Minecraft Wiki
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Dieser Artikel beschreibt einen Aprilscherz.
Diese Version von Minecraft ist aktuell nicht in Entwicklung.

Die Entwicklungsversion 15w14a war der 2015-Aprilscherz von Mojang. Sie stand zum Download bereit, konnte gestartet und gespielt werden. Die Version wurde von Dinnerbone als erste Vorabversion zu "Minecraft 1.10 - The Love and Hugs Update" (das Update der Liebe und Umarmungen) angekündigt. Zu dieser Zeit war gerade die Vollversion 1.8.3 aktuell, das Überspringen der Version 1.9 lässt sich daher als Anspielung auf das Überspringen von Windows 9 verstehen. Der Inhalt der Entwicklungsversion in Zusammenhang mit dem Blogpost war außerdem eine Antwort auf das drohende Minecraft-Verbot in der Türkei, da im Update alle brutalen Elemente entfernt wurden. Und schließlich wurde im Blogpost auf die lange Pause nach der Veröffentlichung der letzten Entwicklungsversion angespielt, die damals acht Monate zurück lag (Entwicklungsversion 14w34d):

Nathan - Mojang avatar Wir haben viel und lange über das Thema des nächsten Updates nachgedacht. In den letzten Jahren haben wir bereits alles mögliche verbessert: vom Überlebens- bis zum Kreativmodus, von Monstern bis zu Blöcken, die Welt selbst und die Weise, in der darin gespielt wird. Es hat eine Weile gedauert, bis wir uns einig waren, was unser nächstes Ziel sein sollte, aber mit etwas Hilfe aus der jüngsten öffentlichen Kritik haben wir die einzig wahre Richtung erkannt, in die sich dieses wirklich inspirierende Spiel entwickeln sollte.

Es ist altbekannt, dass Minecraft von allen Altersstufen gespielt wird - Wir haben bereits dreijährige Kinder wie auch neunzigjährige Erwachsene getroffen. So sehr uns das immer wieder beeindruckt, haben wir doch auch gemerkt, dass es uns in eine besondere Position rückt, mit einer gewissen Verantwortung, die wir tragen müssen. Wir haben die einzigartige Möglichkeit, die Welt zu verändern und wir haben uns entschieden, diese neue Funktion in der Gesellschaft zu akzeptieren. Wir haben viel und lange darüber nachgedacht, aber nun können wir endlich erfreut verkünden, dass wir hiermit die allgemeine Richtung, in die das Spiel Minecraft gehen soll, verändern werden. Mit dem nächsten Update werden wir uns auf die Dinge konzentrieren, die das Leben lebenswert machen, indem wir zum Beispiel die gute Beziehung zwischen der Umwelt und seinen Bewohnern fördern.

Ihr habt euch wahrscheinlich gefragt, warum wir in letzter Zeit keine Entwicklungsversion veröffentlicht haben. Das haben wir aus gutem Grund getan, und wir werden nun zu erklären versuchen, warum wir uns dazu entschieden haben. Wir haben gemerkt, dass das Veröffentlichen von Entwicklungsversionen sehr unfair denen gegenüber ist, die nichts im Vorfeld über neue Updates erfahren wollen, sodass wir die Veröffentlichungen abgebrochen haben. In späteren Gesprächen erkannten wir jedoch, dass diese Entscheidung sehr unfair gegenüber denen gewesen war, die sehr gerne Neues erfahren wollen, sodass wir uns dazu entschieden, die Veröffentlichungen wieder fortzusetzen. Allerdings kamen wir dann etwas später zu dem Schluss, dass beides schlecht war: Das Zurückhalten von Entwicklungsversionen war unfair denen gegenüber, die sie haben wollten und das Veröffentlichen war unfair denen gegenüber, die sie nicht haben wollten, was uns in eine Zwickmühle bezüglich unserer neuen Gleichheitsrichtlinien gebracht hat. Nach einer langen Diskussion kamen wir schließlich zu einer Entscheidung, die jeden gleich glücklich oder unglücklich machen wird: Wir veröffentlichen Entwicklungsversionen, aber erst, nachdem wir sämtliche Neuerungen im Programm hinzugefügt haben. So werden sich diejenigen, die keine Entwicklungsversionen haben wollen, ärgern, weil sie dennoch welche bekommen, und diejenigen, die Entwicklungsversionen gerne haben wollen, werden sich ärgern, weil sie viel zu spät kommen, und dann werden sich diejenigen, die keine Entwicklungsversionen haben wollen, freuen, weil sich diejenigen, die sie haben wollen, ärgern, und dann werden sich diejenigen, die Entwicklungsversionen haben wollen, freuen, weil sich diejenigen, die keine haben wollen, ärgern. Oder so ähnlich. Wir diskutieren immer noch darüber und werden weiter berichten, wenn wir unseren endgültigen Entschluss gefasst haben.

~ Dinnerbone auf mojang.com

Änderungen[]

Nachfolgend die Zitate aus dem Changelog des oben genannten Blogposts mit Erläuterungen.

Im Spiel wurden auch einige Beschriftungen geändert, die Sprachdateien wurden jedoch nicht angepasst, sodass die Änderungen nur in der Sprache English (US) erscheinen.

Menü[]

  • Zitat: "Man kann nur noch eine Welt haben, wodurch eine Zersplitterung verhindet wird und alle Welten gleichberechtigt sind."
    • Statt des Einzelspielermodus lautet der Menüpunkt: "Create World" (Welt erzeugen).
    • Dazu wurde der Demo-Modus verwendet, in dem es nur eine Welt geben kann. Im Deutschen ist das sofort erkennbar, weil die Beschriftung "Demo-Welt spielen" lautet.
    • Man kann keinen Namen für die Welt eingeben, er ist vorbelegt mit "There can only be one" (Es kann nur eine geben).
    • Die Welt wird als .minecraft/saves/existence.af15 gespeichert ("af15" = april fools 2015).
    • Sobald eine Welt existiert, erscheint der Hauptmenüpunkt "Reset World", mit dem man die Welt löschen kann, was die einzige Möglichkeit ist, um eine neue zu erzeugen. Bei der Rückfrage wird die Welt "My Beloved World" (Meine geliebte Welt) genannt.
  • Zitat: "Der Überlebensmodus wurde in Daseinsmodus umbenannt."
    • Als Spielmodus ist nur "Existence" ("Enjoy your existence and interact with the environment") und "Creative" ("Like Existence mode, but with unlimited access to everything") möglich, "Hardcore" gibt es nicht mehr. Im Deutschen sind die Texte unverändert geblieben ("Überleben" und "Kreativ").
    • Ansonsten sind alle Einstellungen einer Einzelspielerwelt möglich.
    • Im Kreativinventar heißt der Text zur Truhe unten rechts nicht mehr "Survival Inventory", sondern "Existence Inventory".
  • Zitat: "Weil Minecraft durch die verschiedenen Einstellungsmöglichkeiten nicht für alle gleich aussah, haben wir uns entschlossen, alle Grafikeinstellungen zu entfernen."
  • Weitere scherzhafte Behauptungen:
    • "Manche Ressourcenpakete waren schöner als andere, sodass manchen Spielern ein unfairer Vorteil bezüglich der Freude am Spiel gegeben wurde. Dies wurde behoben." (Es wurde diesbezüglich nichts geändert.)
  • Änderungen, die nicht im Blogpost erwähnt wurden:


Weltgenerierung[]

  • Zitat: "Verliese wurden durch Heime ersetzt, die nun allen ein viel einladenderes und gemütlicheres Erlebnis bieten."
    • Die Wände bestehen aus Quarzblöcken statt Bruchstein und gemeißelten Quarzblöcken statt bemoostem Bruchstein. Zusätzlich zu einer oder zwei Truhen steht auch manchmal ein Ofen und/oder eine Werkbank in den Heimen.
    • Im Welttyp Angepasst heißen die Heime jedoch weiterhin "Dungeon".
  • Zitat: "Wüstentempel enthalten nun keine TNT-Fallen mehr, sondern einen schönen, sicheren Weg zur untersten Ebene."
    • Es gibt einen Leiterabstieg und man kann in ein Wasserloch springen. Die Leiter ist in der Luft generiert - bauen kann man sie so nicht.
    • Die Druckplatte fehlt und das TNT ist durch Sandstein ersetzt.
  • Zitat: "Dschungeltempel enthalten keine Fallen mehr, sondern den seltenen goldenen Creeper, damit sich die Suche lohnt."
    • Sie haben zwar noch Stolperdrähte, aber keine Pfeil-Werfer mehr.
    • Einen neuen Gegenstand namens "goldener Creeper" gibt es jedoch nicht.
  • Weitere scherzhafte Behauptungen:
    • "Alle Höhlen wurden durch das Minecraft-Sicherheitskommitee überprüft, um für eine sichere Spielererfahrung zu sorgen."
    • "Einige Klippen sind nun mit Geländern versehen, um Unfälle von unvorsichtigen Reisenden zu verhindern."


Wetter[]

  • Zitate:
"Regen wurde entfernt, da er viele Spieler verärgert hat."
"Regen wurde wieder hinzugefügt, da er viele Spieler beruhigt hat."
  • In allen Biomen, auch den heißen, sind einzelne Schneeflächen zufällig verteilt. In den kalten Biomen liegt dagegen kaum noch Schnee. Die Schneeblöcke in der Eiszapfentundra sind allerdings geblieben.
  • Bei Regen vermehrt sich der Schnee in allen Biomen.
  • In der Nähe der Koordinaten 0 / 0 bilden die Schneeflächen einen riesigen QR-Code (siehe unten).
  • Weitere scherzhafte Behauptungen:
    • "Bei Schneefall besteht nun die Möglichkeit, dass getroffene Truhen um Mitternacht mysteriöserweise mit Leckereien gefüllt werden." (Das ist nicht der Fall.)


Umwelt[]

  • Änderungen, die nicht im Blogpost erwähnt wurden:
    • Der neue Shader love.json ist ständig aktiviert. Alle Farben werden dadurch intensiver und haben eine leichte Rosafärbung. Man kann den Shader nicht abstellen oder wechseln.
    • Die Wolken sind rosa und herzförmig.
    • Die meisten Partikel wurden durch Herzchen-Partikel ersetzt: Eine Fackel erzeugt Herzchen, bei Regen spritzen Herzchen vom Boden auf, Wasserblasen werden zu Herzchen etc. Die Abbau-Partikel sind jedoch unverändert geblieben.


Gameplay[]

  • Zitat: "Wir haben die Fähigkeit entfernt, anderen Kreaturen direkt zu schaden. Du sollst fürs Helfen belohnt werden, nicht fürs Schlagen."
    • Wenn man Kreaturen mit der Hand berührt, schlägt man sie nicht mehr, man streichelt sie. Es steigen Herzchen auf.
    • Schwerter wurden durch Herzstäbe ersetzt (siehe Gegenstände). Wenn man diese auf Kreaturen anwendet, steigen ebenfalls Herzchen auf.
    • Kreaturen erleiden keinen Schaden mehr in Feuer.
    • In den Todesmeldungen wurde an vielen Stellen "love" eingesetzt, auch wenn Spieler gar nicht mehr sterben können:
      • "was struck by lightning" => "was loved by lightning"
      • "went up in flames" => "went up in love"
      • "walked into fire whilst fighting" => "walked into fire whilst following"
      • "burned to death" => "loved to death"
      • "tried to swim in lava" => "tried to swim in cheese"
      • "blew up" => "was loved"
      • "was killed by magic" => "was loved by magic"
      • "was squashed by a falling anvil" => "was loved by a falling anvil"
      • "was squashed by a falling block" => "was loved by a falling block"
      • "was killed trying to hurt" => "was loved trying to hug"
  • Zitat: "Gesundheit und Hunger entfernt. Wir sind der Meinung, das passt nicht zu einem Spiel über Liebe, Teilen und Friedlichkeit."
    • Sowohl die Anzeige von Gesundheit und Hunger als auch die interne Zählung wurden entfernt.
    • Daher kann man nicht mehr sterben. Der Befehl /kill und ein Sprung in die Leere erzeugen nur noch Knackgeräusche, bleiben aber wirkungslos. In der Leere fällt man endlos, auch wenn die Anzeige im Debug-Bildschirm irgendwann nicht mehr weiterzählt.
  • Zitat: "Neue Liebesanzeige hinzugefügt. Sie wird aufgefüllt, je mehr du anderen hilfst und andere dir helfen."
    • Die Liebesanzeige sammelt Herzen (Liebespunkte) und steht über der Erfahrungsleiste. Es können mehrere Zeilen à 23 Herzen angezeigt werden.
    • Beim Betreten der Welt hat man einen Liebespunkt.
    • Die Liebespunkte erhöhen sich, wenn man Liebe (ehemals Schaden) erfährt oder Kreaturen Liebe zufügt. Eine Reduzierung ist innerhalb des Spiels nicht vorgesehen.
    • 20 ehemalige Schadenspunkte erzeugen einen Liebespunkt (1 Herz).
    • Wenn man das Spiel jedoch verlässt, werden die Liebespunkte auf einen Punkt zurückgesetzt, da sie nicht gespeichert werden.
    • Wenn man acht Zeilen mit Liebespunkten gesammelt hat (184 Herzen), startet das Minispiel Minescreeper.
    • Wenn man aus Minescreeper zum Spiel zurückkehrt, startet Minescreeper erneut, sobald man einen weiteren Liebespunkt erhält.
  • Änderungen, die nicht im Blogpost erwähnt wurden:
    • Zwei Erfolge wurden leicht verändert:
      • "Getting Wood: Attack a tree until a block of wood pops out" => "Punch a tree until a block of wood pops out"
      • "Monster Hunter: Attack and destroy a monster" => "Love a monster"


Blöcke[]

  • Zitat: "Lava wurde durch flüssigen Käse ersetzt. Er ist lecker und viel sicherer!"
    • Der Lavaeimer heißt jetzt "Cheese Bucket" (Käseeimer).
    • Flüssiger Käse erzeugt keine Lavapartikel.
    • Spieler und Kreaturen (außer Pferden) nehmen in flüssigem Käse keinen Schaden, Gegenstände prallen mehrfach ab, bevor sie versinken.
    • Flüssiger Käse fließt in der Oberwelt so schnell wie Wasser, aber nicht so weit.
    • Man kann in flüssigem Käse schwimmen und ihn wie Wasser wieder verlassen.
    • Flüssiger Käse erzeugt weiterhin Feuer und reagiert auf Wasser.
    • Im Welttyp Angepasst heißen Lavaseen "Cheese Lakes" und Lavaozeane "Cheese Oceans".
  • Zitat: "TNT wurde durch einen viel freundlicheren Block ersetzt - die Liebesbombe."
    • TNT heißt jetzt "Love Bomb" und explodiert nicht mehr, wenn man es zündet.
    • Eine gezündete Love Bomb aktiviert keine benachbarten Love Bombs.
  • Änderungen, die nicht im Blogpost erwähnt wurden:
    • Leere Banner haben standardmäßig ein großes, rotes Herzmuster, das man nicht abwaschen kann.


