetzt behoben.

Chunk Caching[]

LabyMod Chunk Caching

Das ist ein neuer „Bugfix“ der in der 3.2.0 eingeführt wurde. Immer wenn man einem Server joint, müssen immer wieder die Chunks neu geladen werden und oftmals verursacht dies Laggs bei Spielern, die einen schlechten PC haben. Aber auch das Internet wird belastet. Dabei kann auch der Server durch dieses Feature Ressourcen sparen. Die Funktion speichert die geladenen Chunks in einem Ordner auf der Festplatte des Spielers. In den Einstellungen legt man fest, wie viel gespeichert werden darf (in Megabyte) und ob die Chunks auf dem PC gespeichert werden dürfen.

LabyMod Chunk Caching Einstellungen

Schnelles Weltladen[]

LabyMod Schnelles Weltladen

Dieser Bugfix ist auf jedem Server aktiviert. Die Ladebildschirme werden nicht mehr angezeigt und somit respawnt man auch schneller. Ein grosser Dank geht an Raziel heraus, der auch bei anderen Dingen, wie Animationen oder den Bugfixes geholfen hat.

Minecraft Chat[]

Unter dieser Kategorie findest du alles bezüglich dem Minecraft Chat. Unter anderem Autotext, NameHistory, Chat Symbole und Replacements etc. Diese Features sind auch einer der Hauptargumente, warum die meisten LabyMod benutzen (Autotext oder der umfangreiche Chatfilter).

Autotext[]

LabyMod Autotext

In den Einstellungen kann man die Funktion nur ausstellen aber das Hauptfeature befindet sich im Minecraft Chat. Mit dem Autotext kannst du Nachrichten mit nur einem Tastenkürzel, ohne dabei was einzutippen, abschicken. Wenn man einen neuen Autotext erstellen möchte dann klickt man auf das „+“ Symbol. Dadurch öffnet sich ein weiteres Menü mit mehreren Einstellungsmöglichkeiten. In der Spalte Message tippst du deine Nachricht ein, die du immer wieder abschicken willst. Unter Key legst du dir einen Tastenkürzel fest und falls die meisten schon besetzt sind, dann kannst du eine Kombination mit ⇧ Umschalttaste, ALT und CTRL erstellen, so dass man gleichzeitig auch ⇧ Umschalttaste drücken muss um die Nachricht abzuschicken. Die letzte Option wurde in der 3.2.1 eingeführt und wurde in der 3.2.2 als Standardwert bei jeden neuen Autotext festgelegt. Falls du keinen Haken bei Send instantly hast wird die Nachricht zuerst im Chat geöffnet und erst dann wenn du auf ↵ Eingabe drückst wird die Nachricht abgeschickt. Das kann ganz schön praktisch sein, falls man immer die gleiche Nachricht abschicken muss aber man sie abändern möchte. Ein grosser Vorteil zu LabyMod 2.0 ist der simple Aufbau von dem Feature in der 3.0. Wenn man ein Autotext editieren will, um z.B den Hotkey zu ändern muss man nicht mehr den Autotext löschen, wie es früher der Fall war, sondern man klickt einfach auf den jeweiligen Autotext und ändert dort seine Optionen. Mit der Option Server bound wird der jeweilige Autotext nur auf einen bestimmtem Server funktionieren. Zum Beispiel der /lineup Befehl. Den benutzt man ausschliesslich auf GommeHD.net in ClanWars. Auf anderen Servern funktioniert er nicht und so kannst du bestimmte Autotexte nicht mehr ausversehen abschicken.

LabyMod Autotext Ingame

Namehistory (Namensverlauf)[]

LabyMod Namehistory

In der 3.3.0 wurde die Namehistory komplett recodet. Man findet nun im Chat ein Buch mit dem du nach den letzten Namensänderungen suchen kannst. Es wurde schöner gestaltet, so dass der erste Name Türkis hervorgehoben wird und es in einer Art Familienbaum dargestellt wird. Der ungefähre Zeitpunkt, wann der Name geändert wurde steht nun auch dabei. Was aber schon länger existiert ist, dass man jetzt auch die Namensänderungen sieht, wenn man einen Spieler im Chat rechtsklickt. Danach sieht man eine kleine Übersicht aller Namensänderungen direkt im Chat ohne es extra eintippen zu müssen. Du kannst beide Funktionen in den Einstellungen ausstellen.

LabyMod Namehistory EinstellungenLabyMod Namehistory Ingame

Chat Symbole[]

LabyMod Chat Symbole

Diese Funktion gab es auch schon in LabyMod 2.0. Es werden dir damit verschiedenste neue Sonderzeichen in Minecraft zur Verfügung gestellt. Jetzt aber wurde das Feature verbessert und erweitert. Du kannst das Feature wiederum in den Einstellungen ausstellen, aber das wesentliche befindet sich im Chat. Jetzt werden nicht nur Sonderzeichen aufgelistet sondern auch Farbcodes. Wenn du mit den Farbcodes arbeitest wird dir über dem normalen Chat eine Vorschau angezeigt, wie der formatierte Text dann schlussendlich aussieht. Aber nicht alle Sonderzeichen funktionieren auch auf allen Servern darauf muss man achten!

