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Mojang AB

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Mojang ABs aktuelles Logo

Mojang AB ist ein von Microsoft aufgekaufter Spieleentwickler, der vor allen Dingen für die Entwicklungen von Minecraft bekannt ist. Mit Stammsitz in Stockholm (Schweden) beschäftigt die Firma momentan 70 Angestellte[1].

Die Firma war bereits 2002 (also lange vor der Entwicklung von Minecraft) von Markus Persson (Notch) und Rolf Jansson als Privatfirma Mojang Specifications gegründet worden[2], um ihr gemeinsames Spiel Wurm Online zu vermarkten. Als Notch das Wurm Online-Projekt im April 2007 verließ, bat er Jansson, den Namen Mojang Specifications behalten zu dürfen. Jansson willigte ein und änderte die Wurm Online-Firma zu Onetoofree AB.

Im Mai 2009 begann Notch mit der Entwicklung von Minecraft. Aufgrund der sehr positiven Reaktionen kündigte er zum 1. Juni 2010 seine bisherige Tätigkeit als Angestellter einer Softwarefirma, um sich nur noch Minecraft zu widmen. Kurz darauf veröffentlichte er die erste Mehrspielerversion für den Überlebensmodus (Alpha 1.0.15), woraufhin die Verkaufszahlen explosionsartig zunahmen (fast 200.000 Verkäufe in zwei Monaten). Notch hatte kaum noch Zeit für die Weiterentwicklung des Spiels, weil die Verwaltungsaufgaben aufgrund der enormen Spielermenge überhand nahmen. Er beschloss, zusammen mit seinem Freund Jakob Porsér seine Privatfirma in eine GmbH (schwedisch: Privata Aktiebolag) umzuwandeln, mit Büro, Geschäftsführer und Mitarbeitern. Am 21. Oktober 2010 waren alle diesbezüglichen Papiere unterzeichnet und die Firma Mojang AB gegründet. Geschäftsführer wurde Carl Manneh.

Die Firma wuchs bis Jahresende 2011 auf zwölf Mitarbeiter an. Am 2. Oktober 2013 wurde Jonas Mårtensson als Vize-Geschäftsführer vorgestellt, der somit seinen Zwillingsbruder Carl Manneh unterstützt. Im September 2014 kündigte Notch an, seine Firma an Microsoft zu verkaufen[3], was am 6. November 2014 geschah[4]. Die bisherigen Anteilseigner Notch, Jakob Porsér und Carl Manneh verließen die Firma zu diesem Zeitpunkt[5]. Neuer Geschäftsführer wurde Jonas Mårtensson.

Firmen[Bearbeiten]

  • Mojang Synergies AB: gegründet 2008[6] mit nur einem Angestellten (Notch). Zwei Jahre später wurde diese Firma eine Tochtergesellschaft der Notch Enterprises AB.
  • Notch Enterprises AB: gegründet 2010[7]. Diese Firma gehört Notch und hat keine Angestellten.
  • Notch Development AB: gegründet 2008[8]. Diese Firma gehörte anfangs Notch alleine. 2010 erhielten Jakob Porsér und Carl Manneh Anteile (21% und 8%), während Notch seinen verbliebenen Anteil von 71% durch seine frisch gegründete Firma Notch Enterprises AB vertreten ließ[9]. Der Notch Development AB gehört die 2010 gegründete Tochterfirma Mojang AB sowie das Markenzeichen Minecraft, was z. B. auch am Fuß der Minecraft-Seite vermerkt war (Die Registrierung von Minecraft als Markenzeichen erfolgte Anfang 2011[10]). Im September 2014 verkauften die drei Gründer die Notch Development AB und alle Tochterfirmen an die Microsoft Corp.
  • Mojang AB: gegründet 2010 als 100-prozentige Tochtergesellschaft[11] der Notch Development AB. Die Firma Mojang AB zahlt jedes Jahr für die Nutzung der Marke Minecraft Lizenzgebühren in Millionenhöhe an ihre Muttergesellschaft, die bis Ende 2014 den drei Firmengründern gehörte, jetzt Microsoft.
  • MojangSupport.png
    Mojang Support AB: gegründet 2013[12] zur Ausgliederung der Mojang-Kundenbetreuung als eigene Firma. Die Firma trägt das Mojang-Logo in blauer Farbe.
  • Microsoft Corporation: gegründet 1975 in den USA als Hard- und Softwarehersteller. Im Jahr 2014 hatte Microsoft ca. 127.000 Angestellte und einen Jahresumsatz von ca. 78 Milliarden US-Dollar[13]. 1980 wurde die Abteilung Microsoft Studios zur Entwicklug von Computerspielen gegründet. In den folgenden Jahren hat diese Abteilung auch einige fremde Spielefirmen übernommen und als Studio eingegliedert. Ende 2014 wurde auch die Notch Development AB samt allen zugehören Firmen übernommen und die Mojang AB wurde zu einem Microsoft Studio.

