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Das Ende

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Die typische Landschaft der Hauptinsel im Ende

Das Ende ist, neben der Oberwelt und dem Nether, eine von drei Dimensionen in Minecraft. Das Ende kann nur durch ein Endportal erreicht werden, das in der Oberwelt in Festungen zu finden ist.

Die Hauptinsel, in der Mitte der Dimension, ist die Heimat des Enderdrachen, des zentralen Bossmonsters in Minecraft. Neben dem Drachen existieren im Ende nur noch die Endermen und die Shulker.

Die gesamte Dimension besteht aus schwebenden Inseln. Anfänglich landet man auf der zentralen Hauptinsel. Weitere Inseln sind auch schon vorhanden, aber ca. 1000 Blöcke entfernt. Man kann sie erst dann bequem erreichen, wenn man den Enderdrachen bezwungen hat. Dadurch entsteht ein Endtransitportal, das einen einfachen Zugang zu den weiteren Endinseln im äußeren Rand ermöglicht.

Betreten und Verlassen des Endes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Erreichen des Endes ist schwer - und das soll es auch sein. Es kann nur durch ein Endportal betreten werden, aber dieses kann man im Gegensatz zum Netherportal nicht selbst bauen, man muss es finden. Endportale gibt es nur in den unterirdischen Festungen (die nur existieren, wenn die Option "Bauwerke generieren" beim Erstellen der Welt angeschaltet wurde). Dort kann man sie in einem Raum mit Silberfischchen-Spawner und Lavabecken antreffen. Die Festungen liegen weit verstreut in der Oberwelt und sind per Zufall kaum zu finden. Zwar weisen Enderaugen die Richtung, wenn man sie in die Luft wirft, aber diese Enderaugen sind wiederum schwer zu beschaffen. Man benötigt Lohenstaub, für den man den Nether erkunden muss, und Enderperlen von Endermen, die in Oberwelt und Nether nur selten bei Dunkelheit erscheinen. Enderperlen können aber auch bei Dorfbewohnern gekauft werden.

Auch das Verlassen des Endes ist deutlich schwieriger als das Verlassen des Nethers, denn beim Betreten des Endes existiert zwar bereits der Endbrunnen, er enthält aber noch kein aktives Portal. Am schnellsten kommt man daher - wie im Nether auch - zurück zur Oberwelt, indem man stirbt. Dadurch erwacht man am Spawnpunkt. Wenn man nicht gegen den Enderdrachen kämpfen will, ist dies die einzige Möglichkeit. Besiegt man jedoch den Enderdrachen, wird das Portal im Endbrunnen aktiviert und ermöglicht dem Spieler die Rückkehr in die Oberwelt. Ist man in das Portal gestiegen, beginnt der Abspann. Dieser besteht aus einem Epilog, auf den anschließend noch die Credits folgen. Sobald das Portal im Ende aktiviert ist, kann man beliebig oft ins Ende und wieder zurück reisen, es sei denn, man erweckt den Enderdrachen erneut zum Leben. Dabei wird das Portal im Endbrunnen bis zum erneutem Tod des Enderdrachen wieder deaktiviert. Zusätzlich wird jedesmal, wenn man einen Enderdrachen tötet, ein Endtransitportal generiert. Insgesamt können 20 Endtransitportale bestehen, diese generieren in einem Kreis über der Hauptinsel.

Umgebung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Hauptinsel wird von einer 1000 Blöcke breiten Leere umschlossen. Erst danach beginnt der äußere Rand im Ende mit einzelnen Endsiedlungen.

Die Landschaft im Ende stellt anfangs lediglich eine einzige schwebende Insel dar, die von der Leere umgeben ist. Sie besteht, so wie der Rest des Endes, gänzlich aus dem nur hier zu findenden Endstein. Auf der Insel findet man einen Ring aus Obsidiansäulen auf denen Endkristalle platziert sind. In der Mitte des Rings befindet sich der Endbrunnen mit dem deaktivierten Portal zurück in die Oberwelt. Auf dieser Insel findet der Kampf gegen den Drachen statt.

Von der Hauptinsel aus gibt es in einem 1000 Block Radius kein Gelände und nur Leere. Diese Leere wird gefolgt von einer schier endlosen Anzahl an Endinseln, auf denen sich ganze Wälder aus Choruspflanzen finden lassen. Die Größe der Inseln variiert sehr stark. Auf größeren Endinseln lassen sich Endsiedlungen finden, die einige Schätze beherbergen. Manchmal findet man in knapper Entfernung von einer Endsiedlung auch ein Schiff, das mitten in der Luft schwebt.

Genau wie die Oberwelt hat das Ende seitlich die Begrenzung bei den X und Z-Koordinaten ±30.000.000 und einige Blöcke davor eine Weltbarriere. Doch anders als in der Oberwelt gibt es keinen undurchdringlichen Untergrund aus Grundgestein, sodass man leicht in die Leere, und damit in den Tod, stürzen kann.

