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Kaninchen
Kaninchen ISO 0Kaninchen ISO 1Kaninchen ISO 2Kaninchen ISO 3Kaninchen ISO 4Kaninchen ISO 5
Kaninchen Baby ISO 0Kaninchen Baby ISO 1Kaninchen Baby ISO 2Kaninchen Baby ISO 3Kaninchen Baby ISO 4Kaninchen Baby ISO 5
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Eisenerz|Eisenerz]]<br/>{{Block
| image       = Eisenerz.png
| image2      = Tiefenschiefer-Eisenerz.png
| invimage    = Eisenerz
| invimage2   = Tiefenschiefer-Eisenerz
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| hardness    = 
'''Eisenerz''': {{Härte|Eisenerz}}<br>
'''Tiefenschiefer-Eisenerz''': {{Härte|Tiefenschiefer-Eisenerz}}
| tool        = stone pickaxe
| drops       = {{GL|Roheisen}} (1)
| behutsamkeit= 1
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| experience  = '''Schmelzen:''' 0,7 {{ObjektSprite|XP}}
| nameid      = 
;{{BS|Eisenerz}} '''Eisenerz'''
:iron_ore
;{{BS|Tiefenschiefer-Eisenerz}} '''Tiefenschiefer-Eisenerz'''
:deepslate_iron_ore
}}
{{Diese Seite|das Erz|andere Bedeutungen|Eisen (Begriffsklärung)}}

'''Eisenerz''' ist ein in der Oberwelt natürlich generierter Erzblock. Es ist das Erz, was am häufigsten zur Herstellung von Werkzeugen, Waffen und Rüstungen genutzt wird.

== Eigenschaften ==
{{Abbauen|Eisenerz;Tiefenschiefer-Eisenerz|Spitzhacke;Spitzhacke|Stein;Stein||link=none; none|horizontal=1}}
Zum erfolgreichen Abbau von Eisenerz ist eine [[Stein]]-, [[Eisen]]-, [[Diamant]]- oder [[Netheritbarren|Netherit]]-Spitzhacke nötig. Anschließend muss es in einem [[Ofen]] oder [[Schmelzofen]] geschmolzen werden, um [[Eisenbarren]] herzustellen; diese können wiederum genutzt werden, um unter anderem Eisenwerkzeuge, Eisenrüstungen, [[Eimer]], [[Feuerzeug]]e, [[Scheren]] und [[Kompass]]e herzustellen.

== Vorkommen ==
[[Datei:Eisen Ingame.png|200px|thumb|left|Eine Eisenerz-Ader]]

Eisenerz kommt zwischen Grundgestein und etwas über dem Meeresspiegel vor ([[Schicht]] 1–63, der Meeresspiegel liegt zwischen Schicht 62 und 63). Ungefähr 1,3 % der Blöcke von Schicht 5–40 besteht aus Eisenerz, über dieser Schicht nimmt die Häufigkeit ab. Durchschnittlich befinden sich 20 Eisenerzadern mit insgesamt 77 Eisenerz-Blöcken in einem [[Chunk]]. Da es sehr häufig vorkommt, sieht man Eisenerz oft an den Wänden von Höhlen und Schluchten, was jedoch ''nicht'' bedeutet, dass es dort öfter vorkommt.

Die Eisenerzadern können in ihrer Größe variieren, die häufigste Größe ist jedoch 2×2×2. Eisen tritt in einer Ader immer mit 4–9 Blöcken auf, solange die Ader nicht durch Erde, Kies, eine Höhle oder ein anderes Erz verkleinert wurde. In einer Erzader hängen die Erze lückenlos zusammen, d. h. alle Erze einer Ader berühren sich – und wenn es nur diagonal ist (Kantenberührung). Es lohnt sich also, auf der maximalen 2×2 Grundfläche einer Eisenerzader auch nach oben und unten zu suchen. Selten können auch zwei Eisenerzadern direkt nebeneinander generiert werden, was dazu führt, dass es so aussieht, als ob eine Ader mehr als 9 Blöcke umfasst.