Hinweis: "AB" ist die schwedische Abkürzung für Aktiebolag (Aktiengesellschaft). Mojang ist eine Privata Aktiebolag, d.h. die Aktien dieser Firma gehören den Anteilseignern und werden nicht an der Börse gehandelt. Insofern ist diese Gesellschaftsform einer deutschen "Gesellschaft mit beschränkter Haftung" (GmbH) vergleichbar.

Außerdem hat Mojang im Zuge des Wechsels der vier Bukkit-Hauptentwickler Dinnerbone, Grum, EvilSeph und Tahg im Februar 2012 die Rechte an Bukkit gekauft[14]. Bukkit ist eine der bekanntesten und am häufigsten eingesetzten Minecraft-Server-Modifikationen.

Lydia führt durch die Mojang-Büroräume (erstes Büro, Dezember 2011) Kurze Führung durch die Mojang-Büroräume (zweites Büro, April 2013)

Mojang Büro 2017.jpg
Das zweite Mojang-Büro 2017 (aus diesem Zeitungsartikel)

Mojang Office.png
Das dritte Mojang-Büro im Januar 2018 in der ehemaligen Brauerei Münchenbryggeriet

Mitarbeiter[Bearbeiten]

Eine offizielle Liste aller Angestellten und ihrer Funktion gibt es hier.

Mojang Minecon 2015.png
Die Mitarbeiter von Mojang auf der MineCon 2015. Das Mikrofon hält Chefentwickler Jens Bergensten

Auf der MineCon 2013 in Orlando/Florida stellten sich alle damaligen Angestellten der Firma Mojang in einem Video vor[15].

Zum dritten Geburtstag der Xbox360 Edition gab es am 9. Mai 2015 einige kostenlose Skins mit dem Aussehen von Mojang-Mitarbeitern.

SkinPack3Birthday1.jpg
Lydia Winters, Jens Bergensten,
Daniel Kaplan, Markus Toivonen
SkinPack3Birthday2.jpg
Aron Nieminen, Kristoffer Jelbring,
Henrik Pettersson, Mattis Grahm
SkinPack3Birthday3.jpg
Jon Kågström, Erik Broes,
Karin Severinson, Daniel Frisk

Gründer[Bearbeiten]

Alle drei Gründer verließen Mojang nach dem Verkauf an Microsoft im September 2014.

Entwickler[Bearbeiten]

Die Firma Mojang war ursprünglich gegründet worden, um die beiden Spiele Minecraft und Scrolls zu entwickeln. Scrolls wurde 2015 eingestellt.

Weitere Mitarbeiter[Bearbeiten]

Auf mojang.com/about werden die Mitarbeiter aufgeführt, aber seit Mai 2017 gibt es dort keine neuen Einträge mehr (letzter Eintrag war Fredrik Telenius). Auf help.mojang.com gab es unabhängig davon eine andere und teilweise abweichende Liste der Mitarbeiter, die bis Juni 2017 gepflegt wurde (letzte Änderung war die Entfernung von Tommaso Checchi und Martin Odhelius). Nach zehn Monaten ohne Änderung ist diese Liste im April 2018 verschwunden.

Andere Spiele[Bearbeiten]

Caller's Bane[Bearbeiten]

Website: Caller's Bane
Altes Scrolls-Logo

Als Markus Persson im September 2010 aufgrund des bisherigen Erfolges von Minecraft beschloss, seine Ein-Mann-Firma zu vergrößern, tat er sich mit seinem Freund Jakob Porsér zusammen, der nach einer Enticklungsmöglichkeit für seine Spielidee Scrolls suchte[16]. Im Oktober 2010 gründeten die beiden dann die Firma Mojang AB mit dem Ziel, die Spiele Minecraft und Scrolls zu vermarkten. Persson war der Chefentwickler von Minecraft und Porsér und war der Chefentwickler von Scrolls.

