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Blume
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Schwerkraft |
Nein | ||
Transparenz |
Nein | ||
Leuchtend |
Nein | ||
Entflammbar |
Nein | ||
Verschiebbar |
Droppt | ||
Explosions- widerstand |
0 | ||
Härte |
0 | ||
Werkzeug |
Kein Werkzeug | ||
Erneuerbar |
Ja | ||
Stapelbar |
Ja (64) | ||
Einführung |
Siehe Geschichte | ||
Drops |
Sich selbst | ||
ID-Name |
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Kategorie | |||
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Schwerkraft |
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Transparenz |
Nein | ||
Leuchtend |
Nein | ||
Entflammbar |
Nein | ||
Verschiebbar |
Droppt | ||
Explosions- widerstand |
0 | ||
Härte |
0 | ||
Werkzeug |
Kein Werkzeug | ||
Erneuerbar |
Ja | ||
Stapelbar |
Ja (64) | ||
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Siehe Geschichte | ||
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Sich selbst | ||
ID-Name |
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Blockzustand |
Blumen gehören zu den Pflanzen. Sie können auf Grasblöcken, Erde, grober Erde, Ackerboden und Podzol gepflanzt werden. Sie werden zufällig an der Oberfläche generiert und kommen in kleinen Gruppen, oder in seltenen Fällen einzeln vor.
Auch in verschneiten Biomen treten Blumen auf, sie durchbrechen dann vereinzelt die Schneedecke. Nur in der Bedrock Edition ist es möglich, dass Schnee und Blume im selben Block bestehen, wodurch keine Löcher in der weißen Schneelandschaft entstehen.
Blumen wachsen nach, wenn man mit Knochenmehl einen Grasblock düngt. Dabei entstehen im Umfeld des Blockes Gras sowie Blumen. Sie werden zur Gewinnung von Farbstoff und zur Dekoration verwendet.
Inhaltsverzeichnis
Gewinnung[Bearbeiten]
Blumen kommen nahezu in jedem Biom vor. Selbst dort, wo sie nicht natürlich auftreten, können sie zumindest durch die Anwendung von Knochenmehl auf Grasblöcken erzeugt werden.
Generierung[Bearbeiten]
Während Löwenzahn und Mohn in nahezu jedem Biom wachsen können, wobei im Durchschnitt immer 50% mehr Löwenzahn als Mohn aufzufinden ist, gibt es noch einige weitere Blumenarten, die nur in ganz bestimmten Gebieten wachsen.
Die folgende Tabelle zeigt, welche Blumen in welchen Biomen wachsen. Wird eine Blume in einem Biom natürlich generiert, so kann sie dort mithilfe von Knochenmehl jederzeit wieder erzeugt werden.
Blume | Ebene und Sonnenblumenebene |
Sumpf und Sumpfhügel |
Blumenwald | Sonst |
---|---|---|---|---|
Löwenzahn |
Ja | Nein | Ja | Ja |
Mohn |
Ja | Nein | Ja | Ja |
Blaue Orchidee |
Nein | Ja | Nein | Nein |
Sternlauch |
Nein | Nein | Ja | Nein |
Porzellansternchen |
Ja | Nein | Ja | Nein |
Margerite |
Ja | Nein | Ja | Nein |
Tulpen |
Ja | Nein | Ja | Nein |
Neu mit Version 1.14: Kornblume |
Ja | Nein | Ja | Nein |
Neu mit Version 1.14: Maiglöckchen |
Ja | Nein | Ja | Nein |
Die vier großen Blumen wachsen nur in wenigen Biomen.
Sonnenblumen sind neben den vielen anderen dort vorkommenden, kleinen Blumen ausschließlich in der Sonnenblumenebene zu finden. Die weiteren drei großen Blumen,
Flieder,
Pfingstrose und
Rosenstrauch kommen hingegen nur im Wald und dessen Varianten, also den Waldhügeln und dem Blumenwald, vor. Große Blumen werden im jeweiligen Biom dazu lediglich generiert und sind nicht mittels Verwendung von Knochenmehl auf Grasblöcken reproduzierbar. Sie können auf andere Weise vervielfältigt werden, worauf im nächsten Abschnitt eingegangen wird.
Wither[Bearbeiten]
Dieser Abschnitt enthält Inhalte über Funktionen, die möglicherweise in der zukünftigen Version 1.14 hinzugefügt werden. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 19w08b, jedoch noch nicht in einer offizieller Aktualisierung enthalten.
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Im Gegensatz zu allen anderen Blumen kommen Witherrosen nirgends natürlich vor und können auch nicht durch Knochenmehl erzeugt werden.. Stattdessen werden sie dort gepflanzt, wo eine friedliche Kreatur durch einen Wither getötet wird.