Gegenstände[]

  • Zitat: "Kampf wurde entfernt.
    • Es gibt keine Schwerter mehr, sondern Herzstäbe. Sie heißen "Wooden Heart", "Stone Heart", "Iron Heart", "Golden Heart" und "Diamond Heart". Wenn man eine Kreatur damit berührt, steigen Herzchen auf.
    • Waffen und Werkzeuge verursachen keinen Angriffsschaden mehr, sondern "Love Power" (Liebeskraft).
    • Man kann auch mit Geschossen wie Schneeball oder Feuerkugel keinen Schaden mehr verursachen sondern nur noch Liebe.
    • Die Auswahl im Kreativinventar zeigt zwar einen Herzstab, heißt aber immer noch "Combat" (Kampf).
  • Zitat: "Bögen brauchen nun keine Pfeile mehr.
    • Man kann nun mit einem Bogen Pfeile verschießen, auch wenn man keine im Inventar hat.
    • Trotzdem gibt es noch Pfeile. Sie haben ein Herz als Pfeilspitze.
    • Man kann zwei Tiere paaren, indem man auf beide mit dem Bogen schießt.
  • Zitat: "Da wir kein Hungersystem mehr haben, gibt Nahrung nun Freude statt Sättigung.
    • Das Essen von jeglicher Nahrung lässt Herzen aufsteigen, die in Wirklichkeit die Partikel des Statuseffektes "Haste" (Eile) sind.
    • Nahrung kann jetzt jederzeit (im Existenzmodus) gegesssen werden, da es keinen Hunger mehr gibt.
    • Auch giftige Nahrung (z.B. verrottetes Fleisch) kann ohne negative Folgen gegessen werden.
  • Zitat: "Die Karottenrute wurde entfernt. Sie war einfach grausam für die Schweine und das tut uns sehr leid.
    • Sie kann nicht mehr hergestellt werden und ist auch im Kreativinventar oder über den Befehl /give @p carrot_on_a_stick nicht erhältlich.
  • Zitat: "Einige Tränke, wie Stärke oder Direktschaden wurden entfernt, da wir keinen Platz mehr für sie im Spiel haben. Vier (4) neue Tränke hinzugefügt: Trank der Liebe, Trank der Fröhlichkeit, Trank des Teilens, Trank der Fürsorge, Trank des Spaßes.
    • Wie man sieht, wurden fünf neue Tränke aufgezählt, obwohl deutlich betont wurde, dass nur vier hinzugefügt wurden.
    • Der Trank der Stärke gibt jetzt keinen Angriffsschaden mehr, sondern "Love Power" (Liebeskraft).
    • Die neuen Tränke geben ihrem Namen entsprechend neue Statuseffekte und haben teilweise völlig neue Eigenschaften:
      • "Love": Liebe, ehemals Schaden. Der Schadenseffekt ist geblieben: Der Spieler erhält dafür Liebespunkte (ehemals Schaden), Kreaturen sterben jedoch.
      • "Happiness": Fröhlichkeit, ehemals Sprungkraft. Der Sprungkrafteffekt ist geblieben.
      • "Sharing": Teilen, ehemals Schwäche. Die mit einem solchen Wurftrank getroffene Kreatur wirft zufällige Gegenstände (aus Minen) um sich herum.
      • "Caring": Fürsorge, ehemals Vergiftung oder Langsamkeit. Die mit einem solchen Wurftrank getroffene Kreatur läuft eifrig und fürsorglich zu der nächsten Kreatur in ihrer Nähe.
      • "Fun": Spaß, ehemals Übelkeit oder Unsichtbarkeit. Die Effekte sind geblieben, nur machen sie jetzt Spaß.
  • Weitere scherzhafte Behauptungen:
    • "Projektile verlieben sich nun in das erstbeste Ziel, das sie sehen."
    • "Enderperlen teleportieren dich nicht mehr zu dem Ziel, sondern das Ziel zu dir."


Objekte[]

  • Zitat: "Unzerbrechliche Obsidianboote wurden hinzugefügt."
    • Rezept:
Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Obsidianboot Obsidian
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Leuchtender Obsidian|Leuchtender Obsidian]]<br/>{{Block
|image       = Leuchtendes Obsidian.png
|invimage    = Leuchtender Obsidian
|type        = Bedrock exklusiv
|gravity     = Nein
|transparent = Nein
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|pushable = Nein
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|nameid      = glowingobsidian
|drops       = {{BL|Obsidian}} (1)
}}
{{Bedrock Edition}}
{{Veraltet}}
{{Diese Seite|den leuchtenden Obsidian aus der Pocket Edition|den normalen Obsidian|Obsidian}}
'''Leuchtender Obsidian''' war ein Block, der nur entsteht, wenn ein [[Netherreaktor]] aktiviert war. In diesem Falle wandelte sich der normale Obsidian, der zum Bau des Reaktors benutzt wurde, in leuchtenden Obsidian um.

== Eigenschaften ==
Leuchtender Obsidian entstand bei der Aktivierung des [[Netherreaktor]]s aus dem benutzten [[Bruchstein]] und den [[Goldblock|Goldblöcken]]. Er gab ein ähnliches Licht ab wie [[Leuchtstein]], hatte aber die gleichen physischen Eigenschaften wie normaler [[Obsidian]], da er nur mit einer [[Diamantspitzhacke]] und in der gleichen Zeit abgebaut werden konnte. Beim Abbau erhielt man normalen Obsidian. Während der Reaktor in Betrieb war, war der leuchtende Obsidian von roten Partikeln umgeben, die den Partikeln von aktivierten [[Redstone-Leitung]]en glichen. War der Reaktor inaktiv, wandelte sich der leuchtende Obsidian wieder in normalen Obsidian um.
Außerdem schmolz er [[Schnee]] und [[Eis]] in seiner Nähe (wie die meisten leuchtenden Blöcke).

== Galerie ==
<gallery>
Leuchtendes Obsidian Vergleich.png|Direktvergleich von normalem und leuchtendem Obsidian
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list1= *Leuchtender Obsidian hinzugefügt
*Entsteht beim Aktivieren eines Netherreaktors
|group2= {{ver|be-alpha|0.7.1}}
|list2= *Holz- und Steinspitzhacke machen keinen normalen Obsidian mehr, wenn man leuchtenden Obsidian abbaut
|group3= {{ver|be-alpha|0.7.3}}
|list3= *Leuchtender Obsidian kann im Gegensatz zum normalen Obsidian der Pocket Edition nur noch durch eine Diamantspitzhacke abgebaut werden
|group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list4= *Leuchtender Obsidian nur noch über Cheats erhältlich
}}
{{Anker|Navbox}}
{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Glowing Obsidian]]
[[es:Obsidiana luminosa]]
[[fr:Obsidienne lumineuse]]
[[ja:輝く黒曜石]]
[[pt:Obsidiana brilhante]]
[[ru:Пылающий обсидиан]]
[[zh:发光的黑曜石]]</li><li>[[Befallener Stein|Befallener Stein]]<br/>{{Block
| image       = Stein.png; Bruchstein.png; Steinziegel.png; Bemooste Steinziegel.png; Rissige Steinziegel.png; Gemeißelte Steinziegel.png; Tiefenschiefer.png
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| invimage7   = Tiefenschiefer
| title       = Befallener Stein
| type        = Gebrauchsblöcke
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| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = any
| stackable   = Ja, 64
| renewable   = Ja<br>
'''Befallener Tiefenschiefer:''' Nein
| drops       = Spawnt 1 {{ObjektLink|Silberfischchen}}<br>Mit [[Behutsamkeit]]:<br>
{{BL|befallener-stein|Stein}}<br>
{{BL|befallener-bruchstein|Bruchstein}}<br>
{{BL|befallene-steinziegel|Steinziegel}}<br>
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| nameid      =
;{{BS|befallener-stein}} Befallener Stein
:infested_stone
;{{BS|befallener-bruchstein}} Befallener Bruchstein
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;{{BS|befallene-steinziegel}} Befallene Steinziegel
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;{{BS|befallene-bemooste-steinziegel}} Befallene bemooste Steinziegel
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;{{BS|befallene-rissige-steinziegel}} Befallene rissige Steinziegel
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;{{BS|befallene-gemeißelte-steinziegel}} Befallene gemeißelte Steinziegel
:infested_chiseled_stone_bricks
;{{BS|befallener-tiefenschiefer}} Befallener Tiefenschiefer
:infested_deepslate
}}
Ein '''befallener Stein''' ist von Ungeziefer befallen, und zwar von [[Silberfischchen]]. Es gibt folgende Arten:
* {{BL|befallener-stein|Stein|Befallener Stein}}
* {{BL|befallener-bruchstein|Bruchstein|Befallener Bruchstein}}
* {{BL|befallene-steinziegel|Steinziegel|Befallene Steinziegel}}
* {{BL|befallene-bemooste-steinziegel|Bemooste Steinziegel|Befallene bemooste Steinziegel}}
* {{BL|befallene-rissige-steinziegel|Rissige Steinziegel|Befallene rissige Steinziegel}}
* {{BL|befallene-gemeißelte-steinziegel|Gemeißelte Steinziegel|Befallene gemeißelte Steinziegel}}
* {{BL|befallener-Tiefenschiefer|Tiefenschiefer|Befallener Tiefenschiefer}}

== Eigenschaften ==
* Sobald man den Stein abbaut, kriecht ein [[Silberfischchen]] hervor.
* Wird ein Silberfischchen vom Spieler angegriffen, ohne dass es durch den Treffer stirbt, kann dies weitere Silberfischchen in einem Blockradius von 21×21×11 aus anderen befallenen Steinen hervorrufen. Somit kann sich schnell ein großer Schwarm bilden, der für den Spieler eine Gefahr darstellt. Die Steine zerfallen beim Hervorkriechen automatisch.
* Entfernt man sich weit genug von einem Silberfischchen, verkriecht es sich wieder in einen geeigneten Block, wodurch dieser vom normalen zum befallenen Stein wird.
* Im Gegensatz zum normalen Stein wird ein befallener Stein sofort abgebaut, egal ob man die Hand oder ein Werkzeug benutzt. Das macht ihn besonders gefährlich, weil sofort die Silberfischchen spawnen und angreifen.
* Wird ein befallener Stein mit der [[Behutsamkeit]]-[[Verzauberung]] abgebaut, erhält man immer den unbefallenen Block, nicht die befallene Variante.
* Wird der befallene Stein durch eine Explosion zerstört (ausgelöst durch zum Beispiel [[TNT]] oder einen [[Creeper]]), stirbt das Silberfischchen darin ebenfalls und gibt keine [[Erfahrung]]spunkte.
* Derselbe Effekt wird erreicht, wenn ein Enderdrache den befallenen Stein zerstört.
* Wenn kein Spieler in der Nähe ist, befallen die Silberfischchen den nächsten für sie geeigneten Block.
* Von außen kann man nicht erkennen, ob ein Stein befallen ist. Aktiviert man aber mit {{Taste|F3}} den [[Debug-Bildschirm]], sind sie ihrer ID erkennbar, ohne den Block berühren zu müssen. Hierzu richtet man den Blick auf den verdächtigen Stein. Die Infos offenbaren einen ''infested'' Stein.

== Vorkommen ==
[[Datei:Ader von befallenen Steinen.png|thumb|400px|In vier Chunks wurde Stein durch Luft ersetzt. Was hier aussieht wie Stein, ist befallener Stein, der nicht ersetzt wurde]]
Befallene Steine kommen in [[Festungen]], im unterirdischen Labor von [[Iglu]]s und im Biom ''[[Berge]]'' natürlich vor. In der Festung ist ein Großteil der Steinziegel von Silberfischchen befallen. Wenn man also versehentlich einen befallenen Steinziegel zerstört und sich dann im Laufen gegen das Silberfischchen wehrt, können weitere Silberfischchen aus befallenen Steinen in der Nähe spawnen, was einen ganzen Schwarm hervorlockt. Deshalb sollte man immer darauf achten, welche Blöcke man zerstört, da es sonst ein schnelles Ende geben könnte.

In den Bergen bilden befallene Steine Adern mit derselben Größe wie Eisenerz-Adern.

== Trivia ==
* Obwohl befallene Steine nur als [[Steinziegel]] und [[Stein]]e natürlich vorkommen, können Silberfische [[Bruchstein]] befallen.