== Schmelzen ==
{| class="wikitable"
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Eisenerz
|{{Grid/Ofen
|Input=Eisenerz;Tiefenschiefer-Eisenerz
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Eisenbarren
}}
|}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Schmiedekunst|id=1}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Metallurgie}}

== Galerie ==
<gallery>
Eisenerz in Üppiger Höhle.png|Eisenerz in einer üppigen Höhle.
Eisenerz in Mine.png|Eisenerz in einer [[Mine]].
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Classic|0.0.14a}}
|list1= *[[Datei:Eisenerz Classic 0.0.14a.png|32px]] Eisenerz hinzugefügt.
|group2= {{ver|Survivaltest}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Survival Test|0.24}}
|list1= *Mit Einführung der [[Drop]]s droppt Eisenerz sich selbst.
|group2= {{ver|version|Survival Test|0.27}}
|list2= *Eisenerz droppt beim Abbau [[Eisenblock|Eisenblöcke]].
}}
|group3= {{ver|Indev}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Indev|29. Januar 2010}}
|list1= *Eisenerz droppt beim Abbau wieder sich selbst.
*Wenn Eisenerz ins Feuer geworfen oder angezündet wird, entstehen [[Eisenbarren]].
|group2= {{ver|version|Indev|29. Januar 2010}}
|list2= *Eisenerz wird im [[Ofen]] zu Eisenbarren geschmolzen statt wie bisher mit einem offenen Feuer.
|group3= {{ver|version|Indev|19. Februar 2010}}
|list3= *Eisenerz erfordert eine Stein-, Eisen- oder Diamantspitzhacke, um erfolgreich gewonnen zu werden.
}}
|group4= {{ver|Infdev}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Infdev|27. Februar 2010}}
|list1= *Eisenerz wird nicht mehr generiert.
|group2= {{ver|version|Infdev|20. März 2010}}
|list2= *Eisenerzblöcke werden auf eine andere Art generiert.
|group3= {{ver|version|Infdev|25. März 2010}}
|list3= *Eisenerzblasen sehen mehr nach dem aus, wie man sie bis zur Beta kennt.
|group4= {{ver|version|Infdev|27. März 2010}}
|list4= *Eisenerz regeneriert sich nach dem Neuladen der Welt, vorausgesetzt, dass die Positionen der Erzblöcke durch Stein ersetzt wurden.
|group5= {{ver|version|Infdev|30. März 2010}}
|list5= *Eisenerz regeneriert sich nicht mehr.
}}
|group5= {{ver|Beta|1.2}}
|list5= *Eisenerze werden in größeren Mengen generiert.
|group6= {{ver|1.3|12w22a}}
|list6= *Wenn Eisenerz im Ofen zu Eisenbarren geschmolzen wird, erhält man [[Erfahrungskugel]]n.
|group7= {{ver|1.8|14w17a}}
|list7= *Das Vorkommen von Eisenerzadern kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden.
|group8= {{ver|1.14|18w43a}}
|list8= *Textur in [[Datei:Eisenerz 18w43a.png|32px]] geändert.
|group9= {{ver|1.14.1|1.14.1-pre1}}
|list9= *Textur in [[Datei:Eisenerz 1.14.1-pre1.png|32px]] geändert.
|group10= {{ver|1.17}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w07a}}
|list1= *Textur in [[Datei:Eisenerz 21w07a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *Textur in [[Datei:Eisenerz 21w08a.png|32px]] geändert.
*[[Datei:Tiefenschiefer-Eisenerz 21w08a.png|32px]] Tiefenschiefer-Eisenerz hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|21w10a}}
|list3= *[[Datei:Eisenerz.png|32px]] [[Datei:Tiefenschiefer-Eisenerz.png|32px]] Texturen geändert.