Das Spiel Scrolls wurde am 2. März 2011 offiziell angekündigt[17]. Es verbindet Elemente von traditionellen Brettspielen und Sammelkartenspielen als Computerspiel. Hier ist eine bebilderte Erklärung zu dem Spiel.

Im August 2011 kamen das Spiel und die Firma Mojang in einen juristischen Konflikt mit ZeniMax Media, die Mojang einer Markenverletzung des geschützten Namens The Elder Scrolls beschuldigte[18]. Hierbei handelt es sich um ein Computer-Rollenspiel der Firma Bethesda Softworks (einem Tochterunternehmen von ZeniMax Media). Notch fand die Anschuldigung absurd, da man das Brett- und Sammelkartenspiel von Mojang überhaupt nicht mit dem Rollenspiel von Bethesda verwechseln könne. Er schlug vor, den Rechtsstreit in einer Runde Quake 3 zu klären: wenn Mojang gewinnen würde, würde der Rechtsstreit beendet werden, wenn Bethesda gewinnen würde, würde der Name Scrolls geändert[19]. Bethesda ist darauf nicht eingegangen und zog vor Gericht. Mitte Oktober 2011 gewann Mojang den Prozess[20]. Daraufhin einigten sich die beiden Firmen im März 2012, dass Bethesda den Namen Scrolls akzeptieren würde, solange Mojang ihn nicht als Markenzeichen eintragen oder in Konkurenz zu The Elder Scrolls treten würde[21].

Von Juli 2012 bis Mai 2013 durchlief die Entwicklung von Scrolls die Alpha-Phase. Danach begann die öffentliche Beta-Phase, in der das Spiel erstmals gekauft werden konnte[22][23]. Am 11. Dezember 2014 war die Beta-Phase beendet, und die Vollversion Scrolls 1.0 wurde veröffentlicht[24]. Ein halbes Jahr später, am 29. Juni 2015, verkündete Mojang das Ende der Weiterentwicklung[25]. Das Spiel hatte unbestreitbar seine Fans, aber nicht genug, um die Weiterentwicklung und den Unterhalt der Server zu finanzieren. Die Mojang-Scrolls-Server sollten noch mindestens ein Jahr, bis Juli 2016, online sein.

Tatsächlich wurden sie dann erst am 19. Februar 2018 abgeschaltet[26]. In den darauffolgenden Monaten wurden Client und Server umprogrammiert, um private Server zu ermöglichen.

Am 20. Juni 2018 war es soweit. Bisher gab es nur die (abgeschalteten) Server von Mojang, nun konnte jeder seinen eigenen Server hosten. Das Spiel war weiterhin keine Open Source, aber der Zugriff auf die Spiel-Datenbank zur Umkonfiguration war nun möglich.

Gleichzeitig erhielt Scrolls den neuen Namen Caller's Bane und war ab sofort kostenlos spielbar[27].

Cobalt[Bearbeiten]

Website: Cobalt

Schon bei der Gründung der Firma Mojang AB im Oktober 2010 hatte man geplant, mit anderen unabhängigen Entwicklerfirmen zwecks Veröffentlichung neuer Spiele zusammenzuarbeiten. Zu diesem Zeitpunkt war Jens Bergensten bereits Mitarbeiter bei Mojang, der schon 2003 mit Freunden die Firma Oxeye Game Studio gegründet hatte[28].

2011 plante Oxeye ein neues Spiel namens Cobalt, das in Zusammenarbeit mit Mojang veröffentlicht werden sollte, was am 18. August 2011 offiziell verkündet wurde[29].

Cobalt ist ein actiongeladenes Jump&Run-Kampfspiel, bei dem Spieler einzeln oder in Teams gegeneinander antreten können. Hier ist eine Erklärung zu dem Spiel.

Am 16. Dezember 2011 wurde die Alpha-Version veröffentlicht[30]. Seit Juni 2013 wird auch der Mac unterstützt[31]. Im August 2013 wurde Cobalt für die Xbox angekündigt[32]. Im Februar 2014 wurde die erste Episode von Radio Cobalt veröffentlicht, einer Serie von Videos über das Spiel[33]. Am 2. Februar 2016 war das Spiel schließlich fertig und wurde für Xbox 360, Xbox One und Steam (Windows) veröffentlicht[34].