== Galerie ==
<gallery>
Silberfischchen_Spawn.png|Ein befallener Stein wird abgebaut, das Silberfischchen kommt hervor.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Stein Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] [[Datei:Bruchstein Beta 1.7.png|32px]] [[Datei:Steinziegel Beta 1.8-pre1.png|32px]] Verschiedene Arten von befallenen Steinen hinzugefügt: [[Stein]], [[Bruchstein]] und [[Steinziegel]].
|group2= {{ver|1.3|12w21b}}
|list2= *Befallene Steine sind im [[Kreativmodus]] auswählbar und haben auch spezifische Namen erhalten.
|group3= {{ver|1.4|12w38a}}
|list3= *In den [[Berge]]n werden auch außerhalb von [[Festung]]en selten befallene Steine [[Weltgenerierung|generiert]].
|group4= {{ver|1.7|13w36a}}
|list4= *[[Datei:Bemooste Steinziegel Beta 1.8-pre1.png|32px]] [[Datei:Rissige Steinziegel Beta 1.8-pre1.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter Steinziegel 1.2.4.png|32px]] Drei weitere Arten von befallenen Steinen hinzugefügt: bemooste Steinziegel, rissige Steinziegel und gemeißelte Steinziegel.
|group5= {{ver|1.11|16w39a}}
|list5= *Befallene Steine kommen in [[Waldanwesen]] vor.
|group6= {{ver|1.13|17w47a}}
|list6= *Wenn man versucht befallene Steine abzubauen, werden sie augenblicklich abgebaut.
*Der ID-Name <code>monster_egg</code> ändert sich und wird in sechs ID-Namen aufgeteilt.
|group7= {{ver|1.14}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Stein 18w43a.png|32px]] [[Datei:Bruchstein 18w43a.png|32px]] [[Datei:Steinziegel 18w43a.png|32px]] [[Datei:Bemooste Steinziegel 18w43a.png|32px]] [[Datei:Rissige Steinziegel 18w43a.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter Steinziegel 18w43a.png|32px]] Die Texturen werden geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *[[Datei:Stein 18w44a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group3= {{ver|version|18w47a}}
|list3= *[[Datei:Steinziegel.png|32px]] [[Datei:Bemooste Steinziegel.png|32px]] [[Datei:Rissige Steinziegel.png|32px]] [[Datei:Gemeißelte Steinziegel.png|32px]] Die Texturen werden geglättet.
|group4= {{ver|version|18w50a}}
|list4= *[[Datei:Bruchstein.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
|group8= {{ver|1.15|19w39a}}
|list8= *Silberfischchen werden nicht mehr gespawnt, wenn ein befallener Block durch eine [[Explosion]] zerstört wird.
|group9= {{ver|1.16|20w07a}}
|list9= *Silberfischchen werden wieder aus gesprengten befallenen Blöcken gespawnt.
|group10= {{ver|1.17|21w10a}}
|list10= *[[Datei:Tiefenschiefer.png|32px]] Befallener [[Tiefenschiefer]] hinzugefügt.
|group11= {{ver|1.18|1.18-es2}}
|list11= *Befallene Steine generieren in den [[Berge]]n auf Almen, in Berghainen, an verschneiten Hängen, auf zerklüfteten Gipfeln und vereisten Gipfeln.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Stein Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] [[Datei:Bruchstein Beta 1.7.png|32px]] [[Datei:Steinziegel Beta 1.8-pre1.png|32px]] [[Datei:Bemooste Steinziegel Beta 1.8-pre1.png|32px]] [[Datei:Rissige Steinziegel Beta 1.8-pre1.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter Steinziegel 1.2.4.png|32px]] Befallene Steine hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Blok rybenky]]
[[en:Infested Block]]
[[es:Piedra con lepisma]]
[[fr:Bloc infesté]]
[[hu:Kő ezüstmollyal]]
[[it:Blocco infestato]]
[[ja:虫食い石]]
[[ko:벌레 먹은 블록]]
[[nl:Geïnfecteerd blok]]
[[pl:Blok z ukrytym potworem]]
[[pt:Bloco infestado]]
[[ru:Заражённый блок]]
[[uk:Яйце монстра]]
[[zh:被虫蚀的方块]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Smaragderz|Smaragderz]]<br/>{{Block

| image = Smaragderz.png | image2 = Tiefenschiefer-Smaragderz.png | invimage = Smaragderz | invimage2 = Tiefenschiefer-Smaragderz | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = iron pickaxe | renewable = Nein | stackable = Ja(64) | experience = '''Abbauen:''' 3–7 {{ObjektSprite|XP}}<br>'''Schmelzen:''' 1,0 {{ObjektSprite|XP}} | drops = {{GL|Smaragd}} (1) | behutsamkeit = Ja | nameid = emerald_ore }} '''Smaragderz''' ist eines von zehn verschiedenen [[Erz]]en. Es ist ein seltener Mineralblock, der nur in [[Berge]]n und [[Zerzauste Hügel|Zerzausten Hügeln]] generiert wird. Anders als die anderen Erze aber kommen sie nie in Adern vor, sondern immer separat.

== Gewinnung == === Abbau === Smaragderz kann mit einer [[Eisenspitzhacke]] oder besser abgebaut werden, andernfalls droppt es nichts. Wird es ohne [[Behutsamkeit]] abgebaut, droppt 1 [[Smaragd]] aus dem Block (oder bis zu 4 mit [[Glück]]). {{Abbauen|Smaragderz;Tiefenschiefer-Smaragderz|link=;none|Spitzhacke;Spitzhacke|Eisen;Eisen|horizontal=1|drop=behutsam;behutsam|note=<ref group="note"><span style="color:#8A7600">gelber</span> Hintergrund bedeutet, nur mit [[Behutsamkeit]] erhältlich</ref>}}

=== Vorkommen === Smaragderz kann in der [[Oberwelt]] in Form von einzelnen Blöcken generiert werden. Smaragderz versucht, 50 Mal pro Chunk in adern von 1 zu generieren, von Level -16 bis 320, wobei es auf Level 256 am häufigsten vorkommt und zu beiden Enden des Bereichs hin seltener wird. Smaragderz kann der Luft ausgesetzt werden. In der [[Bedrock Edition]] versucht Smaragderz, 100 Mal pro Chunk in allen Arten von [[Zerzauste Hügel|Zerzausten Hügeln]] oder [[Berge]]n in Adern von 0-3 Erzen zu generieren, von Level -16 bis 320, wobei es auf Level 256 am häufigsten vorkommt und zu beiden Enden des Bereichs hin seltener wird. Smaragderz kann nur [[Stein]], [[Andesit]], [[Granit]], [[Diorit]] und [[Tiefenschiefer]] ersetzen. Smaragderz, das [[Tiefenschiefer]] ersetzt, wird zu Tiefenschiefer-Smaragderz.

== Verwendung == Die aus diesem Erz gewonnenen Smaragde werden für den [[Handel]] mit [[Dorfbewohner]]n benötigt.

Außerdem können aus Smaragden [[Smaragdblock|Smaragdblöcke]] hergestellt werden. Baut man das Erz mit einer Spitzhacke ab, die mit der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'' belegt ist, erhält man das Erz als solches. Anschließend kann man es im [[Ofen]] einschmelzen, wobei man allerdings weniger Erfahrung erhält.

=== Schmelzen === {{Ofenrezept|showname= 1

 |ingredients= [[Smaragderz]] oder<br> [[Tiefenschiefer-Smaragderz]] +<br> Alle [[Brennstoffe]]
 |Smaragderz;Tiefenschiefer-Smaragderz
 |Smaragd
 |1
 |fuel= Alle Brennstoffe

}}

== Trivia ==

  • Smaragderz war der frühere Name des [[Diamanterz]].
  • Smaragd ist über alle Biome gesehen vierzig mal seltener als Diamanterz. Schaut man aber nur im ''Berge''-Biom, ist Smaragd durchschnittlich 5 mal häufiger als Diamanterz. Dazu gibt es folgende Berechnung mit der ersten Minecraft-Welt, in der es Smaragd gab ({{ver|1.3|12w21a}}): In 2382 [[Chunk]]s wurde 174 mal Smaragderz gefunden. Damit sind 0,00011146% der Blöcke in einem Chunk Smaragdblöcke. Das ist rund ein Block Smaragderz auf 1 Million Blöcke. In denselben Chunks wurde 6637 mal Diamanterz gefunden. Das sind 0,00425157% der Blöcke oder rund 42 Blöcke Erz auf 1 Million Blöcke. Da es Smaragde nur im Biom ''Berge'' gibt, müsste ein korrekter Vergleich die genaue Wahrscheinlichkeit für die Häufigkeit von Berge-Biomen mit einbeziehen. Da aber niemand Smaragde außerhalb der Berge sucht, ist die interessantere Zahl die Häufigkeit in den Bergen. Diese wird im Artikel "[[Erz]]" dargestellt: 3 bis 8 (oder durchschnittlich 5,5) Smaragderzadern pro Chunk, während es (in jedem Biom) nur 1 Diamanterzader pro Chunk gibt.
  • Smaragd sollte ursprünglich Rubin sein. Mehr Info dazu siehe [[Nicht eingeführte Spielelemente#Rubin]].
  • Die Ankündigung von Jeb, dass ab {{ver|1.3|12w21b}} Smaragderz nur noch im [[Kreativmodus]] verfügbar sein werde, da sich zu viele bei ihm beschwert hätten, dass es so selten sei<ref>{{tweet|jeb|207119318612320256}}</ref>, wurde zwei Tage später von ihm revidiert<ref>{{Tweet|jeb|207731363246374912}}</ref>.

== Galerie == <gallery> Smaragderz Höhle.png|Ein Smaragderz auf dem Boden einer Höhle Smaragderz neue Textur.png|Die Textur des Smaragderzes von Nahem Smaragderz 12w21a.png|Smaragderz mit der alten Rubinerztextur in {{ver|1.3|12w21a}} </gallery>

== Einzelnachweise == {{Verweisliste}}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.3.1}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w21a}} |list1= *[[Datei:Rubinerz 12w21a.png|32px]] Smaragderz hinzugefügt, die Textur verwendet rote Elemente, da Smaragde ursprünglich als Rubine geplant waren (siehe [[Nicht eingeführte Spielelemente#Rubin|hier]]). |group2= {{ver|version|12w21b}} |list2= *[[Datei:Smaragderz 12w21b.png|32px]] Die Textur wird passend zur grünen Farbe der Smaragde angepasst.

  • Smaragderz wird nur noch in den [[Berge]]n mit der gleichen Spawnrate wie [[Eisenerz]] generiert, allerdings nur einzeln.

|group3= {{ver|version|12w22a}} |list3= *Smaragderz droppt [[Erfahrungskugel]]n beim Abbauen. |group4= {{ver|version|12w23a}} |list4= *Man bekommt weniger Erfahrungspunkte für das Abbauen von Erzen. |group5= {{ver|version|12w27a}} |list5= *Die Menge an Erfahrungspunkten, die man durch das Abbauen von Erzen erhält, richtet sich nach der Seltenheit des jeweiligen Erzes. }} |group2= {{ver|1.14|18w43a}} |list2= *Textur in [[Datei:Smaragderz 18w43a.png|32px]] geändert. |group3= {{ver|1.17}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w07a}} |list1= *Das Smaragderz generiert in einer Spanne zwischen Y=32 und Y=320 und erreicht einen Spitzenwert von Y=256. |group2= {{ver|version|21w08a}} |list2= *Textur in [[Datei:Smaragderz.png|32px]] geändert. |group3= {{ver|version|21w10a}} |list3= *[[Datei:Tiefenschiefer-Smaragderz.png|32px]] Tiefenschiefer-Smaragderz hinzugefügt.

  • Die Menge an Smaragderz, die generiert wird, wird erhöht.

|group4= {{ver|version|21w15a}} |list4= *Die Generierung der meisten Erze wird auf die Generation vor 21w07a zurückgesetzt und erfordert das Caves & Cliffs Prototype Data Pack, um gesehen zu werden. Allerdings wird die Generierung von Smaragderz aufgrund eines Fehlers nicht richtig rückgängig gemacht. |group5= {{ver|version|21w16a}} |list5= *Smaragderz generiert auf den korrekten Y-Stufen, aber es generiert immer noch häufiger als in 1.16.

  • Die Tiefenschiefer-Variante von Smaragderz generiert auf natürliche Weise.

|group6= {{ver|version|21w17a}} |list6= *Smaragderz kann nun beim Generieren [[Granit]], [[Andesit]], [[Diorit]], [[Tuffstein]] und [[Tiefenschiefer]] ersetzen. }} |group4= {{ver|1.17.1|1.17.1-pre2}} |list4= *Die Häufigkeit, mit der Smaragderz generiert wird, wird auf das Niveau von vor Version 1.17 zurückgesetzt. |group5= {{ver|1.18}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|1.18-es1}} |list1= *Das Smaragderz generiert wieder wie in den 1.17er Snapshots ohne die Verwendung eines Datenpakets.

  • Das Tiefenschiefer-Smaragderz generiert nicht mehr auf natürliche Weise.

|group2= {{ver|version|1.18-es2}} |list2= *Smaragderz generiert jetzt auf [[Alm]]en, [[Berghain]]en, [[Verschneite Hänge|Verschneiten Hängen]], [[Zerklüftete Gipfel|Zerklüfteten Gipfeln]] und [[Vereiste Gipfel|Vereisten Gipfeln]]. |group3= {{ver|version|21w40a}} |list3= *Smaragderz generiert häufiger und kann bis zu Y=-16 generieren.

  • Das Tiefenschiefer-Smaragderz generiert wieder auf natürliche Weise.

}} }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}} |list1= *Smaragderz hinzugefügt, es kann bereits mit einer [[Steinspitzhacke]] abgebaut werden. |group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}} |list2= *Der Abbau von Smaragderz lässt Erfahrungskugeln fallen.