LabyMod Chat Symbole Ingame

Chatfilter[]

LabyMod Chatfilter

Der Chatfilter kennzeichnet spezielle Wörter aus dem Chat und markiert sie mit einer Farbe oder spielt einen Sound ab. Seit neustem ist es auch möglich verschiedenste Wörter in einzelnen Chat "Räumen" zu filtern. In den Einstellungen kann man die Funktion nur ausstellen. Alles weitere befindet sich im Chat wie der Autotext, die Namehistory, die Kurzbefehle und die Chat Symbole. Beim Chatfilter ist es das gleiche Prinzip wie beim Autotext nur mit anderen Optionen. Unter Filter Name gibt man den Namen des Filters ein, danach schreibt man das Wort, welches gekennzeichnet werden soll unter Includes (beinhaltet) hinein. Falls man Nachrichten, wie z.B die MSG Nachrichten kennzeichnen möchte aber man nicht die Online- und Offlinenachrichten mit dazu gekennzeichnet haben will, tippt man einfach unter Does not include das Unerwünschte ein. Mit dem nächsten Abschnitt ist es ganz einfach verschiedene Chat "Räume" zu erstellen. Alle Nachrichten werden standardmässig im Raum Global angezeigt. Du kannst aber eigene Chat Räume erstellen indem du etwas eigenes eintippst wie z.B CWBW. Danach werden dir alle Nachrichten, die du unter Includes festgelegt hast und gleichzeitig auch den Raum CWBW zugeteilt sind, im Raum CWBW angezeigt. Dadurch kannst du dich voll und ganz auf den Chat, den du gefiltert hast konzentrieren. Als nächstes kannst du dir einen Sound abspielen lassen und den Sound auch ändern. Falls dich der Sound stört, kannst du ganz einfach ein Häkchen bei Highlight einsetzen. Dann wird die Nachricht gehighlightet / gekennzeichnet in deiner gewünschten Farbe. Mit Hide wird die Nachricht versteckt und bei Secondary chat wird die Nachricht im zweiten Chat angezeigt (Rechts). Mit Filter tooltip werden Tooltips (STRG + H) im Chat auch gefiltert.

LabyMod Chatfilter Ingame

Kurzbefehle (Shortcuts)[]

LabyMod Kurzbefehle

Mit dieser Funktion kannst du längere Wörter durch Abkürzungen komplett ausschreiben ohne umständlich tippen zu müssen. Zum Beispiel gibt man "Lg" als Abkürzung ein, danach wird aber im Chat "Liebe Grüsse" angezeigt. So wäre es auch möglich längere Sätze durch zwei Buchstaben zu ersetzen.

LabyMod Kurzbefehle Ingame

Spielermenü[]

LabyMod Spielermenü

In den Einstellungen von LabyMod kannst du das Spielermenü ein- oder ausschalten aber du hast weitere Einstellungsmöglichkeiten, wenn du aufs Zahnrad klickst. Das Spielermenü wird mit mit dem Mausrad geöffnet. Dazu musst du einen Spieler anvisieren. Danach erscheint ein Menü mit einer schicken Animation. Die Animation ist deaktiviertbar aber man hat noch die Option den Spielermenü Editor zu aktivieren. Standardmässig sind diese Optionen schon drin:

LabyMod Spielermenü Ingame

LabyMod Spielermenü Animation

In den Einstellungen kannst du einstellen, ob du den Editor haben möchtest, um eigene Einträge zum Spielermenü hinzuzufügen. Diesen Editor findest du dann im Chat, wo sich auch der Chatfilter oder auch Autotext befindet. Das Menü ist genau gleich aufgebaut, wie auch bei den anderen Chat-Funktionen. Unter Display name gibst du den Namen des Eintrags ein. So heisst er dann auch, wenn du das Menü öffnest. Unter Command trägst du deinen Befehl ein. In dem Beispielbild sieht man die Option "TS oder Discord", wenn man diese auswählt wird dem Spieler eine private Nachricht geschickt mit der Frage, ob er/sie auf Discord oder Teamspeak kommen möchte. Dazu gibst du /msg {name} oder {uuid} ein und dann noch die Nachricht dahinter. Das funktioniert praktisch mit jedem Befehl, der auf dem Server vorhanden ist. Zu guter Letzt kannst du mit Send instantly einstellen, ob der Befehl direkt gesendet werden soll oder zuvor im Chat geöffnet wird, bevor er abgeschickt wird.

LabyMod Spielermenü Einstellungen

LabyMod Spielermenü Editor

Chat-Hintergrund deaktivieren[]

LabyMod Chat Hintergrund

Dieses Funktion entfernt den dunklen Hintergrund bei Chat Nachrichten.

Skalierbarer Chat[]

LabyMod skalierbarer Chat

Dieses Funktion gibt es erst seit der 3.2.0 und macht es möglich den Chat nach Belieben zu skalieren. Der zweite Chat ist auch skalierbar. Jeweils in der Höhe und Breite. Um ihn zu skalieren muss man mit dem Mauszeiger ganz zum Rand des Chats fahren, bis man ein kleines Rechteck sieht. Dann ist es einem möglich den Chat zu skalieren.