|group4= {{ver|version|21w14a}}
|list4= *[[Roheisen]] droppt anstelle des Erzes. Eisenerz kann nur durch [[Behutsamkeit]] erhalten werden.
}}
|group11= {{ver|1.18}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.18-es1}}
|list1= *Eisenerz wird wieder wie in den 1.17-Entwicklungsversionen ohne Verwendung eines Datenpakets erzeugt.
|group2= {{ver|version|1.18-es4}}
|list2= *Eisenerz wird häufiger erzeugt.
|group3= {{ver|version|21w40a}}
|list3= *Eisenerz wird oberhalb von Y=80 anstelle von Y=128 generiert.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Eisenerz Classic 0.0.14a.png|32px]] Eisenerz hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list2= *Eisenerz ist im Überlebensmodus erhältlich.
|group3= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list3= *Eisenerz ist im Kreativinventar verfügbar.
*Mit Hilfe von Öfen kann Eisenerz zu Eisenbarren geschmolzen werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.12.1}}
|list4= *Eisenerz gibt Erfahrung, wenn es geschmolzen wird.
|group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list5= *[[Datei:Eisenerz 18w43a.png|32px]] Die Textur von Eisenerz wird verändert.
|group6= {{ver|bev|1.16.220|50}}
|list6= *[[Datei:Eisenerz 21w08a.png|32px]] Die Textur von Eisenerz wird verändert.
|group7= {{ver|be|1.17.0}}
|list7= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}}
|list1= *[[Datei:Tiefenschiefer-Eisenerz.png|32px]] Tiefschiefer-Eisenerz hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
|list2= *[[Datei:Eisenerz.png|32px]] Die Textur von Eisenerz wird aktualisiert.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list3= *Es lässt Roheisen fallen, wenn es ohne Behutsamkeit abgebaut wird, anstatt sich selbst.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Eisenerz Classic 0.0.14a.png|32px]] Eisenerz hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Železná ruda]]
[[en:Iron Ore]]
[[es:Mena de hierro]]
[[fr:Fer (minerai)]]
[[hu:Vasérc]]
[[it:Minerale grezzo]]
[[ja:鉄鉱石]]
[[ko:철광석]]
[[nl:IJzererts]]
[[pl:Ruda żelaza]]
[[pt:Minério de Ferro]]
[[ru:Железная руда]]
[[uk:Залізна руда]]
[[zh:铁矿石]]</li><li>[[Tiefenschieferziegel|Tiefenschieferziegel]]<br/>{{Block
| image       = Tiefenschieferziegel.png
| image2      = Rissige Tiefenschieferziegel.png
| invimage    = Tiefenschieferziegel
| invimage2   = Rissige Tiefenschieferziegel
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
|nameid       = 
; {{BS|Tiefenschieferziegel}} Tiefenschieferziegel
:deepslate_bricks
; {{BS|Rissige Tiefenschieferziegel}} Rissige Tiefenschieferziegel
: cracked_deepslate_bricks
}}
{{Diese Seite|Tiefenschieferziegel und rissige Tiefenschieferziegel|weitere Sachen mit Tiefenschiefer|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}}
'''Tiefenschieferziegel''' ist eine Variante des [[Tiefenschiefer]]s. Er kann als dekorativer Block verwendet werden.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
{{Abbauen|Tiefenschieferziegel|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Tiefenschieferziegel und Rissige Tiefenschieferziegel generieren natürlich in [[Antike Stätte|antiken Stätten]].