  • Smaragderz kann mit [[Behutsamkeit]] eingesammelt werden, wobei der Block selbst gedroppt wird.
  • Smaragderz lässt zusätzliche Smaragde mit der Verzauberung "Glück" fallen.

|group3= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}} |list3= *Smaragderz benötigt mindestens eine [[Eisenspitzhacke]] zum Abbauen. |group4= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list4= *[[Datei:Smaragderz 18w43a.png|32px]] Die Textur von Smaragderz geändert. |group5= {{ver|bev|1.16.220|50}} |list5= *[[Datei:Smaragderz.png|32px]] Die Textur von Smaragderz geändert.

  • Smaragderz kann freiliegend und in Adern der Größe 0-10 auf der Oberfläche der neuen Bergbiome gefunden werden.

|group6= {{ver|be|1.17.0}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}} |list1= *[[Datei:Tiefenschiefer-Smaragderz.png|32px]] Tiefschiefer-Variante des Smaragderzes hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.16.230.56}} |list2= *Die Erzgenerierung wird geändert, Smaragd generiert nun in höheren Lagen in zerzausten Hügeln statt in niedrigeren Lagen, außerdem wird die Größe der Adern erhöht, sodass sie mehr als nur ein Erz enthalten. }} }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}} |list1= *Smaragderz hinzugefügt. }}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Smaragdové ložisko]] [[en:Emerald Ore]] [[es:Mena de esmeralda]] [[fr:Minerai d'émeraude]] [[hu:Smaragdérc]] [[it:Minerale di smeraldo]] [[ja:エメラルド鉱石]] [[lzh:祖母綠礦]] [[nl:Smaragderts]] [[pl:Ruda szmaragdu]] [[pt:Minério de esmeralda]] [[ru:Изумрудная руда]] [[uk:Смарагдова руда]] [[zh:绿宝石矿石]]</li><li>[[Mauer|Mauer]]<br/>{{Block | title = Mauern | image = Bruchsteinmauer.png; Bemooste Bruchsteinmauer.png; Steinziegelmauer.png; Bemooste Steinziegelmauer.png; Ziegelsteinmauer.png; Prismarinmauer.gif; Sandsteinmauer.png; Rote Sandsteinmauer.png; Granitmauer.png; Andesitmauer.png; Dioritmauer.png; Netherziegelmauer.png; Rote Netherziegelmauer.png; Endsteinziegelmauer.png; Schwarzsteinmauer.png; Polierte Schwarzsteinmauer.png; Polierte Schwarzsteinziegelmauer.png; Bruchtiefenschiefermauer.png; Polierte Tiefenschiefermauer.png; Tiefenschieferziegelmauer.png; Tiefenschieferfliesenmauer.png; Schlammziegelmauer.png | invimage = Bruchsteinmauer | invimage2 = Bemooste Bruchsteinmauer | invimage3 = Steinziegelmauer | invimage4 = Bemooste Steinziegelmauer | invimage5 = Ziegelsteinmauer | invimage6 = Prismarinmauer | invimage7 = Sandsteinmauer | invimage8 = Rote Sandsteinmauer | invimage9 = Granitmauer | invimage10 = Andesitmauer | invimage11 = Dioritmauer | invimage12 = Netherziegelmauer | invimage13 = Rote Netherziegelmauer | invimage14 = Endsteinziegelmauer | invimage15 = Schwarzsteinmauer | invimage16 = Polierte Schwarzsteinmauer | invimage17 = Polierte Schwarzsteinziegelmauer | invimage18 = Bruchtiefenschiefermauer | invimage19 = Polierte Tiefenschiefermauer | invimage20 = Tiefenschieferziegelmauer | invimage21 = Tiefenschieferfliesenmauer | invimage22 = Schlammziegelmauer | type = Baublöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tntres = '''Allgemein:''' {{Explosionswiderstand|Mauer}}<br> '''Sandsteinarten:''' {{Explosionswiderstand|Sandstein}}<br> '''Endstein:''' {{Explosionswiderstand|Endsteinziegelmauer}} | hardness = '''Sandsteinarten:''' {{Härte|Sandstein}}<br> '''Endstein:''' {{Härte|Endsteinziegelmauer}}<br> '''Ziegelstein, Bruchstein (bemoost), Netherziegel (rot), Polierter Schwarzstein:''' {{Härte|Bruchsteinmauer}}<br> '''Allgemein:''' {{Härte|Andesitmauer}} | tool = wooden pickaxe | renewable = '''Tiefenschiefer:''' Nein<br> '''Sonst:''' Ja | stackable = Ja (64) | nameid =

{{BS|Bruchsteinmauer}} Bruchstein
cobblestone_wall
{{BS|Bemooste Bruchsteinmauer}} Bemooster Bruchstein
mossy_cobblestone_wall
{{BS|Steinziegelmauer}} Steinziegel
stone_brick_wall
{{BS|Bemooste Steinziegelmauer}} Bemooste Steinziegel
mossy_stone_brick_wall
{{BS|Ziegelsteinmauer}} Ziegelstein
brick_wall
{{BS|Prismarinmauer}} Prismarin
prismarin_wall
{{BS|Sandsteinmauer}} Sandstein
sandstone_wall
{{BS|Rote Sandsteinmauer}} Roter Sandstein
red_sandstone_wall
{{BS|Granitmauer}} Granit
granite_wall
{{BS|Andesitmauer}} Andesit
andesite_wall
{{BS|Dioritmauer}} Diorit
diorite_wall
{{BS|Netherziegelmauer}} Netherziegel
nether_brick_wall
{{BS|Rote Netherziegelmauer}} Rote Netherziegel
red_nether_brick_wall
{{BS|Endsteinziegelmauer}} Endsteinziegel
end_stone_brick_wall
{{BS|Schwarzsteinmauer}} Schwarzstein
blackstone_wall
{{BS|Polierte Schwarzsteinmauer}} Polierter Schwarzstein
polished_blackstone_wall
{{BS|Polierte Schwarzsteinziegelmauer}} Polierter Schwarzsteinziegel
polished_blackstone_brick_wall
{{BS|Bruchtiefenschiefermauer}} Bruchtiefenschiefer
cobbled_deepslate_wall
{{BS|Polierte Tiefenschiefermauer}} Polierter Tiefenschiefer
polished_deepslate_wall
{{BS|Tiefenschieferziegelmauer}} Tiefenschieferziegel
deepslate_brick_wall
{{BS|Tiefenschieferfliesenmauer}} Tiefenschieferfliesen
deepslate_tile_wall
{{BS|Schlammziegelmauer}} Schlammziegel
mud_brick_wall

}} '''Mauern''' dienen als Dekoration<ref>{{Tweet|jeb|236070815890817024}}</ref> und als Alternative zu [[Zäune]]n. Die Mauern gibt es in vielen Varianten:

{| class="wikitable sortable" |- ! Art ! Material ! Einführung |- | {{BS|Bruchsteinmauer}} '''Bruchsteinmauer''' | [[Bruchstein]] | data-sort-value="40" | {{ver|1.4|12w34a}} |- | {{BS|Bemooste Bruchsteinmauer}} '''Bemooste Bruchsteinmauer''' | [[Bemooster Bruchstein]] | data-sort-value="40" | {{ver|1.4|12w34a}} |- | {{BS|Steinziegelmauer}} '''Steinziegelmauer''' | [[Steinziegel]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Bemooste Steinziegelmauer}} '''Bemooste Steinziegelmauer''' | [[Bemooste Steinziegel]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Ziegelsteinmauer}} '''Ziegelmauer''' | [[Ziegel]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Prismarinmauer}} '''Prismarinmauer''' | [[Prismarin]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Sandsteinmauer}} '''Sandsteinmauer''' | [[Sandstein]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Rote Sandsteinmauer}} '''Rote Sandsteinmauer''' | [[Roter Sandstein]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Granitmauer}} '''Granitmauer''' | [[Granit]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Andesitmauer}} '''Andesitmauer''' | [[Andesit]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Dioritmauer}} '''Dioritmauer''' | [[Diorit]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Netherziegelmauer}} '''Netherziegelmauer''' | [[Netherziegel]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Rote Netherziegelmauer}} '''Rote Netherziegelmauer''' | [[Rote Netherziegel]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Endsteinziegelmauer}} '''Endsteinziegelmauer''' | [[Endsteinziegel]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Schwarzsteinmauer}} '''Schwarzsteinmauer''' | [[Schwarzstein]] | data-sort-value="160" |{{ver|1.16|20w15a}} |- | {{BS|Polierte Schwarzsteinmauer}} '''Polierte Schwarzsteinmauer''' | [[Polierter Schwarzstein]] | data-sort-value="160" |{{ver|1.16|20w15a}} |- | {{BS|Polierte Schwarzsteinmauer}} '''Polierte Schwarzsteinziegelmauer''' | [[Polierte Schwarzsteinziegel]] | data-sort-value="160" |{{ver|1.16|20w15a}} |- | {{BS|Bruchtiefenschiefermauer}} '''Bruchtiefenschiefersteinmauer''' | [[Bruchtiefenschiefer]] | data-sort-value="170" |{{ver|1.17|21w07a}} |- | {{BS|Polierte Tiefenschiefermauer}} '''PolierteTiefenschiefermauer''' | [[Polierter Tiefenschiefer]] | data-sort-value="170" |{{ver|1.17|21w07a}} |- | {{BS|Tiefenschieferziegelmauer}} '''Tiefenschieferziegelmauer''' | [[Tiefenschieferziegel]] | data-sort-value="170" |{{ver|1.17|21w07a}} |- | {{BS|Tiefenschieferfliesenmauer}} '''Tiefenschieferfliesenmauer''' | [[Tiefenschieferfliesen]] | data-sort-value="170" |{{ver|1.17|21w07a}} |- | {{BS|Schlammziegelmauer}} '''Schlammziegelmauer''' | [[Schlammziegel]] | data-sort-value="190" |{{ver|1.19|22w11a}} |}

== Eigenschaften ==

  • Mauern sind neben Zaun, [[Zauntor]] und [[Netherziegelzaun]] weitere Blöcke, die weder von Tieren noch von Spielern mit einem Sprung überwunden werden können (Ausnahmen: Reiter auf Pferden und Spinnen).
  • Die Mauern können sich mit einem Zauntor verbinden, dieses sitzt dann ein Stück tiefer als gewöhnlich.
  • Eine alleinstehende Mauer ohne Verbindung ist eine Steinsäule.
  • Steht man auf einem Mauerstück ohne Pfosten und lehnt sich an ein gleiches Mauerstück ohne Pfosten, so fällt man durch den schmalsten Spalt, der für Spieler konstruiert werden kann.
  • Die Mauer verbindet sich seitlich mit nicht transparenten Blöcken als Pfosten.
  • An jedem Verbindungspunkt mit Richtungswechsel und an jeder Stelle, wo sich ein Block über der Mauer befindet, entsteht eine kleine Säule. Ein Block, der eine Säule erzeugt, kann z.B. eine [[Fackel]] sein oder auch nahezu unsichtbar ein [[Faden]].

== Herstellung == '''Mauern''' werden mit 6 Blöcken ihrer jeweiligen Variante, z.B. mit Bruchstein für eine Bruchsteinmauer hergestellt, indem man sie direkt übereinander in zwei Reihen im '''Handwerksfeld''' platziert.

{| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Bruchsteinmauer}} |- {{Rezept|Bemooste Bruchsteinmauer}} |- {{Rezept|Steinziegelmauer}} |- {{Rezept|Bemooste Steinziegelmauer}} |- {{Rezept|Ziegelsteinmauer}} |- {{Rezept|Prismarinmauer}} |- {{Rezept|Sandsteinmauer}} |- {{Rezept|Rote Sandsteinmauer}} |- {{Rezept|Granitmauer}} |- {{Rezept|Andesitmauer}} |- {{Rezept|Dioritmauer}} |- {{Rezept|Netherziegelmauer}} |- {{Rezept|Rote Netherziegelmauer}} |- {{Rezept|Endsteinziegelmauer}} |- {{Rezept|Schwarzsteinmauer}} |- {{Rezept|Polierte Schwarzsteinziegelmauer}} |- {{Rezept|Tiefenschiefermauer}} |- {{Rezept|Schlammziegelmauer}} |}

== Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand|Verbindende Blöcke|Dioritmauer}}

== Trivia ==

  • Der Netherziegel ist der einzige Block den es als Mauer und als Zaun gibt, den roten Netherziegel gibt es aber nur als Mauer.

== Galerie == <gallery> Bruchsteinmauer Screenshot.png|Erstes veröffentlichtes Bild von Mauern. Mauer und Faden.png|Legt man einen [[Faden]] auf eine Mauer, entsteht eine Säule. Mauer Spielerspalt.png|Durch diesen Spalt kann ein Spieler hindurchfallen. </gallery>

== Einzelnachweise == {{Verweisliste}}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.4|12w34a}} |list1= *[[Datei:Bruchsteinmauer.png|32px]] [[Datei:Bemooste Bruchsteinmauer.png|32px]] Bruchsteinmauer und bemooste Bruchsteinmauer hinzugefügt. |group2= {{ver|1.4.4}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|1.4.3-pre}} |list1= *Bruchsteinmauern können mit einen Sprung überwunden werden. |group2= {{ver|version|1.4.4-pre}} |list2= *Bruchsteinmauern können nicht mehr mit einen Sprung überwunden werden. }} |group3= {{ver|1.11|16w38a}} |list3= *Bruchsteinmauer und bemooste Bruchsteinmauer findet man im Inventar in der Kategorie "Dekoration" anstatt "Baumaterial". |group4= {{ver|1.9|15w31a}} |list4= *Blockmodell verbessert. |group5= {{ver|1.13|17w47a}} |list5= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name der bemoosten Bruchsteinmauer ändert sich von ''cobblestone_wall'' zu ''mossy_cobblestone_wall''.

  • Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.

|group6= {{ver|1.14}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Steinziegelmauer.png|32px]] [[Datei:Bemooste Steinziegelmauer.png|32px]] [[Datei:Ziegelsteinmauer.png|32px]] [[Datei:Prismarinmauer.gif|32px]] [[Datei:Sandsteinmauer.png|32px]] [[Datei:Rote Sandsteinmauer.png|32px]] [[Datei:Granitmauer.png|32px]] [[Datei:Andesitmauer.png|32px]] [[Datei:Dioritmauer.png|32px]] [[Datei:Netherziegelmauer.png|32px]] [[Datei:Rote Netherziegelmauer.png|32px]] [[Datei:Endsteinziegelmauer.png|32px]] Steinziegelmauer, bemooste Steinziegelmauer, Ziegelsteinmauer, Prismarinmauer, Sandsteinmauer, rote Sandsteinmauer, Granitmauer, Andesitmauer, Dioritmauer, Netherziegelmauer, rote Netherziegelmauer und Endsteinziegelmauer hinzugefügt. |group2= {{ver|version|18w44a}} |list2= *[[Datei:Andesitmauer.png|32px]] [[Datei:Dioritmauer.png|32px]] [[Datei:Sandsteinmauer.png|32px]] Die Texturen für Andesit-, Diorit- und Sandsteinmauern werden geändert. }} |group7= {{ver|1.16}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w06a}} |list1= *Mauerwände haben keine Lücken mehr, wenn sie vertikal gestapelt werden. |group2= {{ver|version|20w15a}} |list2= *Mauern verbinden sich auch mit [[Eisengitter]], [[Glasscheibe]]n und [[Seegurke]]n.

  • [[Datei:Schwarzsteinmauer.png|32px]] [[Datei:Polierte Schwarzsteinmauer.png|32px]] [[Datei:Polierte Schwarzsteinziegelmauer.png|32px]] Scharzsteinmauer, polierte Schwarzsteinmauer und polierte Schwarzsteinziegelmauer hinzugefügt.

|group3= {{ver|version|20w17a}} |list3= *Die Verbindungseigenschaft von Mauern in Verbindung zu [[Druckplatte]]n, [[Banner]] und [[Stolperdraht|Stolperdrähte]]. }} |group8= {{ver|1.16.2|20w28a}} |list8= *Schwarzstein, polierter Schwarzstein und polierte Schwarzsteinmauern sind jetzt erneuerbar, da [[Piglin]] eine 8,71%ige Chance haben, beim Tauschhandel 8-16 Schwarzsteine zu erhalten. |group9= {{ver|1.17}} |list9= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w07a}} |list1= *[[Datei:Bruchtiefenschiefermauer.png|32px]] [[Datei:Polierte Tiefenschiefermauer.png|32px]] [[Datei:Tiefenschieferziegelmauer.png|32px]] [[Datei:Tiefenschieferfliesenmauer.png|32px]] Tiefenschiefermauer, Polierte Tiefenschiefermauer, Tiefenschieferziegelmauer und Tiefenschieferfliesenmauer hinzugefügt. |group2= {{ver|version|21w08a}} |list2= *Umbenennung von Grimmsteinmauern zu Tiefenschiefermauern und Bruchtiefenschiefermauer. }} |group10= {{ver|1.19}} |list10= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|1.19-es1}} |list1= *Polierte Tiefenschiefermauer und Tiefenschieferfliesenmauer kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor. |group2= {{ver|version|22w11a}} |list2= *[[Datei:Schlammziegelmauer.png|32px]] Schlammziegelmauer hinzugefügt. |group3= {{ver|version|22w13a}} |list3= *Tiefenschieferziegelmauer und Bruchtiefenschiefermauer kommen in antiken Stätten vor. }} }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}} |list1= *Bruchsteinmauer und bemooste Bruchsteinmauer hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Bruchsteinmauern und bemooste Bruchsteinmauern können mit Wasser geflutet werden. |group3= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}} |list3= *Es werden Ziegel-, Andesit-, Diorit-, Granit-, Prismarin-, Bemooste Steinziegel-, Sandstein-, Roter Sandstein-, Netherziegel-, Rote Netherziegel- und Endsteinmauern hinzugefügt. }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}} |list1= *Bruchsteinmauer hinzugefügt. }}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Kamenná zídka]] [[en:Wall]] [[es:Muro de roca]] [[fr:Muret]] [[hu:Zúzottkő-fal]] [[ja:塀]] [[ko:담장]] [[nl:Muur]] [[pl:Murek]] [[pt:Muro]] [[ru:Стена]] [[uk:Стінка]]

[[zh:墙]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Ranken|Ranken]]<br/>{{Diese Seite|die Ranken die an Bäumen in der Oberwelt zu finden sind|verschiedene andere Ranken}}

{{Block | image = Ranken.png; Ebenenranken.png; Sumpfranken.png | invimage = Ranken | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | pushable = Verschwindet | tool = axe | tool2 = shears only | tool3 = sword | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | drops = Nichts<br>Mit {{GL|Schere}}:<br>Sich selbst | flammable = Ja | nameid = vine | blockstate = Ranken }} '''Ranken''' sind Pflanzen, die in [[Sumpf]]- und [[Dschungel]]biomen wie auch in [[Dschungeltempel]]n natürlich erzeugt werden. Natürlich gewachsene [[Tropenbaum|Tropenbäume]], sowohl die vierstämmigen als auch die mit einem Stamm, haben Ranken an ihren Stämmen und an den Rändern ihrer Belaubung, von wo aus sie bis zum Boden wachsen können. Vom Spieler gepflanzte Riesentropenbäume werden jedoch nur am Stamm Ranken aufweisen, kleine Tropenbäume gar keine. Ranken sind Biomabhängig gefärbt.

== Eigenschaften ==

  • Man kann an Ranken hochklettern. Wenn sie frei in der Luft hängen, kann man durch sie hindurch laufen.
  • Um an frei hängenden Ranken hochzuklettern muss man die Leertaste drücken.
  • Ranken können mit jedem Werkzeug zerstört werden, mit Schwert, Axt oder eine Schere geht es aber schneller. Will man sie einsammeln, so ist eine Schere unumgänglich.
  • Ranken können nur an den vier Seiten eines Blocks platziert werden.
  • Auf transparenten und unsoliden Blöcken können keine Ranken platziert werden.
  • Auf einem Block mit einem [[Inventar]] kann man Ranken platzieren, wenn man dabei die für das [[Schleichen]] konfigurierte Taste (standardmäßig {{Taste|LShift}}) drückt.
  • Üblicherweise bedeckt eine Ranke eine Blockseite. Wenn sich jedoch über dem Block eine Decke befindet, bedeckt sie automatisch auch die Unterseite der Decke mit. Das sieht dann so aus wie zwei Ranken, es ist aber nur ''ein'' Ranken-Block, dessen zwei Teile sich im selben Luftblock befinden und die nur gemeinsam abgebaut werden können.
  • Ranken benötigen kein Licht, sie wachsen auch in absoluter Dunkelheit weiter.
  • Ranken haben im Gegensatz zu [[Leiter]]n keine Dicke. Daher kann man auf einer obersten Ranke ''nicht'' stehen (auf einer Leiter schon). Die unterschiedliche Dicke bewirkt auch, dass man beim Klettern hängen bleibt, wenn man Rankenlücken mit einer Leiter schließt. Technisch gesehen ist die [[Hitbox]] genauso dick, wie bei Leitern, aber während Leitern eine ebenso dicke Kollisionsbox haben, haben Ranken diese nicht. Daher kann man durch sie hindurch gehen.
  • Um mitten im Klettern auf einer Ranke inne zuhalten, drückt man die [[Schleichen]]-Taste. Wenn man dann einen Block abbaut, dauert dies länger als normal.
  • Ranken können verbrennen.
  • Ranken werden durch Wasser zerstört. Hohe Ranken kann man am schnellsten durch das Ausgießen von Wasser von oben beseitigen.
  • Wenn man durch Ranken hindurch läuft (oder im [[Kreativmodus]] fliegt), wird man verlangsamt.
  • Ranken wachsen und breiten sich mit der Zeit aus. Sie wachsen nach unten, bis sie auf einen anderen Block treffen. Sie wachsen aber auch zur Seite und selten sogar nach oben.
  • Wie [[Laub]] haben Ranken je nach [[Biom]] eine andere Farbe.
  • Wie [[Leiter]]n können Ranken den freien Fall bremsen.
  • Wenn man den Block abbaut, auf dem eine Ranke wächst, bleibt die Ranke frei in der Luft hängen, solange sie an einer anderen Ranke hängt.
  • Hinter Ranken kann man sich vor [[Kreaturen]] verstecken oder ihnen auflauern. So kann man auch [[Endermen]] gefahrlos durch Ranken hindurch ansehen. Man kann auch durch jeden Teil der Ranke hindurch schießen. [[Skelett]]e können das nicht.

== Gewinnung == Wenn man sie mit der Hand oder einem anderen Werkzeug abbaut, verschwindet die Ranke. Gewinnen kann man sie nur, wenn man sie mit einer [[Schere]] abbaut. Dabei ist es bei frei hängenden Ranken sinnvoll, sich von unten nach oben zu arbeiten, denn wenn man als erstes die oberste Ranke abbaut, verschwinden alle darunter hängenden.

=== Anbau, Wachstum und Ernte === Ranken können auch gefarmt werden, indem man eine Ranke an einen z. B. elf Ebenen hohen Block hängt. Nach ein paar Minecraft-Tagen wird die Ranke bis zum Boden gewachsen sein und man kann sie mit der Schere einsammeln. Dann hat man in diesem Fall ein Plus von 10 Ranken.

=== Handel === Ranken können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Ranke für einen [[Smaragd]].

== Verwendung == Ranken kann man zum Dekorieren von Bauwerken verwenden, muss sich aber im Klaren darüber sein, dass sie sich immer weiter ausbreiten. Mit losen [[Stolperdraht|Stolperdrähten]] kann man fast unsichtbar dem Wachstum von Ranken eine Barriere setzen. Besonders gut geeignet sind sie zum Tarnen von Eingängen, da man durch sie hindurch gehen kann, wie durch einen Vorhang. Wenn man Ranken über Bruchstein wachsen lässt, sehen sie ähnlich wie [[bemooster Bruchstein]] aus.

Außerdem können Ranken [[Enderperle]]n auffangen, wodurch man sich bequem über eine bestimmte Position werfen kann, ohne Fall[[schaden]] zu nehmen.

{| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe ! width="210px" | Ansicht |- {{Rezept|Bemooste Steinziegel|Ranken}} | |- {{Rezept|Bemooster Bruchstein|Ranken}} | |- ! [[Banner]]muster {{Rezepte Bannermuster}} |}

=== Bannermuster === Die Ranken können zum Erzeugen eines [[Banner]]musters verwendet werden. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Bannervorlage}} |}


=== Komposter === Wird eine Ranke in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe.

== Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie == <gallery> Ranken Hängend.jpg|Ein von [[Jeb]] geposteter Screenshot von herunterhängenden Ranken<ref>{{tweet|jeb|109613391219392512}}</ref>. Sumpfbiom.png|Ranken hängen von den [[Sumpfeiche]]n im [[Sumpf]]biom. Eiche Bemoosung (Bedrock).png|In der [[Bedrock Edition]] kommen Ranken an Bäumen nicht nur in Sümpfen vor. Ranken dekoriertes Haus.png|Ein mit Ranken dekoriertes Haus. Ranken Farbe.png|Der Farbwechsel von Ranken an Biomgrenzen. Ranken Höhle.png|Im Dschungel kommen Ranken in der Oberfläche nahen [[Höhle]]n vor. </gallery>

== Einzelnachweise == {{Verweisliste}}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list1= *[[Datei:Ranken.png|32px]] Ranken hinzugefügt, sie kommen in [[Sumpf|Sümpfen]] an [[Baum|Sumpfeichen]] natürlich vor. |group2= {{ver|1.2}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w03a}} |list1= *Wenn hinter einer Ranke ein solider Block ist, kann man an ihr klettern.

  • Ranken kommen an [[Tropenbaum|Tropenbäumen]] natürlich vor.

|group2= {{ver|version|12w04a}} |list2= *Das Durchqueren von Ranken verlangsamt den [[Spieler]].

  • Im [[Dschungel]] können Ranken unter anderem auch in [[Höhle]]n vorkommen.

}} |group3= {{ver|1.5|13w02a}} |list3= *Spieler, die von Ranken herunterfallen, bekommen die Nachricht: ''<Spieler> fiel von der Ranke''. |group4= {{ver|1.8}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w02a}} |list1= *Mit [[Steinziegel]]n können bemooste Steinziegel hergestellt werden. |group2= {{ver|version|14w04a}} |list2= *Mit [[Bruchstein]] kann bemooster Bruchstein hergestellt werden. |group3= {{ver|version|14w30c}} |list3= *Ranken können ein [[Banner]]muster erzeugen. }} |group5= {{ver|1.13|17w47a}} |list5= *Platzierte Ranken erscheinen nicht mehr automatisch auf allen angrenzenden Blockseiten, sondern nur auf der Seite, auf der sie platziert wurden.

  • Bis zu fünf Ranken können in einen einzelnen Block auf fünf verschiedene anliegende Blockseiten platziert werden (Norden, Osten, Süden, Westen und Oben).
  • Bei mehr als einmal Ranken in einem Block nimmt die [[Hitbox]] diesen nicht mehr komplett ein, sondern passt sich den Kanten der vorhandenen Ranken an.

|group6= {{ver|1.14}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w48a}} |list1= *Ranken kann man auch ohne dahinter liegenden Block hochklettern in dem man {{Taste|Space}} gedrückt hält. |group2= {{ver|version|19w03a}} |list2= *Ranken können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden. }} |group7= {{ver|1.19|22w14a}} |list7= *Ranken kommen an Mangrovenbäumen in [[Mangrovensumpf|Mangrovensümpfen]] vor. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}} |list1= *Ranken hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Ranken können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet. }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Ranken hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list2= *Man kann an Ranken klettern, wenn hinter ihnen ein Block ist. }}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Vines]] [[es:Enredadera]] [[fr:Lianes]] [[it:Rampicante]] [[ja:ツタ]] [[ko:덩굴]] [[pl:Pnącze]] [[pt:Trepadeiras]] [[ru:Лианы]] [[uk:Лоза]] [[zh:藤蔓]]</li><li>[[Knochen|Knochen]]<br/>{{Gegenstand | image = Knochen.png | invimage = Knochen | type = Werkstoffe | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = bone }}

== Gewinnung == === Kreaturen === Knochen werden von [[Skelett]]en, [[Witherskelett]]en und [[Eiswanderer]]n fallen gelassen, wenn diese sterben.