Erweiterte Chateinstellungen[]

LabyMod erweiterte Chateinstellungen

In den erweiterten Chateinstellungen kannst du die Scroll Geschwindigkeit einstellen und das Zeilenlimit. Das Zeilenlimit bestimmt, wie weit man nach oben scrollen kann. Bei der Scroll speed kannst du den Wert zwischen 1 bis 10 verändern und bei Chat row limit von 100 bis 1000. Der Animated chat lässt die Chat Nachrichten von unten nach oben reinfliegen, so dass es eine flüssige Animation für den Chat gibt. Wer auf sowas steht kann es gerne einschalten, aber kann für PCs mit schwacher Leistung ein Problem werden.

LabyMod Chat Animation

LabyMod erweiterte Chateinstellungen 2

Sekundärer Chat[]

LabyMod sekundärer Chat

In den sekundären Chateinstellungen kannst du den zweiten Chat als Hauptchat benutzen und jeweils die Breite und Höhe einstellen. Die Höhe und Breite kann man ohnehin schon mit der Adjustable chat Funktion skalieren.

LabyMod sekundäre Chateinstellungen

Modul Editor Tastenkürzel[]

LabyMod Modul Editor Tastenkürzel

Diese Option deaktiviert bzw. aktiviert unten rechts den kleinen Stift im Chat, womit man den LabyMod GUI Editor öffnen kann.

PvP[]

Unter PVP gibt es nur zwei Funktionen die untergebracht wurden (Stand: 29.3.2020).

Speed FOV[]

LabyMod SpeedFOV

Durch diese Funktion wird die FOV (Field of View) nicht mehr durch Tränke wie z.B Speed (Geschwindigkeit) beeinflusst.

Swap Bow[]

LabyMod Swap Bow

Mit dieser Funktion wird der Bogen in der linken Hand statt rechten Hand gehalten.

Menü GUI[]

Unter dieser Kategorie werden alle Einstellungen bei denen es um GUIs geht untergebracht.

Menü Hintergrund[]

LabyMod Menühintergrund

Wenn du diese Funktion deaktivierst, dann wird dir kein dunkler Hintergrund mehr bei den GUIs angezeigt.

Server Informationen bei "Direkt verbinden"[]

LabyMod Direkt verbinden Info

Diese Funktion zeigt dir den Serverstatus und die Online Spieler im „Direkt verbinden“ Menü an. Wenn du jedesmal eine neue IP eintippst, werden die Infos immer nach ca. 2 Sekunden aktualisiert.

LabyMod Direkt verbinden Ingame

Verlassen bestätigen[]

LabyMod Verlassen bestätigen

Bei dieser Funktion muss der „Zurück zum Hauptmenü“ Knopf zweimal gedrückt werden, um den Server endgültig zu verlassen.

LabyMod Verlassen bestätigen Ingame

Quickplay[]

LabyMod Quickplay

Mit dieser Funktion kannst du direkt vom Hauptmenü aus auf einen Server joinen aber nur, wenn die Server IP im „Direkt verbinden“ Menü eingegeben wurde.

LabyMod Quickplay Ingame

Öffentliche Serverliste[]

LabyMod öffentliche Serverliste

Neben der normalen Serverliste, die von dir personalisiert wird gibt es jetzt auch einen weiteren Tab nämlich die öffentliche Serverliste. Dort werden dir Minecraft Server angezeigt mit der grössten Anzahl an LabyMod Spielern, die momentan Online sind. Wenn du einen Server noch nicht kennst und du ihn in deiner Serverliste haben möchtest, musst du einfach den Server anklicken und dann auf Save server klicken. Seit der Version 3.4.2 ist es einem erlaubt, nur die Partnerserver von LabyMod zu filtern. Das geht mit der Krone unten links. Mit dazu werden die Partnerserver mit einer gelben Umrandung und einer kleinen gelben Krone gekennzeichnet.

LabyMod öffentliche Serverliste GUI

Mehrspieler Menü Ingame[]

LabyMod Mehrspieler Menü

Im Escape Menü erscheint ein neuer Tab namens Multiplayer (Mehrspieler). Mit diesem kannst du ganz einfach Ingame in deiner Serverliste stöbern und ohne den Server zu verlassen auf einen anderen Server joinen. Dabei hat man die selben Möglichkeiten, wie im normalen Mehrspieler Menü.

LabyMod Mehrspieler Menü Ingame

Borderless Window (Fenstervollbild)[]

LabyMod Borderless Window

Das ist eine der vielen neuen Funktion, die in der 3.0/4.0 erschienen sind. Wenn du es aktivierst musst du zuerst Minecraft neustarten sonst werden die Änderungen nicht wirksam. Wenn du jetzt im Vollbildmodus bist, kannst du ganz einfach auf deinen zweiten Bildschirm zugreifen ohne dabei den Vollbildmodus zu verlassen. Ganz schön praktisch für ClanWars oder Streamer!