Das gesamte Ende ist nur schwach beleuchtet, und es gibt weder einen Tag-Nacht-Rhythmus noch Wetter.

Die meisten Blöcke und Gegenstände können im Ende gleichermaßen wie in der Oberwelt verwendet werden. Allerdings gibt es hierbei ein paar nennenswerte Besonderheiten:

  • Alle nicht natürlich im Ende vorkommenden Blöcke werden beim Kontakt mit dem Enderdrachen zerstört. Baut man mit solchen Blöcken im Ende, sollte man dies beachten.
  • Bäume und andere Pflanzen können nur wachsen, wenn das Lichtlevel durch Platzieren von Lichtquellen hoch ist. Im Gegensatz zur Sonne in der Oberwelt gibt es im Ende nämlich keine natürliche Lichtquelle.
  • Der Kompass und die Uhr funktionieren nicht. Beide drehen sich ständig, sobald man versucht sie zu verwenden.
  • Wie im Nether, ist es auch im Ende nicht möglich zu schlafen. Benutzt man ein Bett, explodiert es. Es entzündet dabei einige umliegende Blöcke und fügt dem Spieler, anderen Lebewesen und der Umgebung Schaden zu - auch dem Enderdrachen. Daher ist es im Ende nicht möglich, den Spawnpunkt zu setzen. Für den Schaden, der beim Schlafversuch und den Spielerabständen ohne Rüstung entsteht, siehe Bett#Im Nether und im Ende.
  • Wird Feuer auf Grundgestein entzündet, brennt es für immer weiter, breitet sich allerdings nicht auf anliegende Blöcke aus.
  • Netherportale können nicht aktiviert werden.

Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Endermen kommen im Ende sehr häufig vor, während sie in der Oberwelt und im Nether nur recht selten auftreten. Beim erstmaligen Betreten des Endes spawnt außerdem der Enderdrache auf der Hauptinsel. Wird dieser besiegt, kann er mit Hilfe von Endkristallen wieder beschworen werden, allerdings immer nur ein Exemplar auf einmal. Auf den weiter entlegenen Endinseln findet man Endsiedlungen, in denen man auf Shulker trifft.

Exklusive Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


  • Shulker
    sind Kreaturen, die ausschließlich an Endsiedlungen und den dortigen Schiffen zu finden sind. Sie bewachen diese und greifen mit Projektilen den Spieler an. Wird der Spieler, der in die Endsiedlung eindringen möchte getroffen, so wird er den Effekt: "Levitation", für ca. 5 Sekunden erhalten. Dieser Effekt bewirkt, dass der Spieler nach oben schwebt, bis der Effekt vorüber ist. Oft wird der Spieler soweit nach oben geschubst, sodass er durch den Fallschaden zu Tode kommt. Sie sehen aus wie normale Blöcke, aber wenn man sich ihnen nähert, öffnen sie ihr Gehäuse und schauen nach, finden sie den Spieler, so attackieren sie ihn.

Weitere Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


  • Endermen
    sind neutral, bis der Spieler ihnen genau in die Augen schaut (das Fadenkreuz auf sie ausrichtet). Sobald der Spieler dies tut, bleiben sie stehen und schauen ihrerseits den Spieler an. Solange dieser sie weiterhin anschaut, bleiben sie still stehen und geben ein lautes Brummen von sich, doch sobald der Spieler wegschaut, laufen sie sehr schnell zum Spieler - sollten sie zu weit entfernt sein, können sie sich sogar teleportieren (wobei sie allerdings versuchen, sich außerhalb des Blickfelds des Spielers zu teleportieren). Sie lassen nun nicht mehr vom Spieler ab, bis sie oder der Spieler sterben oder der Enderman in Kontakt mit Wasser kommt. Endermen können bestimmte Blöcke aus der Umgebung aufnehmen, sie herumtragen und wieder platzieren.

Das Bossmonster[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


  • Enderdrache
    : Wird der Enderdrache durch den Spieler verletzt, heilt er sich durch Strahlen, die von den Enderkristallen auf den Obsidiantürmen ausgehen. Deshalb ist es ratsam, die Kristalle vor dem eigentlichen Kampf mit dem Drachen vollständig zu zerstören. Die Kristalle wandeln sich bei der Zerstörung in Grundgestein um. Achtung: Durch alle im Ende natürlich vorkommenden Substanzen fliegt der Drache ohne erkennbaren Widerstand hindurch, ohne sie (oder sich selbst) zu beschädigen. Der Enderdrache zerstört aber alle Blöcke, die nicht zum Ende gehören. Die Lebenspunkte des Enderdrachen werden in einer Leiste im oberen Bildschirmbereich angezeigt. Der erste Sieg über ihn belohnt den Spieler mit 12000 Erfahrungspunkten sowie dem Drachenei und aktiviert das Portal im Endbrunnen, durch den der Spieler wieder in die Oberwelt gelangen kann. Jeder weitere Sieg bringt 500 Erfahrungspunkte und reaktiviert den Endbrunnen.