=== Vorkommen === Außerdem können Knochen in Truhen von [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] gefunden werden.

=== Fischerei === Man kann Knochen jedoch auch durch [[Angeln]] erhalten.

== Verwendung == === Knochenmehl === Aus einem Knochen kann man drei Einheiten [[Knochenmehl]] herstellen.

{| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Knochenmehl aus Knochen}} |}

=== Wölfe === Die zweite Verwendung von Knochen ist das Zähmen von [[Wolf|Wölfen]]. Dazu wird eine zufällige Anzahl Knochen benötigt. Hat man bei einem Wolf die geforderte Anzahl per Rechtsklick überreicht, erhält er ein rotes Halsband und der Wolf ist somit gezähmt.

== Fortschritte == {{Fortschritte|load|Allerbeste Freunde}}

== Erfolge == {{Erfolge|load|Alphawolf}}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.2}} |list1= *[[Datei:Knochen Beta 1.2.png|32px]] Knochen hinzugefügt. |group2= {{ver|Beta|1.4}} |list2= *Wolf hinzugefügt, welche mit Knochen gezähmt werden können. |group3= {{ver|1.3.1}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w21a}} |list1= *Knochen kommen nun in [[Truhen]] von [[Wüstentempel]]n natürlich vor. |group2= {{ver|version|12w22a}} |list2= *Knochen kommen nun in [[Truhen]] von [[Dschungeltempel]]n natürlich vor. }} |group4= {{ver|1.4.2|12w36a}} |list4= *[[Witherskelett]]e lassen beim Tod Knochen fallen. |group5= {{ver|1.6.1|13w16a}} |list5= *Skelett[[pferd]]e lassen beim Tod Knochen fallen. |group6= {{ver|1.7.2|13w36a}} |list6= *Kann nun mit einer [[Angel]] gefangen werden. |group7= {{ver|1.9|15w44a}} |list7= *Die durchschnittliche Ausbeute an Knochen in Wüstentempeln wird leicht verringert.

  • Knochen können in Verliestruhen gefunden werden.

|group8= {{ver|1.10|16w20a}} |list8= *[[Eiswanderer]] lassen beim Tod Knochen fallen. |group9= {{ver|1.11|16w39a}} |list9= *Knochen können in den Truhen von [[Waldanwesen]] gefunden werden. |group10= {{ver|1.14}} |list10= * {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Knochen 18w43a.png|32px]] Die Textur der Knochen wird geändert. |group2= {{ver|version|18w44a}} |list2= *[[Datei:Knochen.png|32px]] Die Textur der Knochen wird leicht geändert. }} |group11= {{ver|1.19|1.19-es1}} |list11= *Knochen können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}} |list1= *[[Datei:Knochen Beta 1.2.png|32px]] Knochen hinzugefügt. |group2= {{ver|be-alpha|0.3.3}} |list2= *Es werden Skelette hinzugefügt, die Knochen fallen lassen, wenn sie sterben.

  • Knochen können zur Herstellung von Knochenmehl verwendet werden.

|group3= {{ver|be-alpha|0.5.0}} |list3= *Knochen können nach Aktivierung des Netherreaktors erhalten werden. |group4= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}} |list4= *Dem Kreativmodus werden Knochen hinzugefügt. |group5= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}} |list5= *Knochen können im Schwierigkeitsgrad Friedlich leichter durch Fischen gewonnen werden. Allerdings werden sie als "Trödel" betrachtet. |group6= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}} |list6= *Es werden Witherskelette hinzugefügt, die eine Chance haben, Knochen fallen zu lassen, wenn sie getötet werden.

  • Knochen sind nicht mehr durch den Netherreaktor erhältlich.

|group7= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}} |list7= *Knochen können im Wüstentempel in der versteckten Truhe gefunden werden. |group8= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}} |list8= *Es wurden Eiswanderer und Skelettpferde hinzugefügt, die beim Töten Knochen fallen lassen.

  • Knochen können in Dschungeltempel-Truhen gefunden werden.

|group9= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}} |list9= *Knochen können in den Truhen des Waldanwesen gefunden werden. |group10= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list10= *Knochen werden von Fischen fallengelassen. |group11= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list11= *[[Datei:Knochen.png|32px]] Die Textur der Knochen wird geändert. }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Knochen hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}} |list2= *[[Witherskelett]]e lassen beim [[Tod]] Knochen fallen. |group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |list3= *Knochen können geangelt werden. }}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Bone]] [[es:Hueso]] [[fr:Os]] [[hu:Csont]] [[it:Osso]] [[ja:骨]] [[ko:뼈]] [[nl:Bot]] [[pl:Kość]] [[pt:Osso]] [[ru:Кость]] [[th:กระดูก]] [[tr:Kemik]] [[uk:Кістка]]

[[zh:骨头]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kompakter Schlamm|Kompakter Schlamm]]<br/>{{Block

| image = Kompakter Schlamm.png | invimage = Kompakter Schlamm | type = Baublöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | pushable = Ja | tool = spitzhacke | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | flammable = Ja | nameid = packed_mud }}

'''Kompakter Schlamm''' ist ein Block, der aus [[Schlamm]] und [[Weizen]] hergestellt wird. Er wird zur Herstellung von [[Schlammziegel]]n verwendet.

== Gewinnung == === Abbau === Kompakter Schlamm kann von Hand abgebaut werden, aber der Einsatz einer [[Spitzhacke]] beschleunigt diesen Vorgang. {{Abbauen|Kompakter Schlamm|Spitzhacke|horizontal=1}}

=== Herstellung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Kompakter Schlamm}} |}

== Verwendung == === Verarbeitung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Schlammziegel}} |}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.19|22w11a}} |list1= *Kompakter Schlamm hinzugefügt. }}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Packed Mud]] [[es:Adobe]] [[ja:固めた泥]] [[lzh:夯泥]] [[pl:Utwardzone błoto]] [[pt:Barro seco]] [[ru:Уплотнённая грязь]] [[uk:Спресоване багно]] [[zh:泥坯]]</li><li>[[Brauner Farbstoff|Brauner Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand | image = Brauner Farbstoff.png | invimage = Brauner Farbstoff | type = Werkstoffe | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = brown_dye }} Der '''braune Farbstoff''' ist ein Gegenstand, den man aus [[Kakaobohnen]] herstellen kann. Er dient zum Färben von vielen färbbaren Blöcken und Gegenständen. Außer ihm gibt es noch 15 weitere [[Farbstoff]]e.

== Herstellung == {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Brauner Farbstoff aus Kakaobohnen}} |}

== Verwendung == Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der braune Farbstoff …:

  • … auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[braune Wolle]] geschoren werden kann.
  • … auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
  • … zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
  • … mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
  • … in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
  • … verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
  • … mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
  • … für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
  • {{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Gefärbtes Glas|Braunes}} |- {{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Braune}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Braune}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Braune}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederhose|Braune}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Braune}} |- {{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Brauner}} |- {{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Braune}} |- {{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Brauner}} |- {{Rezept|Gefärbte Keramik|Braune}} |- {{Rezept|Gefärbte Wolle|Braune}} |- {{Rezept|Feuerwerksstern|2}} |- {{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}} |- {{Rezept|Trockenbeton|Brauner}} |- {{Rezept|Gefärbtes Bett|Braunes}} |- {{Rezept|Gefärbte Kerze|Braune}} |} === Weben ===

{| class=wikitable |- ! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung {{Webstuhlrezept |name = Braunes [[Banner]] |Input1 = Weißes Banner |Input2 = Brauner Farbstoff |Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage |Output = Alle braune Banner ohne Bannervorlage }} {{Webstuhlrezept |name = Braunes [[Banner]]-Muster |Input1 = Weißes Banner |Input2 = Brauner Farbstoff |Pattern= Alle Bannervorlagen |Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage |Output = Alle braune Banner mit Bannervorlage }} {{Webstuhlrezept |name = Braune [[Banner]]-Bilder |Input1 = Weißes Banner |Input2 = Brauner Farbstoff |Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld |Sprite = Spickelbord; Gemauert |Output = Brauner Spickelbord Banner; Feld braun gemauert Banner }} |{{nur|Bedrock}} |}

=== Bedrock / Education Edition === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Ballon|Brauner}} |- {{Rezept|Knicklicht|Braunes}} |}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.14}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Brauner Farbstoff hinzugefügt.

  • Der Farbstoff übernimmt alle Farbrezepte von [[Kakaobohnen]].
  • Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.

|group2= {{ver|version|19w08a}} |list2= *[[Rossharnisch|Brauner lederner Rossharnisch]] hinzugefügt. }} }}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Brown Dye]] [[es:Tinte marrón]] [[fr:Teinture marron]] [[ja:茶色の染料]] [[ko:갈색 염료]] [[pl:Brązowy barwnik]] [[pt:Corante marrom]] [[th:สีย้อมสีน้ำตาล]]

[[zh:棕色染料]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherquarzerz|Netherquarzerz]]<br/>{{Diese Seite|das Erz|den Gegenstand|Netherquarz|den Block aus Netherquarz|Quarzblock}}

{{Block | image = Netherquarzerz.png | invimage = Netherquarzerz | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = wooden pickaxe | renewable = Nein | stackable = Ja (64) | experience = 2-5 {{ObjektSprite|XP}} | drops = 1 {{GL|Netherquarz}} | behutsamkeit = Ja | nameid = nether_quartz_ore }} Das '''Netherquarzerz''' ist neben [[Nethergolderz]] das erste [[Erz]], welches in Erzadern im [[Nether]] zu finden ist und so häufig wie [[Eisen]] auftaucht. Wenn man es abbaut, erhält man [[Netherquarz]], welcher zur Herstellung einiger Redstone-Elemente und Quarzblöcken nötig ist.

== Eigenschaften == Wie bei der [[Steinkohle]], [[Lapislazuli]]-, [[Redstone]]-, [[Smaragd]]- und [[Diamant]]erzen erhält man beim Abbauen des [[Erze]]s nicht das Erz selbst, sondern einen Gegenstand. In diesem Fall ein [[Netherquarz]] und ein paar [[Erfahrung]]spunkte. Dieser wird zum herstellen von [[Tageslichtsensor]]en, [[Redstone-Komparator]]en, [[Beobachter]]n und [[Quarzblock|Quarzblöcken]] verwendet. Das Erz selbst kann nur durch den Abbau mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten Spitzhacke gewonnen werden. Zum Abbauen wird mindestens eine [[Holzspitzhacke]] benötigt. Netherquarzerz kommt in allen Schichten vor. Pro Chunk werden ca. 70 Blöcke Netherquarzerz generiert. Besonders oft kommt es im [[Nether-Ödland]] an der Oberfläche vor.

== Verarbeitung == Wenn man das Netherquarzerz (mit einer Spitzhacke der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'') als Block abgebaut hat, kann man die Netherquarze auch durch [[Erhitzen|Schmelzen]] des Erzblocks im Ofen erhalten. Da man dabei aber weniger Erfahrung erhält, und außerdem eine ''Glücks''-Verzauberung mehr als einen Netherquarz erbringt, ist davon abzuraten. Man kann es auch mit einer normalen Spitzhacke abbauen und erhält ohne die Nutzung des [[Ofen]]s Netherquarz.

{| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! [[Netherquarz (Gegenstand)|Netherquarz]] ! [[Netherquarz (Erz)|Netherquarz-Erz]] |{{Grid/Ofen |Input=Netherquarzerz |Fuel=Alle Brennstoffe |Output=Netherquarz }} |}

== Trivia ==

  • Die Textur ähnelt in keiner Weise der der anderen Erze.

== Galerie == <gallery> Netherquarzerz in Nether-Ödland.png|Netherquarzerz im [[Nether-Ödland]]. Netherquarzerz in Karmesinwald.png|Netherquarz in einem [[Karmesinwald]]. Netherquarzerz in Wirrwald.png|Netherquarz in einem [[Wirrwald]]. Abgebautes Netherquarzerz.png|abgebautes Netherquarzerz. </gallery>

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.5}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w01a}} |list1= *[[Datei:Netherquarzerz 13w01a.png|32px]] Netherquarzerz hinzugefügt, ist das erste [[Erz]] welches im [[Nether]] vorkommt. |group2= {{ver|version|13w01b}} |list2= *Netherquarzerz kann in einem [[Ofen]] geschmolzen werden. }} |group2= {{ver|1.13|17w47a}} |list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''quartz_ore'' zu ''nether_quartz_ore''. |group3= {{ver|1.14}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Textur in [[Datei:Netherquarzerz 18w43a.png|32px]] geändert. |group2= {{ver|version|18w50a}} |list2= *Textur in [[Datei:Netherquarzerz.png|32px]] geändert. }} |group4= {{ver|1.16|20w06a}} |list4= *Netherquarzerz erhält einzigartige Abbaugeräusche. }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Netherquarzerz 13w01a.png|32px]] Netherquarzerz hinzugefügt. }}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Netheritová křemenná ruda]] [[en:Nether Quartz Ore]] [[es:Mena de cuarzo]] [[fr:Quartz du Nether (minerai)]] [[hu:Alvilági kvarc érc]] [[ja:ネザー水晶鉱石]] [[nl:Netherkwartserts]] [[pl:Ruda kwarcu]] [[pt:Minério de Quartzo]] [[ru:Кварцевая руда Нижнего мира]] [[zh:下界石英矿石]]</li><li>[[Schüssel|Schüssel]]<br/>{{Gegenstand | original = Schüssel | image = Schüssel.png | invimage = Schüssel | type = Werkstoffe | durability = unendlich | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = bowl }} '''Schüsseln''' sind Gefäße, die zur [[Crafting|Herstellung]] von Suppen genutzt werden können.