Am 1. Dezember 2017 wurde die Mehrspielerversion von Cobalt veröffentlicht, genannt "Cobalt WASD"[35]. Gleichzeitig wurde auch das Originalspiel stark erweitert und ein Minecraft-Texturenpaket für Cobalt zur Verfügung gestellt.

0x10c[Bearbeiten]

Ehemalige Website: 0x10c

Im November 2011 hat Notch nach zwei Jahren Arbeit an Minecraft und der Veröffentlichung von Vollversion 1.0 die Projektleitung an Jens Bergensten abgegeben und sich neuen Projekten gewidmet. Im März 2012 arbeitete er an drei unterschiedlichen Projekten und war dabei, sich für eines zu entscheiden. Am 3. April 2012 verkündete er, dass das neue Spiel, das er entwickeln würde 0x10c heißen würde[36]. Er sprach es "ten to the c" aus, aber jeder dürfe es aussprechen, wie er es wolle[37].

Am 13. Oktober 2012 veröffentlicht Notch das erste Testvideo. Zwei Wochen später folgte der erste Multiplayer Test. Doch dann stockte das Projekt. Ein halbes Jahr später, im April 2013, sagte Notch, dass das Projekt in eine Sackgasse geraten sei und pausieren würde, aber er habe vor, das Team zu vergrößern, damit es weiter gehen könne[38]. Es passierte aber nichts, und im August 2013 bestätigte Notch, dass 0x10c auf unbestimmte Zeit zurückgestellt sei[39].

Handlung: Im Jahr 1988 begaben sich Menschen in Tiefschlafzellen, die mit 16-Bit-Computer verbunden waren. Jedoch waren diese fehlerhaft und die Menschen wachten erst viele Milliarden Jahre später wieder auf. Das Spiel spielt hauptsächlich in einem sterbenden Paralleluniversum, wo Menschen mit Raumschiffen umherfliegen. Das Raumschiff, in dem der Protagonist spielt, erzeugt eine gewisse Menge an Strom, jedoch muss man sehr sparsam damit sein, weil viele Funktionen viel Strom verbrauchen.

Minecraft: Story Mode[Bearbeiten]

Im Dezember 2014 kündigte Mojang die Zusammenarbeit mit der Firma Telltale Games an, zur Entwicklung eines neues Adventure Games mit Minecraft-Figuren[40].

Am 13. Oktober 2015 wurde die erste von fünf Episoden veröffentlicht[41]. Bis Herbst 2016 wurden aufgrund des großen Erfolges drei weitere Episoden veröffentlicht. Von Juli bis Dezember 2017 erschien die zweite Staffel mit fünf Episoden.

Minecraft: Dungeons[Bearbeiten]

Im September 2018 kündigte Mojang die Entwicklung eines neuen Spiels im eigenen Haus an[42].

Es handelt sich um ein Abenteuerspiel im Minecraft-Universum, das den Schwerpunkt auf das Kämpfen gegen Monster und Bösewichte legt. Das PC-Spiel soll 2019 erscheinen.

Logo und Firmenname[Bearbeiten]

Das Mojang-Logo ist laut Notch eine rein abstrakte Zeichnung ohne konkrete Bedeutung, die ihn an eine Nähmaschine erinnert[43]. Notch hat es zur Gründung von Mojang Specifications im Jahr 2003, also sechs Jahre vor der Entwicklung des Spiels Minecraft entworfen, sodass es keine Verbindung zwischen dem Logo und dem Spiel gibt. Eher könnte es eine symbolische Darstellung von "Schnickschnack" sein, denn "Mojang" ist eine Anspielung auf das schwedische Wort "mojäng", das "Gerät", "Gadget" oder "Schnickschnack" bedeutet. Da die schwedische Gesellschaftsform Privata Aktiebolag der deutschen "Gesellschaft mit beschränkter Haftung" entspricht, wäre die deutsche Übersetzung des Firmennamens "Schnickschnack GmbH" oder auf englisch "Gadget Inc.". Die Aussprache des Firmennamens entspricht der deutschen Aussprache, wie bei man z.B. bei Interviews mit den Mojang-Mitarbeitern hören kann: Mou-yang[44][45].