Verbesserte Skin-Anpassung[]

LabyMod verbesserte Skin-Anpassung

Eine verbesserte Verwaltung der Skin Layer in der Skin-Anpassung. Unter anderem gibt es auch eine Refresh LabyMod-Schaltfläche um LabyMod neuzuladen, falls man ein Problem mit einem Addon hat oder die Cosmetics nicht richtig angezeigt werden.

LabyMod verbesserte Skin-Anpassung Ingame

Bessere Shaderauswahl[]

LabyMod bessere Shaderauswahl

In den LabyMod Einstellungen kannst du die Funktion ein- oder ausschalten. Zuvor musste man sich immer bei den Super Secret Settings durchklicken, um den richtigen Shader auszuwählen. Wenn man dann wieder auf Standard zurücksetzen wollte, musste man sich entweder durchklicken oder in den F5 Modus wechseln. LabyStudio hat das Feature in der 3.4.0 verbessert und nun kannst du aus einer Liste auswählen, welchen Shader du haben möchtest. Unten links kannst du manuell den jeweiligen Shader ein- oder ausschalten. Mit dazu wird der Shader auch nicht mehr zurückgesetzt, wenn man in den F5 Modus wechselt. Auch wenn man das Spiel neustartet bleibt der Shader noch erhalten.

LabyMod bessere Shaderauswahl Menü

Live Serverliste[]

LabyMod Live Serverliste

In deiner Serverliste werden mit dieser Funktion die Spieler und die Server Info Live aktualisiert, ohne die Serverliste komplett zu aktualisieren. In den Einstellungen kannst du festlegen, wie oft die Infos aktualisiert werden sollen (in Sekunden.)

LabyMod Live Serverliste Einstellungen

Benutzerdefinierte Inventargrösse[]

LabyMod Benutzerdefinierte Inventarskalierung

Mit dieser Option stellt man unabhängig von der allgemeinen GUI-Grösse, die Grösse der GUIs ein. Falls du also die Grösse "Auto" für alle GUIs eingestellt hast, dann kannst du extra nur fürs Inventar usw. eine andere GUI-Grösse wählen, wie "Small". Das macht diese Funktion mehr auch nicht.

Zusätzliches[]

Hier werden alle möglichen Einstellungen, die sonst nicht wirklich kategorisiert werden können untergebracht.

Zeige meinen Namen[]

LabyMod Show my Name

Dieses Feature zeigt dir deinen eigenen Namen über dem Kopf an, wenn du im F5 Modus (Perspektive umschalten) bist.

LabyMod Show my Name Ingame

Zeige Bossbar[]

LabyMod Show Bossbar

Mit dieser Funktion kannst du die Bossbar vom Wither und Enderdrachen deaktivieren und wieder aktivieren. Viele Server missbrauchen diese Bossbar für Werbung oder nutzen es in Spielmodis. Der Text bleibt erhalten. Es wird nur die violette Leiste darunter ausgeblendet.

LabyMod Show Bossbar Ingame

Zeige Sättigung[]

LabyMod Show Saturation

Mit dieser Funktion siehst du deine zweite Sättigungsleiste. Wenn diese Leer wird, dann bekommst du Hunger. Die Funktion kann sehr praktisch für Erkundungstouren oder UHC sein, falls man wissen möchte wann man wieder Essen muss. Eine genaue Erklärung findest du im Wiki-Artikel.

LabyMod Show Saturation Ingame

Schildersuche[]

LabyMod Schildersuche

Mit der Schildersuche kannst du ganz einfach nach einer bestimmten Map oder Teamgrösse filtern bzw. suchen. Das Menü findest du im Escape Menü unten links in der Ecke. Wenn du im Menü bist, kannst du direkt im ersten Feld deine Mapgrösse (4×2, 8×1 etc.) oder die Map die du filtern möchtest, eingeben. Du hast noch erweitere Filteroptionen, wenn du auf Advanced klickst. Mit Filter full werden dir alle Schilder, die voll sind mit einer orangenen Farbe gekennzeichnet. Und mit Filter empty werden dir alle Schilder die Leer sind schwarz gekennzeichnet. Beim Feld Blacklist kannst du bestimmte Maps und Teamgrössen nicht kennzeichnen lassen. Wenn du mehrere Maps oder Teamgrössen eintragen möchtest, dann musst du diese immer mit einem Komma trennen (Beispiel: 4×2, 8×1). Die Autojoin-Funktion von damals wurde entfernt, da GommeHD.net diese Funktion nur für Premiums eingeführt hat. Aber dies funktioniert sowieso nicht mehr mit den neuen NPCs.

LabyMod Schildersuche GUI

Linke Hand[]

LabyMod linke Hand

Wenn du diese Funktion aktiviert hast, wird deine linke Hand zur gewöhnlichen Hand. Wenn du nur den Bogen in der linken Hand halten möchtest, dann kannst du die Funktion [Bow] aktivieren.