== Eigenschaften ==

  • Mit einem Rechtsklick nimmt man die Nahrung zu sich und behält die leere Schüssel.
  • Als Alternative für [[Eimer]] sind Schüsseln nicht geeignet, da sie weder [[Wasser]], noch [[Lava]] oder [[Milch]] aufnehmen können.
  • Leere Schüsseln sind [[stapel]]bar, mit Nahrung gefüllte Schüsseln nicht.

== Gewinnung == === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Schüssel}} |}

=== Schildkröten === Wird eine [[Schildkröte]] von einem [[Blitz]] getötet, droppt sie eine Schüssel.

== Verwendung == === Verarbeitung === Beim Rechtsklick mit einer Schüssel auf eine [[Mooshroom]] erhält man Pilzsuppe. Man kann diese (und andere Nahrungsmittel) aber auch herstellen:

{| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Pilzsuppe}} |- {{Rezept|Kaninchenragout}} |- {{Rezept|Borschtsch}} |- {{Rezept|Seltsame Suppe}} |}

=== Brennstoff === Schüsseln können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte
 |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
 |Passende Ofenzutaten
 |Passende Ofenprodukte
 |fuel= Schüssel

}}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Indev|30. Januar 2010}} |list1= *Schüssel hinzugefügt.

  • [[Pilz]]e können zusammen mit einer Schüssel zu einer [[Pilzsuppe]] hergestellt werden.

|group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}} |list2= *Kann verwendet werden um [[Mooshroom]]s zu melken. |group3= {{ver|1.7|13w36a}} |list3= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden. |group4= {{ver|1.8|14w27a}} |list4= *Mit einer Schüssel und einigen Zutaten, unter anderem [[Gebratenes Kaninchen]], kann man [[Kaninchenragout]] machen. |group5= {{ver|1.9|15w31a}} |list5= *Man kann aus sechs roten Beten und einer Schüssel [[Borschtsch]] kochen. |group6= {{ver|1.11|16w33a}} |list6= *Schüsseln können im [[Ofen]] als Brennmaterial genutzt werden. |group7= {{ver|1.13|18w07a}} |list7= *Wird eine [[Schildkröte]] von einem Blitz getroffen, droppt diese eine Schüssel. |group8= {{ver|1.14|18w43a}} |list8= *Aus [[Pilz]]en, [[Blume]]n und der Schüssel lässt sich [[seltsame Suppe]] herstellen. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} |list1= *Schüssel hinzugefügt. |group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}} |list2= *[[Borschtsch]] hinzugefügt. |group3= {{ver|be-alpha|0.9.0}} |list3= *Man benötigt statt vier sechs Rote Beten zum Herstellen von Borschtsch. }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Schüssel hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list2= *Schüsseln sind zu 64 stapelbar. }}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Miska]] [[en:Bowl]] [[es:Cuenco]] [[fr:Bol]] [[hu:Tál]] [[it:Ciotola]] [[ja:ボウル]] [[ko:그릇]] [[nl:Kom]] [[pl:Miska]] [[pt:Tigela]] [[ru:Миска]] [[th:ชาม]] [[uk:Миска]]

[[zh:碗]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Konstruktionsleere|Konstruktionsleere]]<br/>{{Block

|title = Konstruktionsleere |image = Konstruktionsleere.png |invimage = Konstruktionsleere |type = Operatorhilfsmittel |gravity = Nein |transparent = Ja |light = Nein |flammable = Nein |pushable = Verschwindet |tool = Any |renewable = Nein |drops = Keine |stackable = Ja (64) |nameid = structure_void }} Die '''Konstruktionsleere''' ist ein Block, der mit dem [[Konstruktionsblock]] zusammen verwendet werden kann. Dabei dient die Konstruktionsleere als Platzhalter für einen beliebigen Block.

== Eigenschaften ==

  • Die Konstruktionsleere ist transparent wie [[Luft]] und die [[Barriere]].
  • Im Gegensatz zur Barriere kann man durch die Konstruktionsleere hindurchlaufen, wie durch Luft.
  • Im Gegensatz zur Luft kann man die Konstruktionsleere abbauen, wie eine Barriere.
  • Die Konstruktionsleere hat eine kleine [[Hitbox]] im Zentrum, während die Hitbox der Barriere den gesamten Block umfasst und die Luft gar keine Hitbox hat.
  • Innerhalb einer gespeicherten Konstruktion kann man die Konstruktionsleeren von weitem sichtbar machen (siehe "Anwendung").

== Anwendung == [[Datei:Konstruktionsleere Anwendung.png|500px]]

Mit dem Konstruktionsblock kann man Konstruktionen speichern und an anderer Stelle wieder laden. Enthält eine Konstruktion '''Luft''', wird die geladene Konstruktion an diesen Stellen ebenfalls Luft enthalten. Enthält eine Konstruktion '''Barrieren''', wird die geladene Konstruktion an diesen Stellen ebenfalls Barrieren enthalten. Enthält eine Konstruktion jedoch '''Konstruktionsleeren''', wird die geladene Konstruktion an diesen Stellen die vorher dort vorhandenen Blöcke beibehalten.

  • Die Konstruktionsleere erhält man mit dem {{b|/give @p minecraft:structure_void}}.
  • Nachdem man eine Konstruktion gebaut und mit einem Save-Konstruktionsblock gespeichert hat, enthält der Konstruktionsblock die [[Koordinaten]] der Konstruktion und umgibt die Konstruktion mit einem sichtbaren Rahmen.
  • Schaltet man nun im Speichern-Konstruktionsblock "Unsichtbare Blöcke anzeigen" ein, erhalten alle '''Luftblöcke''' der Konstruktion einen '''blauen''' Gitterkern.
  • '''Konstruktionsleeren''' erhalten dagegen einen kleineren, '''roten''' Gitterkern. So kann man sie farblich und auch von der Größe des Kerns her unterscheiden.

{{Animation|Konstruktionsleere Hitbox1.png;Konstruktionsleere Hitbox2.png|400px}}

Konstruktionsleere (Hitbox, roter Kern) und Luft (keine Hitbox, blauer Kern) in einer Konstruktion

== Beispiel == [[Datei:Konstruktionsleere Fossil.png|thumb|right|300px|Ein Fossil, bei dem die Konstruktionsleere-Blöcke sichtbar gemacht wurden]] Die [[Fossil]]ien sind im Untergrund eingebettete Riesenschädel und -gerippe. Sie wurden mit Hilfe des Konstruktionsblocks als [[Konstruktionsvorlagen]] hinterlegt. Bei der Weltgenerierung platziert das Spiel sie im Untergrund, wobei sie vollständig vom vorher vorhandenen Gestein umschlossen sind. Das wird ermöglicht, weil die Vorlage Konstruktionsleeren statt Luft enthält. {{-}}

== Galerie == <gallery> Konstruktionsleere Luft.png|Ein 32×32 Blöcke großer Bereich, in dem die Luft durch einen [[Konstruktionsblock]] sichtbar gemacht wurde. </gallery>

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.9|15w31a}} |list1= *[[Konstruktionsblock]] hinzugefügt, er kann nur von den Spielentwicklern verwendet werden. |group2= {{ver|1.10}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|16w20a}} |list1= *Der Konstruktionsblock kann auch von den Spielern verwendet werden.

  • Konstruktionsleere hinzugefügt.

|group2= {{ver|version|1.10-pre1}} |list2= *Die Konstruktionsleere ist nicht mehr unzerstörbar.

  • Die Konstruktionsleere besitzt einen Explosionswiderstand von 0 statt 18.000.000.

}} |group3= {{ver|1.17|21w20a}} |list3= *Konstruktionsleeren, die von Konstruktionsblöcken angezeigt werden, erscheinen rosa statt rot.

  • Die Farbe der Seltenheit von Konstruktionsleeren wird von "häufig" in "episch" geändert.

|group4= {{ver|1.19.3}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe= 1 |group1= {{ver|version|22w44a}} |list1= *Die Konstruktionsleere ist im Kreativ-Inventar in der Kategorie Redstone verfügbar. |group2= {{ver|version|22w45a}} |list2= *Die Konstruktionsleere wird von der Kategorie Redstone in die Kategorie Operatorhilfsmittel verschoben. }} }}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Structure Void]] [[fr:Vide de structure]] [[ja:ストラクチャーヴォイド]] [[pl:Blok struktur]] [[pt:Vazio estrutural]] [[ru:Структурный блок]] [[zh:结构空位]]</li><li>[[Rosa Farbstoff|Rosa Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand | image = Rosa Farbstoff.png | invimage = Rosa Farbstoff | type = Werkstoffe | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = pink_dye }} '''Rosa Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man eine [[Pfingstrose]], eine [[Rosa Tulpe]] oder [[Rosenrot]] und [[Knochenmehl]] in ein [[Handwerk]]feld legt. Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Herstellung == {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Rosa Farbstoff aus Pfingstrose}} |- {{Rezept|Rosa Farbstoff aus rosa Tulpe}} |- {{Rezept|Rosa Farbstoff aus rotem Farbstoff}} |- {{Rezept|Rosa Farbstoff aus rosa Blütenblätter}} |}

=== Handel === [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 rosa Farbstoff für einen [[Smaragd]].

== Verwendung == Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der rosa Farbstoff …:

  • … auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[rosa Wolle]] geschoren werden kann.
  • … auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
  • … zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
  • … mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
  • … in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
  • … verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
  • … mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
  • … für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
  • {{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen}} |- {{Rezept|Magenta Farbstoff aus drei Farbstoffen}} |- {{Rezept|Gefärbtes Glas|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederhose|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbte Keramik|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbte Wolle|Rosa}} |- {{Rezept|Feuerwerksstern|2}} |- {{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}} |- {{Rezept|Trockenbeton|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbtes Bett|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbte Kerze|Rosa}} |}

=== Weben === {| class=wikitable |- ! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung {{Webstuhlrezept |name = Rosa [[Banner]] |Input1 = Weißes Banner |Input2 = Rosa Farbstoff |Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage |Output = Alle rosa Banner ohne Bannervorlage }} {{Webstuhlrezept |name = Rosa [[Banner]]-Muster |Input1 = Weißes Banner |Input2 = Rosa Farbstoff |Pattern= Alle Bannervorlagen |Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage |Output = Alle rosa Banner mit Bannervorlage }} {{Webstuhlrezept |name = Rosa [[Banner]]-Bilder |Input1 = Weißes Banner |Input2 = Rosa Farbstoff |Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld |Sprite = Spickelbord; Gemauert |Output = Rosa Spickelbord Banner; Feld rosa gemauert Banner }} |{{nur|Bedrock}} |}

=== Bedrock / Education Edition === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Ballon|Rosa}} |- {{Rezept|Knicklicht|Rosa}} |}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.2}} |list1= *Rosa Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.

  • Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.

|group2= {{ver|1.4|12w34a}} |list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden. |group4= {{ver|1.4.6|12w49a}} |list4= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden. |group5= {{ver|1.6|13w19a}} |list5= *[[Rosa Keramik]] hinzugefügt. |group6= {{ver|1.7}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w36a}} |list1= *[[Pfingstrose]] und [[Tulpe]]n hinzugefügt, aus denen rosa Farbstoff gewonnen wird. |group2= {{ver|version|13w41a}} |list2= *[[Rosa Glas]] hinzugefügt. }} |group7= {{ver|1.8|14w30a}} |list7= *[[Rosa Banner]] hinzugefügt. |group8= {{ver|1.11|16w39a}} |list8= *[[Rosa Shulker-Kiste]] hinzugefügt. |group9= {{ver|1.12}} |list9= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|17w06a}} |list1= *[[Rosa Trockenbeton]] hinzugefügt. |group2= {{ver|version|17w15a}} |list2= *[[Rosa Bett]] hinzugefügt. }} |group10= {{ver|1.13|17w47a}} |list10= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''pink_dye''. |group11= {{ver|1.14}} |list11= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.

  • Der rosa Farbstoff wird mit weißem Farbstoff anstelle von Knochenmehl hergestellt.
  • [[Datei:Rosa Farbstoff.png|32px]] Die Textur des rosa Farbstoffs wurde geändert.

|group2= {{ver|version|19w08a}} |list2= *[[Rossharnisch|Rosa lederner Rossharnisch]] hinzugefügt. }} |group12= {{ver|1.19.4|23w07a}} |list12= *[[Rosa Blütenblätter]] hinzugefügt, aus denen rosa Farbstoff gewonnen wird. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}} |list1= *Der rosa Farbstoff kann verwendet werden, um Feuerwerkssterne, gefärbtes Glas und Bannermuster herzustellen. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.13.8}} |list2= *Der rosa Farbstoff kann zum Herstellen von [[Ballon]]s und [[Knicklicht|Knicklichter]] verwendet werden. |group3= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}} |list3= *Der rosa Farbstoff kann auch zum Färben von gezähmten Katzenhalsbändern verwendet werden. |group4= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.4}} |list4= *Rosa Farbstoff kann von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] gekauft werden.

  • Der rosa Farbstoff kann nun auch zum Färben von weißen [[Teppich]]en und ungefärbten [[Glasscheibe]]n verwendet werden.
  • [[Datei:Rosa Farbstoff.png|32px]] Die Textur des rosa Farbstoffs wird geändert.