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tiefenschieferziegel}}
|}

=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept
|Tiefenschieferziegel
|Rissige Tiefenschieferziegel
|0.1
}}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Tiefenschieferziegel
}}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tiefenschieferfliesen}}
|-
{{Rezept|Tiefenschieferstufe|Tiefenschieferziegelstufe}}
|-
{{Rezept|Tiefenschiefertreppe|Tiefenschieferziegeltreppe}}
|-
{{Rezept|Tiefenschiefermauer|Tiefenschieferziegelmauer}}
|}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|head=1
|Tiefenschieferziegel
|Tiefenschieferziegelstufe,2;Tiefenschieferziegeltreppe;Tiefenschieferziegelmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Tiefenschieferziegel
|Tiefenschieferfliesenstufe,2;Tiefenschieferfliesentreppe;Tiefenschieferfliesenmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Tiefenschieferziegel
|Tiefenschieferfliesen
|foot=1
}}

== Galerie ==
<gallery>
Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefen- und Bruchtiefenschiefervarianten.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w07a}}
|list1= *[[Datei:Tiefenschieferziegel 21w07a.png|32px]] Tiefenschieferziegel als "Grimmsteinziegel" hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *[[Datei:Tiefenschieferziegel.png|32px]] Die Textur hat sich leicht geändert.
*Grimmstein zu Tiefenschiefer umbenannt.
|group3= {{ver|version|21w10a}}
|list3= *[[Datei:Rissige Tiefenschieferziegel.png|32px]] Rissige Tiefenschieferziegel hinzugefügt.
*Rezept zum herstellen von Tiefenschieferziegeln hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.19|1.19-es1}}
|list2= *Tiefenschieferziegel kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0|1.16.230.52}}
|list1= *[[Datei:Tiefenschieferziegel.png|32px]] [[Datei:Rissige Tiefenschieferziegel.png|32px]] Tiefenschieferziegel und Rissige Tiefenschieferziegel hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Deepslate Bricks]]
[[es:Ladrillos de pizarra profunda]]
[[ja:深層岩レンガ]]
[[pl:Łupkowe cegły]]
[[pt:Tijolos de ardósia]]
[[ru:Сланцевые кирпичи]]
[[uk:Глибосланцева цегла]]
[[zh:深板岩砖]]</li><li>[[Schlammige Mangrovenwurzeln|Schlammige Mangrovenwurzeln]]<br/>{{Block
| image       = Schlammige Mangrovenwurzeln.png
| invimage    = Schlammige Mangrovenwurzeln
| type        = Naturblöcke
| transparent = Ja
| pushable    = Ja
| gravity     = Nein
| light       = Nein
| tool        = Shovel
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Nein
| nameid      = muddy_mangrove_roots
}}
'''Schlammige Mangrovenwurzeln''' sind eine dekorative Variante der [[Mangrovenwurzeln]].

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Schlammige Mangrovenwurzeln können von Hand abgebaut werden, aber die Verwendung einer [[Schaufel]] beschleunigt den Prozess. Schlammige Mangrovenwurzeln droppen von selbst ab, wenn sie mit einem beliebigen Werkzeug abgebaut werden.

{{Abbauen|horizontal=1|Schlammige Mangrovenwurzeln|Schaufel}}

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schlammige Mangrovenwurzeln}}
|}

=== Natürliche Erzeugung ===
Schlammige Mangrovenwurzeln entstehen auf natürliche Weise in [[Mangrovensumpf|Mangrovensümpfen]], wo sich [[Schlamm]]blöcke mit normalen [[Mangrovenwurzeln]] am Fuß von Mangrovenbäumen kreuzen.

=== Mangrovenbaum ===
Wenn ein Mangrovengewächs zu einem Baum heranwächst, werden die Wurzeln des Baumes, wenn sie sich mit nahe gelegenen Schlammblöcken kreuzen, in schlammige Mangrovenwurzeln umgewandelt.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Säulen|Schlammige Mangrovenwurzeln}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *Schlammige Mangrovenwurzeln hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w14a}}
|list2= *Schlammige Mangrovenwurzeln können beim Wachsen von Mangrovenbäume entstehen.
|group3= {{ver|version|22w15a}}
|list3= *Auf schlammige Mangrovenwurzeln lassen sich [[Blume]]n, [[Setzling]]e und [[Gras]] setzen.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.0|20}}
|list1= *Schlammige Mangrovenwurzeln hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Muddy Mangrove Roots]]
[[es:Raíces de mangle embarradas]]
[[ja:泥だらけのマングローブの根]]
[[ru:Грязные мангровые корни]]
[[uk:Брудне мангрове коріння]]
[[zh:沾泥的红树根]]</li></ul>
Lebensenergie

3 (♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,4 Blöcke
Höhe: 0,5 Blöcke
Jungtier:
Breite: 0,2 Blöcke
Höhe: 0,25 Blöcke

Spawn

Verschneite Tundra, Wüste, Taiga, Verschneite Taiga und Riesenbaumtaiga mit allen Varianten sowie Blumenwald

Verwendbare
Gegenstände

Karotte
Goldene Karotte
Löwenzahn
Leine

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Kaninchenfell (0–1)
Rohes Kaninchen (1)
Beim Feuertod:
Gebratenes Kaninchen (1)
Jungtier: Keine

Rare Drops

Hasenpfote

Erfahrung

Erwachsenes Kaninchen töten: 1–3
Paarung: 1–4

ID-Name

rabbit

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Kaninchen sind in Minecraft passive Kreaturen, die den realen Kaninchen nachempfunden sind.