LabyMod linke Hand Ingame

Discord Rich Presence[]

LabyMod Discord RPC

Diese Funktion gab es schon mal als Addon aber jetzt wurde es offiziell in LabyMod implementiert. Jeder der aktiv Discord nutzt weiss sicherlich, was diese Funktion bewirkt. Viele andere Spiele, wie Fortnite, Apex Legends oder auch PUBG haben diese Funktion in ihren Spielen integriert. Wenn du auf einen Nutzer klickst siehst du deren Rollen als auch Profilbild. Unter dem Profilbild siehst du dann die Informationen vom Spiel, welches momentan gespielt wird. Mit LabyMod würde das so aussehen:

LabyMod Discord RPC - Beitrittsanfrage

Das LabyMod Icon wird zusammen mit dem Icon vom Server angezeigt. Direkt daneben wird dir die Server-IP als auch die genaue Server-Lobby dargestellt. Die verstrichene Zeit auf dem jeweiligen Server / der jeweiligen Lobby wird darunter gezählt. Die unteren zwei Knöpfe stehen für genau das, was dort auch draufsteht. Du kannst die Person fragen, ob du mitspielen darfst oder ob du zuschauen darfst. Diese Benachrichtigung wird dann oben rechts als Achievement angezeigt. Wenn die Person die Anfrage akzeptiert, wirst du direkt auf deren Server geschickt. Falls du selber eine Person einladen möchtest, musst du dafür einen Privatchat mit der Person erstellen und dort auf das „+“ klicken. Dort siehst du dann sowas hier (das gleiche gilt dann auch für Channels):

LabyMod Discord RPC - Spieler einladenLabyMod Discord RPC - ChanneleinladungLabyMod Discord RPC - Spieleinladung

Alle diese Funktionen kannst du in den Einstellungen aktivieren und deaktivieren. Alle diese Funktionen sind selbsterklärend und sind keiner Erklärung nötig.

LabyMod Discord RPC Einstellungen

Hotkeys[]

Hotkeys sind Tastenkombinationen (bzw. Tastenkürzel), die mit einem Tastendruck ein bestimmtes Menü öffnen ohne dabei umständlich klicken zu müssen.

Ingame GUI Editor[]

LabyMod Ingame GUI Editor

Im schwarzen Feld kannst du deinen Tastenkürzel festlegen, womit du den LabyMod GUI Editor öffnest. Falls du nicht immer auf den Stift im Chat klicken möchtest.

Addon Menü[]

LabyMod Addon-Menü

Im schwarzen Feld kannst du deinen Tastenkürzel festlegen, womit du das Addon-Menü öffnest.

Emote Menü[]

LabyMod Emote Menü

Standardmässig ist das Emote-Menü auf die Taste X gelegt. Im schwarzen Feld kannst du deinen Tastenkürzel festlegen, womit du das Emote-Menü öffnest. Das Emote-Menü sieht dann Ingame so aus:

LabyMod Emote Menü Ingame

Als LabyMod+-Abonnent hat man die Möglichkeiten zwischen mehreren Seiten zu blättern. Durch doppeltes Tippen der Emote-Taste wird dann auch noch eine Suche geöffnet, um nach einem spezifischen Emote zu suchen. Mit dazu hat man noch die Möglichkeit sechs weitere Emotes im Shop zu kaufen anstatt nur drei.

Sticker Menü[]

LabyMod Stickermenü

Standardmässig ist das Sticker-Menü auf die Taste B gelegt. Im schwarzen Feld kannst du deinen Tastenkürzel festlegen, womit du das Sticker-Menü öffnest. Das Sticker-Menü sieht dann Ingame so aus:

LabyMod Sticker Menü Ingame

Im Sticker-Menü zu navigieren ist sehr intuitiv. Mit einem Rechtsklick oder durch Scrollen wechselt man zwischen den verschiedenen Stickerpacks. Mit einem Klick auf das jeweilige Stickerpack wird es Ingame angezeigt. Durch anvisieren der Suchleiste und einem Doppelklick darauf, ist es einem möglich nach Stickern zu suchen. Die kürzlich verwendeten Sticker werden zu oberst angezeigt. Sticker werden über deinem Kopf angezeigt als Sprechblase.

Alternative Spielermenü Taste[]

LabyMod alternative Spielermenütaste

Standardmässig öffnet man das Spieler-Menü mit dem Mausrad. Falls man es lieber anders möchte, dann kann man es in den Einstellungen anders belegen. Im schwarzen Feld kannst du dann deinen Tastenkürzel festlegen, womit du das Spieler-Menü öffnest.

Hitbox umschalten[]

LabyMod Hitbox umschalten

In Vanilla Minecraft ist der Standard-Tastenkürzel für die Hitboxen F3 + B. Im schwarzen Feld kannst du dann einen anderen Tastenkürzel festlegen, womit du die Hitboxen anzeigen kannst.