Galerie[Bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten]

Versionsgeschichte der Java Edition
2002
  • Markus Persson (Notch) und sein Arbeitskollege und Freund Rolf Jansson spielen EVE Online und beschließen, eine kleine Spielentwicklungsfirma zu gründen
  • Notch schlägt den Namen Mojang Specifications vor[2]
  • Ende desselben Jahres beginnen die beiden gemeinsam das Spiel Wurm Online zu entwickeln
  • Als Herausgeber nehmen sie ihre Firma Mojang Specifications
4. August 2003
  • Notch registriert die Webseite mojang.com[46], die auf Wurm Online hinweist
April 2007
  • Notch verlässt das Wurm Online-Projekt
  • Der Name Mojang Specifications gefällt ihm so gut, dass er Jansson bittet, ihm den Namen zu überlassen[2]
  • Jansson ist einverstanden und ändert den Namen der Wurm Online-Firma zu Onetoofree AB
  • Notch verweist auf seiner Webseite mojang.com weiterhin auf Wurm Online
Mai 2008
  • Notch beschäftigt sich kurzzeitig mit einem neuen Projekt namens RubyDung, das nun als zweites Projekt auf der Webseite mojang.com erscheint
  • RubyDung ist nur von kurzer Dauer, wenige Wochen später geht mojang.com offline
Dezember 2008
  • mojang.com ist wieder online, verlinkt aber jetzt nur auf Notchs Homepage, auf der alle seine bisherigen Projekte aufgelistet sind
  • Notch gründet zwei weitere Firmen, Mojang Synergies AB und Notch Development AB
10. Mai 2009
  • Notch beginnt mit der Entwicklung von Minecraft
  • Das Spiel erscheint wie alle von Notchs Spielen unter dem Label Mojang Specifications
1. August 2009
  • Minecraft ist Notchs bisher größter Erfolg, er kann es über 1000 Mal verkaufen und reduziert seine bisherige Arbeitsstelle auf Teilzeit[47]
20. November 2009
  • Notch sucht einen Grafiker als bezahlten Mitarbeiter[48]
22. Dezember 2009
  • Dock wird als erster Mitarbeiter bei Mojang Specifications eingestellt[49]
5. Februar 2010
  • Notch trennt sich wieder von Dock, weil die Entwicklung animierter Figuren zu aufwendig wurde[50]
1. März 2010
  • Minecraft ist weiterhin sehr erfolgreich, Notch kündigt seine bisherige Arbeitsstelle
1. Juni 2010
  • Nach Ablauf der Kündigungsfrist ist Notch selbständig und kann sich vollzeit der Weiterentwicklung von Minecraft widmen
4. August 2010
  • Nach Veröffentlichung der ersten Mehrspielerversion für den Überlebensmodus (Alpha 1.0.15) explodieren die Verkaufzahlen, innerhalb von zwei Monaten werden fast 200.000 Spiele verkauft
3. September 2010
  • Notch hat kaum noch Zeit für die Weiterentwicklung des Spiels, weil die Verwaltungsaufgaben aufgrund der enormen Spielermenge überhand nehmen
  • Gleichzeitig werden große Spieleproduzenten auf ihn aufmerksam und laden ihn zu Geschäftsgesprächen ein: Notch spricht mit Valve (Steam, Half Life) und Bungie (Halo) in Washington/ U.S.A[51]
6. September 2010
  • Doch statt sein Spiel zu verkaufen, beschließt Notch mit seinem Freund Jakob Porsér zusammen eine neue Firma für Minecraft und Jakobs Spielidee Scrolls zu gründen, ein Büro zu mieten und Mitarbeiter zur Unterstützung für beide Spiele einzustellen[52]