Generierte Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Natürlich erschaffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Blöcke, aus denen die Landschaft gebildet wird, werden vom Spiel in jedem Fall natürlich erschaffen. Dies geschieht komplett unabhängig von jeder Einwirkung des Spielers.

Natürlich generiert[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einige Blöcke sind Bestandteile von Bauwerken und werden daher nur natürlich generiert, sollte die Option Bauwerke generieren eingeschaltet sein.

Konsolenedition[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der Konsolenedition kann man das Ende zurücksetzen, wodurch fast alle Materialien des Endes und Gegenstände in Endersiedlungen, wie beispielsweise Shulkerschalen, im weitesten Sinne erneuerbar sind. Es wird allerdings auch die Ansicht vertreten, dass das Zurücksetzen des Endes keine wirkliche In-Game-Funktion und daher nicht miteinzubeziehen ist.

Fortschritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-raw.pngGrid Endstein.pngDas Ende?Betritt das EndportalDas fliegende AugeBetritt das Endeminecraft:story/enter_the_end
Advancement-plain-raw.pngGrid Endstein.pngDas Ende... oder der Anfang?Betritt das Endeminecraft:end/root
Advancement-plain-raw.pngGrid Enderdrachenkopf.pngBefreie das EndeViel GlückDas EndeTöte den Enderdrachenminecraft:end/kill_dragon

Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Verfügbarkeit Punkte
Pokal

 

McPeLogo.png
 

Das Ende?Finde das EndeFinde mithilfe von Enderaugen eine Festung und betrete dort das Endportal.Ja
JaJa20Gbronze Bronze
(Ja)
 
(Ja)gold Gold

Das Ende.Besiege den EnderdrachenTöte den Enderdrachen im Ende und verlasse es durch das Portal.Ja
JaJa40Gbronze Bronze
(Ja)
 
(Ja)gold Gold

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Endportale in Festungen - auch wenn sie deaktiviert sind - können ein Hinweis darauf sein, warum es Endermen außerhalb ihrer Dimension, dem Ende, gibt. Offenbar gibt es eine Verbindung zwischen den beiden Dimensionen.
  • Das Ende ist landschaftlich das genaue Gegenteil des Nethers: dieser ist ein luftgefüllter Raum umschlossen von Stein, während das Ende aus schwebenden Steinklumpen umgeben von Luft besteht.
  • Das Portal im Ende absorbiert keinen Fallschaden, wie zum Beispiel Wasser. So kann man sich auf den Endbrunnen fallen lassen, stirbt dabei im Ende und wird tot in der Oberwelt gespawnt.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Notch hatte einmal "raqreqentba" getweetet,[2] was mit ROT13 dekodiert "enderdragon" (dt. Enderdrache) heißt.[3] Ein Reddit-Nutzer namens cptqwashi postete daraufhin die Idee, dass die neue Dimension, "Ender" heißen könnte, durch ein Endportal betreten werden würde und dort Endermen und Enderdrachen leben.[4] Von Notch wurde dies mit "100% correct" bestätigt[5] und er veröffentlichte nur drei Stunden später auf Twitter einen Screenshot, auf dem man einen noch nicht fertigen Enderdrachen, Endermen und Türme aus Obsidian in den Himmel ragen sieht. Im Hintergrund ist überall auf dem Boden eine neue Art von Blöcken zu sehen, wobei es sich um Endsteine handelt.[6] Mit der ersten Veröffentlichung der Enddimension in Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4) wies Jeb noch darauf hin, dass die Dimension bisher unfertig sei, und bezeichnete sie dabei erstmalig als "The End" (dt. Das Ende), wodurch zumindest der Name "Ender" von cptqwashi nicht ganz korrekt war.[7]

Bevor das Ende ins Spiel kam, gab es Experimente mit einer Himmelsdimension als Gegenstück zur Nether-Unterwelt. Sie bestand aus schwebenden Inseln und wurde mit Beta 1.6 in den Spielcode eingefügt. Doch da es vorerst technische Probleme mit der Himmelsdimension gab, wurde sie nicht freigeschaltet. Mit Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4) verschwand die ursprüngliche Himmelsdimension und wurde durch das Ende ersetzt. Es hatte aber den Biomnamen "Sky" (dt. Himmel), was die Vermutung nahelegt, dass einige Funktionen der ehemaligen Himmelsdimension für das Ende einfach übernommen worden waren. Ein Blick in den Spielcode bestätigt dies und zeigt, dass der Code der Himmelsdimension sogar zu einem Großteil weiterverwendet wurde, und nur die für das Spielerlebnis wesentliche Teile, wie die Beschaffenheit des Terrains angepasst wurden. Erst zweieinhalb Jahre nach Hinzufügung des Endes wurde sein Biomname von "Sky" in "The End" korrigiert. Der erst in Vollversion 1.9 eingefügte ID Name des Endbioms verwendet hingegen wieder "sky".

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]