Cosmetics Kategorie[]

Unter dieser Kategorie werden dir alle Einstellungen bezüglich den Cosmetics (Emotes, Capes, Sticker etc.) aufgelistet. Falls du dir Cosmetics bzw. Emotes zulegen willst, dann kannst du im offiziellen LabyMod Shop dir welche kaufen. Sticker kann man sich momentan nicht kaufen. Diese bekommt man zu bestimmten Events, wie Ostern, Weihnachten oder auch zum Valentinstag. INFO: Cosmetics und Emotes sind nur rein kosmetischer Natur und unterstützen das Team hinter LabyMod für die Weiterentwicklung des Clients.

Emotes[]

LabyMod Emotes

Falls dich die Emotes nerven, kannst du sie mit dieser Einstellung ausschalten. Aber dann kannst du auch nicht mehr deine eigenen Emotes abspielen.

Sticker[]

LabyMod Sticker

Die Sticker sind auch mit einem Klick ausschaltbar. Und hier gilt das gleiche, wie für die Emotes. Danach kannst du keine eigenen Sticker mehr abspielen.

Cosmetics[]

LabyMod Cosmetics

Mit dieser Funktion kannst du ganz einfach mit einem Klick die LabyMod Cosmetics deaktivieren, wenn sie dich stören. Zu den Cosmetics zählen die Flügel, der Hexenhut, das Bandana, die Krone, die Engelsflügel, die Feenflügel, die Blumen, die Hasenohren, der Wolfschwanz, das Headset, die Schuhe, der Heiligenschein und die Hundeohren. Und alles weitere was an einem Spieler dargestellt wird. Ausgenommen Emotes und Stickers.

Benutzerdefinierte Texturen[]

LabyMod benutzerdefinierte Texturen

Mit dieser Funktion werden alle hochgeladenen Cosmetic Texturen von Nutzern nicht mehr angezeigt und stattdessen nur noch die Standard Capes von LabyMod angezeigt. Dazu gehören auch die Bandanas.

OptiFine Capes[]

LabyMod OptiFine Capes

Mit der nächsten Funktion werden die OptiFine Capes ein- und ausgestellt.

Capepriorität[]

LabyMod Capepriorität

Hiermit kannst du die Priorität festlegen, welche Capes dir lieber angezeigt werden sollen. Du hast die Auswahl zwischen den LabyMod Capes und Others (Sonstige). Unter Other sind alle weiteren Cape Arten gemeint, wie Minecon Capes (bzw. Orignal Capes) und OptiFine Capes. 5zig Mod Capes und BetterPVP Capes zählen nicht dazu.

Originale Cape Partikel[]

LabyMod Minecon Partikel

Mit dieser Funktion werden dir originale Minecon Capes mit glitzernden Partikeln versehen. Damit kann man überprüfen, ob das ein originales Minecon Cape ist oder nicht.

Addons Store (Zusätze)[]

LabyMod Addons Store

Das ist einer der besten Funktionen überhaupt in der 3.0! Addons einfach Ingame herunterladen und direkt benutzen. Früher war es total umständlich neue Addons für die LabyMod zu entwickeln aber jetzt mit der neuen LabyMod 3.0 API wurde es deutlich einfacher gemacht ein Addon für LabyMod zu erstellen. Falls dein Addon nicht in den Addons Store aufgenommen wurde, kannst du es auch extern hinzufügen, indem du deinen %appdata% Ordner öffnest und dann dort auf .minecraft gehst. Im .minecraft Ordner angekommen gehst du in deinen LabyMod Ordner und dort dann auf addons-1.8, wo du dann dein Addon einfügen kannst (Minecraft muss geschlossen sein). Der Addons Store hat auch eine Suche spendiert bekommen in der 3.1.9, die es leichter macht ein Addon zu finden. Es gibt fünf Tabs, wo die Addons untergebracht sind. Der Tab Installed listet all deine bereits installierten Addons auf. Unter Top findest du die am meisten heruntergeladenen Addons in einer Rangliste sortiert. Unter Trending sieht man welche Addons am heutigen Tag trenden bzw. beliebt sind. Bei Latest sind die zuletzt veröffentlichten Addons und zuletzt aktualisierten Addons aufgelistet. Unter Featured findest du alle Addons, die offiziell vom LabyMod Team selber veröffentlicht wurden und deren Partner. Unten links sind vier verschiedene Addon Kategorien aufgelistet. Wenn du die Checkboxen bei den jeweiligen Kategorien ausstellst, dann werden dir die Addons, die zu dieser Kategorie gehören ausgeblendet. Wenn du ein Addon installiert hast, findest du oftmals ein Zahnrad neben dem Mülleimer wo man dann weitere Einstellungen tätigen kann. Du kannst die Addons die du installiert hast ganz einfach wieder deinstallieren, wenn du auf das Mülleimer Symbol klickst und falls du Minecraft neustarten musst wirst du mit einer Information gewarnt. Falls du bezüglich LabyMod und den Addons aktuell sein möchtest folge @LabyNews auf Twitter. Beiträge zu Addons werden definitiv auch kommen! Falls du mal überlegst selber ein Addon zu programmieren findest du auf der Developer Seite weitere Informationen.