Anbau, Wachstum und Ernte[Bearbeiten]

Blumen können durch die Anwendung von Knochenmehl auf Grasblöcken erzeugt werden. Sie benötigen nur einen Block Platz, d. h. direkt über ihnen dürfen Blöcke sein. Dunkelheit ist kein Problem, sie werden auch in dunklen Höhlen generiert. Es gibt keine Wachstumsstadien, wodurch man Blumen, nachdem sie erzeugt wurden, sofort pflücken kann.
Große Blumen können nicht mit Knochenmehl auf Grasblöcken erzeugt werden. Aber wenn man eine vorhandene große Blume mit Knochenmehl düngt, erhält man deren Blumendrops, sodass auch diese Blumen sehr leicht farmbar sind.
Die Erzeugung von Blumen richtet sich genau wie bei der Generierung nach dem aktuellen Biom, was in der obigen Tabelle veranschaulicht ist. Welche verfügbare Art genau erzeugt wird, ist in den meisten Fällen dem Zufall überlassen. Am häufigsten entsteht bei der Anwendung von Knochenmehl Gras. Entfernt man dieses und düngt erneut, kann irgendwann jede Blume des jeweiligen Bioms dort entstehen.
Nur in zwei Biomen lassen sich nicht an jedem Ort alle im Biom verfügbaren Blumen erzeugen. Dabei handelt es sich um den Blumenwald und die Ebene, einschließlich deren Variante, der Sonnenblumenebene.
Im Blumenwald ist die Erzeugung jeder Blumenart von der X- und Z-Koordinate abhängig. Dadurch entstehen durch Knochenmehl an einer bestimmten Stelle immer dieselben Blumen. Die Höhe Y spielt hierbei keine Rolle. Werden Blumen über einen größeren Bereich hinweg auf diese Weise erzeugt, entsteht ein beeindruckendes Muster. Weitere Informationen zu diesem Muster und dem Auftreten der einzelnen Arten sind unter Blumenwald zu finden.
Mit der Ebene und Sonnenblumenebene verhält es sich ähnlich, auch wenn sich die Einschränkung bei den X- und Z-Koordinaten nur auf alle vier Tulpenarten bezieht. Andere mögliche Blumenarten treten im gesamten Biom weiterhin an beliebigen Orten auf. Tulpen kommen in einer Art Blase vor, wo auch nur Tulpen auftreten können. Innerhalb der Blase werden alle vier Tulpenarten zufällig erzeugt. Der Artikel Ebene erläutert dieses Verhalten ausführlich.
Eisengolem[Bearbeiten]
Eisengolems halten hin und wieder eine Mohnblume in der Hand, die sie nahestehenden Dorfbewohnerkindern überreichen wollen. Beim Tod lassen sie daher bis zu zwei Mohnblumen fallen, was nicht durch die Verzauberung Plünderung erhöht wird.
Technik[Bearbeiten]
Im Artikel Blumenfarm (Redstone) wird darauf eingegangen, wie Blumen in großen Mengen erzeugt werden können.
Verwendung[Bearbeiten]
Blumen werden in erster Linie zur Gewinnung von unterschiedlichen Farbstoffen genutzt. Alle kleinen Blumen können außerdem in einem Blumentopf angepflanzt werden.
Viehzucht[Bearbeiten]

Hält der Spieler Löwenzahn in der Hand, lockt dieser Kaninchen an. Bei der Fütterung eines einzelnen Tieres wird dieses in Paarungsbereitschaft versetzt. Werden kleine Kaninchen mit Löwenzahn gefüttert, wachsen sie schneller.
[Bearbeiten]
Sonnenblumen sind immer in Richtung Osten ausgerichtet.[1] Stößt man also auf eine Sonnenblumenebene oder trägt ein einzelnes Exemplar bei sich, das man ab und zu pflanzt, kann man leicht alle vier Himmelsrichtungen ausmachen. Verglichen mit der Orientierung an Sonne oder Mond ist diese Methode allerdings etwas aufwendig.
Verarbeitung[Bearbeiten]
Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe | ||||||||||||
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Löwenzahngelb | Sonnenblume oder Löwenzahn |
| ||||||||||||
Hellblauer Farbstoff | Blaue Orchidee |
| ||||||||||||
Hellgrauer Farbstoff | Margerite oder Porzellansternchen oder Weiße Tulpe |
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Magenta Farbstoff | Flieder oder Sternlauch |
| ||||||||||||
Oranger Farbstoff | Orange Tulpe |
| ||||||||||||
Rosa Farbstoff | Pfingstrose oder Rosa Tulpe |
| ||||||||||||
Rosenrot | Mohn oder Rosenstrauch oder Rote Tulpe |
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Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe | ||||||||||||
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Bannervorlage | Papier + Margerite |
| ||||||||||||
Blauer Farbstoff | Kornblume |
| ||||||||||||
Schwarzer Farbstoff | Witherrose |
| ||||||||||||
Seltsame Suppe | Roter Pilz + Brauner Pilz + Blume + Schüssel |
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Weißer Farbstoff | Maiglöckchen |
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Entfällt mit Version 1.14:
Margeriten können neben der Farbstoffgewinnung auch zum Erzeugen von einem Bannermuster genutzt werden.
Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe | Ansicht | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bannermuster | Margerite + Farbstoff + Beliebiges Banner |
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![]() |
Technik[Bearbeiten]
Siehe Signalleiter (Mechanik)
Große Blumen können verwendet werden, um schwerkraftabhängige Blöcke schweben zu lassen. Bekommen diese schwebenden Blöcke ein Blockupdate entsteht eine Kettenreaktion, die an anderer Stelle was auslösen kann.
Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | Die Hühnchen und die Blümchen | Vermehre zwei Tiere | Landwirtschaft | — | minecraft:husbandry/breed_an_animal |
![]() ![]() | Paarweise | Vermehre alle Tierarten! | Die Hühnchen und die Blümchen | Vermehre alle vermehrbaren Tiere mindestens einmal | minecraft:husbandry/breed_all_animals |
Trivia[Bearbeiten]
- Selten kommen Blumen auch in Höhlen vor.
- In Classic konnten Blumen auf allen Blöcken platziert werden, auch auf Lava und übereinander.
- Beim Zerstören des unteren Blockes einer großen Blume löst der obere, mitzerstörte Block kein Blockupdate aus
Galerie[Bearbeiten]
Erste Sonnenblume auf einem Bild von Jeb[1]
Weiterer Screenshot zu den in Vollversion 1.7 (13w36a) eingefügten Pflanzen[2]
Löwenzahn mit Pferden
Einzelne Tulpen auf einer Ebene
Pfingstrosen in der Bedrock Edition
Dunklere Texturen in Bedrock Edition und Konsolenedition
Geschichte[Bearbeiten]

Cyan-Blume[Bearbeiten]
Als diese Blume in der Bedrock Edition mit Alpha 0.1.0 eingeführt wurde, hatten die Blöcke dort noch keine Beschriftung und die in der Java Edition nicht vorhandene blaue Blume wurde von den Spielern neutral „Cyan-Blume“ genannt. In Wirklichkeit war es die Rose, doch weil es Hardware-Probleme mit der roten Farbe gegeben hatte,[3] bekam sie die Farbe Cyan, die Komplementärfarbe von Rot; ansonsten war alles identisch: die Textur inklusive der Dornen und der numerischen ID.
Mit Alpha 0.5.0 wurde in der Bedrock Edition die Anzeige der Blocknamen im Inventar eingeführt und man konnte zum ersten Mal den offiziellen Namen der Blume erkennen: Er lautete „Rose“.
Als die Rose in der Java Edition durch Mohn ersetzt wurde, geschah das auch in der Bedrock Edition mit Alpha 0.9.0. Das Farbproblem war zu diesem Zeitpunkt offensichtlich nicht mehr vorhanden. Die Cyan-Blume ist heute noch in der Pi Edition, die auf der Bedrock Edition basiert und seit ihrer Veröffentlichung nicht mehr aktualisiert wurde, enthalten.
Rose[Bearbeiten]
Die Rose wurde unter Beibehaltung ihrer numerischen ID in der Vollversion 1.7 (13w36a) durch den ebenso roten Mohn ersetzt, da es nun einen eigenen Rosenstrauch gab. Dasselbe passierte in der Bedrock Edition Alpha 0.9.0, allerdings war die Rose hier cyanfarben gewesen und wurde, bis es in der Bedrock Edition Namen gab, „Cyan-Blume“ genannt. In der Konsolenedition TU27 erhielt die Rose ebenfalls die Textur des Mohns, behielt aber vorerst ihren Namen „Rose“. Schließlich wurde auch in der Konsolenedition TU31 der Name durch „Mohn“ ersetzt.
Pfingstrose[Bearbeiten]
Wie auf einem vorab von Jeb auf Instagram veröffentlichten Screenshot sichtbar war, hatten die Entwickler die Pfingstrose ursprünglich als kleine Blume, also nur mit einer Höhe von einem Block geplant.[4] Dafür nutzte sie eine andere Textur, die nicht so buschartig wie das jetzige Modell erschien. Obwohl die kleine Pfingstrose niemals im Spiel verfügbar war, war ihre Textur seit Einführung der Pfingstrose (Vollversion 1.7) in den Spieltexturen unter /blocks/flower_peonia.png/
aufzufinden, bis sie dort mit Vollversion 1.13 entfernt wurde.
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||
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Versionen der Bedrock Edition |
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Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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Einzelnachweise[Bearbeiten]
Werkstatt | |
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Beleuchtung | |
Türen und Zäune | |
Einrichtung | |
Gewächse | |
Blumen | |
Historisch | |
Überblick | |
Neu mit Version 1.14: |
Editionen | |||||||
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Entwicklung | |||||||
Überblick | |||||||
Blöcke |
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Welttypen | |||||||
Gameplay | |||||||
Technisches | |||||||
Education Edition |