13. September 2010
  • Die Firma Mojang Specifications hat nun drei Mitarbeiter: Notch, Jakob und Daniel Kaplan, dessen Aufgabe die geschäftlichen Dinge sein werden[53]
19. Oktober 2010
  • Die Gründung der neuen Firma ist in vollem Gange und ein Büro ist gefunden
  • Mittlerweile gibt es sechs Mitarbeiter: Notch und Jakob als Gründer und Programmierer, Jeb als weiteren Programmierer, Daniel Kaplan als Geschäftsmann, Junkboy als Grafikkünstler und Carl Manneh als Geschäftsführer[54]
  • Die Übertragung der bisherigen Privatfirma Mojang Specifications zur neuen Firma Mojang AB ist mit einigem Verwaltungsaufwand verbunden: Notch gründet die neue Firma Notch Enterprises AB und teilt seine zwei Jahre alte Firma Notch Development AB wie folgt auf: Notch Enterprises erhält 71%, Jakob als Mitgründer erhält 21% und Carl als Geschäftsführer 8%. Dann wird als Tochterfirma der Notch Development AB die eigentliche Mojang AB gegründet
21. Oktober 2010
  • Alle Papiere sind unterzeichnet, nun existiert die Mojang AB und kann Mitarbeiterverträge ausstellen und das Büro anmieten[55]
29. Oktober 2010
  • Der Mietvertrag für das Büro ist unterzeichnet[56]
19. November 2010
  • Einzug der ersten drei Mitarbeiter (Notch, Jakob und Daniel) in das erste Büro[57]
  • Am 1. Dezember werden Jeb und Junkboy folgen, Geschäftsführer Carl steht erst ab Januar zur Verfügung[58]
2. Dezember 2010
21. Dezember 2010
9. Februar 2011
  • Geschäftsführer Carl Manneh startet den Mojang-Blog auf mojang.com
14. April 2011
16. Oktober 2011
  • Notch feiert die Firmengründung vor einem Jahr und schreibt in seinem Blog[59]: "Ich traf mich mit Jakob und überredete ihn, seinen Job aufzugeben. Dann kam Daniel dazu, dann Carl. Dann flogen Jakob und ich nach Uppsala (Schweden), um Junkboy zu treffen. Daniel schlug noch Jeb vor und nun sind wir schon 12 Leute und drei weitere werden demnächst dazu kommen."
18. November 2011
Juni 2012
  • Umzug der Firma in ein neues Büro[60] (Adresse: Maria Skolgata 83, SE-11853 Stockholm)
24. November 2012
  • Zweite Firmenmesse "MineCon" in Paris
12. März 2013
  • Die Tochtergesellschaft Mojang Support AB wird gegründet[61], die die Mojang-Kundenbetreuer zusammenfasst
2. November 2013
  • Dritte Firmenmesse "MineCon" in Orlando/ Florida
6. November 2014
  • Notch verkauft seine Firmen an Microsoft für 2,5 Milliarden Dollar
  • Die drei Anteilseigner (die Gründer Markus Persson und Jakob Porsér sowie der Geschäftsführer Carl Manneh) verlassen Mojang
  • Neuer Geschäftsführer wird Jonas Mårtensson (der bisherige Vize-Geschäftsführer und Zwillingsbruder von Carl)
4. Juli 2015
  • Vierte Firmenmesse "MineCon" in London
24. September 2016
  • Fünfte und letzte Firmenmesse "MineCon" in Anaheim, Kalifornien
Januar 2018
  • Umzug der Firma in ein neues Büro[62] (Adresse: Söder Mälarstrand 43, SE-11825 Stockholm)