}}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Geschichte der Konsolenedition hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Růžové barvivo]] [[en:Pink Dye]] [[es:Tinte rosa]] [[fr:Teinture rose]] [[hu:Rózsaszín festék]] [[ja:桃色の染料]] [[ko:분홍색 염료]] [[nl:Roze kleurstof]] [[pl:Różowy barwnik]] [[pt:Corante rosa]] [[ru:Розовый краситель]]

[[zh:粉红色染料]]</li></ul>
  • Die Obsidianboote können nur deshalb nicht zerbrechen, weil sie so schwer sind, dass sie gleich auf den Grund sinken und daher auf Hindernisse gar nicht erst auffahren können.
  • Lässt man sie jedoch aus großer Höhe herabfallen, zerbrechen sie wie normale Holzboote in Holzbretter und Stöcke.
  • Datenwert: minecraft:obsidian_boat (432)
  • Zitat: "Normale Holzboote verbessert."
    • Sie haben ein herzförmiges Loch im Boden.
    • Sobald man ein Holzboot besteigt, sinkt es auf den Grund. Verlässt man es, steigt es wieder an die Wasseroberfläche.
  • Zitat: "Loren haben nun eine flauschige rosa Ausstattung."
    • Loren sind mit Samt ausgeschlagen. Ansonsten verhalten sie sich wie früher.
  • Weitere scherzhafte Behauptungen:
    • "Geländefahrräder hinzugefügt."
  • Änderungen, die nicht im Blogpost erwähnt wurden:
    • Nicht nur den Kreaturen, allen Objekten kann kein Schaden zugefügt werden. Daher kann man Boote oder Loren nicht mehr einsammeln.
    • Mit Schneebällen kann man Kreaturen und Objekte weiterhin treffen und auf diese Art auch Enderkristalle zum Explodieren bringen.


Tiere[]

  • Zitat: "Schweine können nicht mehr fliegen, dafür aber Wände hochklettern."
    • Schweine könen jetzt wie Spinnen Zäune überwinden und Wände hochklettern.
    • Da es keine Karottenrute mehr gibt, kann man sich zwar noch auf gesattelte Schweine setzen, man kann sie aber nicht mehr lenken und damit kann man den Erfolg "Wenn Schweine fliegen" nicht mehr erlangen.
  • Zitat: "Schafe teilen ihre Wolle mit dir, um dich warm zu halten, wenn du sie nett fragst."
    • Schafe verlieren mit Rechtsklick immer ihre Wolle, auch wenn man keine Schere in der Hand hält.
  • Zitat: "Tintenfisch geändert, aber wir versuchen immer noch, herauszufinden, wie und wieso."
    • Tintenfische fliegen aus dem Wasser heraus und durch die Luft. Dort bewegen sie sich wie im Wasser.
  • Zitat: "Pferde können nicht mehr geritten werden, da das als unfair ihnen gegenüber erachtet wurde. Als Ausgleich können sie nun auf deinen Schultern reiten."
    • Wenn man ein erwachsenes Pferd oder Esel rechtsklickt, setzt sich das Tier auf die Schultern des Spielers. Dazu ist keine Zähmung und kein Sattel notwendig.
    • Klickt man ein weiteres dieser Tiere an, setzt es sich auf die Schultern des vorigen. Der Tierstapel wird dadurch immer höher.
    • Man wird die Tiere nur wieder los, wenn man mindestens drei Blöcke unter Wasser oder in Lava (flüssiger Käse) taucht oder das Spiel verlässt.
  • Weitere scherzhafte Behauptungen:
    • "Fledermäuse sind jetzt um 20% süßer. Quiek." (Sie sind unverändert.)
    • "Hühner können nun von jedem Spieler, der kleiner als zwei Blöcke ist, geritten werden." (Anspielung auf den Hühnerreiter, der nur einen Block groß ist. So kleine Spieler gibt es aber nicht.)
    • "Kühe erinnern dich jetzt durch eine akustische Meldung an wichtige Ereignisse, die du verpasst haben könntest." (Sie muhen wie bisher.)
    • "Kaninchen sind flauschig." (Sie sind unverändert.)
  • Änderungen, die nicht im Blogpost erwähnt wurden:
    • Alle Tiere sind friedlich, Ozelots jagen keine Hühner mehr und Wölfe keine Schafe.


Monster Bewohner[]

  • Zitat: "Monster werden nicht mehr so genannt. Die bevorzugte Bezeichnung ist "Bewohner", da sie genauso in dieser Welt leben, wie du und ich."
    • In der Sprachdatei wurde das Wort "Monster" aber nicht ersetzt.
  • Zitat: "Steve und Alex haben gemerkt, dass die Bewohner nicht böse sind, sondern das es ihnen reicht, andere zu umarmen."
    • Alle Bewohner sind friedlich und greifen weder den Spieler noch andere Bewohner an. Beispielsweise reagieren Zombies nicht mehr auf Dorfbewohner.
  • Zitat: "Creeper explodieren nicht mehr. Sie sind mit ihrer nervösen Einstellung fertiggeworden und sind nun viel freundlicher, wenn du sie erst einmal kennengelernt hast."
    • Sie laufen noch auf den Spieler zu, zischen und explodieren, aber sie hinterlassen keinen Krater, sondern einige Mohnblumen, die man nicht aufheben kann. Nach einiger Zeit verschwinden sie von selbst.
    • Creeper haben nun ein lachendes Gesicht.
  • Zitat: "Skelette haben sich als sehr begabte Bauern entpuppt, weil sie immer eine endlose Menge an Knochenmehl dabei haben."
    • Sie lassen ständig Knochenmehl fallen, auch wenn sie still stehen. Außerdem brennen sie nicht mehr im Tageslicht.
  • Zitat: "Lohen sind eigentlich ziemlich coole Typen und bewahren dich vor Schaden."
    • Außer dass sie wie alle Bewohner nicht mehr angreifen, machen sie nichts Besonderes. Allerdings sind die ehemaligen Rauchpartikel nun Herzchen, von denen sie ständig umgeben sind.
  • Zitat: "Wächter haben das bisherige Missverständis beiseitegelegt und empfangen dich nun in ihrem Zuhause mit offenen Armen... ehm... Augen."
    • Wie alle Bewohner greifen auch die Wächter nicht mehr an. Der große Wächter erzeugt zwar noch den Statuseffekt "Abbaulähmung", aber sein geisterhaftes Bild erscheint nicht mehr.
  • Zitat: "Ghasts fürchten sich nicht mehr so schnell und bieten dir einen Ritt durch den Nether an."
    • Man kann auf ihnen reiten, indem man sie rechtsklickt. Dazu muss man ihnen aber sehr nahe sein. Steuern kann man den Ritt nicht.
  • Zitat: "Mit Schleimen kann man sich nun gut die Zeit vertreiben, da sie ihre geheimen Sprungfähigkeiten mit denen teilen, die ihnen zuhören."
    • Wenn man mit einem Schleim Kontakt hat, erhält man den Statuseffekt "Happiness", der erhöhte Sprungkraft verleiht.
  • Zitat: "Hexen sind sehr freundlich und überraschend belesen. Sie werden ihre Tränke mit dir teilen."
    • Sie werfen weiterhin mit Tränken, die man nicht aufheben kann, aber diese haben keine Wirkung mehr.
  • Zitat: "Zombies sind extrem knuddelig und lieben es, andere zu umarmen."
    • Das stimmt nicht ganz, denn sie laufen nicht mehr auf Spieler oder Dorfbewohner zu. Aber sie brennen nicht mehr im Tageslicht.
  • Zitat: "Der Wither wurde durch sein liebliches rosa Gegenstück ersetzt, welches seine Umgebung belebt und nährt."
    • Der Wither ist rosa und hat lachende Gesichter (wie in Minecraft 2.0).
    • Er feuert weiterhin Schädel auf alle Kreaturen ab, aber die Schädel explodieren nicht mit Feuer und hinterlassen auch keinen Krater, sondern wirken wie Knochenmehl. Auf Grasblöcken wachsen dadurch Gras und Blumen.
    • Wenn der Wither entsteht, explodiert er in einer Herzchenwolke, die nach wie vor Blöcke zerstört.
  • Zitat: "Eisengolems erscheinen nun, wenn das Dorf genug Liebe für dich empfindet."
    • Gemessen wird dies an der Beliebtheit des Spielers. Im normalen Spiel erscheinen Eisengolems stattdessen abhängig von der Anzahl der Dorfbewohner.
    • Eisengolems haben nun einen freundlichen Blick und tragen ein großes Herz auf der Brust.
  • Änderungen, die nicht im Blogpost erwähnt wurden:
    • Magmawürfel heißen nun "Cheese Cubes" (Käsewürfel). Sie geben genauso wie Schleime den Statuseffekt "Happiness" (= Sprungkraft), wenn man Kontakt mit ihnen hat.


Dorfbewohner[]

  • Zitat: "Der Handel wurde neu ausbalanciert. Wir denken, dass er vorher nicht sehr fair war und glauben, das neue System hilft, das zu verbessern."
    • Statt zu handeln, behalten die Dorfbewohner alle Gegenstände im Handelsinventar und geben nur ein Papier namens "Thanks for your donation" (Danke für deine Spende) zurück. Das geschieht auch, wenn man den Handel nicht durchführen und seine Gegenstände zurücknehmen will. Bricht man den Handel durch das Schließen des Handelsinventars ab, fallen die Gegenstände zwar zu Boden, aber dann kommt die zweite Eigenschaft der Dorfbewohner zum tragen:
  • Zitat: "Dorfbewohner helfen dir gegen eine kleine Gebühr beim Aufheben von Blöcken und Gegenständen."
    • Sie heben tatsächlich alles auf, was zu ihren Füßen liegt und als Gebühr behalten sie es.


Eastereggs[]

Im Spiel gibt es einige verborgene Effekte, sogenannte Eastereggs.

QR-Code[]

Wenn es regnet, bleibt an scheinbar zufälligen Stellen Schnee liegen, obwohl es nicht schneit. Im Bereich der Koordinaten X=16, Z=16 bis X=334, Z=334 entsteht aus dem Schnee ein riesiger QR-Code mit der Bedeutung: "Minecraft 1.9: The Combat Update". Dinnerbone hat bestätigt, dass dies der Titel für das zukünftige Update 1.9 sein wird, war aber sehr enttäuscht, dass das Easteregg bereits am ersten Tag gefunden wurde.

Am besten ist der QR-Code in einer Flachland-Welt ohne Dörfer zu sehen, wenn man es im ganzen Bereich einigen Minuten regnen lässt und danach eine Karte anfertigt.

Minescreeper[]

Sobald die achte Zeile der Liebesanzeige komplett gefüllt ist (184 Liebespunkte), öffnet sich ein Minispiel namens "Minescreeper". Das erreicht man am schnellsten, indem man im Kreativmodus in einer zwei Block tiefen Grube 110 Creeper erzeugt, z.B. mit einem Spawn-Ei, dann in den Existenzmodus wechselt und in die Grube springt. Das Minispiel entspricht dem Spiel "Minesweeper", welches im Betriebssystem Windows enthalten ist:

  • Mit einem Linksklick deckt man ein Feld auf.
  • Wenn ein Creeper darin steht, hat man verloren.
  • Ansonsten werden automatisch alle Felder aufgedeckt, bis in den Nachbarfeldern Creeper sind.
  • Wie viele Creeper in den Nachbarfeldern sind, wird durch Zahlen angezeigt.
  • Bestimmte Konstellationen lassen eindeutig auf eine Creeperposition schließen, bei anderen muss man dem Glück vertrauen.
  • Glaubt man, eine Creeperposition erkannt zu haben, kann man sie mit Rechtsklick markieren, das setzt dort ein Schild.
  • Das Schild kann man mit erneutem Rechtsklick wieder wegnehmen.
  • Wenn man alle Nicht-Creeper-Felder aufgedeckt hat, ohne dass ein Creeper explodiert ist, hat man gewonnen. Dann gibt es einen Knall und der Epilog erscheint, den man mit der Taste Esc abbrechen kann.
  • Die Anzahl der Felder hängt von der Größe des Minecraft-Fensters ab, standardmäßig sind es 8×25. Dabei ändert sich auch die Anzahl der verborgenen Creeper.
  • Man kann das Spiel beenden, indem man in einem neuen Spiel, bei dem noch alle Felder grün sind, erst rechts dann links klickt und den darauf folgenden Epilog mit Esc abbricht. Allerdings setzt das nicht die Liebespunkte zurück, sodass man bei weiteren Liebespunkten wieder in das Spiel gerät. Um die Liebespunkte zurückzusetzen, muss man nur einmal das Spiel verlassen.
  • Es gibt den selben Cheat-Modus wie in den alten "Minesweeper"-Versionen: Drückt man xyzzy Umschalt+↵ Eingabe und ↵ Eingabe in dieser Reihenfolge, ändert das Pixel in der linken oberen Ecke seine Farbe auf Weiß, wenn man mit der Maus über ein Feld fährt, das man gefahrlos aufdecken kann. Schwarz bedeutet hingegen, dass sich in dem Feld ein Creeper verbirgt.

Download und Installation[]

15w14a

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
exe-Server
Server:
  • Die Server-Version wird wie jeder andere Minecraft-Server installiert und gestartet.

Client:

  • Downloads: Als erstes geht man in den Ordner .minecraft/versions, erzeugt dort einen neuen Unterordner 15w14a und legt dort die heruntergeladene Client- und JSON-Datei ab.
  • Profil: Dann startet man den Launcher und legt ein neues Profil an, das man z.B. April 2015 nennt. In diesem Profil trägt man ein anderes Game Directory ein, z.B. .../Roaming/.minecraft-April2015, um von den Einstellungen des normalen Spiels unabhängig zu sein. Bei Enable experimental development versions wird ein Häkchen gesetzt und bestätigt, weil die 15w14a eine solche Version ist. Dann kann man bei Use version die Version snapshot 15w14a auswählen. Das neue Profil wird gespeichert (Save)
  • Jetzt kann man die Aprilscherzversion mit dem Profil "April 2015" spielen.
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