LabyMod Chat[]

LabyMod Chat

Die LabyMod besitzt einen eigenen Messenger Ingame. In der 3.0 wurde er komplett überarbeitet und deutlich hübscher gemacht. In der alten Version (2.8.05) war es noch möglich Sprachnachrichten und Screenshots zu verschicken. Aber aufgrund zu hohem Traffic wurde die Funktion entfernt. Den LabyMod Chat findest du in der Serverliste oben als Tab. Links siehst du all deine Freunde aufgelistet und kannst nach bestimmten Freunden suchen. Mit dazu kannst du sie filtern (All, Online und Latest) um eine bessere Übersicht zu erhalten. Neben der Liste, wo all deine Freunde aufgelistet sind befindet sich der Chatbereich, wo du deine Nachrichten abschickst und diesen Chatbereich kannst du in der Breite anpassen, indem du genau zwischen den beiden Bereichen hoverst. Du kannst Freunde hinzufügen, indem du auf das „+“ klickst und den Ingame Namen des Freundes eingibst. Direkt neben dem „+“ siehst du deine Freundschaftsanfragen, die an dich gesendet wurden. Bei der Logout-Schaltfläche loggst du dich aus dem LabyMod Chat aus, aber dann ist es dir auch nicht mehr möglich Emotes oder Sticker abzuspielen.

Profileinstellungen[]

LabyMod Profileinstellungen

Wenn du auf deinen Minecraft Kopf klickst gelangst du zu den Profil Einstellungen. Im ersten Feld unter Status kannst du dir einen benutzerdefinierten Status setzen. Bei der nächsten Einstellung werden alle Freundschaftsanfragen automatisch ignoriert, wenn du diese Einstellung aktivierst. Mit Show connected server wird dir neben deinen Namen, der Server angezeigt auf dem du gerade spielst. Unter Display type kannst du zwischen Chat und Achievement wählen. Bei Chat werden dir alle Nachrichten im Chat angezeigt und mit Achievement werden dir die Nachrichten als Errungenschaft angezeigt. Weiter unten siehst du die Nachrichten, die dir geschickt werden sollen. Mit den Server notifications wird dir immer eine Nachricht angezeigt, wenn ein Freund auf einem Server spielt oder einen bestimmten Spielmodus. Mit Online status notification wird dir der veränderte Online-Status des Freundes angezeigt (Online, Offline). Als nächstes kannst du einstellen, ob ein Sound abgespielt werden soll, wenn du eine Nachricht erhälst. Mit "Change taskbar icon" werden alle deine ungelesenen Nachrichten gekennzeichnet mit einer Zahl oder als kleiner roter Punkt, wenn man die Taskleisten-Schalflächen auf Klein gestellt hat.

LabyMod Taskleisten Nachricht

Weiteres[]

LabyMod Freundeinfos

Es existieren noch ein paar kleinere Funktionen, die hier erläutert werden. Du findest weitere Funktionen, indem du unter dem Namen des Freundes auf die Schaltfläche Options klickst. Mit Join Server kannst du dem Freund auf dem Server nachspringen, auf dem er sich momentan befindet. Das geht auch nur, wenn der Freund die Show connected server Funktion eingeschalten hat. Als nächstes kannst du mit About genauere Informationen zu deinem Freund erfahren. Du siehst die Zeitzone, den Status, den Server und man sieht sogar die Anzahl Freunde, die er/sie besitzst. Auch interessant zu wissen ist, wann der Freund zuletzt Online war (ähnlich wie bei Messengern). Und mit der letzten Option kannst du den Freund aus deiner Freundesliste entfernen. Seit der Version 3.6.2 werden nun auch die jeweiligen Rangfarben im LabyMod Chat angezeigt (von Teamlern, LabyMod+ etc.). Auch sieht man jetzt neben dem Server auch den Spielmodus in Klammern (falls der Server dies unterstützt).

LabyMod Freundeoptionen

Tags[]

LabyMod Tags

Diese Funktion ist bekannt von der LabyMod 2.8.05. Durch diese Funktion ist LabyMod genauso gross geworden, wie durch die Animationen. Mit den Tags kannst du jedem Spieler einen anderen Namen geben und so nennen wie du ihn willst, aber dass sieht man auch nur selber. Die Tags findest du als Tab neben Chat. Dort kannst du dann unter Add Friend einen Freund hinzufügen. Zuerst gibst du den richtigen Namen des Spielers ein. Wenn der Name richtig eingegeben wurde, wird dies mit einem Kopf links neben der Leiste angezeigt. In der unteren Leiste kannst du dann den benutzerdefinierten Tag setzen und diesen jeweils mit den vorgegebenen Farbcodes anpassen. Wenn du einen Tag gesetzt hast, dann siehst du eine hübsche Übersicht mit allen Tags. Du kannst wenn du einen Tag anklickst den Tag bearbeiten oder entfernen. Alle gesetzten Tags werden Ingame beim Spieler mit einem Stift gekennzeichnet (Nametag, Chat). Aber Achtung: Du kannst keine speziellen Sonderzeichen nutzen. Beim nächsten Neustart werden diese mit einem Fragezeichen gekennzeichnet.