Eigenschaften[]

Verhalten[]

  • Kaninchen bewegen sich mehr hoppelnd als laufend durch die Welt und meiden dabei Gefahren wie Lava oder Abgründe. Sie meiden Wasser, können aber darin schwimmen.
  • Kaninchen meiden, anders als andere Tiere, die meisten feindseligen Kreaturen (außer Schleime, Magmawürfel und Ghasts) im Umkreis von 4 Blöcken, Wölfe sogar im Umkreis von 10 Blöcken. Wölfe spüren Kaninchen auf und töten sie.
  • Kaninchen meiden Spieler im Umkreis von 8 Blöcken, können aber dennoch durch Karotten und Löwenzahn angelockt werden.
  • Wenn Kaninchen geschlagen werden, springen sie etwas weiter und höher und können so manchmal einen Zaun überspringen.
  • Kaninchen suchen und fressen Karotten. Dabei wird das Wachstumsstadium der Karotten um eins verringert. Karotten im ersten Wachstumsstadium verschwinden dabei vollständig.
  • Kaninchen meiden zwar Wasser, aber wenn sie mit einem Verbrennungs-Schwert oder einem Flamme-Bogen getroffen werden, springen sie dennoch ins Wasser, damit sie nicht mehr brennen.

Aussehen[]

Kaninchen ISO Toast

Das Kaninchen mit Namen "Toast"

Kaninchen Fellfarben

Kaninchen in sechs natürlichen Fellfarben

  • Kaninchen kommen mit sechs verschiedenen Fellfärbungen natürlich vor. Die Häufigkeit, mit der bestimmte Felle auftreten, hängt vom Biom ab, in dem das Kaninchen spawnt (siehe Abschnitt Natürliches Vorkommen).
  • Nennt man ein Kaninchen Toast (mit einem umbenannten Spawn-Ei oder einem Namensschild), so erhält es eine sonst nicht verfügbare Fellfärbung. Alle anderen Eigenschaften bleiben gleich. Dies geschieht zum Gedenken an das verschwundene Kaninchen der Freundin des Reddit-Benutzers xyzen420.[1]

Spawning[]

Natürliches Vorkommen[]

Kaninchen spawnen natürlich (in Gruppen von einem Erwachsenen und ein bis zwei Jungtieren) in folgenden Biomen: Wüste, Blumenwald, Taiga (normale Taiga, verschneite Taiga, Riesenbaumtaiga), verschneite Tundra, verschneite Berge, Eiszapfentundra, sowie die "Hügel"- und seltenen Varianten der genannten Biome. In den meisten dieser Biome spawnen auch Wölfe, welche die Kaninchenbestände schnell reduzieren. Daher sind Kaninchen in der Wüste sowie in den genannten Eis-Biomen durchschnittlich häufiger.

Die Fellfärbung von Kaninchen hat folgende biomspezifische Verteilung:

  • in verschneiten und vereisten Biomen haben 80% der Kaninchen ein weißes und 20% ein schwarz-weißes Fell
  • in Wüsten sind alle Kaninchen sandfarben
  • in den restlichen Biomen sind 50% der Kaninchen braun, 40% braun gefleckt und 10% schwarz

Durch die biomspezifischen Fellfarben sind Kaninchen in ihrer Umgebung häufig gut getarnt.

Vermehrung[]

Durch das Füttern eines Kaninchens mit Karotten, Goldenen Karotten und Löwenzahn wird es in Paarungsbereitschaft versetzt, und es steigen Herzen auf. Zwei beliebige paarungsbereite Tiere wenden sich einander zu (auch durch einen Zaun hindurch), und nach kurzer Zeit erscheint ein junges Kaninchen bei ihnen. Dafür erhält der Spieler 1-4 Erfahrungspunkte.

Das Kaninchen-Jungtier hat mit je 47,5% Wahrscheinlichkeit das gleiche Fell wie eines seiner Eltern, mit 5% Wahrscheinlichkeit eine beliebige biomspezifische Fellfärbung. Das Wachstum des jungen Kaninchens dauert 20 Minuten (entspricht einen vollen Minecraft-Tag). Füttern des Jungen verkürzt diese Zeit um 10% der verbleibenden Wachstumszeit pro Fütterung. Ein Jungtier folgt stets einem seiner Eltern.