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. https://www.mojang.com/about/
  2. a b c http://forum.wurmonline.com/index.php?/topic/95-wurm-shop-what-is-onetoofree-ab/#comment-951
  3. https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/
  4. https://twitter.com/xboxp3/status/530368089418784768
  5. Datei:Notch_Blog_2014-Sep-15.png
  6. http://www.allabolag.se/5567597686/Mojang_Synergies_AB
  7. http://www.allabolag.se/5568221203/Notch_Enterprises_AB
  8. http://www.allabolag.se/5567597686/Notch_Development_AB
  9. http://www.forbes.com/sites/maxjedeurpalmgren/2014/09/10/minecraft-creator-markus-persson-notches-billionaire-status-on-rumored-microsoft-deal/
  10. https://notch.tumblr.com/post/8519901309
  11. http://www.allabolag.se/5568192388/Mojang_AB
  12. http://www.allabolag.se/5569256547/Mojang_Support_AB
  13. http://de.wikipedia.org/wiki/Microsoft
  14. https://twitter.com/jeb_/status/502380018216206336
  15. https://www.youtube.com/watch?v=78D3hFyIPEA&t=6m42s
  16. http://notch.tumblr.com/post/1075326804/hiring-some-people-getting-an-office-and-all-that
  17. https://mojang.com/2011/03/introducing-our-new-game-scrolls/
  18. http://notch.tumblr.com/post/8519901309/bethesda-are-suing-us-heres-the-full-story
  19. http://notch.tumblr.com/post/9038258448/hey-bethesda-lets-settle-this
  20. https://twitter.com/notch/status/126196998826242048
  21. https://mojang.com/2012/03/scrolls-will-be-scrolls/
  22. https://mojang.com/2013/06/scrolls-is-in-open-beta-on-sale-now/
  23. http://www.scrollsguide.com/wiki/index.php/Version_History
  24. https://mojang.com/2014/12/scrolls-released-on-pc-mac-and-android-tablets/
  25. https://callersbane.com/2015/06/its-been-a-blast-automaton/
  26. https://callersbane.com/2018/02/server-news/index.html
  27. https://minecraft.net/de-de/article/scrolls-now-free
  28. http://www.oxeye.se/about.php
  29. https://mojang.com/2011/08/introducing-cobalt/
  30. https://mojang.com/2011/12/say-hello-to-cobalt/
  31. https://mojang.com/2013/06/cobalt-now-got-mac-support-in-v121/
  32. https://mojang.com/2013/08/cobalt-is-coming-to-xbox-360-and-xbox-one/
  33. https://mojang.com/2014/02/radio-cobalt-episode-one-the-basics/
  34. http://mojang.com/2016/02/cobalt-is-now-available-to-download/
  35. https://minecraft.net/de-de/article/cobalts-minecraft-makeover
  36. https://twitter.com/notch/status/187265540283318272
  37. https://twitter.com/notch/status/192755231275229185
  38. http://www.polygon.com/2013/4/5/4183864/minecraft-scrolls-0x10c-the-past-present-and-future-of-mojang-as-seen
  39. http://www.geek.com/games/notch-indefintely-shelves-mojangs-space-game-0x10c-1565266/
  40. https://www.telltalegames.com/blog/88513/telltale-and-mojang-developing-minecraft-story-mode-a-telltale-games-series-for-2015
  41. https://mojang.com/2015/10/minecraft-story-mode-unleashed-upon-the-world/
  42. https://minecraft.net/de-de/article/announcing-minecraft-dungeons
  43. Mysticpoot: "What exactly does your logo symbolise? I've been wondering about it since I first saw it." - Notch: "It's abstract. It kinda looks like a sewing machine" (22. Nov. 2010) https://twitter.com/notch/status/6829968222855168
  44. https://www.youtube.com/watch?v=5b1kMBSb-tQ&t=7h7m31s
  45. https://www.youtube.com/watch?v=5b1kMBSb-tQ&t=7h7m52s
  46. http://whois.domaintools.com/mojang.com
  47. http://notch.tumblr.com/post/140842759/throwing-in-many-more-hours-and-survival-mode-plans
  48. http://notch.tumblr.com/post/250939511/if-you-want-to-help-out-with-the-graphics
  49. http://notch.tumblr.com/post/295397619/the-minecraft-artist-is-dock
  50. http://notch.tumblr.com/post/372279446/dock-is-no-longer-involved-with-the-project
  51. http://notch.tumblr.com/post/1058999436/a-brief-summary-of-bellevue-more-to-come-next-week
  52. http://notch.tumblr.com/post/1075326804/hiring-some-people-getting-an-office-and-all-that
  53. http://notch.tumblr.com/post/1114516935/three-man-strong
  54. http://notch.tumblr.com/post/1351006839/calm-before-the-storm
  55. http://notch.tumblr.com/post/1368879179/the-final-papers-have-been-signed
  56. http://notch.tumblr.com/post/1427565678/great-success
  57. http://notch.tumblr.com/post/1619018018/introducing-jens
  58. http://notch.tumblr.com/post/2060360123/bug-update-4-and-were-six-people-in-the-office-now
  59. http://notch.tumblr.com/post/11518566613/happy-birthday-us
  60. https://mojang.com/2012/06/the-weekly-chunk-office-snapshot/
  61. http://www.svd.se/naringsliv/sok-foretag/companyInfo.html?companyID=15810530-1
  62. https://twitter.com/Marc_IRL/status/956140211251175424