Combat Test 5

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Combat Test 5
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Tag der Aktualisierung

16. Januar 2020

Im Launcher

Nein

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Server

Versions-ID

2321

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Versionen

Combat Test 5 ist eine Entwicklungsversion zur Combat Test Version. Mit Combat Test 5 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Combat Test 5 ist die fünfte experimentelle Version einer zukünftigen Revision des Kampfes.[1][2] Obwohl es sich um eine Entwicklungsversion für eine zukünftige Version handelt, handelt es sich bei diesem Kampfexperiment um eine Abzweigung von 1.15.2 Pre-Release 2. Diese Version wurde auf Reddit und Minecraft.net veröffentlicht, erscheint jedoch nicht im Minecraft Launcher.

Ergänzungen[Bearbeiten]

Gameplay[Bearbeiten]

Kampf
  • Es wurde eine "Kojotenzeit" hinzugefügt, die für den Bruchteil einer Sekunde aktiviert wird, nachdem ein Spieler auf etwas abgezielt hat, aber außerhalb seines Begrenzungsrahmens angreift.

Änderungen[Bearbeiten]

Gegenstände[Bearbeiten]

Werkzeuge und Waffen
  • Der Angriffsschaden der meisten Werkzeuge und Waffen wurde verringert, wie in der folgenden Tabelle gezeigt:
Werkzeug Schwert Spitzhacke Schaufel Axt
Bevor Nach Bevor Nach Bevor Nach Bevor Nach
Holz 4 (Heart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Gold 4 (Heart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Stein 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Eisen 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Diamant 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Dreizäcke
  • Haben jetzt einen Angriffsschaden von 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) anstelle von 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Nicht-Mob-Entitäten[Bearbeiten]

Geworfene Eier
  • Haben jetzt eine Abklingzeit von 4 Ticks.

Gameplay[Bearbeiten]

Angriff
  • Die Swing-Animation wurde geändert, um den Rhythmus der Angriffe hervorzuheben.
Hunger
  • Eine hohe Sättigung sorgt nicht mehr für einen schnellen Regenerationsschub.
  • Die Essensgeschwindigkeit wurde von 32 Spiel-Ticks (1,6 Sekunden) auf 40 Spiel-Ticks (2 Sekunden) geändert.
  • Der Spieler regeneriert jetzt auf natürliche Weise die Gesundheit, wenn er über einem Hungerlevel von (6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg)) statt (18 (Hunger.svg × 9)) liegt.
  • Der Spieler heilt jetzt natürlich alle 60 Spiel-Ticks (3 Sekunden) anstatt alle 80 Spiel-Ticks (4 Sekunden).
  • Durch natürliche Heilung werden jetzt immer Nahrungspunkte verbraucht.
    • Die Sättigung wird nicht verwendet, um Schäden zu heilen, und ist nur für andere Aktionen relevant, die den Hungerriegel entleeren.
  • Der Spieler kann jetzt mit jedem Hungerwert sprinten.
Rückstoß
  • Wiedereinführung des Rückschlags nach oben, wenn Spieler in der Luft getroffen werden.
  • Spieler erhalten jetzt einen Rückstoß von Treffern, die weniger als ein halbes Herz Schaden verursachen, einschließlich keinem Schaden.

Einzelnachweise[Bearbeiten]