Das Killer-Kaninchen[]

Eine besondere Variante ist das Killer-Kaninchen, das ausschließlich durch den Befehl /summon minecraft:rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} gespawnt werden kann. Im Gegensatz zum normalen Kaninchen ist das Killer-Kaninchen aggressiv.

Technik[]

Drops[]

Das Töten eines Kaninchens gibt 1 rohes Kaninchen (1 Gebratenes Kaninchen, wenn Feuertod)‌[Nur Java Edition], 0–1 Kaninchenfell sowie 1-3 Erfahrungspunkte. Mit 2,5% Wahrscheinlichkeit droppt zudem eine Hasenpfote. Mit der Verzauberung Plünderung kann die Anzahl gedroppter Kaninchenfelle um eins pro Verzauberungslevel, die Wahrscheinlichkeit einer Hasenpfote um 1% pro Verzauberungslevel gesteigert werden.

Das Töten eines Kaninchens gibt 0-1 rohes Kaninchen (0-1 Gebratenes Kaninchen, wenn Feuertod).‌[Nur Bedrock Edition]

Das Töten eines jungen Kaninchens droppt niemals etwas.

NBT-Daten[]

Fortschritte[]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-plain-rawDie Hühnchen und die Blümchen
Vermehre zwei Tiere Landwirtschaft Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-rawPaarweise
Vermehre alle Tierarten! Die Hühnchen und die Blümchen Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_all_animals

Trivia[]

  • Wie Pferde gab es auch Kaninchen schon lange in der Modifikation namens Mo' Creatures. Anders als bei den Pferden haben Kaninchen aber nichts mit den Kreaturen aus der Modifikation gemeinsam.
  • Der Grund, dass Kaninchen auch Löwenzahn fressen, liegt darin, dass Ryan Holtz beim Minigolfen ein wildes Kaninchen damit gefüttert hat.[2]
  • Während bei den meisten Kreaturen das Geräusch beim Tod death.ogg heißt, heißt die Datei bei den Kaninchen bunnymurder.ogg.

Galerie[]

Geschichte[]

Die Kaninchen wurden erstmals von Ryan Holtz auf Twitter veröffentlicht. Er bestätigte auf Twitter, dass das Kaninchen bloß aus Spaß hinzugefügt wurde und nicht in Vanilla-Minecraft erscheinen werde,[3] doch später meldete er sich zurück und sagte, dass er das Kaninchen fertigstellen würde.[4] Später veröffentlichte er ein erstes Video zu den Kaninchen.[5] Die fünf Bilder aus seinem ersten Tweet sind hier aufgeführt.

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.8
14w27a
  • Kaninchen hinzugefügt.
14w31a
  • Kaninchen besitzen Geräusche und sind nicht mehr gegen Fallschaden immun.
14w34a
  • Das Kaninchen flieht nicht mehr vor dem Spieler.
  • Es kann nicht mehr gezähmt werden.
  • Wölfe jagen Kaninchen.
Vollversion 1.9 (15w46a)
  • Kaninchen sind viel kleiner als zuvor.
    • Hitbox angepasst (Höhe: von 0,7 zu 0,5; Breite: von 0,6 zu 0,4).
  • Die Chance eine Hasenpfote zu droppen, wird vervierfacht.
Vollversion 1.11
16w32a
  • Die Objekt-ID des Kaninchen hat sich von „Rabbit“ in „rabbit“ geändert.
16w38a
  • Mit der Verzauberung Plünderung droppen Kaninchen häufiger Hasenpfoten.
Vollversion 1.14
18w44a
19w07a
Vollversion 1.18
1.18-es1
  • Kaninchen spawnen in den neu hinzugefügten Biomen Alm, Berghain und Verschneite Hänge.
1.18-es2
  • Kaninchen spawnen häufiger auf der Alm.
21w37a
  • Kaninchen können auf Schneeblöcken spawnen.
Vollversion 1.19.3 (22w42a)
  • Kaninchen lassen immer ein rohes Kaninchen bzw ein bebratenes Kaninchen beim Feuertod.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.13.0 (build 1)
  • Kaninchen hinzugefügt.
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
  • Spawnrate von Kaninchen erhöht.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Kaninchen hinzugefügt.

Einzelnachweise[]

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