LabyMod Tags bearbeiten

Account Manager[]

LabyMod Account Manager

Der Account Manager gabs es schon als zusätzliche Mod in der LabyMod 2.0. Jetzt wurde er als fester Bestandteil in LabyMod integriert. Du findest den Account Manager im Multiplayer Menü oben rechts in der Ecke unter Account. Dort kannst du dann weitere Accounts hinzufügen, indem du auf Add drückst und die Logindaten eingibst. Mit Direct Login kannst du dich auch Direkt einloggen ohne dabei den Account zuvor abzuspeichern. Mit Remove kannst du den Account aus der Liste entfernen und mit Switch kannst du ihn wechseln, wobei man auch mit einem einfachen Doppelklick auf den jeweiligen Account wechseln kann. Wenn du auf den Account hoverst, dann wird dir die E-Mail Adresse angezeigt und unter dem Namen jeweils die UUID.

Dashboard[]

LabyMod hat kostenpflichtige kosmetische Gegenstände, die nach einger gewissen Zeit ablaufen. Dabei ist LabyCoins die eigene nicht-ausbezahlbare Währung von LabyMod. Solche Coins lassen sich in LabyMod oder auf der Seite der Mod kaufen. Desweiteren wurden Emotes im Shop hinzugefügt, die jeden Tag andere sind. Emotes sind kostenpflichtig und kosten pro Stück 2 Euro (Seltene 3 Euro) und ein Daily Bundle beinhaltet alle drei Emotes in einem, dafür beläuft sich der Preis auf 5 Euro. Wenn du aber noch LabyMod+ besitzst, kannst du dir mehr Emotes pro Tag kaufen (insgesamt sechs weitere). Emotes hast du für immer und diese kannst du per X im Emote Menü aufrufen. Mit dem Dashboard kannst du all deine Cosmetics verwalten. LabyMod+ ist ein Abomodell, welches dir verschiedene Vorteile bietet. Sticker sind nicht kaufbar. Diese bekommt man durch verschiedene Events (Halloween, Valentinstag etc.).

1. Schritt[]

Als erstes musst du dir einen LabyMod Account erstellen. Es sind zwei verschiedene Methoden möglich. Die einfachste ist, wenn man Minecraft mit LabyMod startet und dann im Hauptmenü oben rechts auf die Schaltfläche (Login to Dashboard) klickt. Du kannst dann dir ein Passwort festlegen. Die E-Mail bzw. dein Name wird der von deinem Minecraft-Account sein. Die andere Methode wäre, wenn du auf dem Authentifizierungsserver von LabyMod joinst (auth.labymod.net). Wenn du den Server betreten hast, wird ein Browser-Tab geöffnet und dort kannst du dann dein Passwort festlegen. Wenn du das gemacht hast, kannst du dich anschliessend anmelden.

2. Schritt[]

Im nächsten Schritt kannst du das Dashboard betrachten, indem du oben rechts auf deinen Namen klickst und dann Dashboard anwählst. Dort siehst du dann all deine Käufe und du kannst sie je nachdem individualisieren. Der erste Abschnitt ist Dein Profil. Dort findest du deine E-Mail als auch euren Ingame-Namen und Skin. Direkt daneben seht ihr eure Anzahl an LabyCoins. Darunter ist der Abschnitt Deine Cosmetics. Dort werden all eure gekauften Cosmetics angezeigt und könnt diese dort verwalten. Ihr habt immer noch die gleichen Optionen, wie schon davor im alten Cosmetics Panel. Abhängig von eurem Cosmetic habt ihr immer andere Konfigurationsmöglichkeiten. Bei temporären Cosmetics seht ihr nun eine Uhr, die euch anzeigt, wie lange dieses Cosmetic noch hält. Bei einem Cape, wie ich es habe, könnt ihr zwischen Vorlagen ein Cape auswählen und jeweils ein eigenes Cape hochladen. Bei euch ist es dann natürlich anders. Die Option, ein Cosmetic jemanden zu verschenken, hat jedes Cosmetic. Mit der Checkbox vor dem Namen des Cosmetic schaltet ihr das Cosmetic ein oder aus. Der nächste Abschnitt ist Deine Emotes. Dort seht ihr all eure Emotes, die ihr euch gekauft habt. Links ist direkt eine Vorschau, wie das Emote Ingame aussehen würde. Rechts verwaltet ihr diese. Unten sind die inaktiven Emotes also diejenigen, die nicht in Verwendung sind und oben die aktiven Emotes. Und der letzte Abschnitt ist Deine Einkäufe. Dort findet ihr all eure getätigten Käufe für LabyMod. Seien es Cosmetics, Emotes oder auch LabyCoins. Ihr seht den Preis, den genauen Zeitpunkt und auch die Zahlungsmethode. Neben der Zahlungsmethode könnt ihr eure Transaktions-ID kopieren und diese dann dem Support zur Verfügung stellen, falls ihr Probleme mit dem Einkauf hattet.

Referenzen[]

  1. Auf dem GitHub Team wird "Modification created by @LabyMedia" geschrieben: https://github.com/LabyMod
Advertisement